Кстати из-за драгоценной ЭЛО-чки, такие веселые суицидальные модули как “камикадзе” не будут востребованы даже если их подкрутить до приемлемого уровня и вписать в окружающий баланс избежав засилья живых бомб. Смотрим на ситуации.
Подобные модули и трюки не востребованны потому, что в большинстве режимов победа зачастую зависит от итоговых очков, едиственный режим без этого - охота на маяк (Хотя и в нем есть нюанс с удержанием своего маяка при этом не умирая)
Многие этого конечно не понимают и летят на убой, даже не пытаясь при этом хоть немного научиться выживать.
По перехвату попала деза и снесла 85% ХП. Перехват в фокусе 1-го, значит не учитывается
2) По перехвату попала деза и снесла 85% ХП, за 1 сек до этого (или после, ключевым здесь является число врагов захвативших в прицел за определенный промежуток времени) по нему пулять начал заград. Учитывается тк. выжил после “люлей” от обоих и после этого деза и заград отменили фокус.
Окей, следующий случай:
БЗС, начало боя, есть разведка (собрана для прикола, но мне нравится) с радарами 15 км+.
Не редко на ней пролетаю через центр, игроки, которые даже не достанут меня - ставят фокус, на чем удаётся собирать до 8*12 резистов.
И как бы все на месте, могу намерено пропустить пару попаданий до срабатывания аварийки, ради поднятия рейтинга, фокусов 8 (да и те случайно навелись, не знают как сбросить цель), затем отхил.
Очень много игроков фокусит за 12 км на кораблях с дальностью атаки не более 4 км, если ты - единственная цель на радарах.
Смысла с этого не много, но в игростроении ключевой элемент - оптимизация. Никто не мешает учитывать абсолютно всё, но не стоит забывать, что ресурсы машин не резиновые)
Ладно, признаю. выживаемость - вред. И о парадакс ЭЛО то же на этом завязана…черт. Тогда про смерти игроков лучше вообще статистику убрать. Тогда перестанут за астероидами прятаться…что не всегда на пользу т.к. будет поголовное “мочилово-рубилово” ипро тактику в СК придется забыть…
Надо придумать показатель в любом случае, который отображал бы “полезность” игрока…вот я пишу и тут же пришла мысль…А Может привязаться к режимам игр и отображать статистику еще и по режимам?
Например
Пилот такой-то.
Нагибашка в “блуждающий маяк” - там по самому стилю игры как-то все провоцируется в свалку в любом случае и там можно смерти не считать
Стратег в “захват маяков” - тут и сбивать надо и кораблики сберечь, а значит убил/умер хорошо бы считать
Т.е я имею ввиду, что в одних режимах учитывать убил/умер, а в других - нет и показывать КПД для режимов раздельно (вдруг игроку сегодня поперло 15 раз в разведке боя слетать подряд ).
Кстати из-за драгоценной ЭЛО-чки, такие веселые суицидальные модули как “камикадзе” не будут востребованы даже если их подкрутить до приемлемого уровня и вписать в окружающий баланс избежав засилья живых бомб. Смотрим на ситуации.
Подобные модули и трюки не востребованны потому, что в большинстве режимов победа зачастую зависит от итоговых очков, едиственный режим без этого - охота на маяк (Хотя и в нем есть нюанс с удержанием своего маяка при этом не умирая)
Многие этого конечно не понимают и летят на убой, даже не пытаясь при этом хоть немного научиться выживать.
Блуждающий маяк вообще интересный режим т.к. в нем иногда полезно сливаться, как не парадоксально это не звучало бы…
Команда синих ведет по очкам и вот команда красных прилетела на маяк и синие продувают. Выгоднее быстрее слится/улететь, чем отстаивать маяк. Тем самым красные отжимают маяк получив малое кол-во очков, а синие получают возможность респа и абсолютно целыми прибыть на следующий.
С “суицидальными” модулями можно решить вопрос через ущерб нанесенный. Т.е. придумать порог повреждений окружающим от него, при достижении которого уничтожение корабля “суицидника” в статистику не идет.
новость хорошая, но как будет решаться вопрос с системой камикадзе?
совсем убирать штраф по моему мнению не стоит, но сильно снижать его в случае, если атака была успешной и был убит либо сильно поврежден и добит союзниками враг - необходимо.
Мб это прозвучит тупо, но может пора переставать делать большинство анонсов апдейтов за день до самого апдейта?
Согласен. .Разработчики должны видеть, на сколько сообщество (потребители) готово принять инновацию. А вдруг не пройдет? Хоть откат сделать можно будет :fedcrazy:
Действительно, за день, это не анонс, а постановка перед фактом
А может не надо вообще лезть в эло рейтинг и заняться болея насущными проблемами игры.А то такое чувство,что главное у разработчиков что нибудь сделать а что и как не важно. Вон сервак опять полетел сегодня,а унас эло на повески. ИМХО определение эло рейта было норм и не нуждалось в доработке.
Ну дети! Что выыыы… Ведь теперь школьники (Типо я)Начнут ныть. Лучше бы сделали звание капрал, сержант и т.д. То делаете какуюто фигню, комну вообще нужно эло? Лучше бы взяли звания
Мда… конечно печально все это… Вот люди которые САМИ себе сделали рейтинг( либо бзс, либо т5), потому что не умирают и убивают… Это становится не честно по отношению к ним… Теперь каждый сможет выйти на разведе и кинуть “микропиленгатор” и получить за это кучу эло…Вы лучше бы нормальные вещи делали, хоть не каждую неделю, но делали(балансовые правки, и тому подобное). Спасибо за внимание…
Мда… конечно печально все это… Вот люди которые САМИ себе сделали рейтинг( либо бзс, либо т5), потому что не умирают и убивают… Это становится не честно по отношению к ним… Теперь каждый сможет выйти на разведе и кинуть “микропиленгатор” и получить за это кучу эло…Вы лучше бы нормальные вещи делали, хоть не каждую неделю, но делали(балансовые правки, и тому подобное). Спасибо за внимание…
Мда… конечно печально все это… Вот люди которые САМИ себе сделали рейтинг( либо бзс, либо т5), потому что не умирают и убивают… Это становится не честно по отношению к ним… Теперь каждый сможет выйти на разведе и кинуть “микропиленгатор” и получить за это кучу эло…Вы лучше бы нормальные вещи делали, хоть не каждую неделю, но делали(балансовые правки, и тому подобное). Спасибо за внимание…
Мда… конечно печально все это… Вот люди которые САМИ себе сделали рейтинг( либо бзс, либо т5), потому что не умирают и убивают… Это становится не честно по отношению к ним… Теперь каждый сможет выйти на разведе и кинуть “микропиленгатор” и получить за это кучу эло…Вы лучше бы нормальные вещи делали, хоть не каждую неделю, но делали(балансовые правки, и тому подобное). Спасибо за внимание…
Давно пора. Практически в каждом бою на 1-ом месте по эффективности, но всякие рачки мне постоянно говорят типа “ДА ТЫ НА СВОЁ СТАТУ ПАСМАТРИ!!!11”.
Естессно стата будет никакая при такой системе учета. Тащишь в рандоме всю команду ракенов, которые на т5(!) не знают что делать вообще, на Наге хилки клацают каждую секунду(это если они у них есть вообще).
Когда кто-то заикается про стату - сразу понятно что молодо-зелено еще, видать не понял еще, что можно на т1-т3 набить себе нефиговое ЭЛО, тупо отстреливая нубцов и забивая на цели миссии, чтоб не подставляться.
А вообще - лучше бы матчмейкинг поправили, уже и не играю особо, из-за него. Либо в каждой команде по одному норм игроку, а остальное - балласт, либо в одной команде все более-менее нормально играют, а в другой просто раковник. Очень часто играть откровенно скучно - команда противника просто никакая и к ним на респ прилетаешь уже не целенаправленно, а просто потому, что мишеньки в тире закончились. А еще бывает рандом против фулл звена на БзС - это вообще пушка.
Короч не о том думаете. Онлайн надо повышать, матчмейкинг править.
посмотри какой винрейт у винни пуха, и какое у него эло. а теперь скажи ему что он набил это на т1-2. ну покрутит пальцем у виска. есть люди получающие удовольствие , любящие фан, а есть играющие на победу. вы серьезно полагаете что он летал 10000 боев на т1-2?
Нормально лизнул.
Я не знаю никакого винипуха, но я видел оче много бравых ребят из тех же есб или из дна, которые берут дальник и тупо фраги стригут, в то время как пол команды вообще не отдупляет происходящее, а 1-2 нормальных игрока пытаются затащить игру, прилетая вовремя куда надо, но подыхают под шквальным огнем, не получая поддержки от раковой команды и от того урода, который сидит за камушком и постреливает себе.
Я тоже например только ради удовольствия летаю, мне эти рейтинги вообще нафиг не нужны. Но ситуация, при которой один игрок жёппу рвет и делает все для победы, но получает меньше, чем тот, кто в бою практически бесполезен, но фрагов себе настриг за бой - это неправильно, не?
Нормальный дезераст “из тех же есб или из дна” может половину команды на маяке вынести. Вот только зачастую из своих там никого нет. А что б в одну каску не сливаться там на перехвате, потому на дезы и садимся. К тому же на дезе эффективности получаешь в основном больше всех, т.е. 1-2 место, потому что вгоняешь перехват в аварийку и его добивают. За добивание эффективности чуть-чуть, а за 85% дамаги гораздо больше. Так что не надо гнать на толковых снайперов, они бывают куда полезнее, чем три перехвата, тупо слившихся в центре боя или хилка без хилов, рашащая толпу противников.
Разговор про эло, как про дальнобои в тиме… бесконечный и беспощадный…
Ну какая разница чё там сделают? В итоге спецы всегда будут спецами, а раковать мы все умеем…
Суть - надо давать возможность людям выделить топовых игроков на каждом теке… хотя это почти невозможно. Система лайков никак не оправдывает, но можно сделать рейт позиции по итогам боя на каждом теке с использованием имеющейся системы расчёта эффективности и дополнить разделением по классам кораблей. Тогда в бою 4х4 хилка на 4м месте не будет хилкой на 10м…
Как предложил один игрок не помню его ник - чтобы пилот не трясся за красоту своего рейтинга а играл в свое удовольствие то надо сделать галочку “показать свое личное дело/скрыть”. А хороший игрок или нет можно выяснить в бою или нескольких и желательно пообщатся через рк или тс или че там еще есть.