Ик-сканера нет на 6 ранге. Вот и вопрос, стоит ли покупать пространственный из-за 7% крита. Или что-то другое лучше?
Почему, интересно, 4-2, а не 4-1? Еще ни одной ракетой не промахнулся
И как убивать перехваты вблизи без 5-1?
Мм, давно там не был - но покупать специально не стоит, если его уже нет. Критический урон пойдет от форсирования наведения, все равно. Поставь усиленный сканер. Польза неабы какая, но все же есть. Можно разогнанный процессор для моментального захвата (вместе с 2-1 он действительно моментальный), тоже кое-как поможет, до появления более полезных модификаторов компьютера.
4-2 все же надежнее. Привыкать к динамике ракеты - лишним не будет, если и дальше будешь ею пользоваться (шторма вроде нет на т2).
Гаусс вблизи малопригоден, лучше убить на подлете. Впрочем, у меня ни на одном штурмовике сейчас нет ни 5-1 ни боковых двигателей и какт привык.
Ик-сканера нет на 6 ранге. Вот и вопрос, стоит ли покупать пространственный из-за 7% крита. Или что-то другое лучше?
Почему, интересно, 4-2, а не 4-1? Еще ни одной ракетой не промахнулся
И как убивать перехваты вблизи без 5-1?
Мм, давно там не был - но покупать специально не стоит, если его уже нет. Критический урон пойдет от форсирования наведения, все равно. Поставь усиленный сканер. Польза неабы какая, но все же есть. Можно разогнанный процессор для моментального захвата (вместе с 2-1 он действительно моментальный), тоже кое-как поможет, до появления более полезных модификаторов компьютера.
4-2 все же надежнее. Привыкать к динамике ракеты - лишним не будет, если и дальше будешь ею пользоваться (шторма вроде нет на т2).
Гаусс вблизи малопригоден, лучше убить на подлете. Впрочем, у меня ни на одном штурмовике сейчас нет ни 5-1 ни боковых двигателей и какт привык.
Спасибо за предложенный фит. Лайк.
Но все же интересно узнать мнение людей, отлетавших на Kalah хотя бы 400 боев соло и делающих на нем 8k/g.
Ик-сканера нет на 6 ранге. Вот и вопрос, стоит ли покупать пространственный из-за 7% крита. Или что-то другое лучше?
Почему, интересно, 4-2, а не 4-1? Еще ни одной ракетой не промахнулся
И как убивать перехваты вблизи без 5-1?
Мм, давно там не был - но покупать специально не стоит, если его уже нет. Критический урон пойдет от форсирования наведения, все равно. Поставь усиленный сканер. Польза неабы какая, но все же есть. Можно разогнанный процессор для моментального захвата (вместе с 2-1 он действительно моментальный), тоже кое-как поможет, до появления более полезных модификаторов компьютера.
4-2 все же надежнее. Привыкать к динамике ракеты - лишним не будет, если и дальше будешь ею пользоваться (шторма вроде нет на т2).
Гаусс вблизи малопригоден, лучше убить на подлете. Впрочем, у меня ни на одном штурмовике сейчас нет ни 5-1 ни боковых двигателей и какт привык.
Спасибо за предложенный фит. Лайк.
Но все же интересно узнать мнение людей, отлетавших на Kalah хотя бы 400 боев соло и делающих на нем 8k/g.
Имхо, этот вариант самый интересный:
Ик-ловушки позволяют довольно часто сбивать крылатки/другие ракетки и самое главное - на 5 секунд лишают управления управляемую торпеду торпедника. Перезагрузка - сбивает все эффекты + дает бессмертие на пару сек. Ремка - без комментарий.
Компенсатор столкновений - для увеличенного стрейфа, как и 5-2 имплант. Стрейфы - это кнопки “A”, “D”, “Alt”, “Space”. Позволяют очень эффективно уворачиваться от огня противника, на форсировании систем можно стрейфом уклониться от крылатки. Ну в общем-то все…
Фулл накачки гаусса на т2 рулят. Особенно в перестрелках начальных, когда много народа начинают сближения. Следовательно криты вылетают чаще. Эффективней апнуть их, чем чистый урон.
Фулл накачки гаусса на т2 рулят. Особенно в перестрелках начальных, когда много народа начинают сближения. Следовательно криты вылетают чаще. Эффективней апнуть их, чем чистый урон.
Фулл накачки гаусса на т2 рулят. Особенно в перестрелках начальных, когда много народа начинают сближения. Следовательно криты вылетают чаще. Эффективней апнуть их, чем чистый урон.
Напомни формулу падения крит урона при накачке.
Честна говоря, не помню. Но 6-2 на калаше все-таки дает прирост к дамагу больше чем 6-1 при правильной игре.
Ик-сканера нет на 6 ранге. Вот и вопрос, стоит ли покупать пространственный из-за 7% крита. Или что-то другое лучше?
Почему, интересно, 4-2, а не 4-1? Еще ни одной ракетой не промахнулся
И как убивать перехваты вблизи без 5-1?
Мм, давно там не был - но покупать специально не стоит, если его уже нет. Критический урон пойдет от форсирования наведения, все равно. Поставь усиленный сканер. Польза неабы какая, но все же есть. Можно разогнанный процессор для моментального захвата (вместе с 2-1 он действительно моментальный), тоже кое-как поможет, до появления более полезных модификаторов компьютера.
4-2 все же надежнее. Привыкать к динамике ракеты - лишним не будет, если и дальше будешь ею пользоваться (шторма вроде нет на т2).
Гаусс вблизи малопригоден, лучше убить на подлете. Впрочем, у меня ни на одном штурмовике сейчас нет ни 5-1 ни боковых двигателей и какт привык.
Спасибо за предложенный фит. Лайк.
Но все же интересно узнать мнение людей, отлетавших на Kalah хотя бы 400 боев соло и делающих на нем 8k/g.
Имхо, этот вариант самый интересный:
Ик-ловушки позволяют довольно часто сбивать крылатки/другие ракетки и самое главное - на 5 секунд лишают управления управляемую торпеду торпедника. Перезагрузка - сбивает все эффекты + дает бессмертие на пару сек. Ремка - без комментарий.
Компенсатор столкновений - для увеличенного стрейфа, как и 5-2 имплант. Стрейфы - это кнопки “A”, “D”, “Alt”, “Space”. Позволяют очень эффективно уворачиваться от огня противника, на форсировании систем можно стрейфом уклониться от крылатки. Ну в общем-то все…
Спасибо! Тоже лайк.
Любопытно, почему доп.устройство на скорость?
И опять же, что делать с перехватом, зашедшим вблизь?
Ик-сканера нет на 6 ранге. Вот и вопрос, стоит ли покупать пространственный из-за 7% крита. Или что-то другое лучше?
Почему, интересно, 4-2, а не 4-1? Еще ни одной ракетой не промахнулся
И как убивать перехваты вблизи без 5-1?
Мм, давно там не был - но покупать специально не стоит, если его уже нет. Критический урон пойдет от форсирования наведения, все равно. Поставь усиленный сканер. Польза неабы какая, но все же есть. Можно разогнанный процессор для моментального захвата (вместе с 2-1 он действительно моментальный), тоже кое-как поможет, до появления более полезных модификаторов компьютера.
4-2 все же надежнее. Привыкать к динамике ракеты - лишним не будет, если и дальше будешь ею пользоваться (шторма вроде нет на т2).
Гаусс вблизи малопригоден, лучше убить на подлете. Впрочем, у меня ни на одном штурмовике сейчас нет ни 5-1 ни боковых двигателей и какт привык.
Спасибо за предложенный фит. Лайк.
Но все же интересно узнать мнение людей, отлетавших на Kalah хотя бы 400 боев соло и делающих на нем 8k/g.
Имхо, этот вариант самый интересный:
Ик-ловушки позволяют довольно часто сбивать крылатки/другие ракетки и самое главное - на 5 секунд лишают управления управляемую торпеду торпедника. Перезагрузка - сбивает все эффекты + дает бессмертие на пару сек. Ремка - без комментарий.
Компенсатор столкновений - для увеличенного стрейфа, как и 5-2 имплант. Стрейфы - это кнопки “A”, “D”, “Alt”, “Space”. Позволяют очень эффективно уворачиваться от огня противника, на форсировании систем можно стрейфом уклониться от крылатки. Ну в общем-то все…
Спасибо! Тоже лайк.
Любопытно, почему доп.устройство на скорость?
И опять же, что делать с перехватом, зашедшим вблизь?
Доп устройство можно любое, у меня оно стоит для других кораблей.
С перехватом и гауссом - два варианта:
Сваливать на форсировании к союзникам (обычно это кончается плохо, потому что СК - не командная игра в рандоме ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png))
При появлении перехвата в опасной близости надо прожимать форсирование систем, одновременно стрейфясь назад (“S”) и вниз (“Alt”), корректируя удобность удержания противника перед собой стрейфами в сторону (“A”, “D”). НЕ пытаясь перекрутить перехватчик обычными маневрами. Если все делать правильно, он постоянно будет перед тобой в 100-500 метрах. Самое сложное - это не паниковать и успеть сделать несколько удачных выстрелов с полной зарядки.
Самое сложное - это не паниковать и успеть сделать несколько удачных выстрелов с полной зарядки.
под форсированием можно наоборот, начать закликивать одиночными - урон ниже, но и 1-2 промаха не будут столь болезненными как промах полного накопления. на т2 перехваты тощие.
Ик-сканера нет на 6 ранге. Вот и вопрос, стоит ли покупать пространственный из-за 7% крита. Или что-то другое лучше?
Почему, интересно, 4-2, а не 4-1? Еще ни одной ракетой не промахнулся
И как убивать перехваты вблизи без 5-1?
Мм, давно там не был - но покупать специально не стоит, если его уже нет. Критический урон пойдет от форсирования наведения, все равно. Поставь усиленный сканер. Польза неабы какая, но все же есть. Можно разогнанный процессор для моментального захвата (вместе с 2-1 он действительно моментальный), тоже кое-как поможет, до появления более полезных модификаторов компьютера.
4-2 все же надежнее. Привыкать к динамике ракеты - лишним не будет, если и дальше будешь ею пользоваться (шторма вроде нет на т2).
Гаусс вблизи малопригоден, лучше убить на подлете. Впрочем, у меня ни на одном штурмовике сейчас нет ни 5-1 ни боковых двигателей и какт привык.
Спасибо за предложенный фит. Лайк.
Но все же интересно узнать мнение людей, отлетавших на Kalah хотя бы 400 боев соло и делающих на нем 8k/g.
Имхо, этот вариант самый интересный:
Ик-ловушки позволяют довольно часто сбивать крылатки/другие ракетки и самое главное - на 5 секунд лишают управления управляемую торпеду торпедника. Перезагрузка - сбивает все эффекты + дает бессмертие на пару сек. Ремка - без комментарий.
Компенсатор столкновений - для увеличенного стрейфа, как и 5-2 имплант. Стрейфы - это кнопки “A”, “D”, “Alt”, “Space”. Позволяют очень эффективно уворачиваться от огня противника, на форсировании систем можно стрейфом уклониться от крылатки. Ну в общем-то все…
Спасибо! Тоже лайк.
Любопытно, почему доп.устройство на скорость?
И опять же, что делать с перехватом, зашедшим вблизь?
Доп устройство можно любое, у меня оно стоит для других кораблей.
С перехватом и гауссом - два варианта:
Сваливать на форсировании к союзникам (обычно это кончается плохо, потому что СК - не командная игра в рандоме ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png))
При появлении перехвата в опасной близости надо прожимать форсирование систем, одновременно стрейфясь назад (“S”) и вниз (“Alt”), корректируя удобность удержания противника перед собой стрейфами в сторону (“A”, “D”). НЕ пытаясь перекрутить перехватчик обычными маневрами. Если все делать правильно, он постоянно будет перед тобой в 100-500 метрах. Самое сложное - это не паниковать и успеть сделать несколько удачных выстрелов с полной зарядки.
Спасибо за предложенную тактику 2. Попробую.
Т.е. движение назад тоже считается стрейфом и увеличивается за счет 5-2 и компенсатора?
Ик-сканера нет на 6 ранге. Вот и вопрос, стоит ли покупать пространственный из-за 7% крита. Или что-то другое лучше?
Почему, интересно, 4-2, а не 4-1? Еще ни одной ракетой не промахнулся
И как убивать перехваты вблизи без 5-1?
Мм, давно там не был - но покупать специально не стоит, если его уже нет. Критический урон пойдет от форсирования наведения, все равно. Поставь усиленный сканер. Польза неабы какая, но все же есть. Можно разогнанный процессор для моментального захвата (вместе с 2-1 он действительно моментальный), тоже кое-как поможет, до появления более полезных модификаторов компьютера.
4-2 все же надежнее. Привыкать к динамике ракеты - лишним не будет, если и дальше будешь ею пользоваться (шторма вроде нет на т2).
Гаусс вблизи малопригоден, лучше убить на подлете. Впрочем, у меня ни на одном штурмовике сейчас нет ни 5-1 ни боковых двигателей и какт привык.
Спасибо за предложенный фит. Лайк.
Но все же интересно узнать мнение людей, отлетавших на Kalah хотя бы 400 боев соло и делающих на нем 8k/g.
Имхо, этот вариант самый интересный:
Ик-ловушки позволяют довольно часто сбивать крылатки/другие ракетки и самое главное - на 5 секунд лишают управления управляемую торпеду торпедника. Перезагрузка - сбивает все эффекты + дает бессмертие на пару сек. Ремка - без комментарий.
Компенсатор столкновений - для увеличенного стрейфа, как и 5-2 имплант. Стрейфы - это кнопки “A”, “D”, “Alt”, “Space”. Позволяют очень эффективно уворачиваться от огня противника, на форсировании систем можно стрейфом уклониться от крылатки. Ну в общем-то все…
Спасибо! Тоже лайк.
Любопытно, почему доп.устройство на скорость?
И опять же, что делать с перехватом, зашедшим вблизь?
Доп устройство можно любое, у меня оно стоит для других кораблей.
С перехватом и гауссом - два варианта:
Сваливать на форсировании к союзникам (обычно это кончается плохо, потому что СК - не командная игра в рандоме ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png))
При появлении перехвата в опасной близости надо прожимать форсирование систем, одновременно стрейфясь назад (“S”) и вниз (“Alt”), корректируя удобность удержания противника перед собой стрейфами в сторону (“A”, “D”). НЕ пытаясь перекрутить перехватчик обычными маневрами. Если все делать правильно, он постоянно будет перед тобой в 100-500 метрах. Самое сложное - это не паниковать и успеть сделать несколько удачных выстрелов с полной зарядки.
Спасибо за предложенную тактику 2. Попробую.
Т.е. движение назад тоже считается стрейфом и увеличивается за счет 5-2 и компенсатора?
Не, немного не так. Движение назад не считается стрейфом, просто под форсированием скорость полета, поворота и стрейфа увеличивается на 50%. Потому можно лететь назад, стрейфясь вниз в полтора раза быстрее, достигая эффекта складывания векторной скорости. Следовательно перехват на короткое время вынужден “догонять” вас, оставаясь в удобной для обстрела зоне.
В дополнение к предыдущим постам.
Примерно вот так надо “сбрасывать” перехват на ударке с гауссом. Самому за пару выстрелов не получилось, т.к. ноутбук слабенький и при записи довольно чувствительно лагает =\
Всем привет! Посоветуйте пожалуйста фит на Гризли-М(Выход в ом). Зарание спасибо!!
Облетать большие скопления пиратов, морфов и агрессивных игроков ну и… пользоваться своей скоростью. Фит заточен под новичка, так что проблем возникнуть не должно.
Я понимаю, что нужно как-то использовать 3 движка, но пока-что не нашел ничего лучше, чем тупо воткнуть крейсерку + пару боковых, чтобы успевать за своей тимой и чуть-чуть вертеться.
Я думаю лучше твоих фитов на кракена лучше ничего не будет так как у кракена с такими фитами максимальный дпс на уровне и любые другие фиты это извращение хотя можно 1-2-0-3-3