Перебор. Учитывая что сила модуля (замедления) уже стоит всех остальных вместе взятых.
Готов поспорить. Во первых тормозилка контрится имплантом, инвизами и т.д.
Во вторых она не режет повороты, а режет только линейную скорость.
В третьих всего на 10 сек и имеет весьма долгий откат.
Ну и на конец, тормозит она на 50%, +25% от бонуса, получается 62,5%(72.5% на фиол модуле), всего на 12%(14.5%) эффективнее.
С учетом того как сейчас лютуют перехваты, не думаю что это будет прямо такой имбой…
так игрок же не обязан ставить имплант или предлагает чтобы все-таки был обязан?
Например Иерихонский командник. Инвиза нет импланта нет, сбросить не может. На повороты ему наплевать и так утюг. А за целых 10 сек его дважды на респ отправят. И если к этой тормозилке добавить отрубление форсажа? а еще плюс гравизамедлитель? Там командник превратиться в прикрытие (а живучесть то далеко не такая), а прикрытие или инженер вообще в стационарный объект.
Быть может для борьбы с перехватами и норм, но вы забываете об остальных классах. Если бонус был бы один единственный, на силу - еще ладно, но в том комплекте, для них, это лютая имба.
Максимум 2 дополнительных бонуса, за 4 и 8 синергию, помимо бонуса на форсаж и крафтового бонуса 7.5% к хп.
Не жирно ли?
Соглашусь что слишком ребята тут перебрали с бонусами:DДавайте крафтовую крышку,сила модулей,дальность модулей,жир и криты.Или дивер,сила модулей,крит урон,урон,хп,скорость.
Ролевые бонусы(или специфичные для роли/тека) я подразумеваю, как стандартный набор бонусов для типичного представителя той или иной фракции. Или тека, с недавних пор.
Крафтовый корабль должен нагибать не сильнее своих аналогов, поэтому ролевые бонусы +2 “синергичных” не то, чтобы вписываются в картину, но так и должно быть.
Тот же молоток.
Бонус на урон, как ролевой и характерный для Империи + 2 бонуса от синергии. Все.
Вы же на котофее своем впихали 4 совершенно разных(не в расчет хп), а значит имбалансных для заградителей бонусов, в то время как у его львиных аналогов всего 2. И тем более не вписали бонус на форсаж, как ролевой и главный бонус заградителей.
Отнекиваться “заграды страдают!” глупо, уже проходили это и не раз.
Да, и если делать кастомизацию бонусов, то я бы взял бонус на рейлганы + 10% к урону, как вторичный. Можно столько наворотить…
Бонус всего один лишний, точнее два буст щита на 6% и корпуса на 6%. Остальное все нужное. Знаешь каким был ответ разрабов на вопрос : “почему у спарка 25% урона?”- очень простым: “вот такой вот хороший корабль”. Так что не ищи логики в подборе бонусов.
Перебор. Учитывая что сила модуля (замедления) уже стоит всех остальных вместе взятых.
Готов поспорить. Во первых тормозилка контрится имплантом, инвизами и т.д.
Во вторых она не режет повороты, а режет только линейную скорость.
В третьих всего на 10 сек и имеет весьма долгий откат.
Ну и на конец, тормозит она на 50%, +25% от бонуса, получается 62,5%(72.5% на фиол модуле), всего на 12%(14.5%) эффективнее.
С учетом того как сейчас лютуют перехваты, не думаю что это будет прямо такой имбой…
так игрок же не обязан ставить имплант или предлагает чтобы все-таки был обязан?
Например Иерихонский командник. Инвиза нет импланта нет, сбросить не может. На повороты ему наплевать и так утюг. А за целых 10 сек его дважды на респ отправят. И если к этой тормозилке добавить отрубление форсажа? а еще плюс гравизамедлитель? Там командник превратиться в прикрытие (а живучесть то далеко не такая), а прикрытие или инженер вообще в стационарный объект.
Быть может для борьбы с перехватами и норм, но вы забываете об остальных классах. Если бонус был бы один единственный, на силу - еще ладно, но в том комплекте, для них, это лютая имба.
Использовать тормозилку против целей отличных от перехвата?
Мсье знает толк в извращениях… Максимум блокиратор форсажа для контры адаптивок, т.к. сараи здоровые - не промахнешься, их и тормозить то не надо.
А импы такие сейчас по моему “мастхэв”, альтернативы как то нет. И инвиз через 14-2 доступен любому кораблю…