Вопросы новичков

Неустойка по 20к за каждый набранный уровень начиная со 2. Т.е. если у текущей под-фракции у вас 3 уровень, то переключение на любую другую, из 5 оставшихся, будет 40.000.

Смысл есть если вы выполнили все контракты, кроме базового начального (он без перезарядки). Тогда чтобы не летать в пустую переключаетесь и качаете другую. Можете все прокачивать постепенно, а можете сфокусироваться на 2 - 4.

Вообще можно и каждые несколько боев менять, учитывая что одна смена на вашем уровне - это доход всего одной или двух побед. Тут уже сами решайте.

когда выполнишь все контракты и для их отката придется долго ждать или как решишь качать другую сторону конфликта.

Размер неустойки зависит от текущего ранга фракции с которой ты разрываешь контракт. Так как отписал МунЛАйт

спасибо за ответы

инженеры какой фракции более востребованные?

или всеравно

в зависимости от личных предпочтений

в зависимости от личных предпочтений

 

личные…личные…значит всеравно)

но думаю, это нетак

инженеры федерации - более быстрые, поэтому должно быть более востребованны

 

но кроме этого, почти нечего незнаю ) поэтому решил спросить

Для инженера скорость не является решающим параметром - для перемещения есть врата.

Востребованы смотря от личных бонусов кораблей. У одного пушки точнее, у другого сила модулей, у третьего еще что-то.

в зависимости от личных предпочтений

 

личные…личные…значит всеравно)

но думаю, это нетак

инженеры федерации - более быстрые, поэтому должно быть более востребованны

 

но кроме этого, почти нечего незнаю ) поэтому решил спросить

ИМХО инженеры востребованней те, которые толще, а это имперские (на т3 самый популярный цербер2).

Учитывая что у мало мальски грамотной команды хиллер - главная цель, то скорость его не так уж и спасает. Хиллеру ведь волей-неволей приходится сидеть на передовой, ведь даже у синих мк3 модулей радиус хила не сильно большой, по этому лучше всего помогают в бою затанкованные в максимум живучести имперские инженеры. Понятно конечно, что фокус сразу трех-четырех кораблей пережить в принципе тяжело, но все же выбирая между прожить 10 секунд и 5 секунд, я выберу первое :slight_smile:

Подскажите, есть ли у ИК-ловушек побочные эффекты кроме их прямого назначения? Судя по некоторым постам здесь, а так же поведению в бою могу предположить что они могут сбивать прицел либо производить аналогичный эффект, однако не нашел этому подтверждения ни атакуя кого-то, кто использовал ловушки, ни использовав их сам будучи под фокусом

Имплант федерации-невозможно замедлить форсаж после активации модуля выживания и т.д.

Корабль замедлен, активируешь ловушки и можешь уходить на форсаже сбрасывается замедление.

Тот же эффект достигается другими модулями выживания, но ловушки едят мало энергии.

Подскажите, есть ли у ИК-ловушек побочные эффекты кроме их прямого назначения? Судя по некоторым постам здесь, а так же поведению в бою могу предположить что они могут сбивать прицел либо производить аналогичный эффект, однако не нашел этому подтверждения ни атакуя кого-то, кто использовал ловушки, ни использовав их сам будучи под фокусом

ловушки “засвечивают” абилки дальнобойных фрегатов. 

  • торпеде иерихонцев, ик ловушки временно отключают управление. т.е. ты управляешь торпедой, видишь ловушки, и где то 3-4 сек ракета просто летит по прямой, но после можно продолжить управление, если конечно сам не подорвешь ракету, или она не врежется в какое нибудь препятствие.
  • дезинегратеру империи, ик ловушки сбрасывают лок. т.е. ты залочил цель, и пытаешся стрельнуть из дезы по упреждению, после включения ловушек, лок с цели спадает, соотв и упреждение тоже исчезает. так что придется заново лочить цель, ну или стрелять на глазок (что не так трудно в принципе)

ну и т.к. ИК ловушки входят в группу восстановление / выживание, на них распространяется работа имплантов …не помню какого ранга. толи 7, толи 8 ранг. о эффектах этих имплантов, можешь почитать в игре. 

у ерихонцев больше всего щитов

какие модули целеобразнее ставить на фригаты?

на сопротивление или мощность щита?

 

т.е максить кол-во щита, или его зашиту?

На сопротивления, но так чтобы она была примерно 100 единиц, далее уже выгодней объем.

у ерихонцев больше всего щитов

какие модули целеобразнее ставить на фригаты?

на сопротивление или мощность щита?

 

т.е максить кол-во щита, или его зашиту?

смотря на что. если ты ставишь на перехват у которого объем щита не превышает обычно 4к, то ставить модуль на расширение щита на 13% или около того - не резон. ну в самом деле, что тебе толку от лишних 520 единиц щита? всего-то одно лишнее попадание выдержишь, и если выживешь на несколько секунд дольше откачиваться придется. другое дело если на какой-нить фрегат прикрытия, с 25-30к щита, тут уже 13% дадут 3.5к примерно, а это уже пол выстрела с дезинтегратора, как минимум. Опять же если ты ставишь активный модуль на повышение щитовых резистов, то тут лучше скажется именно объем а не базовые резисты.

Сопротивление так же резонней ставить по простой причине - потом меньше откачивать щита и выстрелы скорострельных но маломощных орудий переживаются легче. Т.е. если в базовом варианте щита резист от кинетики = 10, то входящий в тебя кинетический дамаг будет составлять около 90% от прописанного на пушке. Если ты ставишь модуль на 22 единицы повышающий все резисты, то входящий в тебя дамаг составит примерно 75% от кинетического потенциала пушки. Если при этом еще и активируешь 8мисекундный модуль повышения всех резистов на 64 единицы, получим в итоге 10+22+64=96 резиста от кинетики то входящий в тебя кинетический дамаг составит всего 51% от исходного.

Кстати вот свеженький гайд от Dronza http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/35616-сопротивление-урону-резисты-корабля/

как раз на эту тему

То-есть,если я правильно понял, с урона в 1000 одним выстрелом и 10 выстрелами по 100  будет нивелировано одинаковое абсолютное число урона допустим 220 единиц или же 22% другими словами…

То-есть визуально с большого выстрела срежется большая цифра, с маленького -маленькая(всего по 22ед), но в сумме с дамага  срежется одинаковый процент?

Выиграть бонус можно при малом щите(корпусе) с большим резистом за счет его регенерации или накачки- к примеру 1000 корпуса с резистом 100  восстановиться за одну секунду накачкой 1000 ед в секунду и 2000 ед восстановиться уже за 2 секунды - тоесть если после 1ой секунды оба варианта получат дамаг в 1500, то первый перенесет, а второй загнется?

 Вывод для быстрого боя с вариантом обмена большими цифрами дамага  выгодно иметь большую сопротивляемость чем обьем корпуса и щита? 

Если примерно как в таблице синусов и т.д. в школе прикинуть, то для наглядности можно сделать следующее:

50 ед резист- проходит 70% урона

100 ед резист проходит 50% урона

150 ед резист проходит 30 %урона

Примерно правильно?

не совсем понял вашего вопроса, но попробую ответить: корабль с большим резиста имеет большую выживаемость то есть по нему надо нанести больше выстрелов тоесть при стрельбе пушкой с дамагом 1500 корабль имеющий 100 резист за один выстрел получит урон 750 и со следующей секунды восстановится до имеющихся 1000 хп и опять получит дамаг в 750 но останется в живых с 250 хп

другой корабль получит полный урон в 1500 и в следующую секунду восстановится только до 1500 и как следствие получив еще одну плюху погибнет

Если примерно как в таблице синусов и т.д. в школе прикинуть, то для наглядности можно сделать следующее:

50 ед резист- проходит 70% урона

100 ед резист проходит 50% урона

150 ед резист проходит 30 %урона

Примерно правильно?

не совсем так 150 пройдет около 40% урона

200 единиц около 35%

ссылка на формулу есть посчитать не сложно

У меня получилась такая таблица зарезки/повышения урона:

Резист:-80 Процент урона:180 Разница:+10

Резист:-70 Процент урона:170**  Разница:+10**

Резист:-60 Процент урона:160**  Разница:+10**

Резист:-50 Процент урона:150 Разница:+10

Резист:-40 Процент урона:140 ** Разница:+10**

Резист:-30 Процент урона:130 ** Разница:+10**

Резист:-20 Процент урона:120 ** Разница:+10**

Резист:-10 Процент урона:110 Разница:+10

Резист:0 Процент урона:100**  Разница:0**

Резист:10 Процент урона:90,9 Разница:-9,1

Резист:20 Процент урона:83,3 Разница:-7,6

Резист:30 Процент урона:76,9 Разница:-6,4

Резист:40 Процент урона:71,4 Разница:-5,5

Резист:50 Процент урона:66,7 Разница:-4,8

Резист:60 Процент урона:62,5 Разница:-4,2

Резист:70 Процент урона:58,8 Разница:-3,7

Резист:80 Процент урона:55,6 Разница:-3,3

Резист:90 Процент урона:52,6 Разница:-2,9

Резист:100 Процент урона:50 Разница:-2,6

Резист:110 Процент урона:47,6 Разница:-2,4

Резист:120 Процент урона:43,5 Разница:-2,2

Резист:130 Процент урона:43,5 Разница:-2

Резист:140 Процент урона:41,7 Разница:-1,8

 

 

Дронз, мож внесешь ее в гайд?

И еще вопрос уже у меня, а эти правила ток на основное оружие действуют, или ядерки, дезинтегратор и мины тоже режутся? А то чет у меня где-то не сходится…