Тема умерла… Ну а если нет то что ставить на инжир 6 ранга федерации рельсу или бластер тяжелый?
тема не умерла, а вопросы вы задаете, на которые нет ответа. Т.к. каждый игрок под себя настраивает корабли.
Тип вооружения и выбор боезапасов, сильно зависят от ТТХ конкретного корабля. У всех кораблей даже одной роли от одной расы разное кол-во слотов под модификаторы и собственные бонусы.
Идем в настройки игры и включаем расширенную информацию о корабле

и наведя мышку (и зажав клавишу Ctrl ) на слот корабля и орудия видим как повлияли даже импланты экипажа на ТТХ оружия и корабля

И это без установленных модификторов на корпуса, щиты и т.п.
теперь думаю понятно, что это лично ваше дело, как и что на него ставить в плане конструкции, но одно вы должны знать для инженера: он суппорт и его роль - поддержка штанов союзников, а не бег впереди перехватчика, хотя некоторые модели федеративных инженеров можно разогнать до 700 м/с
Позже, начиная с “т3” т.е. да это уже 7,8,9 ранги у всех кораблей появятся еще и ролевые орудия. У инженера это “затмение”, которое при попадании по корпусу союзника восстанавливает его.
Еще вы должны понимать, что инженерный фрегат федерации - бегающий за союзниками, его броня менее прочная чем имперская и играть в ремонтную станцию на одном месте не получится особо. Он бегает за союзниками, как говорится, волка ноги кормят, а в случае федеративного хила - спасают
А так же в связи с новой механикой следует уделить внимание энергии т.к. отхил аурами сильнее когда есть переизбыток энергии
Ауры “массовый генератор щита” и “массовый генератор корпуса” работают в пассивном режиме без нажатия по чуть-чуть, а при активации уходят в откат, но за короткий период быстро восстанавливают всем в радиусе действия щиты и корпус очень быстро
Зависит от личных предпочтений, имхо. Попробуй все. Лично я бы сказал так - бери затмение, как его откроешь. Пока пробуй все. Рельса хорошо, взрывные снаряды, кинетика. Бластер тяжелый хорош в клозе, там инж не живет (не должен жить в смысле обычно). Так что наверно все таки рельса.
бластер можно раскочегарить на средне-дальнюю дистанцию, по КПД примерно одинаково т.к. снаряды миномета медленные, а у бластера разброс.
Убрать эти минуса можно у миномета - скорость снаряда, у бластера - уменьшением разброса
А еще есть вот такая вот познавательная игра по СК
[http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/45679-tekstovaia-igra-po-motivam-star-conflict/?p=960391](< base_url >/index.php?/topic/45679-tekstovaia-igra-po-motivam-star-conflict/?p=960391)

Спс, а какие фригаты разгоняются до 700? Ну и даже хилу нужна оборона, какая польза от мертвого инжа…