Господа, подскажите, есть ли отличие между кораблями одинаковой роли, но разных рас? Например, какое отличие имеет ударный корабль Империи от ударного корабля Федерации?
В стиле боя зачастую, из-за разных балансов характеристик - какие-то быстрые (как федеративный ударник) и предрасполагают к бытсрому стилю боя, они не могут танкануть дамаг, а какие-то медленные (как имперский ударник), зато могут перенести гору дамага в лобовую.
Общая картина такова:
Имперцы - медленные, мощнейший армортанк, самые танованные.
Федераты - самые быстрые и самые ватные. Люблю их перехваты - при умении маневрировать попасть очень в тебя очень сложно.
Иерихон - средняя скорость, шилдтанк, но по реальной живучести сильно уступает империи всилу большого хитбокса щита (легче попасть), да и резист щитов зачастую слабее, чем у брони аналогичного имперца, зато щит легче хилить и он сам хилится по пассивке.
Фактически медаль “смерти вопреки” брали на иерихонцах обычно раньше - с копейкой брони весь бой летали, щита хватало пережить столкновение с врагом.
Подскажите, в ПвЕ где нибудь сейчас падает зелень для Т5?
Пиратку проходил много раз. Фиолет падает, а зелень - нет… :emp(:
после первых же движений в обучалке возник ряд вопросов:
почему мой корабль начинает терять скорость, если я отпускаю тягу (перестаю жать W)?
почему разгон до “максимальной скорости” происходит за одно время, а торможение с этой скорости до нуля - за меньшее (при том, что “спереди” никаких больших и красивых сопел не наблюдается - чем именно тормозит корабль)? почему обратное ускорение доступное кораблю выше? я хочу ускоряться так же быстро как и обратно ускоряться.
почему “максимальная скорость” такая низкая? даже сейчас скорости шаттлов с буранами - десятки тысяч километров в час. ведь даже имея тупо огнетушитель, я могу разгоняться долго и упорно (каждую секунду увеличивая свою скорость на скорость газа вылетающего из сопла за секунду) вплоть до где-то 0.6 скорости света без каких-либо неприятных ощущений.
выйдя в космос и начав строить боевые корабли, человечество забыло как делать ракеты? дальность 5км? серьёзно?
после первых же движений в обучалке возник ряд вопросов:
почему мой корабль начинает терять скорость, если я отпускаю тягу (перестаю жать W)?
почему разгон до “максимальной скорости” происходит за одно время, а торможение с этой скорости до нуля - за меньшее (при том, что “спереди” никаких больших и красивых сопел не наблюдается - чем именно тормозит корабль)? почему обратное ускорение доступное кораблю выше? я хочу ускоряться так же быстро как и обратно ускоряться.
почему “максимальная скорость” такая низкая? даже сейчас скорости шаттлов с буранами - десятки тысяч километров в час. ведь даже имея тупо огнетушитель, я могу разгоняться долго и упорно (каждую секунду увеличивая свою скорость на скорость газа вылетающего из сопла за секунду) вплоть до где-то 0.6 скорости света без каких-либо неприятных ощущений.
выйдя в космос и начав строить боевые корабли, человечество забыло как делать ракеты? дальность 5км? серьёзно?
Общим собранием инженереров-конструкторов от 3126ого года, было принято решение снабжать все корабли автоматическими тормозными двигателями, дабы предотвратить ситуации, когда потерявшего сознание или просто уснувшего пилота уносило далеко от обитаемых секторов, лишая их последней надежды на спасение. Теперь при вылючении “газа” корабль начинает замедляться, вплоть до полной остановки.
странно, по идее время должно быть одинаковым. Если у вас не так, обратитесь с нотой в службу инженерых подразделений своей фракции.
После выхода человечества в открытый космос, расстояния стали измеряться совершенно другими масштабами. На конференции совета межпланетных перелетов и планетарной безопастности от 3445ого года, было принято считать “метром” величину равную 100 старым метром. Т.е. скорость в 700км/ч по текущим стандартам, это 70.000км/ч по старому.
См.п.3, а так же после первой войны империи и иерихона, когда появилась фракция федерации, объединенным советом дипломатов от 3899ого года, во избежание повреждений мирных кораблей и транспортов, повреждения автоматических и обитаемых станций и спутников, все носители боеголовок со взрывчатым веществом, снабжаются устройством самоликвидации, дабы не замусоривать окружающее пространство.
После выхода человечества в открытый космос, расстояния стали измеряться совершенно другими масштабами. На конференции совета межпланетных перелетов и планетарной безопастности от 3445ого года, было принято считать “метром” величину равную 100 старым метром. Т.е. скорость в 700км/ч по текущим стандартам, это 70.000км/ч по старому.
то есть объкты на карте, мимо которых я пролетаю - коллосальных размеров? то есть, например, если я пролетаю вдоль станции за секунду - она 20км длинной? ух, мосчно. а уж астеройды размером с юпитер уаще кайф )
Работает гаситель инерции. Не отключается.
Тормозят маленькие и слабые движки, поэтому так медленно.
3 и 4 Потому что так было решено разработчиками. Это не симулятор. Игра полна игровых условностей.
гаситель инерции? если я правильно понимаю название этого агрегата, то скорость не должна падать ВАААБЩЕ. то есть корабль в реальном космосе действительно очень-очень медленно тормозит (где-нить по одному км/ч в год). гаситель инерции должен нивелировать это торможение. в моём понимании, гаситель инерции, это то, что не позволяет превратиться пилоту в кашу из-за ускорений в десятки и сотни же.
в том-то и проблема - торможение происходит быстрее, чем набор скорости большими и красивыми соплами установленными в корме.
ок, принято. но всё равно выглядит забавно и немного глупо - как квака без пола и потолка )
почему они направлены в противоположную от нужной мне сторону? Оо
ускоряться я хочу больше, чем тормозить…
Инженеру виднее, что вам нужнее :fed):
Общим собранием инженереров-конструкторов от 3126ого года, было принято решение снабжать все корабли автоматическими тормозными двигателями, дабы предотвратить ситуации, когда потерявшего сознание или просто уснувшего пилота уносило далеко от обитаемых секторов, лишая их последней надежды на спасение. Теперь при вылючении “газа” корабль начинает замедляться, вплоть до полной остановки.
хотя по идее им плевать в какую сторону быть направленными - ускорение и обратное ускорение должны быть одинкаовыми (максимально допустимыми)
Вы это конструкторам ракет расскажите. Посмеются.
это, конечно, разговор не для этой темы, но всё же…
в реальном мире, ракета без гасителя инерции стартовала и в космосе разогналась до скорости 1000км/ч с ускорением 5 же (для сохранности пилота), маневровыми развернулась на 180, по прежнему сохраняя свой вектор скорости - то есть движется соплами вперёд. теперь она снова включает двигатели и начинает гасить свою скорость опять таки на 5 же (для сохранности пилота). с гасителем инерции всё то же самое, меняется только количество “же”.
после первых же движений в обучалке возник ряд вопросов:
почему мой корабль начинает терять скорость, если я отпускаю тягу (перестаю жать W)?
почему разгон до “максимальной скорости” происходит за одно время, а торможение с этой скорости до нуля - за меньшее (при том, что “спереди” никаких больших и красивых сопел не наблюдается - чем именно тормозит корабль)? почему обратное ускорение доступное кораблю выше? я хочу ускоряться так же быстро как и обратно ускоряться.
почему “максимальная скорость” такая низкая? даже сейчас скорости шаттлов с буранами - десятки тысяч километров в час. ведь даже имея тупо огнетушитель, я могу разгоняться долго и упорно (каждую секунду увеличивая свою скорость на скорость газа вылетающего из сопла за секунду) вплоть до где-то 0.6 скорости света без каких-либо неприятных ощущений.
выйдя в космос и начав строить боевые корабли, человечество забыло как делать ракеты? дальность 5км? серьёзно?
набор максимальной скорости - 6 секунд, торможение до нуля - 4.
Гасители инерции очень мощные
Незаметные двигатели мощнее той огромной двигательной установки в задней части корабля. Почему бы такие движки не установить как основную установку, боюсь представь какая там мощь будет, если этими мини-движками занять места, сколько раньше занимала старая двигательная установка.
Это игровая условность. Не надо превращать тему для помощи новичкам в научный диспут.
Господа пилоты! Подскажете новичку принцип работы, эффективность и востребованность модуля “точечный целеуказатель”? Никак не могу понять - работает он, помогает ли?
Господа пилоты! Подскажете новичку принцип работы, эффективность и востребованность модуля “точечный целеуказатель”? Никак не могу понять - работает он, помогает ли?
Снижает резисты цели - косвенно повышет урон по цели всем, кто в неё стреляет. Особенно полезен при фокусе крыхи или имперца в резист танке.
Господа пилоты! Подскажете новичку принцип работы, эффективность и востребованность модуля “точечный целеуказатель”? Никак не могу понять - работает он, помогает ли?
Снижает резисты цели - косвенно повышет урон по цели всем, кто в неё стреляет. Особенно полезен при фокусе крыхи или имперца в резист танке.
Я наверное вопрос неверно задал. Вот там написано - перезарядка 1 сек. Я сначала подумал, что этот модуль сродни модулям командных штурмов - включил, и забыл, а он работает. Но это же не так. Вопрос тогда такой: чтобы модуль сработал цель должна быть в захвате? или просто по курсу? или просто в радиусе действия? как долго резисты цели снижены? Вот эти моменты непонятны. Потому что - нажал, а он раз - и опять готов к работе…
Господа пилоты! Подскажете новичку принцип работы, эффективность и востребованность модуля “точечный целеуказатель”? Никак не могу понять - работает он, помогает ли?
Снижает резисты цели - косвенно повышет урон по цели всем, кто в неё стреляет. Особенно полезен при фокусе крыхи или имперца в резист танке.
Я наверное вопрос неверно задал. Вот там написано - перезарядка 1 сек. Я сначала подумал, что этот модуль сродни модулям командных штурмов - включил, и забыл, а он работает. Но это же не так. Вопрос тогда такой: чтобы модуль сработал цель должна быть в захвате? или просто по курсу? или просто в радиусе действия? как долго резисты цели снижены? Вот эти моменты непонятны. Потому что - нажал, а он раз - и опять готов к работе…
цель должна быть в локе. В залоченную цель луч тянется, если редиска укроется за препятствием или что-то преградит или расстояние между тобой и целью станет больше чем дальность модуля , то сорвется и будет готов к повторному использованию через 1 сек.
Отлично садит резисты и помогает союзникам, особенно если стоит имплант 10 от иерихона “WPN-FS3” :fedlol:
Господа пилоты! Подскажете новичку принцип работы, эффективность и востребованность модуля “точечный целеуказатель”? Никак не могу понять - работает он, помогает ли?
Снижает резисты цели - косвенно повышет урон по цели всем, кто в неё стреляет. Особенно полезен при фокусе крыхи или имперца в резист танке.
Я наверное вопрос неверно задал. Вот там написано - перезарядка 1 сек. Я сначала подумал, что этот модуль сродни модулям командных штурмов - включил, и забыл, а он работает. Но это же не так. Вопрос тогда такой: чтобы модуль сработал цель должна быть в захвате? или просто по курсу? или просто в радиусе действия? как долго резисты цели снижены? Вот эти моменты непонятны. Потому что - нажал, а он раз - и опять готов к работе…
Думаю что впонле понятно, что если модуль светится постоянно - значит он работает постоянно. Зачем нажимать кнопку по 2 раза? Это как те инжи, которые наиграются в варкарфты и думают что им надо постоянно долбить по кнопке, чтобы всех хилить. В результате весь экарн засран эффектами от влючения аур хила и на экране нифига не видно и ещё сильно раздражает, что мешает победе сильнее, чем противник. В такие моменты мне реально хочется, чтобы лучше у них вообще небыло хила…
Все модули заградителя по таргету работают, подавлялка форсажа тудаже