Даже если под боком хороший хил, то лечение он вливает постепенно, а убивают здесь и прямо сейчас. Так что лишняя тысяча-другая ХП может оказаться решающей в определении победителя.
Нужно рассмотреть еще один вариант - смесь уклона в толщину и в резисты. Этот вариант вроде как считается самым выгодным.
Уклон в жирность даёт больше разовой выживаемости, но проблема с восстонавлением.
Уклон в резисты даёт большую эффективность восстановления, но с разовой выживаемостью хуже.
Сбалансированный фит в резисты и в жирность повышает тебе и разовую выживаеомсть и эффективность восстановления, конечно не так как уклон только во что-то одно, но всё же.
Всё зависит от того как часто тебе нужно за 1 раз перетанковать много урона, если ты от этого можешь уйти или не бывает такой необходимости - эффективнее Фит в чистую танковку. Если часто бывают именно кратковременные налёты с большим уроном, а обычно ты не получаешь урона - эффективнее уходить в жирность. Но обычно это сложно предсказать, поэтому собственно сбалансированый фит и считается самым выгодным. Зачем делать себя сильно уязвимым к чему-то и засчёт небольшого снижения уязвимости к чему-то другому?..
Разрабы доказывают, что смесь лучше в соло , а если под боком хороший хил с модулями фиолетовыми и прочим - только резисты.
Такие идеальные ситуации бывают разьве что на турнирах и далеко не у всех команд.
Нужно рассмотреть еще один вариант - смесь уклона в толщину и в резисты. Этот вариант вроде как считается самым выгодным.
Уклон в жирность даёт больше разовой выживаемости, но проблема с восстонавлением.
Ну что Вы ни как не поймете. НИ КАКОЙ ПРОБЛЕМЫ С ВОССТАНОВЛЕНИЕМ НЕТ !
Да оно не восстановит ВСЕЙ массы, но кол-во единиц будет ТОЖЕ ! Причем как я уже писал раньше, в молоко не уйдет ни копейки.
Тут фишка в чем - расматривать нужно не всмысле готовых циферок, а всмысле фитинга. Ценность каждой еденицы резиста падает в ростом этиз самых резистов. А ценность хитпоинтов - нет. И потому прмиерно на уровне 100 едениц ценность резистов уступает ценности хитпоинтов. Где-то тут это было по научному, с графиками и блэкджеком.
Тут фишка в чем - расматривать нужно не всмысле готовых циферок, а всмысле фитинга. Ценность каждой еденицы резиста падает в ростом этиз самых резистов. А ценность хитпоинтов - нет. И потому прмиерно на уровне 100 едениц ценность резистов уступает ценности хитпоинтов. Где-то тут это было по научному, с графиками и блэкджеком.
цена сопротивления самого по себе никогда не падает, и не зависимо от то го сколько у тебя уже есть кайдий следующий поинт даст тебе столько же выживаемости как и предидуший, но если добавить немного здоровя, то цену каждого сопротивления надо сразу пересчитывать. Сопротивление “дорожает” в зависимости от очков здоровья, а очки здоровя “дорожают” от кол-ва сопротивлений, но очки здоровя дорожают по экспоненте а сопротивления линейно.
Гайд интересен, да и сам к тому же приходил, считал. Вот только подскажите, почему на большинстве выкладываемых билдов я вижу упор на резисты, при почти полном игноре емкости? Ведь емкость с резистами дает мультипликативный эффект… Неужели более эффективный отхил так решает?