Преимущества перехватов и ваши Предложения как их отбалансить (Обсуждаем)

Есть два варианта достигнуть такой баланс

Либо порезать маневренность,либо очень сильно апнуть в игре скорость полета снарядов

Заметьте как любители перехватов не хотят по резки маневренности,потому что не дураки и понимают что перестанут быть имбами.

Я прошу ввести как маневренности,чтоб пострадали ток те игроки,которые делают фит в маневры 200+ и по которым хрен попадешь

Есть два варианта достигнуть такой баланс

Либо порезать маневренность,либо очень сильно апнуть в игре скорость полета снарядов

Заметьте как любители перехватов не хотят по резки маневренности,потому что не дураки и понимают что перестанут быть имбами.

Я прошу ввести как маневренности,чтоб пострадали ток те игроки,которые делают фит в маневры 200+ и по которым хрен попадешь

Почему они должны страдать? из-за чего  ,скажем так? Из-за того, что у них “много” скилла, и это надо резать? Глупо с вашей стороны, омг.

Имба не в маневренности , а в крайней степени в уроне. Вы до сих пор не понимаете, жаль…

Нет ни какого скила летать водя мышкой чуть в стороны, а твой перехват при этом крутиться как ужаленный при маневрах 200

Я прекрасно знаю как это делаеться

По резка урона приведет к большему плачу, чем маневренности так как пострадают все игроки в том числе и среднестатистические.

Нет ни какого скила летать водя мышкой чуть в стороны, а твой перехват при этом крутиться как ужаленный при маневрах 200

Я прекрасно знаю как это делаеться

По резка урона приведет к большему плачу, чем маневренности так как пострадают все игроки в том числе и среднестатистические.

 

как хорошо, что ты тоже понимаешь это…Нужно резать первостепенные причины, манёвры 200+ стали использовать недавно, ещё в начале весны таких психов было не так много, т.к особо и не надо было в таких манёврах, летом же стали максить манёвры, т.к лазеры стали выжигать любую цель, для этого перехваты максимально поднимали подвижность и повороты, сверх манёвры была контрой сильным лазерам, поэтому надо резать и лазеры и манёвры, ЕКМ-нуб, то что тебе не охото терять имбу это понятно и обьясняет твой крик, но сверх манёвры 200+ это на уровне имбы. Нужно ставить ограничение в 170-180 поворотах(хотя бы на месяц для статистики), и посмотреть как измениться ситуация, если ты считаешь, что перехват со 170 поворотами бревно, то я тебя огорчу, тебе стоит поучиться играть на перехвате…А пострадают от этого ограничение только те кто пользуются сверхманёвренностью и это намного лучше чем резать и нерфать левые вещи, как модули или выживаемость, конечно бесспорно многие пушки требуют апа, но тут нужна конкретика, к примеру могу абсолютно точно сказать что не хватает ПП, а это 10-20% скорострельности, тоже самое нужно нагнетателю…Мои предложения обоснованы, ты же кидаешься в крайности.

а можно узнать, ограничить маневры в чём? крен тангаж стрейфы…?

а можно узнать, ограничить маневры в чём? крен тангаж стрейфы…?

 

Достаточно деминишинга для боковых двигателей на перехваты.

 

Фактически, у нас имеется ограничение на все - скорость полета, скорострельность, серьезный деминишинг на резисты, а повороты не изменяются. Непорядок…

серьезный деминишинг на резисты

вам сюда

http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/43160-gajd-po-soprotivleniiam/

по остальному - угу

Почитать что большинство тут пишут про баланс перехватов,так это ужас,не дай бог вас допустить таких до баланса игры.Вам доту дать вы и ее угробите. ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png)

p.s. Все что вы тут пишите превратит старконфликт в это.

post-1081356-0-26441600-1414641707.jpg

Вы же сами знайте что прямолеты долго не живут.Хотите что бы в игре их было еще больше???

post-1081356-0-26441600-1414641707.jpg

В утюг хоть попасть можно,так что лудше куча утюгов ,чем куча мух

Сижу на работе и тут приходит мысля: а что если сделать модуль похожий на крейсерскую модификацию только для фригатов, заместо скорости движения как на штурмах, будет  при нулевой скорости добавлятся поворачиваемость в замен разгона или еще чего, конечно прийдется балансить его но с таким модулем слить прихват будет только делом скила, и не прийдется ничего ни у кого резать при этом заорбить фригат с таким модулем станет довольно сложно.

В утюг хоть попасть можно,так что лудше куча утюгов ,чем куча мух

Бой утюгов - скучное  стоялище за камнями, мы уже походили фригошары (или вас тогда небыло?). Бой мух - весёлое и бодрое рубилово. Выкручивать манёвры, чтоб не убиться об стену, реально уворачиваться от снарядов и ещё не заблудиться на карте и при необходимости атаковать или ретироваться к своим - сложная задача. Сесть на орбиту - да, просто, а вот активно маневрировать (а не ток на стрейфы жать) и атаковать одновременно - сложнейшая задача. А для самого по себе боя на перехватах нужна молниеносная реакция.

p.s. Какой ник в игре, просто интересно посмотреть на стату, учитывая такие выражения.

Лично меня динамика боя устраивает. Не устраивает быстрота убития ![:(](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/003.png)

Пусть будет бодрое рубилово, мочилово но чтобы бы было долгое убитие и к сожалению это достигается ( в очень малой степени)

только на т5 и то не всегда.

Чтобы увидев какого кренделя за камнем, не бросались с шашкой на гало, а применяли обходные маневры и тот еле живой чтобы мог отступить. А при сегодняшнем принципом возрождения половина ( особенно перехват, так как они быстро долетят до места боя )

плевали на килл. У них все построено на то что я должен быстрее того убить, иначе он меня …

 

Чтобы не просто толпой летели а была какой то построение кто в центре, кто чуть дальше и правее и т.д. Чтобы можно было скомандовать как перестроится и где сгрупироватся.

Чтобы командовать людьми нужно звено, а не рандом.

 

серьезный деминишинг на резисты

вам сюда

http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/43160-gajd-po-soprotivleniiam/

по остальному - угу

 

Костян, я этот гайд уже читал, спасибо тебе за него.

 

Я неверно выразился, имелось виду что после 100 ед резистов дальнейший их прирост не оправдывает усилий по их наращиванию.

 

В утюг хоть попасть можно,так что лудше куча утюгов ,чем куча мух

Бой утюгов - скучное  стоялище за камнями, мы уже походили фригошары (или вас тогда небыло?). Бой мух - весёлое и бодрое рубилово. Выкручивать манёвры, чтоб не убиться об стену, реально уворачиваться от снарядов и ещё не заблудиться на карте и при необходимости атаковать или ретироваться к своим - сложная задача. Сесть на орбиту - да, просто, а вот активно маневрировать (а не ток на стрейфы жать) и атаковать одновременно - сложнейшая задача. А для самого по себе боя на перехватах нужна молниеносная реакция.

p.s. Какой ник в игре, просто интересно посмотреть на стату, учитывая такие выражения.

 

Большинство здесь отписываются новички которые в игре не понимает ровным щетом ничего.И они не видели фригошары и мпу на 3,5к+.

Чтобы командовать людьми нужно звено, а не рандом.

 

Да ну. А зачем тогда проводятся бои в ПВП команда на команду ? пусть будет каждый за себя.

А попробуйте полетать в звене без внешней связи на внутреней только ?

 

Да дело не столько во связи, хотя она тоже нужна, а в скоротечности. Как можно принять решение и перестроится, когда быстро убивают ? 

Бывает в пвп т5 бои затяжные, особенно это проявляется на захвате маяков, так как народу летящих с шашкой на гало там по меньше.

И выигрывает тот кто правильно выстроит тактику. И такие бои ( даже если слился ) очень интересны.

Но все равно времени они занимают мало. Даешь в захват маяка 1 корабль на бой !

Нет ни какого скила летать водя мышкой чуть в стороны, а твой перехват при этом крутиться как ужаленный при маневрах 200

Я прекрасно знаю как это делаеться

По резка урона приведет к большему плачу, чем маневренности так как пострадают все игроки в том числе и среднестатистические.

Нет ни какого скилла? Парень, ты знаешь, что такое скилл, и как попадать при маневрах 200? Ты хоть раз летал в пвп или 1х1 при таких маневрах или ты только спиральку крутить умеешь? 

Ты походу многого не знаешь, а уже пишешь на форум , что надо нерфить и как сделать баланс… :empfacepalm:

Нет ни какого скила летать водя мышкой чуть в стороны, а твой перехват при этом крутиться как ужаленный при маневрах 200

Я прекрасно знаю как это делаеться

По резка урона приведет к большему плачу, чем маневренности так как пострадают все игроки в том числе и среднестатистические.

как хорошо, что ты тоже понимаешь это…Нужно резать первостепенные причины, манёвры 200+ стали использовать недавно, ещё в начале весны таких психов было не так много, т.к особо и не надо было в таких манёврах, летом же стали максить манёвры, т.к лазеры стали выжигать любую цель, для этого перехваты максимально поднимали подвижность и повороты, сверх манёвры была контрой сильным лазерам, поэтому надо резать и лазеры и манёвры, ЕКМ-нуб, то что тебе не охото терять имбу это понятно и обьясняет твой крик, но сверх манёвры 200+ это на уровне имбы. Нужно ставить ограничение в 170-180 поворотах(хотя бы на месяц для статистики), и посмотреть как измениться ситуация, если ты считаешь, что перехват со 170 поворотами бревно, то я тебя огорчу, тебе стоит поучиться играть на перехвате…А пострадают от этого ограничение только те кто пользуются сверхманёвренностью и это намного лучше чем резать и нерфать левые вещи, как модули или выживаемость, конечно бесспорно многие пушки требуют апа, но тут нужна конкретика, к примеру могу абсолютно точно сказать что не хватает ПП, а это 10-20% скорострельности, тоже самое нужно нагнетателю…Мои предложения обоснованы, ты же кидаешься в крайности.

Боже… “ЕКМ”… ты даже английского не знаешь, что означает, что ты не “развитый” человек все-стороне, о чем с тобой говорить? 

Имба? имба в том, что я попадаю в маневры 200 и сам сними же летаю? У меня на всех перехватах маневры 157/206 и что? И снова ты не можешь попасть…что мне добавить? 

“тебе стоит поучиться играть на перехвате…А пострадают от этого ограничение только те кто пользуются сверхманёвренностью и это намного лучше чем резать и нерфа” 

-Это ты мне будешь рассказывать, чему мне учится? Это ты тут папка-ногибатор боев 1х1, да что там 1х1, даже пвп? Это ты, мастер перехвавтов, и будешь тут всем рассказывать, что нерфить, а что апать?

Ноу-нейм…

 

Нет ни какого скила летать водя мышкой чуть в стороны, а твой перехват при этом крутиться как ужаленный при маневрах 200

Я прекрасно знаю как это делаеться

По резка урона приведет к большему плачу, чем маневренности так как пострадают все игроки в том числе и среднестатистические.

Нет ни какого скилла? Парень, ты знаешь, что такое скилл, и как попадать при маневрах 200? Ты хоть раз летал в пвп или 1х1 при таких маневрах или ты только спиральку крутить умеешь? 

Ты походу многого не знаешь, а уже пишешь на форум , что надо нерфить и как сделать баланс… :empfacepalm:

 

Я знаю и я знаю как эффективно маневрировать при 150 поворотах, затыкая преследователей за пояс, вы привыкли к поворотам 200+ поэтому для вас же меньшее количество поворотов это утюги, но это совсем не так, я знаю что будет если введут кап в 180 поворотов, и моё мнение будет только лучше. Учитесь летать на перехватах заново если вы не умеете маневрировать на перехвате со 150 поворотами.  :empfacepalm:

Нет ни какого скила летать водя мышкой чуть в стороны, а твой перехват при этом крутиться как ужаленный при маневрах 200

Я прекрасно знаю как это делаеться

По резка урона приведет к большему плачу, чем маневренности так как пострадают все игроки в том числе и среднестатистические.

Нет ни какого скилла? Парень, ты знаешь, что такое скилл, и как попадать при маневрах 200? Ты хоть раз летал в пвп или 1х1 при таких маневрах или ты только спиральку крутить умеешь? 

Ты походу многого не знаешь, а уже пишешь на форум , что надо нерфить и как сделать баланс… :empfacepalm:

Я знаю и я знаю как эффективно маневрировать при 150 поворотах, затыкая преследователей за пояс, вы привыкли к поворотам 200+ поэтому для вас же меньшее количество поворотов это утюги, но это совсем не так, я знаю что будет если введут кап в 180 поворотов, и моё мнение будет только лучше. Учитесь летать на перехватах заново если вы не умеете маневрировать на перехвате со 150 поворотами.  :empfacepalm:

Учись летать? Это кто мне говорит?

Да что ты можешь знать о перехват… я тебя умоляю…

Парни может хватит .

Дуэль и видео что б было видно кто есть кто .

 

По поводу поворотов при пинге выше 100    повороты больше 170 означает что перехват будет колбасить по всей карте ,

это мой горький опыт говорит .