Блог разработчиков от 8 сентября: дальнейшее развитие и обновления

для разрабов будет наверно тяжко такое выполнить, но может ело будет портится на низких теках при вылете с кораблями прокачаными до элиты. тогда исправляется тот момент что те кто решил прокачать корабли т1-т2 имея т4-т5 реально смогут прокачать корабли не потеряв свою любимую драгоценую стату 012.png

  1. Дискриминация по любимому кораблю

  2. слишком часто и жестоко будет бомбить пукан, если рачина 900+ ВНЕЗАПНО нагнет всю команду и будет жестоко карать по кругу их всех.

А когда наконец объяснят что такое карма и зачем она нужна?

Что делать, что делать… Перестать фапать на статы. Статистика взлетит обратно довольно быстро, если прокачаешь нужное и вернешься. Зато оградит низкие левелы от любителей пофармить ЕЛО (ну может и не оградит, но хоть так…).

 

Я не люблю фармить ЭЛО. Никогда не имел и не буду иметь такой цели. Но я, имея все 15 ранги, люблю для разнообразия полетать и на т1, и на т2, и на т3 - это совершенно разные по динамике, стилистике и восприятию в целом игры. И приятно, что устав от одной, можно перейти на другую и получать там свежую порцию удовольствия. Скажите, почему моя стата должна страдать от подобных переходов? Почему меня ограничивают в свободе выбора? И не говорите, что это не так. Меня именно ограничивают. Штрафами, какими-то лимитами эло. Сейчас я не могу помочь в звене новичку освоиться в пвп, потому что, даже поставив коры 1 ранга, нас кидает к т2. А что будет завтра? Вообще запретят вылеты? В погоне за новыми кошельками (новичками, которых вы пытаетесь оградить от боев со скиллованными игроками, что нас в свое время почему-то не испугало) вы отворачиваетесь от преданных поклонников игры. Не самое конструктивное решение. Не этим надо заниматься. Лучше бы вернули отдельные пвп бои для т4. А то убили тэк напрочь, и никакой крейсерский движок там не спасет.

на элку мне все равно, пойти посливатся до уровня лашпеда что ли…

обновления сегодня не будет?

[_teT4_](< base_url >/index.php?/user/1084871-tet4/)

Нет, увы

 

 

[Dareayos](< base_url >/index.php?/user/1081545-dareayos/)

Карма - показывает твою позицию в обществе. Хороший пилот уничтожает пиратов и биоморфов, его корма в хорошем плюсе. Плохой пилот - грабит мирные караваны и забирает лут у других пилотов. Его карма плохая и всем видно, что перед ними разбойник. За ним охотяится полиция, а для пилотов он помечен как крайне опасный. 

Вопрос, планируется ли какое-либо облегчение по прокачке кораблей? Я понимаю, что образовалась уже небольшая “кучка”, которая прокачалась до т5 и т.д., незнаю как раньше было(видимо легче, т.к. все начинали вместе и примерно были на равных условиях), но новичку сейчас практически не реально прокачаться до 15 ранга, во-первых на т4-т5 народа почти нет, поэтому открыв корабль 10 ранга тебя мало того, что будут сливать с твоим непрокаченным кораблем, так еще и ждать своего слива придется подолгу прохлаждаясь в ангаре, во-вторых таже опытная “кучка” людей уже имеет прокачанные модули и корабли и в основном сидит на т3, т2 и даже порой на т1 приходят и реально мешают качаться. В этот проект приходят как в шутер про космос в первую очередь, а не как в MMORPG, заставляя тратить огормное количество времени на прокачку синергии и модулей вы отпугиваете людей, которые сбегают после пары недель игры, никто не хочет быть мясом в течении многих и многих боев когда тебя реально разбирает кто-то на том же корабле, но с полным фиолетом или желтизной, а ты просто выходишь в бой с целью не получить удовольствие от игры, а заработать очередные 5-10 тысяч синергии. ИМХО, если бы вы сделали упор именно на шутер как на основу, облегчили бы прокачку коарблей и модулей раз так в 5 хотя бы, доработали бы открытый космос - игра бы быстро обрела популярность, а так она привлекает на первых порах, но отпугивает после, когда понимаешь, что попал не в космическую пиу-пиу, а в ММО для зад…тов.

Вопрос, планируется ли какое-либо облегчение по прокачке кораблей? Я понимаю, что образовалась уже небольшая “кучка”, которая прокачалась до т5 и т.д., незнаю как раньше было(видимо легче, т.к. все начинали вместе и примерно были на равных условиях), но новичку сейчас практически не реально прокачаться до 15 ранга, во-первых на т4-т5 народа почти нет, поэтому открыв корабль 10 ранга тебя мало того, что будут сливать с твоим непрокаченным кораблем, так еще и ждать своего слива придется подолгу прохлаждаясь в ангаре, во-вторых таже опытная “кучка” людей уже имеет прокачанные модули и корабли и в основном сидит на т3, т2 и даже порой на т1 приходят и реально мешают качаться. В этот проект приходят как в шутер про космос в первую очередь, а не как в MMORPG, заставляя тратить огормное количество времени на прокачку синергии и модулей вы отпугиваете людей, которые сбегают после пары недель игры, никто не хочет быть мясом в течении многих и многих боев когда тебя реально разбирает кто-то на том же корабле, но с полным фиолетом или желтизной, а ты просто выходишь в бой с целью не получить удовольствие от игры, а заработать очередные 5-10 тысяч синергии. ИМХО, если бы вы сделали упор именно на шутер как на основу, облегчили бы прокачку коарблей и модулей раз так в 5 хотя бы, доработали бы открытый космос - игра бы быстро обрела популярность, а так она привлекает на первых порах, но отпугивает после, когда понимаешь, что попал не в космическую пиу-пиу, а в ММО для зад…тов.

Домохозяйка может управлять государством! // это кривое цитирование, но!

Опытные пилоты не мешают качать ни модули, ни корабли - они обычно есть и в синей команде. Качать надо не синьку и лоялку, а мозг, навык и реакцию - любой старичок любит интересные и трудные бои. Многие старички могут взять с собой, дабы мешать качаться нубикам красной команды.

Империи нужны сильные духом и скиллом! Остальных по домам!

Вопрос, планируется ли какое-либо облегчение по прокачке кораблей? Я понимаю, что образовалась уже небольшая “кучка”, которая прокачалась до т5 и т.д., незнаю как раньше было(видимо легче, т.к. все начинали вместе и примерно были на равных условиях), но новичку сейчас практически не реально прокачаться до 15 ранга, во-первых на т4-т5 народа почти нет, поэтому открыв корабль 10 ранга тебя мало того, что будут сливать с твоим непрокаченным кораблем, так еще и ждать своего слива придется подолгу прохлаждаясь в ангаре, во-вторых таже опытная “кучка” людей уже имеет прокачанные модули и корабли и в основном сидит на т3, т2 и даже порой на т1 приходят и реально мешают качаться. В этот проект приходят как в шутер про космос в первую очередь, а не как в MMORPG, заставляя тратить огормное количество времени на прокачку синергии и модулей вы отпугиваете людей, которые сбегают после пары недель игры, никто не хочет быть мясом в течении многих и многих боев когда тебя реально разбирает кто-то на том же корабле, но с полным фиолетом или желтизной, а ты просто выходишь в бой с целью не получить удовольствие от игры, а заработать очередные 5-10 тысяч синергии. ИМХО, если бы вы сделали упор именно на шутер как на основу, облегчили бы прокачку коарблей и модулей раз так в 5 хотя бы, доработали бы открытый космос - игра бы быстро обрела популярность, а так она привлекает на первых порах, но отпугивает после, когда понимаешь, что попал не в космическую пиу-пиу, а в ММО для зад…тов.

 

первое и главное: с одним кораблем 10 ранга не суйся на т4.

сделай их хотя бы 3, а лучше все 4.

 

на т4 часто начинается игра на выбывание и во-первых, подставишь команду (+ лучи поноса в личку и личную не игровую карму), во-вторых, нихрена не прокачаешь, т.к. будешь висеть 5+ минут и смотреть игру, обдумывая “а не купить ли дубликатор”.

 

второе, на т4-5 народу прибавилось…сейчас стабильно 5*5, раньше 2*2 частенько играли.

 

ну и наконец последнее.

найди интересный корабль, правильно его одень и не лети прямо в гордом одиночестве на толпу врагов. 

нет, это не шутер, это космострелялка.

здесь нужно думать! иногда-)

Ребята купив первый т4 только-только начинают задумываться, что такое резисты и активные модули.

Ребята купив первый т4 только-только начинают задумываться, что такое резисты и активные модули.

Листать тему помощь новичкам и юзать поиск.

Кругоооом, шагом марш! )

_teT4_

Нет, увы

 

 

Dareayos

Карма - показывает твою позицию в обществе. Хороший пилот уничтожает пиратов и биоморфов, его корма в хорошем плюсе. Плохой пилот - грабит мирные караваны и забирает лут у других пилотов. Его карма плохая и всем видно, что перед ними разбойник. За ним охотяится полиция, а для пилотов он помечен как крайне опасный. 

Дайте функцию - полицейский, что бы можно было реально охотиться за пиратами-игроками. С соответствующими правами и обязанностями.

 

П.С. - “шёпотом” …и фракционную карму.

я видел пиратов с кармой + 2, и фермеров с нулевой , с - 5000 очей, все потому что им приходится отгонять лутотыров.

и да, те у кого карма +3 сделайте полицией ))))

А еще можно ввести лоялку за сражения между пилотами корпораций, которые принадлежат к разным фракциям.

да и выход в свободную синьку, вроде, отсутствует…было б не плохо!

 

Вопрос, планируется ли какое-либо облегчение по прокачке кораблей? Я понимаю, что образовалась уже небольшая “кучка”, которая прокачалась до т5 и т.д., незнаю как раньше было(видимо легче, т.к. все начинали вместе и примерно были на равных условиях), но новичку сейчас практически не реально прокачаться до 15 ранга, во-первых на т4-т5 народа почти нет, поэтому открыв корабль 10 ранга тебя мало того, что будут сливать с твоим непрокаченным кораблем, так еще и ждать своего слива придется подолгу прохлаждаясь в ангаре, во-вторых таже опытная “кучка” людей уже имеет прокачанные модули и корабли и в основном сидит на т3, т2 и даже порой на т1 приходят и реально мешают качаться. В этот проект приходят как в шутер про космос в первую очередь, а не как в MMORPG, заставляя тратить огормное количество времени на прокачку синергии и модулей вы отпугиваете людей, которые сбегают после пары недель игры, никто не хочет быть мясом в течении многих и многих боев когда тебя реально разбирает кто-то на том же корабле, но с полным фиолетом или желтизной, а ты просто выходишь в бой с целью не получить удовольствие от игры, а заработать очередные 5-10 тысяч синергии. ИМХО, если бы вы сделали упор именно на шутер как на основу, облегчили бы прокачку коарблей и модулей раз так в 5 хотя бы, доработали бы открытый космос - игра бы быстро обрела популярность, а так она привлекает на первых порах, но отпугивает после, когда понимаешь, что попал не в космическую пиу-пиу, а в ММО для зад…тов.

Домохозяйка может управлять государством! // это кривое цитирование, но!

Опытные пилоты не мешают качать ни модули, ни корабли - они обычно есть и в синей команде. Качать надо не синьку и лоялку, а мозг, навык и реакцию - любой старичок любит интересные и трудные бои. Многие старички могут взять с собой, дабы мешать качаться нубикам красной команды.

Империи нужны сильные духом и скиллом! Остальных по домам!

 

Полилась скрытая агрессия)) Ни в коем случае не хотел задеть пилотов со стажем, просто высказал мнение новичка. Основной посыл был именно в том, что в существующей модели процесс прокачки синергии очень попоболезненный по времени и можно было бы его немного облегчить.

Про реакцию и моск не надо)) с этим все в порядке, да и у многих тут есть многолетний опыт в шутерах, где реакция и точность поважнее чем в CS. Само собой скил решает, и командный состав, но в этой игре при примерно равном скиле решает преимущество именно в кораблях и модулях. Да и вообще о чем разговор может быть? Если решает накаченный скилл и моск, почему бы не сделать остальное примерно равным? Облегчить нудную прокачку кораблей и модулей, опытный скилованный игрок все равно будет царем на поле боя)))

 

 

Вопрос, планируется ли какое-либо облегчение по прокачке кораблей? Я понимаю, что образовалась уже небольшая “кучка”, которая прокачалась до т5 и т.д., незнаю как раньше было(видимо легче, т.к. все начинали вместе и примерно были на равных условиях), но новичку сейчас практически не реально прокачаться до 15 ранга, во-первых на т4-т5 народа почти нет, поэтому открыв корабль 10 ранга тебя мало того, что будут сливать с твоим непрокаченным кораблем, так еще и ждать своего слива придется подолгу прохлаждаясь в ангаре, во-вторых таже опытная “кучка” людей уже имеет прокачанные модули и корабли и в основном сидит на т3, т2 и даже порой на т1 приходят и реально мешают качаться. В этот проект приходят как в шутер про космос в первую очередь, а не как в MMORPG, заставляя тратить огормное количество времени на прокачку синергии и модулей вы отпугиваете людей, которые сбегают после пары недель игры, никто не хочет быть мясом в течении многих и многих боев когда тебя реально разбирает кто-то на том же корабле, но с полным фиолетом или желтизной, а ты просто выходишь в бой с целью не получить удовольствие от игры, а заработать очередные 5-10 тысяч синергии. ИМХО, если бы вы сделали упор именно на шутер как на основу, облегчили бы прокачку коарблей и модулей раз так в 5 хотя бы, доработали бы открытый космос - игра бы быстро обрела популярность, а так она привлекает на первых порах, но отпугивает после, когда понимаешь, что попал не в космическую пиу-пиу, а в ММО для зад…тов.

 

первое и главное: с одним кораблем 10 ранга не суйся на т4.

сделай их хотя бы 3, а лучше все 4.

 

на т4 часто начинается игра на выбывание и во-первых, подставишь команду (+ лучи поноса в личку и личную не игровую карму), во-вторых, нихрена не прокачаешь, т.к. будешь висеть 5+ минут и смотреть игру, обдумывая “а не купить ли дубликатор”.

 

второе, на т4-5 народу прибавилось…сейчас стабильно 5*5, раньше 2*2 частенько играли.

 

ну и наконец последнее.

найди интересный корабль, правильно его одень и не лети прямо в гордом одиночестве на толпу врагов. 

нет, это не шутер, это космострелялка.

здесь нужно думать! иногда-)

 

Спасибо за ответ)

Насчет 3-4 кораблей согласен полностью, но мало у кого хватит терпения столько качать, да и докачав это немногое изменит, насколько выше должен быть скил игрока, чтобы разобрать на не прокаченном корабле 10 ранга противника с прокаченным кораблем и со всеми модулями в прямом столкновении. То есть, априори ты должен терпеть многие и многие бои, где будешь мясом в прямом столкновении, применять смекалку и хитрость, но и в этом случае расчитывать в среднем на 3-4 фрага за бой и какое-то количество связанной с ней синергии для прокачки.

Насчет жанра, Ок, пусть будет тактическая космострелялка, но почему тогда за основу берется MMORPG с нудной прокачкой синергии. Люди поймите, я играю пару недель и уже есть желание удалить игру, понимаю, моё еденичное мнение ничего не значит, но давайте посмотрим на кое-какие детали: как я уже сказал - в игре недели две, прокачал две расы до т3(по одному кораблику, с уровнем синергии 1 и 3 соответственно) и одну до т2, теперь зайдем в мою статистику и увидим, что я на 17 153 месте(!), то есть из 300 000 зашедших в надежде просто пострелять, до моих “высот” дотерпели около 17 000. Вывод, почему оно так несложно сделать т.к. именно на этом этапе начинаешь понимать насколько это нудное и долгое занятие. Жанр и так специфичный, мало кого привлекает, но именно то, что привлекает отбивается напрочь об стену убогого, нудного MMORPG.

 

 

Вопрос, планируется ли какое-либо облегчение по прокачке кораблей? Я понимаю, что образовалась уже небольшая “кучка”, которая прокачалась до т5 и т.д., незнаю как раньше было(видимо легче, т.к. все начинали вместе и примерно были на равных условиях), но новичку сейчас практически не реально прокачаться до 15 ранга, во-первых на т4-т5 народа почти нет, поэтому открыв корабль 10 ранга тебя мало того, что будут сливать с твоим непрокаченным кораблем, так еще и ждать своего слива придется подолгу прохлаждаясь в ангаре, во-вторых таже опытная “кучка” людей уже имеет прокачанные модули и корабли и в основном сидит на т3, т2 и даже порой на т1 приходят и реально мешают качаться. В этот проект приходят как в шутер про космос в первую очередь, а не как в MMORPG, заставляя тратить огормное количество времени на прокачку синергии и модулей вы отпугиваете людей, которые сбегают после пары недель игры, никто не хочет быть мясом в течении многих и многих боев когда тебя реально разбирает кто-то на том же корабле, но с полным фиолетом или желтизной, а ты просто выходишь в бой с целью не получить удовольствие от игры, а заработать очередные 5-10 тысяч синергии. ИМХО, если бы вы сделали упор именно на шутер как на основу, облегчили бы прокачку коарблей и модулей раз так в 5 хотя бы, доработали бы открытый космос - игра бы быстро обрела популярность, а так она привлекает на первых порах, но отпугивает после, когда понимаешь, что попал не в космическую пиу-пиу, а в ММО для зад…тов.

Домохозяйка может управлять государством! // это кривое цитирование, но!

Опытные пилоты не мешают качать ни модули, ни корабли - они обычно есть и в синей команде. Качать надо не синьку и лоялку, а мозг, навык и реакцию - любой старичок любит интересные и трудные бои. Многие старички могут взять с собой, дабы мешать качаться нубикам красной команды.

Империи нужны сильные духом и скиллом! Остальных по домам!

 

Полилась скрытая агрессия)) Ни в коем случае не хотел задеть пилотов со стажем, просто высказал мнение новичка. Основной посыл был именно в том, что в существующей модели процесс прокачки синергии очень попоболезненный по времени и можно было бы его немного облегчить.

Про реакцию и моск не надо)) с этим все в порядке, да и у многих тут есть многолетний опыт в шутерах, где реакция и точность поважнее чем в CS. Само собой скил решает, и командный состав, но в этой игре при примерно равном скиле решает преимущество именно в кораблях и модулях. Да и вообще о чем разговор может быть? Если решает накаченный скилл и моск, почему бы не сделать остальное примерно равным? Облегчить нудную прокачку кораблей и модулей, опытный скилованный игрок все равно будет царем на поле боя)))

 

 

Вопрос, планируется ли какое-либо облегчение по прокачке кораблей? Я понимаю, что образовалась уже небольшая “кучка”, которая прокачалась до т5 и т.д., незнаю как раньше было(видимо легче, т.к. все начинали вместе и примерно были на равных условиях), но новичку сейчас практически не реально прокачаться до 15 ранга, во-первых на т4-т5 народа почти нет, поэтому открыв корабль 10 ранга тебя мало того, что будут сливать с твоим непрокаченным кораблем, так еще и ждать своего слива придется подолгу прохлаждаясь в ангаре, во-вторых таже опытная “кучка” людей уже имеет прокачанные модули и корабли и в основном сидит на т3, т2 и даже порой на т1 приходят и реально мешают качаться. В этот проект приходят как в шутер про космос в первую очередь, а не как в MMORPG, заставляя тратить огормное количество времени на прокачку синергии и модулей вы отпугиваете людей, которые сбегают после пары недель игры, никто не хочет быть мясом в течении многих и многих боев когда тебя реально разбирает кто-то на том же корабле, но с полным фиолетом или желтизной, а ты просто выходишь в бой с целью не получить удовольствие от игры, а заработать очередные 5-10 тысяч синергии. ИМХО, если бы вы сделали упор именно на шутер как на основу, облегчили бы прокачку коарблей и модулей раз так в 5 хотя бы, доработали бы открытый космос - игра бы быстро обрела популярность, а так она привлекает на первых порах, но отпугивает после, когда понимаешь, что попал не в космическую пиу-пиу, а в ММО для зад…тов.

 

первое и главное: с одним кораблем 10 ранга не суйся на т4.

сделай их хотя бы 3, а лучше все 4.

 

на т4 часто начинается игра на выбывание и во-первых, подставишь команду (+ лучи поноса в личку и личную не игровую карму), во-вторых, нихрена не прокачаешь, т.к. будешь висеть 5+ минут и смотреть игру, обдумывая “а не купить ли дубликатор”.

 

второе, на т4-5 народу прибавилось…сейчас стабильно 5*5, раньше 2*2 частенько играли.

 

ну и наконец последнее.

найди интересный корабль, правильно его одень и не лети прямо в гордом одиночестве на толпу врагов. 

нет, это не шутер, это космострелялка.

здесь нужно думать! иногда-)

 

Спасибо за ответ)

Насчет 3-4 кораблей согласен полностью, но мало у кого хватит терпения столько качать, да и докачав это немногое изменит, насколько выше должен быть скил игрока, чтобы разобрать на не прокаченном корабле 10 ранга противника с прокаченным кораблем и со всеми модулями в прямом столкновении. То есть, априори ты должен терпеть многие и многие бои, где будешь мясом в прямом столкновении, применять смекалку и хитрость, но и в этом случае расчитывать в среднем на 3-4 фрага за бой и какое-то количество связанной с ней синергии для прокачки.

Насчет жанра, Ок, пусть будет тактическая космострелялка, но почему тогда за основу берется MMORPG с нудной прокачкой синергии. Люди поймите, я играю пару недель и уже есть желание удалить игру, понимаю, моё еденичное мнение ничего не значит, но давайте посмотрим на кое-какие детали: как я уже сказал - в игре недели две, прокачал две расы до т3(по одному кораблику, с уровнем синергии 1 и 3 соответственно) и одну до т2, теперь зайдем в мою статистику и увидим, что я на 17 153 месте(!), то есть из 300 000 зашедших в надежде просто пострелять, до моих “высот” дотерпели около 17 000. Вывод, почему оно так несложно сделать т.к. именно на этом этапе начинаешь понимать насколько это нудное и долгое занятие. Жанр и так специфичный, мало кого привлекает, но именно то, что привлекает отбивается напрочь об стену убогого, нудного MMORPG.

 

мбр… на счет терпеть и быть мясом…В Планетсайде все еще жесче, там с 3 км ваншотят из инвиза или из инвиза в упор с ПП…а у тебя и пукалка тугая и руки-крюки…и только научившись шугаться каждого “не такого пикселя” на экране, где-то на 11 ранге я купил себе прицел…ооо это было незабываемое ощущение. Стоковый прицел, но как он облегчил жизнь мяса…, а до этого счет у/с был примерно 1 к 10 :fedp:  это я к тому, что по сравнению с другими проектами тут еще по божески  :fed):

 

И самое главное в СК не фраги, а асисты, не самому лететь надо если стартанул позади и искать приключений, а помогать, помогать и еще раз помогать…огнем, модулями и пр.

1 на 1 это не в СК. Тут надо быть, подлым, хитрым и даже иногда безрассудным и всегда бить одного толпой…даже когда он лежит  :santa:  (кошмар, никакой чести :fedlol: )

 

 

Вопрос, планируется ли какое-либо облегчение по прокачке кораблей? Я понимаю, что образовалась уже небольшая “кучка”, которая прокачалась до т5 и т.д., незнаю как раньше было(видимо легче, т.к. все начинали вместе и примерно были на равных условиях), но новичку сейчас практически не реально прокачаться до 15 ранга, во-первых на т4-т5 народа почти нет, поэтому открыв корабль 10 ранга тебя мало того, что будут сливать с твоим непрокаченным кораблем, так еще и ждать своего слива придется подолгу прохлаждаясь в ангаре, во-вторых таже опытная “кучка” людей уже имеет прокачанные модули и корабли и в основном сидит на т3, т2 и даже порой на т1 приходят и реально мешают качаться. В этот проект приходят как в шутер про космос в первую очередь, а не как в MMORPG, заставляя тратить огормное количество времени на прокачку синергии и модулей вы отпугиваете людей, которые сбегают после пары недель игры, никто не хочет быть мясом в течении многих и многих боев когда тебя реально разбирает кто-то на том же корабле, но с полным фиолетом или желтизной, а ты просто выходишь в бой с целью не получить удовольствие от игры, а заработать очередные 5-10 тысяч синергии. ИМХО, если бы вы сделали упор именно на шутер как на основу, облегчили бы прокачку коарблей и модулей раз так в 5 хотя бы, доработали бы открытый космос - игра бы быстро обрела популярность, а так она привлекает на первых порах, но отпугивает после, когда понимаешь, что попал не в космическую пиу-пиу, а в ММО для зад…тов.

Домохозяйка может управлять государством! // это кривое цитирование, но!

Опытные пилоты не мешают качать ни модули, ни корабли - они обычно есть и в синей команде. Качать надо не синьку и лоялку, а мозг, навык и реакцию - любой старичок любит интересные и трудные бои. Многие старички могут взять с собой, дабы мешать качаться нубикам красной команды.

Империи нужны сильные духом и скиллом! Остальных по домам!

 

Полилась скрытая агрессия)) Ни в коем случае не хотел задеть пилотов со стажем, просто высказал мнение новичка. Основной посыл был именно в том, что в существующей модели процесс прокачки синергии очень попоболезненный по времени и можно было бы его немного облегчить.

Про реакцию и моск не надо)) с этим все в порядке, да и у многих тут есть многолетний опыт в шутерах, где реакция и точность поважнее чем в CS. Само собой скил решает, и командный состав, но в этой игре при примерно равном скиле решает преимущество именно в кораблях и модулях. Да и вообще о чем разговор может быть? Если решает накаченный скилл и моск, почему бы не сделать остальное примерно равным? Облегчить нудную прокачку кораблей и модулей, опытный скилованный игрок все равно будет царем на поле боя)))

 

 

Вопрос, планируется ли какое-либо облегчение по прокачке кораблей? Я понимаю, что образовалась уже небольшая “кучка”, которая прокачалась до т5 и т.д., незнаю как раньше было(видимо легче, т.к. все начинали вместе и примерно были на равных условиях), но новичку сейчас практически не реально прокачаться до 15 ранга, во-первых на т4-т5 народа почти нет, поэтому открыв корабль 10 ранга тебя мало того, что будут сливать с твоим непрокаченным кораблем, так еще и ждать своего слива придется подолгу прохлаждаясь в ангаре, во-вторых таже опытная “кучка” людей уже имеет прокачанные модули и корабли и в основном сидит на т3, т2 и даже порой на т1 приходят и реально мешают качаться. В этот проект приходят как в шутер про космос в первую очередь, а не как в MMORPG, заставляя тратить огормное количество времени на прокачку синергии и модулей вы отпугиваете людей, которые сбегают после пары недель игры, никто не хочет быть мясом в течении многих и многих боев когда тебя реально разбирает кто-то на том же корабле, но с полным фиолетом или желтизной, а ты просто выходишь в бой с целью не получить удовольствие от игры, а заработать очередные 5-10 тысяч синергии. ИМХО, если бы вы сделали упор именно на шутер как на основу, облегчили бы прокачку коарблей и модулей раз так в 5 хотя бы, доработали бы открытый космос - игра бы быстро обрела популярность, а так она привлекает на первых порах, но отпугивает после, когда понимаешь, что попал не в космическую пиу-пиу, а в ММО для зад…тов.

 

первое и главное: с одним кораблем 10 ранга не суйся на т4.

сделай их хотя бы 3, а лучше все 4.

 

на т4 часто начинается игра на выбывание и во-первых, подставишь команду (+ лучи поноса в личку и личную не игровую карму), во-вторых, нихрена не прокачаешь, т.к. будешь висеть 5+ минут и смотреть игру, обдумывая “а не купить ли дубликатор”.

 

второе, на т4-5 народу прибавилось…сейчас стабильно 5*5, раньше 2*2 частенько играли.

 

ну и наконец последнее.

найди интересный корабль, правильно его одень и не лети прямо в гордом одиночестве на толпу врагов. 

нет, это не шутер, это космострелялка.

здесь нужно думать! иногда-)

 

Спасибо за ответ)

Насчет 3-4 кораблей согласен полностью, но мало у кого хватит терпения столько качать, да и докачав это немногое изменит, насколько выше должен быть скил игрока, чтобы разобрать на не прокаченном корабле 10 ранга противника с прокаченным кораблем и со всеми модулями в прямом столкновении. То есть, априори ты должен терпеть многие и многие бои, где будешь мясом в прямом столкновении, применять смекалку и хитрость, но и в этом случае расчитывать в среднем на 3-4 фрага за бой и какое-то количество связанной с ней синергии для прокачки.

Насчет жанра, Ок, пусть будет тактическая космострелялка, но почему тогда за основу берется MMORPG с нудной прокачкой синергии. Люди поймите, я играю пару недель и уже есть желание удалить игру, понимаю, моё еденичное мнение ничего не значит, но давайте посмотрим на кое-какие детали: как я уже сказал - в игре недели две, прокачал две расы до т3(по одному кораблику, с уровнем синергии 1 и 3 соответственно) и одну до т2, теперь зайдем в мою статистику и увидим, что я на 17 153 месте(!), то есть из 300 000 зашедших в надежде просто пострелять, до моих “высот” дотерпели около 17 000. Вывод, почему оно так несложно сделать т.к. именно на этом этапе начинаешь понимать насколько это нудное и долгое занятие. Жанр и так специфичный, мало кого привлекает, но именно то, что привлекает отбивается напрочь об стену убогого, нудного MMORPG.

 

Дело обстоит таким образом только с недавних пор.

По поводу того что прокачка тут долгая и нудная,поддержу.Сам  тут уже пару лет играю,правда с периодическими перерывами(семья,работа,реальная жизнь.)То что шмот вводить в фиолет,аналогично,так как с этими резками – порезками,нерфами – перенерфами и прочем,у самого скопилось некоторое кол-во оборудки фиолета,которым просто не пользуюсь.А ведь сколько пришлось на модернизацию угробить времени!!Чтоб это прокачать.В этом плане большая недоработка.Вот если бы разобрать  не нужное и что лоялка вернулась,тогда ещё както что то.А так новичкам тут действительно сложно прокачаться,ну если конечно не задрот.

Не был здесь год, вернулся, и что я опять вижу? Снова бесконечные разговоры “ЭЛО - зло”, “не хочу портить ЭЛО”, и т.д и т.п. Придумываются новые “хитрые” способы оградить новичков от засилия педобиров. И опять новые кривые идеи, стригущие всех обладателей Т5 под одну гребёнку. Как-то год/полтора назад писал в нескольких профильных темах:

Всё решается очень просто, сделайте отображение статистики пилота по рангам/текам кораблей и сразу всё встанет на место, и не будут педобиры в чатике своей “статой” размахивать, поскольку сразу будет видно где он её делал, так же как и желающих получить в “песке” запредельные цифры резко убавиться. В то же время, это не станет препятствием для прокачаки новых кораблей, или желанию полетать на любимом кораблике низкого тека “для души”.

Подобная система, давно и эффективно существует в других играх, и там не ломают себе голову придумыванием “новых идей” по ограничениям игроков.

P.S. за “Система имплантов доработана и совсем скоро будет возможность для каждого слота ангара выбрать свой набор” огромное спасибо! Давно ждали.

фконтакте - пффффуууу, извиняюсь за мой французкий, вот этим сейчас заняты разработчики?!

_teT4_

Нет, увы

Dareayos

Карма - показывает твою позицию в обществе. Хороший пилот уничтожает пиратов и биоморфов, его корма в хорошем плюсе. Плохой пилот - грабит мирные караваны и забирает лут у других пилотов. Его карма плохая и всем видно, что перед ними разбойник. За ним охотяится полиция, а для пилотов он помечен как крайне опасный.

Дайте функцию - полицейский, что бы можно было реально охотиться за пиратами-игроками. С соответствующими правами и обязанностями.

П.С. - “шёпотом” …и фракционную карму.

По образу и подобию одной известной космоонлайн (уверен знаете о чём я), ещё и награду назначать за каждого персонально, от игрока/игроков, корпорации.

“Но бояться не стоит - имея открытым Т5 и летая на кораблях не ниже 9 ранга, ваша эффективность не пострадает.”

Подождите, как же так? Если я осознанно сделал выбор в сторону Hawk-M (8ранг), а не Kite (9 ранг), то мне придётся отказаться от сей машины убийства? T_T
На 8 ранге тоже есть достойные корабли! не стоит так ограничивать игроков, грозя потерей рейтинга!
Swarm, Hawk-Eye, Hawk-M,  Kris,  Ricasso… Они ведь лучше 9 ранга или вовсе не имеют альтернативы.
Prometeus, Katana-AE
Cerberus… 
А тем, кто покупал  Sai, Reaper, Phoenix прикажете обломаться?
Обидели в лучших чувствах! 00333.png