Вопрос, планируется ли какое-либо облегчение по прокачке кораблей? Я понимаю, что образовалась уже небольшая “кучка”, которая прокачалась до т5 и т.д., незнаю как раньше было(видимо легче, т.к. все начинали вместе и примерно были на равных условиях), но новичку сейчас практически не реально прокачаться до 15 ранга, во-первых на т4-т5 народа почти нет, поэтому открыв корабль 10 ранга тебя мало того, что будут сливать с твоим непрокаченным кораблем, так еще и ждать своего слива придется подолгу прохлаждаясь в ангаре, во-вторых таже опытная “кучка” людей уже имеет прокачанные модули и корабли и в основном сидит на т3, т2 и даже порой на т1 приходят и реально мешают качаться. В этот проект приходят как в шутер про космос в первую очередь, а не как в MMORPG, заставляя тратить огормное количество времени на прокачку синергии и модулей вы отпугиваете людей, которые сбегают после пары недель игры, никто не хочет быть мясом в течении многих и многих боев когда тебя реально разбирает кто-то на том же корабле, но с полным фиолетом или желтизной, а ты просто выходишь в бой с целью не получить удовольствие от игры, а заработать очередные 5-10 тысяч синергии. ИМХО, если бы вы сделали упор именно на шутер как на основу, облегчили бы прокачку коарблей и модулей раз так в 5 хотя бы, доработали бы открытый космос - игра бы быстро обрела популярность, а так она привлекает на первых порах, но отпугивает после, когда понимаешь, что попал не в космическую пиу-пиу, а в ММО для зад…тов.
Домохозяйка может управлять государством! // это кривое цитирование, но!
Опытные пилоты не мешают качать ни модули, ни корабли - они обычно есть и в синей команде. Качать надо не синьку и лоялку, а мозг, навык и реакцию - любой старичок любит интересные и трудные бои. Многие старички могут взять с собой, дабы мешать качаться нубикам красной команды.
Империи нужны сильные духом и скиллом! Остальных по домам!
Полилась скрытая агрессия)) Ни в коем случае не хотел задеть пилотов со стажем, просто высказал мнение новичка. Основной посыл был именно в том, что в существующей модели процесс прокачки синергии очень попоболезненный по времени и можно было бы его немного облегчить.
Про реакцию и моск не надо)) с этим все в порядке, да и у многих тут есть многолетний опыт в шутерах, где реакция и точность поважнее чем в CS. Само собой скил решает, и командный состав, но в этой игре при примерно равном скиле решает преимущество именно в кораблях и модулях. Да и вообще о чем разговор может быть? Если решает накаченный скилл и моск, почему бы не сделать остальное примерно равным? Облегчить нудную прокачку кораблей и модулей, опытный скилованный игрок все равно будет царем на поле боя)))
Вопрос, планируется ли какое-либо облегчение по прокачке кораблей? Я понимаю, что образовалась уже небольшая “кучка”, которая прокачалась до т5 и т.д., незнаю как раньше было(видимо легче, т.к. все начинали вместе и примерно были на равных условиях), но новичку сейчас практически не реально прокачаться до 15 ранга, во-первых на т4-т5 народа почти нет, поэтому открыв корабль 10 ранга тебя мало того, что будут сливать с твоим непрокаченным кораблем, так еще и ждать своего слива придется подолгу прохлаждаясь в ангаре, во-вторых таже опытная “кучка” людей уже имеет прокачанные модули и корабли и в основном сидит на т3, т2 и даже порой на т1 приходят и реально мешают качаться. В этот проект приходят как в шутер про космос в первую очередь, а не как в MMORPG, заставляя тратить огормное количество времени на прокачку синергии и модулей вы отпугиваете людей, которые сбегают после пары недель игры, никто не хочет быть мясом в течении многих и многих боев когда тебя реально разбирает кто-то на том же корабле, но с полным фиолетом или желтизной, а ты просто выходишь в бой с целью не получить удовольствие от игры, а заработать очередные 5-10 тысяч синергии. ИМХО, если бы вы сделали упор именно на шутер как на основу, облегчили бы прокачку коарблей и модулей раз так в 5 хотя бы, доработали бы открытый космос - игра бы быстро обрела популярность, а так она привлекает на первых порах, но отпугивает после, когда понимаешь, что попал не в космическую пиу-пиу, а в ММО для зад…тов.
первое и главное: с одним кораблем 10 ранга не суйся на т4.
сделай их хотя бы 3, а лучше все 4.
на т4 часто начинается игра на выбывание и во-первых, подставишь команду (+ лучи поноса в личку и личную не игровую карму), во-вторых, нихрена не прокачаешь, т.к. будешь висеть 5+ минут и смотреть игру, обдумывая “а не купить ли дубликатор”.
второе, на т4-5 народу прибавилось…сейчас стабильно 5*5, раньше 2*2 частенько играли.
ну и наконец последнее.
найди интересный корабль, правильно его одень и не лети прямо в гордом одиночестве на толпу врагов.
нет, это не шутер, это космострелялка.
здесь нужно думать! иногда-)
Спасибо за ответ)
Насчет 3-4 кораблей согласен полностью, но мало у кого хватит терпения столько качать, да и докачав это немногое изменит, насколько выше должен быть скил игрока, чтобы разобрать на не прокаченном корабле 10 ранга противника с прокаченным кораблем и со всеми модулями в прямом столкновении. То есть, априори ты должен терпеть многие и многие бои, где будешь мясом в прямом столкновении, применять смекалку и хитрость, но и в этом случае расчитывать в среднем на 3-4 фрага за бой и какое-то количество связанной с ней синергии для прокачки.
Насчет жанра, Ок, пусть будет тактическая космострелялка, но почему тогда за основу берется MMORPG с нудной прокачкой синергии. Люди поймите, я играю пару недель и уже есть желание удалить игру, понимаю, моё еденичное мнение ничего не значит, но давайте посмотрим на кое-какие детали: как я уже сказал - в игре недели две, прокачал две расы до т3(по одному кораблику, с уровнем синергии 1 и 3 соответственно) и одну до т2, теперь зайдем в мою статистику и увидим, что я на 17 153 месте(!), то есть из 300 000 зашедших в надежде просто пострелять, до моих “высот” дотерпели около 17 000. Вывод, почему оно так несложно сделать т.к. именно на этом этапе начинаешь понимать насколько это нудное и долгое занятие. Жанр и так специфичный, мало кого привлекает, но именно то, что привлекает отбивается напрочь об стену убогого, нудного MMORPG.
мбр… на счет терпеть и быть мясом…В Планетсайде все еще жесче, там с 3 км ваншотят из инвиза или из инвиза в упор с ПП…а у тебя и пукалка тугая и руки-крюки…и только научившись шугаться каждого “не такого пикселя” на экране, где-то на 11 ранге я купил себе прицел…ооо это было незабываемое ощущение. Стоковый прицел, но как он облегчил жизнь мяса…, а до этого счет у/с был примерно 1 к 10 :fedp: это я к тому, что по сравнению с другими проектами тут еще по божески :fed):
И самое главное в СК не фраги, а асисты, не самому лететь надо если стартанул позади и искать приключений, а помогать, помогать и еще раз помогать…огнем, модулями и пр.
1 на 1 это не в СК. Тут надо быть, подлым, хитрым и даже иногда безрассудным и всегда бить одного толпой…даже когда он лежит (кошмар, никакой чести :fedlol: )