Сделать привязку бонусов к выбираемым слотам. Намного интереснее будет крафтить.
Дельное и интересное предложение. Но тогда будут недовольны те, кто успел уже накрафтить себе кораблей.
после ввода предлагаемого - разобрать уже скрафченные (предварительно дропнув все модули, конечно) с полной выдачей всех ресурсов. собрать еще раз - не проблема, а, учитываю новую плюшку - все только спасибо скажут.да и давать 1 раз разобрать бесплатно(всего 1 для всех кораблей), с сохранением ресурсов. Еще можно сделать разбор за голду и там будет терятся ресурсов около 50%, а без голды 80-90%
В общем - да. Та же рыжая указка снижает резы на 36. +25% это будет 45. +8 от импа = 53.
Итого противник получает -53 единицы к резам. Хороший буст дамага.
А если у него стартовый рез скажем на корпус 5 или там -5, то сколько дамага он получит, можете прикинуть…
И -100 от лазера, итого - 153 ед
Это вообще - смерть и имба ))) С Лазерами одна проблема - заград если хочет жить должен постоянно двигаться, а сбить маневрирующий перехват, да еще и самому при этом маневрировать, лазером - лично для меня за гранью мастерства.
В общем - да. Та же рыжая указка снижает резы на 36. +25% это будет 45. +8 от импа = 53.
Итого противник получает -53 единицы к резам. Хороший буст дамага.
А если у него стартовый рез скажем на корпус 5 или там -5, то сколько дамага он получит, можете прикинуть…
И -100 от лазера, итого - 153 ед
Это вообще - смерть и имба ))) С Лазерами одна проблема - заград если хочет жить должен постоянно двигаться, а сбить маневрирующий перехват, да еще и самому при этом маневрировать, лазером - лично для меня за гранью мастерства.
Если перехват отец на дивере, то тут только контролить и ждать момента. Прожарил и сразу свалил в инвиз, вышел, с буста прожарил и опять удирать. Так и бегаешь от этих отцов))) , а если рэб с дивером, то лучше не лезть, жить будешь 3-4 секунды после броска ионкой. Хотя заметил, что отцы муховоды с гаусски лучше понимают. Заград отец против перехвата отца это игра из-под тишка, кто первый ошибется
Взаимоисключающие бонусы, типо дальности и силы, а так же бонус на пушки + бонус “второго плана”. Все как у всех кораблей, но с вариативностью, граничащей с балансом.
Хотя какой там баланс, мльенир чистая имба среди одноклассников, живучий и нагибучий…
Взаимоисключающие бонусы, типо дальности и силы, а так же бонус на пушки + бонус “второго плана”. Все как у всех кораблей, но с вариативностью, граничащей с балансом.
Хотя какой там баланс, мльенир чистая имба среди одноклассников, живучий и нагибучий…
Именно что так. Если один корабль чистая имба, заградоводы тоже хотят свой любимый корабль скрафтить. Я подкорректировал [тут](< base_url >/index.php?/topic/43324-kraftovyj-zagrad/?p=891138) изначальное предложение, бонусы у модулей на силу и на энергопотребление.