Ракеты , тип : управляемые. Способ управления : ручной, ИИ, тепловое пятно, либо какой иной принцип. Различается только что именно управлять объектом будет.
Тогда просто непонятно чем управляемые ракеты отличаются от самонаводящихся? :jerfacepalm:
В нашей игре - ничем
Ракеты , тип : управляемые. Способ управления : ручной, ИИ, тепловое пятно, либо какой иной принцип. Различается только что именно управлять объектом будет.
Тогда просто непонятно чем управляемые ракеты отличаются от самонаводящихся? :jerfacepalm:
В нашей игре - ничем
Точнее и не скажешь 
Но мне больше понравился ответ:
Тогда просто непонятно чем управляемые ракеты отличаются от самонаводящихся? :jerfacepalm:
Купи Маулер и поймешь 
таки да :fedlol:
Тогда просто непонятно чем управляемые ракеты отличаются от самонаводящихся? :jerfacepalm:
Управляемая - от слова управлять. Неужели это не очевидно?
Дальнобои иерихона имеют спецмодуль управляемая ракета. Т.е. эту ракету ты отстреливаешь и далее управляешь ею в полёте.
Остальные ракеты двух типов: захватил цель - стрельнул (здесь - самонаводящиеся) и летящие тупо по прямой - нурсы.
Хинт: если самонаводящуюся ракету стрельнуть без лока цели - получается нурс 
Хинт: если самоноводящубся ракету запустить по залоченной цели, после сбросить цель, залочить другого, пустить вторую ракету, и т.д. каждая из них полетит в свою цель без вашего участия.
Ребят, а если состоишь в корпе, как можно посмотреть список всех корп, аналогичный тому, что видно до принятия в корпу?
Ребят, а если состоишь в корпе, как можно посмотреть список всех корп, аналогичный тому, что видно до принятия в корпу?
Никак.
Жаль. А было бы полезно.
Ещё один вопрос: что значит в открытом космосе надпись сверху “Карма: 0 (580)”
Жаль. А было бы полезно.
Ещё один вопрос: что значит в открытом космосе надпись сверху “Карма: 0 (580)”
Индикатор “положительности/отрицательности” Если уничтожать киберов, пиратов, биоморфов и прочее то карма в “+”
Если сбивать полицию, мирные транспорты (грабить союзные караваны) нападать на других игроков то карма будет в “-”
И за то и за другое поведение можно получить достижения и приписки к нику игрока. Так что выбор за вами, быть плохишом или хорошим парнем :emp):
Вопрос, что есть 0, который вне скобок
Вопрос, что есть 0, который вне скобок
это означает, что до уровня кармы +1 вы еще не добрали и пока уровень кармы у вас 0, в скобках указано текущее кол-во очков
Ага, спасибо. А цвет никнейма оранжевый/синий/красный уже зависит от кармы (оранжевый=0, синий +1 и больше, красный -1 и меньше)?
синий - включена защита станции, атаковать его нельзя никак
оранжевый - защита станции отключена, можно атаковать (или он может)
красный - игрок уже атаковал/задел кого-либо случайно (по ситуации) другого игрока или полицию
А защита станции отключается автоматически, если игрок, находящийся под защитой станции атаковал не находящегося под оной, или просто ничего не происходит?
А защита станции отключается автоматически, если игрок, находящийся под защитой станции атаковал не находящегося под оной, или просто ничего не происходит?
В настройках галочка есть. Защита станции ВСЕГДА отключена в опасных зонах. В безопасных регулируется той галочкой.
То есть игрок под защитой станции гарантированно не нанесёт урон игроку, не находящемуся под защитой, если они находятся в безопасной зоне?
То есть игрок под защитой станции гарантированно не нанесёт урон игроку, не находящемуся под защитой, если они находятся в безопасной зоне?
Нет. Не нанесет.
Спасибо 
Ещё вопрос: у диверсанта есть адаптивный камуфляж, меня интересует - как он действует на ботов и как он противодействует игрокам, а то не всё однозначно. Вроде как в открытом космосе и PvE боты начинают менее активно прессовать, а если умчаться довольно далеко, то если вернуться - больше не срываются. А вот игроки в PvP так и продолжают валить. Модуль что, не сбрасывает захват?
И, насколько я понимаю, те, кто продолжают атаку просто ведут огонь по кораблю в зоне прямой видимости, но если скрыться за препятствием, то корабль вполне может затеряться? Потому что вряд ли весь тот шквал огня, что продолжает лететь в спину, уже был выпущен и просто не успел долететь с момента активации модуля.
Спасибо 
Ещё вопрос: у диверсанта есть адаптивный камуфляж, меня интересует - как он действует на ботов и как он противодействует игрокам, а то не всё однозначно. Вроде как в открытом космосе и PvE боты начинают менее активно прессовать, а если умчаться довольно далеко, то если вернуться - больше не срываются. А вот игроки в PvP так и продолжают валить. Модуль что, не сбрасывает захват?
И, насколько я понимаю, те, кто продолжают атаку просто ведут огонь по кораблю в зоне прямой видимости, но если скрыться за препятствием, то корабль вполне может затеряться? Потому что вряд ли весь тот шквал огня, что продолжает лететь в спину, уже был выпущен и просто не успел долететь с момента активации модуля.
Дело в том, что адаптивный камуфляж - не полноценная невидимость, а только радарная. Визуально тушка корабля по-прежнему будет видима, и хотя навестись в вас ракетами и другими модулями требующими захват цели будет нельзя, ничто не мешает вполне сносно попадать из основных орудий. Этому также способствует то, что шлейф от движения на форсаже виден на любом расстоянии, не говоря уже о лазерах, которым отсутствие маркера и вовсе никак не вредит. Что касается ботов, у них есть некий предопределенный радиус, на котором они будут вас как минимум сопровождать даже в камуфляже (точнее о текущих настройках ботов наверно могут рассказать разработчики или тестеры).
Ага, значит самым логичным действием в PvP после включения камуфляжа сразу прятаться за ближайшее препятствие и не отсвечивать форсажем (благо у диверсанта скорость и так неслабая). Спасибо за объяснения!