1.Только на корабле 10 ранга и выше. Или за бабло.
Шансы малы, думаю.
Можете попробовать, я на Полюсе первый раз перелетал. По краю, точнее по “верху” локаций. Но всё это очень много времени занимает. А если прибьют под конец пути?) В общем, пробуйте.
1.Только на корабле 10 ранга и выше. Или за бабло.
Шансы малы, думаю.
Можете попробовать, я на Полюсе первый раз перелетал. По краю, точнее по “верху” локаций. Но всё это очень много времени занимает. А если прибьют под конец пути?) В общем, пробуйте.
Ну не так уж и малы. Летал не единожды на Грызлере, на Гарме. опасно, но возможно.
Тут добавить нечего)) Бывало, сбивали и в пограничье, и даже на подходе к базе.
Ну не так уж и малы. Летал не единожды на Грызлере, на Гарме. опасно, но возможно.
Ну, во-первых человек новичок. Во-вторых сейчас ОМ уже не так безопасен.
Хм… Ты прав. Если раньше я опасался только пиратов, а от явления морфиков сваливал вратами, то теперь от них так не сбежишь. От лисы уйдешь - к волку в пасть прямиком.
Надо поэкспериментировать. На гарме походу не долететь (но попробую), а вот на грызлере в упоротом скоростном фите (овер 500 ))) - думаю проскочу)
Ха. Задумался о маршруте. Страж - Свалка к примеру. ТУ - без проблем слева по краю. Дрейф Онтрегоса - упс… приплыли. Навскиду не скажу, где там пройти на медленном Гарме. Справа нет - морфы. Слева нет - морфы. Сверху нет - морфы. Понизу… Может быть. Проще было бы пройти по гейтам внутренним, но там опасность нарваться на пирата стремительно приближается к 100%. Свалку пройти просто. Пограничье - тоже без проблем (ну если пиратов не будет). Дальше либо Водосбор, либо Терра. Водосбор если только по самому краю локации, желательно снизу, и то не уверен. Там слишком много зорких хижаков. Дальше Посейдон - там же совсем мрак. Но если через добывающую - то есть шанс. А продираться на Терру придется через Сортир - второе, по количеству варп-гопников, место в ОМе :fedlol: А потом сама Терра, где на входе встречает звено… да не - крыло морфиков. Короче, мне уже самому интересно. Буду пробовать сегодня.
Ну свои 500 дивер выдает (в случае с серым фальконом - можно и выше без особой потери в боевых качествах), плюс вертлявость, плюс 24 секунды радарного инвиза - вполне комфортно. Кстати о наболевшем, о стрейфо фитах: Грей фалькон в этом билде для мобов вообще практически неуязвим. Мажут они нещадно. За исключением сварщиков. Ну от тех ни на чем не уйти, кроме заграда или варпа.
Не поспоришь, что на заграде вообще лафа )) Особенно на некоторых моделях, коим крейсерка не так сильно режет маневры (Ланс Бартл, Тигра 2, Лион).
Ну не важно. Главное доказано: пролететь реально, даже на той картонке, в которую превратился Гарм для достижения хоть какой то скорости. И прав ты в том, что новичку будет в разы сложнее. Опытный пилот просто знает по какому маршруту пройти через локу, чтоб минимизировать шанс встречи с врагом, знает точки с топливом (совет про полную заправку на базе - очень дельный, сам так делаю до сих пор).
Ну и дупликаторы пригодятся. Пролететь через все сектора, и гигнуться где нибудь в локе 1, за один шаг до базы, от случайного смурфика или еще чего - это не просто обидно, это сгоревшее кресло))