Крафтовый Заград

 

 

Потребление модулями ваще никому не нужно, лучше дамаг или поднять скорость снаряда

 

 

Напишите ваше предложение по крафтовому заградителю, как он вам видится.

 

Если это будет иметь хоть какое то значение, то напишу.

Либо выбирать бонуса самостоятельно, под свой стиль, либо я бы хотел увидеть такой заград:

 

  • Крит урон  +20%

  • Скорость снаряда кинетики +33%

  • разброс кинетики -33%; (на самом деле не очень нужный бонус, но раз уж они идут комплектом со скоростью снаряда)

- сила воздействия модулей увеличена на 25%;

  • максимальная прочность корпуса увеличена на 7.5%:

  • максимальная прочность щита увеличена на 7.5%. 

 

В принципе мне бы этого хватило. 

 

 

 

Потребление модулями ваще никому не нужно, лучше дамаг или поднять скорость снаряда

 

 

Напишите ваше предложение по крафтовому заградителю, как он вам видится.

 

Если это будет иметь хоть какое то значение, то напишу.

Либо выбирать бонуса самостоятельно, под свой стиль, либо я бы хотел увидеть такой заград:

 

  • Крит урон  +20%

  • Скорость снаряда кинетики +33%

  • разброс кинетики -33%; (на самом деле не очень нужный бонус, но раз уж они идут комплектом со скоростью снаряда)

- сила воздействия модулей увеличена на 25%;

  • максимальная прочность корпуса увеличена на 7.5%:

  • максимальная прочность щита увеличена на 7.5%. 

 

В принципе мне бы этого хватило. 

 

Перебор. Учитывая что сила модуля (замедления) уже стоит всех остальных вместе взятых.

Потребление модулями ваще никому не нужно, лучше дамаг или поднять скорость снаряда

Напишите ваше предложение по крафтовому заградителю, как он вам видится.на первой странице написано было, про ирбис

 

Перебор. Учитывая что сила модуля (замедления) уже стоит всех остальных вместе взятых.

 

 

 

Готов поспорить. Во первых тормозилка контрится имплантом, инвизами и т.д.

Во вторых она не режет повороты, а режет только линейную скорость.

В третьих всего на 10 сек и имеет весьма долгий откат.

Ну и на конец, тормозит она на 50%, +25% от бонуса, получается 62,5%(72.5% на фиол модуле), всего на 12%(14.5%) эффективнее.

 

С учетом того как сейчас лютуют перехваты, не думаю что это будет прямо такой имбой…

Тем не менее, один из “сильных” бонусов надо выкинуть,ибо это уже 3 бонуса, против двух на стандартах, включая мльенира

 

 

Потребление модулями ваще никому не нужно, лучше дамаг или поднять скорость снаряда

Напишите ваше предложение по крафтовому заградителю, как он вам видится.

на первой странице написано было, про ирбис

 

Да, увидел, спасибо.

Процитирую ещё раз, чтобы не затерялось.

 

Предложение по крафтовому заградителю от DarkDragon:

Название - Irbis

-скорость 15%

-дамаг 10%

-сила модулей 20%

-увеличенный перегрев лазеров 23%

-корпус и щит увеличены на 12%

 

Согласен, очень неплохой набор бонусов.

 

 

Перебор. Учитывая что сила модуля (замедления) уже стоит всех остальных вместе взятых.

 

 

 

Готов поспорить. Во первых тормозилка контрится имплантом, инвизами и т.д.

Во вторых она не режет повороты, а режет только линейную скорость.

В третьих всего на 10 сек и имеет весьма долгий откат.

Ну и на конец, тормозит она на 50%, +25% от бонуса, получается 62,5%(72.5% на фиол модуле), всего на 12%(14.5%) эффективнее.

 

С учетом того как сейчас лютуют перехваты, не думаю что это будет прямо такой имбой…

 

так игрок же не обязан ставить имплант или предлагает чтобы все-таки был обязан?

Например Иерихонский командник. Инвиза нет импланта нет, сбросить не может. На повороты ему наплевать и так утюг. А за целых 10 сек его дважды на респ отправят. И если к этой тормозилке добавить отрубление форсажа? а еще плюс гравизамедлитель? Там командник превратиться в прикрытие (а живучесть то далеко не такая), а прикрытие или инженер вообще в стационарный объект.

Быть может для борьбы с перехватами и норм, но вы забываете об остальных классах. Если бонус был бы один единственный, на силу - еще ладно, но в том комплекте, для них, это лютая имба.

А не жирно ли ирбису такие бонусы?

Максимум 2 дополнительных бонуса, за 4 и 8 синергию, помимо бонуса на форсаж и крафтового бонуса 7.5% к хп.

Не жирно ли?

А не жирно ли ирбису такие бонусы?

Максимум 2 дополнительных бонуса, за 4 и 8 синергию, помимо бонуса на форсаж и крафтового бонуса 7.5% к хп.

Не жирно ли?

посмотри на крафты, а потом возвращайся

Молоток:

Урон 15%, имперский+ролевой за 2 синергию.

Прочность хп, идентична у всех крафтов, а значит - ролевая.

Бонус на рейлганы, 4 синергия, взаимоисключает бонус на силу/дальность/крутость модулей

Скорость, вторичный бонус за 8 синергию.

(возможно напутал, но не отменяет суть)

Ваших доп.бонусов больше чем 2, тут ежу понятно.

Как вариант ирбиса:

-бонус на форсаж, ролевой.

-бонус на 7.5% хп, ролевой для крафтов.

-бонус на силу/дальность модулей или на перегрев лазера, как основной бонус на 4 синергию.

  • +10 к скорости или урону, как вторичный.

Молоток:

Урон 15%, имперский+ролевой за 2 синергию.

Прочность хп, идентична у всех крафтов, а значит - ролевая.

Бонус на рейлганы, 4 синергия, взаимоисключает бонус на силу/дальность/крутость модулей

Скорость, вторичный бонус за 8 синергию.

(возможно напутал, но не отменяет суть)

Ваших доп.бонусов больше чем 2, тут ежу понятно.

Как вариант ирбиса:

-бонус на форсаж, ролевой.

-бонус на 7.5% хп, ролевой для крафтов.

-бонус на силу/дальность модулей или на перегрев лазера, как основной бонус на 4 синергию.

  • +10 к скорости или урону, как вторичный.

ролевая или нет ты знать не можешь, а вот что ежу понятно что это фед картонный. Да цифры от балды, но сами бонусы к месту.

Так, с характеристиками и спец-модулями разобрались)))

Есть художники, помочь разрабам с дизайном???

 

 

P.S.: Просто классная тема! Кто разбирается в разведах, диверах, прикрыхах… Как насчет запилить и про них обсуждалку! (я пока нуб, просто читаю)

А не жирно ли ирбису такие бонусы?

Максимум 2 дополнительных бонуса, за 4 и 8 синергию, помимо бонуса на форсаж и крафтового бонуса 7.5% к хп.

Не жирно ли?

Соглашусь что слишком ребята тут перебрали с бонусами:DДавайте крафтовую крышку,сила модулей,дальность модулей,жир и криты.Или дивер,сила модулей,крит урон,урон,хп,скорость.

Картонка не мешает нагибать.

Ролевые бонусы(или специфичные для роли/тека) я подразумеваю, как стандартный набор бонусов для типичного представителя той или иной фракции. Или тека, с недавних пор.

Крафтовый корабль должен нагибать не сильнее своих аналогов, поэтому ролевые бонусы +2 “синергичных” не то, чтобы вписываются в картину, но так и должно быть.

Тот же молоток.

Бонус на урон, как ролевой и характерный для Империи + 2 бонуса от синергии. Все.

Вы же на котофее своем впихали 4 совершенно разных(не в расчет хп), а значит имбалансных для заградителей бонусов, в то время как у его львиных аналогов всего 2. И тем более не вписали бонус на форсаж, как ролевой и главный бонус заградителей.

Отнекиваться “заграды страдают!” глупо, уже проходили это и не раз.

Да, и если делать кастомизацию бонусов, то я бы взял бонус на рейлганы + 10% к урону, как вторичный. Можно столько наворотить…

Бонус всего один лишний, точнее два буст щита на 6% и корпуса на 6%. Остальное все нужное. Знаешь каким был ответ разрабов на вопрос : “почему у спарка 25% урона?”- очень простым: “вот такой вот хороший корабль”. Так что не ищи логики в подборе бонусов.

Нужное не значит необходимое.

У спарка 2 бонуса за синергию, это +10% урона и 30 резистов от терметики.

У вашего котофея, повторюсь, 4 бонуса. И неважно: нужные они али хлам полнейший, их 4, в 2 раза больше, чем у аналогов.

Нужное не значит необходимое.

У спарка 2 бонуса за синергию, это +10% урона и 30 резистов от терметики.

У вашего котофея, повторюсь, 4 бонуса. И неважно: нужные они али хлам полнейший, их 4, в 2 раза больше, чем у аналогов.

не забывай что крафт и просто прем не одно и то же. Крафт немного лучше према эндгейм контент. У спарка 25% к урону

Нет это прем должен конкурировать с крафтами ,поэтому у премов и бонусы вкусней

 

 

 

Перебор. Учитывая что сила модуля (замедления) уже стоит всех остальных вместе взятых.

 

 

 

Готов поспорить. Во первых тормозилка контрится имплантом, инвизами и т.д.

Во вторых она не режет повороты, а режет только линейную скорость.

В третьих всего на 10 сек и имеет весьма долгий откат.

Ну и на конец, тормозит она на 50%, +25% от бонуса, получается 62,5%(72.5% на фиол модуле), всего на 12%(14.5%) эффективнее.

 

С учетом того как сейчас лютуют перехваты, не думаю что это будет прямо такой имбой…

 

так игрок же не обязан ставить имплант или предлагает чтобы все-таки был обязан?

Например Иерихонский командник. Инвиза нет импланта нет, сбросить не может. На повороты ему наплевать и так утюг. А за целых 10 сек его дважды на респ отправят. И если к этой тормозилке добавить отрубление форсажа? а еще плюс гравизамедлитель? Там командник превратиться в прикрытие (а живучесть то далеко не такая), а прикрытие или инженер вообще в стационарный объект.

Быть может для борьбы с перехватами и норм, но вы забываете об остальных классах. Если бонус был бы один единственный, на силу - еще ладно, но в том комплекте, для них, это лютая имба.

 

 

Использовать тормозилку против целей отличных от перехвата?

Мсье знает толк в извращениях… Максимум блокиратор форсажа для контры адаптивок, т.к. сараи здоровые - не промахнешься, их и тормозить то не надо.

А импы такие сейчас по моему “мастхэв”, альтернативы как то нет. И инвиз через 14-2 доступен любому кораблю… 

Так что хз, но имбы я все равно в этом не вижу.

 

Использовать тормозилку против целей отличных от перехвата?

Мсье знает толк в извращениях… Максимум блокиратор форсажа для контры адаптивок, т.к. сараи здоровые - не промахнешься, их и тормозить то не надо.

 

психологическая война!

тормознуть иерихонское прикрытие в пространстве…

не атаковать, а просто тормознуть, просто потому, что можешь-)