Вопросы новичков

 

 

Drooppy (Сегодня, 13:18): 

Вы об этом? Если есть желание - в личку. Подскажу, ка это делать.

Где-то я уже видел учебник математики…

 

Доги, ты походу неверно понял. Я не про подсчеты. Я про то, как спрятать ссылку под ее названием, сделав его кликабельным.

Крч я роч м

поетому у меня вопрос возник

Ускорение стрейфа увеличивается при увеличении значения стрейфа?

Или же на ускорение влияет только модуль “стабилизатор инерции”, ибо только у него в описании сказано про ускорение, у компенсатора здравого смысла (компенсатор столкновений) и у импланта 5-2 написано только про саму величину стрейфа

м

м

  1. Нет.

  2. Да.

Коль о стрейфах спросили, еще интересно:

BoostersOverloader_Icon.png Инжектор тетраоксида влияет на стрейфовое ускорение или нет?

 

UPD

попробовал, по ощущениям - нет

Коль о стрейфах спросили, еще интересно:

BoostersOverloader_Icon.png Инжектор тетраоксида влияет на стрейфовое ускорение или нет?

 

UPD

попробовал, по ощущениям - нет

етот не влияет 

upd: 666 СПОСЕБОК

upd2: я раньше думал, что именно этим модулем ускорение стрейфа и меняется, ещё когда начинал играть

и думал тип таким образом достигается баланс величина стрейфа/разгон

тип хочешь быть шустрым - придется не три стрейфа пихать, но и разгонялку м

Игра мне безумно нравиться. Действительно интересно играть. Вернулся в игру уже второй раз с 2013г. Но… очень понравился текст в начале игры - “Разработчики заботятся о вас и придумали нововведения”… Сейчас играл - 9 проигрышей подряд!!! Это что такая за забота и что это за такой рендом? Я стал статистику вести за день, 34 боя - 8 побед… Если наоборот - больше побед, надо во время останавливаться. И так каждый день, я проверил. Но я хотел бы играть, а не останавливаться, когда побед больше…  Не надо писать - “смените тактику”, я ни  разу не выходил на бой в одиночку. Сейчас снесу игру и постараюсь больше ни когда не устанавливать снова. Мне такая забота о моем душевном равновесии не нужна. Я теорию вероятности учил и знаю, побед не может быть меньше поражений. В противном случае, игра подкручена… 

Побед не может быть меньше чем поражений? 

Это о чем? 

Есть товарищи с винрейтом 2.5

Есть товарищи с позорными 0,38 (самое низкое что довелось видеть) 

Пропасть в скилле между первыми и вторыми - размером со Средиземноморское море. 

 

Учите тактики, оттачивайте скилл, апайте фиолет, покупайте донат корабли и все будет

Игра мне безумно нравиться. Действительно интересно играть. Вернулся в игру уже второй раз с 2013г. Но… очень понравился текст в начале игры - “Разработчики заботятся о вас и придумали нововведения”… Сейчас играл - 9 проигрышей подряд!!! Это что такая за забота и что это за такой рендом? Я стал статистику вести за день, 34 боя - 8 побед… Если наоборот - больше побед, надо во время останавливаться. И так каждый день, я проверил. Но я хотел бы играть, а не останавливаться, когда побед больше…  Не надо писать - “смените тактику”, я ни  разу не выходил на бой в одиночку. Сейчас снесу игру и постараюсь больше ни когда не устанавливать снова. Мне такая забота о моем душевном равновесии не нужна. Я теорию вероятности учил и знаю, побед не может быть меньше поражений. В противном случае, игра подкручена… 

Ну на мой взгляд при правильной балансировке команд (от слова баланс, то есть равный) процент побед у всех должен быть 50%, а вот меряться надо эффективностью в бою. Риторический вопрос, кто больше влияет на исход боя - матчмейкер или средний солоигрок?

   А теперь вопрос знатокам. Как расшифровывать точный индикатор щита и корпуса корабля. В описании сказано что деление по две тысячи, но вот летая в ОМе встречаются корабли с делениями - короткие\потом длинное\потом опять короткие. Собсвенно интересует как читать эти индикаторы? Может где есть информация поподробней?

Игра мне безумно нравиться. Действительно интересно играть. Вернулся в игру уже второй раз с 2013г. Но… очень понравился текст в начале игры - “Разработчики заботятся о вас и придумали нововведения”… Сейчас играл - 9 проигрышей подряд!!! Это что такая за забота и что это за такой рендом? Я стал статистику вести за день, 34 боя - 8 побед… Если наоборот - больше побед, надо во время останавливаться. И так каждый день, я проверил. Но я хотел бы играть, а не останавливаться, когда побед больше…  Не надо писать - “смените тактику”, я ни  разу не выходил на бой в одиночку. Сейчас снесу игру и постараюсь больше ни когда не устанавливать снова. Мне такая забота о моем душевном равновесии не нужна. Я теорию вероятности учил и знаю, побед не может быть меньше поражений. В противном случае, игра подкручена… 

Роч…

 

Собсвенно интересует как читать эти индикаторы? Может где есть информация поподробней?

В нистройках HUDа называется как-то вроде “точное отображение прочности”. Наводишь мышкой на эту опцию и в описании всё рассказано.

Подскажите ПвП локацию с большим количеством секретных контейнеров, которые сканерами находят.

Какие есть меры противодействия связке стазис+апокал? Например, если носитель этого адского комбо - капитан на Spirit с двумя маневровыми движками, тремя адаптивками и двумя протонками в скваде из четырёх человек с начилием хилки. Ливать из боя?

Какие есть меры противодействия связке стазис+апокал? Например, если носитель этого адского комбо - капитан на Spirit с двумя маневровыми движками, тремя адаптивками и двумя протонками в скваде из четырёх человек с начилием хилки. Ливать из боя?

Бомбить его на команднике с безопасной дистанции ракетками с ионкой, а если не на команднике следить за ним весь бой и выпиливать скорее как только он в откате

Ракеты “кассета “искра”” где-нибудь можно купить? А то скоро на дальнике кончатся :C

Нет

Игра мне безумно нравиться. Действительно интересно играть. Вернулся в игру уже второй раз с 2013г. Но… очень понравился текст в начале игры - “Разработчики заботятся о вас и придумали нововведения”… Сейчас играл - 9 проигрышей подряд!!! Это что такая за забота и что это за такой рендом? Я стал статистику вести за день, 34 боя - 8 побед… Если наоборот - больше побед, надо во время останавливаться. И так каждый день, я проверил. Но я хотел бы играть, а не останавливаться, когда побед больше…  Не надо писать - “смените тактику”, я ни  разу не выходил на бой в одиночку. Сейчас снесу игру и постараюсь больше ни когда не устанавливать снова. Мне такая забота о моем душевном равновесии не нужна. Я теорию вероятности учил и знаю, побед не может быть меньше поражений. В противном случае, игра подкручена…

Плюньте на винрайт, тут все вопросы к ММ,

Смотрите к/д.

И да, тут все основано на неправильной физике в СК, что порежут, так сразу находят новую дыру

и юзают её до новой порезки. Сейчас актуальны стрейфо-билды. Считается самым маневренным корабль

у которого все 3 движка стоят на стрейфы.

Крч я роч м

поетому у меня вопрос возник

Ускорение стрейфа увеличивается при увеличении значения стрейфа?

Или же на ускорение влияет только модуль “стабилизатор инерции”, ибо только у него в описании сказано про ускорение, у компенсатора здравого смысла (компенсатор столкновений) и у импланта 5-2 написано только про саму величину стрейфа

м

м

Стабилизатор - Увеличивает скорость бокового перемещения корабля.

Компенсатор - Увеличивает скорость поворота и скорость бокового перемещения.

Инжектор - Ускоряет разгон корабля.

 

Лично я в этих описаниях не увидел ничего об именно ускорении (все увеличивают скорость, а не ускорение) для стрейфов, только увеличение максимального значения. Инжектор увеличивает разгон, это и есть ускорение, однако он работает на ускорение только вперед, как я понял, ни в бок ни в поворот он не ускоряет. Таким образом получается, что про ускорение стрейфов нигде не написано, но все подразумевают, что стабилизатор поднимает как скорость так и ускорение, так что ли?

Вроде у разрабов спрашивали и они ответили что ускорение для всего …

 

Крч я роч м

поетому у меня вопрос возник

Ускорение стрейфа увеличивается при увеличении значения стрейфа?

Или же на ускорение влияет только модуль “стабилизатор инерции”, ибо только у него в описании сказано про ускорение, у компенсатора здравого смысла (компенсатор столкновений) и у импланта 5-2 написано только про саму величину стрейфа

м

м

Стабилизатор - Увеличивает скорость бокового перемещения корабля.

Компенсатор - Увеличивает скорость поворота и скорость бокового перемещения.

Инжектор - Ускоряет разгон корабля.

 

Лично я в этих описаниях не увидел ничего об именно ускорении (все увеличивают скорость, а не ускорение) для стрейфов, только увеличение максимального значения. Инжектор увеличивает разгон, это и есть ускорение, однако он работает на ускорение только вперед, как я понял, ни в бок ни в поворот он не ускоряет. Таким образом получается, что про ускорение стрейфов нигде не написано, но все подразумевают, что стабилизатор поднимает как скорость так и ускорение, так что ли?

 

перечитай про стабилизатор описание в игре м

Долбаная вики)

InertialStabilizer_Icon.png

Стабилизатор инерции
Доступен с 10 ранга

Монтируется в слот для модулей настройки двигателя. Увеличивает скорость бокового перемещения корабля.
В зависимости от версии модуля (Mk1/Mk2/Mk3/Mk4) :

  • Увеличивает скорость бокового смещения корабля на 36/44/52/58 %

Вроде у разрабов спрашивали и они ответили что ускорение для всего …

По ответам на важные вопросы от разработчиков давно пора раздел создавать)В них смысл половины игры заложен, которого в ней не найдешь

Долбаная вики)

InertialStabilizer_Icon.png

Стабилизатор инерции

Доступен с 10 ранга

Монтируется в слот для модулей настройки двигателя. Увеличивает скорость бокового перемещения корабля.

В зависимости от версии модуля (Mk1/Mk2/Mk3/Mk4) :

  • Увеличивает скорость бокового смещения корабля на 36/44/52/58 %

Вроде у разрабов спрашивали и они ответили что ускорение для всего …

По ответам на важные вопросы от разработчиков давно пора раздел создавать)В них смысл половины игры заложен, которого в ней не найдешь

вот крч: Increases strafe speed and acceleration by 57%.

скорость и ускорение

м