Вопросы новичков

Может ли корпорация менять тип дредноута, или единожды выбрав какой либо вариант, его уже не сменить?

 

дредноуты в совокупности все одинаковые … исход боя зависит в большей степени от поведения команды в целом и от опыта каждого пилота в отдельности …

 

Может ли корпорация менять тип дредноута, или единожды выбрав какой либо вариант, его уже не сменить?

 

дредноуты в совокупности все одинаковые … исход боя зависит в большей степени от поведения команды в целом и от опыта каждого пилота в отдельности …

 

обобщу мысль Альби:

 

кто лучше умеет в ПВЕ тот и рулит на дредах

обобщу мысль Альби:

 

 

кто лучше умеет в ПВЕ тот и рулит на дредах

 

здесь ты не прав … кто лучше в PvP …

Игру в “кто быстрее разложит конструкции чужого дреда” называть пвп? ну, у нас разные представление о пвп, значит.

Тема умерла… Ну а если нет то что ставить на инжир 6 ранга федерации рельсу или бластер тяжелый?

тема не умерла, а вопросы вы задаете, на которые нет ответа. Т.к. каждый игрок под себя настраивает корабли.

 

Тип вооружения и выбор боезапасов, сильно зависят от ТТХ  конкретного корабля. У всех кораблей даже одной роли от одной расы  разное кол-во слотов под модификаторы и собственные бонусы.

 

Идем в настройки игры и включаем расширенную информацию о корабле

zMiDJOR4.png

 

и наведя мышку (и зажав клавишу Ctrl ) на слот корабля и орудия видим как повлияли даже импланты экипажа на ТТХ оружия и корабля

 

zMiDJOR5.png zMiDJOR6.png

 

И это без установленных модификторов на корпуса, щиты и т.п.

 

теперь думаю понятно, что это лично ваше дело, как и что на него ставить в плане конструкции, но одно вы должны знать для инженера: он суппорт и его роль - поддержка штанов союзников, а не бег впереди перехватчика, хотя некоторые модели федеративных инженеров можно разогнать до 700 м/с

 

Позже, начиная с “т3” т.е. да это  уже 7,8,9 ранги у всех кораблей появятся еще и ролевые орудия. У инженера это “затмение”, которое при попадании по корпусу союзника восстанавливает его.

 

Еще вы должны понимать, что инженерный фрегат федерации - бегающий за союзниками, его броня менее прочная чем имперская и играть в ремонтную станцию на одном месте не получится  особо. Он бегает за союзниками, как говорится, волка ноги кормят, а в случае федеративного хила - спасают

 

А так же в связи с новой механикой следует уделить внимание энергии т.к. отхил аурами сильнее когда есть переизбыток энергии

Ауры “массовый генератор щита” и “массовый генератор корпуса” работают в пассивном режиме без нажатия по чуть-чуть, а при активации уходят в откат, но за короткий период быстро восстанавливают всем в радиусе действия щиты и корпус очень быстро

 

 

Зависит от личных предпочтений, имхо. Попробуй все. Лично я бы сказал так - бери затмение, как его откроешь. Пока пробуй все. Рельса хорошо, взрывные снаряды, кинетика. Бластер тяжелый хорош в клозе, там инж не живет (не должен жить в смысле обычно). Так что наверно все таки рельса.

бластер можно раскочегарить на средне-дальнюю дистанцию, по КПД примерно одинаково т.к. снаряды миномета медленные, а у бластера разброс.

Убрать эти минуса можно у миномета - скорость снаряда, у бластера - уменьшением разброса

 

 

А еще есть вот такая вот познавательная игра по СК

[http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/45679-tekstovaia-igra-po-motivam-star-conflict/?p=960391](< base_url >/index.php?/topic/45679-tekstovaia-igra-po-motivam-star-conflict/?p=960391)

 

![:angry:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/angry.png)

Спс, а какие фригаты разгоняются до 700? Ну и даже хилу нужна оборона, какая польза от мертвого инжа…

 

Спс, а какие фригаты разгоняются до 700? Ну и даже хилу нужна оборона, какая польза от мертвого инжа…

 

 

До 700 - никакие, разве что если ОЧЕНЬ сильно извратится с федохилом. но это толку не много.

 

Ну и даже хилу нужна оборона, какая польза от мертвого инжа…

смотря о какой обороне речь

 

 

Тема умерла… Ну а если нет то что ставить на инжир 6 ранга федерации рельсу или бластер тяжелый?

тема не умерла, а вопросы вы задаете, на которые нет ответа. Т.к. каждый игрок под себя настраивает корабли.

 

Тип вооружения и выбор боезапасов, сильно зависят от ТТХ  конкретного корабля. У всех кораблей даже одной роли от одной расы  разное кол-во слотов под модификаторы и собственные бонусы.

 

Идем в настройки игры и включаем расширенную информацию о корабле

zMiDJOR4.png

 

и наведя мышку (и зажав клавишу Ctrl ) на слот корабля и орудия видим как повлияли даже импланты экипажа на ТТХ оружия и корабля

 

zMiDJOR5.png zMiDJOR6.png

 

И это без установленных модификторов на корпуса, щиты и т.п.

 

теперь думаю понятно, что это лично ваше дело, как и что на него ставить в плане конструкции, но одно вы должны знать для инженера: он суппорт и его роль - поддержка штанов союзников, а не бег впереди перехватчика, хотя некоторые модели федеративных инженеров можно разогнать до 700 м/с

 

Позже, начиная с “т3” т.е. да это  уже 7,8,9 ранги у всех кораблей появятся еще и ролевые орудия. У инженера это “затмение”, которое при попадании по корпусу союзника восстанавливает его.

 

Еще вы должны понимать, что инженерный фрегат федерации - бегающий за союзниками, его броня менее прочная чем имперская и играть в ремонтную станцию на одном месте не получится  особо. Он бегает за союзниками, как говорится, волка ноги кормят, а в случае федеративного хила - спасают

 

А так же в связи с новой механикой следует уделить внимание энергии т.к. отхил аурами сильнее когда есть переизбыток энергии

Ауры “массовый генератор щита” и “массовый генератор корпуса” работают в пассивном режиме без нажатия по чуть-чуть, а при активации уходят в откат, но за короткий период быстро восстанавливают всем в радиусе действия щиты и корпус очень быстро

 

 

Зависит от личных предпочтений, имхо. Попробуй все. Лично я бы сказал так - бери затмение, как его откроешь. Пока пробуй все. Рельса хорошо, взрывные снаряды, кинетика. Бластер тяжелый хорош в клозе, там инж не живет (не должен жить в смысле обычно). Так что наверно все таки рельса.

бластер можно раскочегарить на средне-дальнюю дистанцию, по КПД примерно одинаково т.к. снаряды миномета медленные, а у бластера разброс.

Убрать эти минуса можно у миномета - скорость снаряда, у бластера - уменьшением разброса

 

 

А еще есть вот такая вот познавательная игра по СК

[http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/45679-tekstovaia-igra-po-motivam-star-conflict/?p=960391](< base_url >/index.php?/topic/45679-tekstovaia-igra-po-motivam-star-conflict/?p=960391)

 

![:angry:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/angry.png)

Спс, а какие фригаты разгоняются до 700? Ну и даже хилу нужна оборона, какая польза от мертвого инжа…

 

легко поддаются разгону Гризли, Гризли-м…ну и крафтовый октопулус, но полеты на таких 700-ках требуют уровня пилотирования выше среднего т.к. превращаются в прямолеты с низкой маневренностью и живучестью. Делают их ради фана - просто так, ну и на паре-тройке карт, где много открытого пространства таки действительно эффективны  из-за пространства.

Механизм их использования при таком NFS-фите схож с адаптивными фрегатами прикрытия т.е. влетают в кучу просевших союзников во время боя ВНЕЗАПНО и прожимают массауры быстро  восстановливая союзников в течении 6 сек, после чего убегают “за горизонт” к себе в в тыл до следующего захода. Иногда НАБЕГАЮТ на заградителей-дроновозок отступающих со скоростью 700 и не могущих уйти в невидимость из-за висящих на них ботов-шпионов от разведа :fedp: , но повторюсь, это очень извращенческий фит не для начинающих, да и среди бывалых пилотов встречается редко.

 

з.ы. гризли был 700, а вот гризли-м до 650 только :emp(: , не самый лучший бой, были и веселей, помню на карте “древне руины”  в режиме “захват маяков”, мало того, что оказался единственным хилом во всей команде вообще так, еще и выжил и еще 1 место по эффективности…нахилися тогда по самые уши, но и вспотел так же…тяжело очень на таком извращении :fedlol:

 

Может ли корпорация менять тип дредноута, или единожды выбрав какой либо вариант, его уже не сменить? Если можно также ссылочку на гайд по дредноутам(если таковой есть).Также вопрос - в БзС могут принимать участие корабли T5?

 

Нет, пока нельзя менять дредноут. Гайд? Ну можно на вики почитать. Пока Т5 нельзя, только Т3 и T4.

 

 

Я пожалуй уточню и дополню вопрос.Предположим что у корпорации дредноут находится в верфях Мендес 9 ,а какой либо участник корпорации находится в Новом Эдеме. Это значит что игроку придется каждый раз платить игровые кредиты за перелет в БзС или на верфь?

 

 

Может ли корпорация менять тип дредноута, или единожды выбрав какой либо вариант, его уже не сменить? Если можно также ссылочку на гайд по дредноутам(если таковой есть).Также вопрос - в БзС могут принимать участие корабли T5?

 

Нет, пока нельзя менять дредноут. Гайд? Ну можно на вики почитать. Пока Т5 нельзя, только Т3 и T4.

 

 

Я пожалуй уточню и дополню вопрос.Предположим что у корпорации дредноут находится в верфях Мендес 9 ,а какой либо участник корпорации находится в Новом Эдеме. Это значит что игроку придется каждый раз платить игровые кредиты за перелет в БзС или на верфь?

 

Нет конечно же, но ему придется потратить кредиты или время на перелет на Мендес, если он хочет посмотреть свой дред на верфи

Black Dragon - премимум деза 15 ранга Имерии.

 

стоит ли его брать для фарма пвп?

можно что нибудь интерестное в оме найти на 6 ранге, или ну его пока до 12 ранга?

можно что нибудь интерестное в оме найти на 6 ранге, или ну его пока до 12 ранга?

 

хочешь честно? что то реального интересного там нет ни на 6, ни на 12, ни на 15 ранге.

Фарм-фарм-фарм.

Самое интересное занятие - отстрел фермеров без защиты станций, но такие потехи не для каждого.

На 6м ранге лучше летать на экскурсии, знакомиться с окружением, так сказать. Фармить ресурсы эффективнее в локациях от седьмого ранга. Само собой, проще это делать на более высокоранговых кораблях, но до них еще дорасти надо. А начать можете с таклера “Сайлент Фокс”, 7й ранг, бюджетная модель. Стоит недорого, бегать умеет, пушки есть. ))

Black Dragon - премимум деза 15 ранга Имерии.

стоит ли его брать для фарма пвп?

Если внезапно руки окажутся в комплекте - то определенно :fedlol:

 

Black Dragon - премимум деза 15 ранга Имерии.

стоит ли его брать для фарма пвп?

Если внезапно руки окажутся в комплекте - то определенно :fedlol:

 

а конкретней?

 

а конкретней?

 

конкретней: как и любой дальник требует весьма прямых рук для успешного нагиба. Если посмотреть глазами и сравнить афродракона и архидракона, то несложно увидеть лишний энергослот, что в куче с бонусами делают его чуть менее снайпером, но неслабо дает буст урона с основного оружия, плюс 30 терморезиста, позволяющие пережить перепалки с коллегами по цеху из красной команды делают афродракона весьма успешным вложением.

главный вопрос а нравятся ли тебе дальники настолько, что бы покупать афродракона.

 

UPD

заменил на политкорректное название, а то еще рассистом сочтут…

А вот почему на 3 ранге уже реально трудно играть а на 1 я каждый бой тащю, а враг даж наших не одного не снесет…

А вот почему на 3 ранге уже реально трудно играть а на 1 я каждый бой тащю, а враг даж наших не одного не снесет…

 

Уу, это ты еще на хайтеке небыл.

На 3 ранге не трудно.

на первых рангах детский сад

А вот почему на 3 ранге уже реально трудно играть а на 1 я каждый бой тащю, а враг даж наших не одного не снесет…

потому что на первом ранге вы играете против ботов…

А вот почему на 3 ранге уже реально трудно играть а на 1 я каждый бой тащю, а враг даж наших не одного не снесет…

потому что на первом ранге вы играете против ботов…

Да??? Пфф ну ясн теперь все с моим скилом ![:(](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/003.png) , пусть и на 1 ранге…

А вот почему на 3 ранге уже реально трудно играть а на 1 я каждый бой тащю, а враг даж наших не одного не снесет…

 

Уу, это ты еще на хайтеке небыл.

На 3 ранге не трудно.

на первых рангах детский сад

Ну контраст с 1 и 3 просто очень заметен.