Использовать тормозилку против целей отличных от перехвата?
Мсье знает толк в извращениях… Максимум блокиратор форсажа для контры адаптивок, т.к. сараи здоровые - не промахнешься, их и тормозить то не надо.
Сараи здоровые? да будет вам известно, что сараи федовского изготовления летают в основном на нескольких (1) адаптивных щитах, и они мало того, что здоровые, так ещё и прочные. Тормозилку, как писали выше, можно контрить имплантом, и у неё долгий откат. Тормозилка форсажа требует взять цель в таргет. А если у меня, к примеру, задача замедлить (держать в замедлении) несколько целей? Чтобы минус, дивер и развед (на адаптивках) боялись зайти на союзную хилку? Подавитель форсажа тут малоэффективен! Спасает только ролевая пуха.
Использовать тормозилку против целей отличных от перехвата?
Мсье знает толк в извращениях… Максимум блокиратор форсажа для контры адаптивок, т.к. сараи здоровые - не промахнешься, их и тормозить то не надо.
Сараи здоровые? да будет вам известно, что сараи федовского изготовления летают в основном на нескольких (1) адаптивных щитах, и они мало того, что здоровые, так ещё и прочные. Тормозилку, как писали выше, можно контрить имплантом, и у неё долгий откат. Тормозилка форсажа требует взять цель в таргет. А если у меня, к примеру, задача замедлить (держать в замедлении) несколько целей? Чтобы минус, дивер и развед (на адаптивках) боялись зайти на союзную хилку? Подавитель форсажа тут мало эффективен! Спасает только ролевая пуха.
Разговор шел не за орудие, а за подавитель силовой установки.
И на практике - чем больше целей ты пытаешься дебфануть одновременно( одного блоком форсажа, второго ПСУ, третьего гравиком) тем быстрее тебя возьмут в фокус и сольют.
Использовать тормозилку против целей отличных от перехвата?
Мсье знает толк в извращениях… Максимум блокиратор форсажа для контры адаптивок, т.к. сараи здоровые - не промахнешься, их и тормозить то не надо.
Сараи здоровые? да будет вам известно, что сараи федовского изготовления летают в основном на нескольких (1) адаптивных щитах, и они мало того, что здоровые, так ещё и прочные. Тормозилку, как писали выше, можно контрить имплантом, и у неё долгий откат. Тормозилка форсажа требует взять цель в таргет. А если у меня, к примеру, задача замедлить (держать в замедлении) несколько целей? Чтобы минус, дивер и развед (на адаптивках) боялись зайти на союзную хилку? Подавитель форсажа тут мало эффективен! Спасает только ролевая пуха.
Разговор шел не за орудие, а за подавитель силовой установки.
И на практике - чем больше целей ты пытаешься дебфануть одновременно( одного блоком форсажа, второго ПСУ, третьего гравиком) тем быстрее тебя возьмут в фокус и сольют.
Возьмут в фокус - да, потому что хорошо дебафаешь. А насчёт сольют - это вопрос (у меня на заграде 2 компа, в одном стоит система горизонт) - пусть сначала обнаружат, потом догонят и из инвиза выведут.
О пункте “б”. Вот щас есть дроны антифрегатный, антиперехватный, а нужны еще два антиштурмовых. Один чтобы энергию выжигал в ноль, супротив командников, соответственно, и второй, чтобы по заградам в инвизе мог стрелять. Если выходит имбовато, пущай будет второй антифрегатный, штоб умел менять тип урона на ходу и стрелял всегда тем, резист у прикрывана на который наименьший.
Нене, крафтовая крышка нафиг не нужна. Нужен крафтовый заград с заточкой под основные орудия, а не под дронов…
Давай я расскажу тебе офигительную историю, как гипотетический крафтовый заград зафитить под дроны? 
Апать нужно ролевые модули заграда чтоб они стали полезны, без этого чт не делай, он либо будет полностью бесполезный, либо с дронами. 
И кстати вот смотри - ролевой модуль заграда. Какие вариации для крафтого возможны? Понятно один стандартный, а два других? Вариантов немного - в одном либо уменьшено время инвиза или увеличино время отката, но апнут бонус к дамгу после инвиза, во втором порезан или вообще убран этот бонус, но зато увеличено время инвиза или вуменьшено время отката. Угадай какой вариант при крафте выберет 95% игроков…
Нене, крафтовая крышка нафиг не нужна. Нужен крафтовый заград с заточкой под основные орудия, а не под дронов…
Давай я расскажу тебе офигительную историю, как гипотетический крафтовый заград зафитить под дроны? 
Апать нужно ролевые модули заграда чтоб они стали полезны, без этого чт не делай, он либо будет полностью бесполезный, либо с дронами. 
И кстати вот смотри - ролевой модуль заграда. Какие вариации для крафтого возможны? Понятно один стандартный, а два других? Вариантов немного - в одном либо уменьшено время инвиза или увеличино время отката, но апнут бонус к дамгу после инвиза, во втором порезан или вообще убран этот бонус, но зато увеличено время инвиза или вуменьшено время отката. Угадай какой вариант при крафте выберет 95% игроков…
Вообще - расскажи! Особенно при условии, что крафтовый заград пока только в нашем воспаленном воображении существует )))
Лично мне наплевать какой бонус выберут 95% игроков - я выберу увеличенный дамаг с инвиза. ))
п.с. Так же возможен вариант - урон не сбивает инвиз.
Так же возможен вариант - в инвизе ускорен реген щита/корпуса или откат модулей
Что толку гадать, сейчас мы кроме понимания что крафт заград будет - не знаем ничего…
Вообще - расскажи! Особенно при условии, что крафтовый заград пока только в нашем воспаленном воображении существует )))
Лично мне наплевать какой бонус выберут 95% игроков - я выберу увеличенный дамаг с инвиза. ))
Ты не поверишь - 1-1-3-3-1 
Крейсерка - аварийка - 3 адаптивки - 2 гальваники+пассивка - протонка. Возможно (надо смотреть, с лету не скажу) 1 гальванику меняем на на 1 тяжелую, главное чтоб он и с ней 700 достигал. Ну разумеется если он будет федератом, коим он и должен быть по логике игры.
Получаем нечто летающее строго по прямой, но которое заколебешся убивать. Ну реально - адаптивки и 8-2 гарантируют.
Еслиб делал чисто под ОМ - делал бы 2 компа (голдовый сканер + усиленный сканер) и 2 энергоблока (в ОМ желательно немного поболее энергии), то есть фактически это был бы лион мк2 у которого 1 энергоблок перекинут в комп. Хотя и в ПвП дроносером он пойдет хорошо - усиленный сканер гарантирует отсуствие неприятных встречь 
Вообще - расскажи! Особенно при условии, что крафтовый заград пока только в нашем воспаленном воображении существует )))
Лично мне наплевать какой бонус выберут 95% игроков - я выберу увеличенный дамаг с инвиза. ))
Ты не поверишь - 1-1-3-3-1 
Крейсерка - аварийка - 3 адаптивки - 2 гальваники+пассивка - протонка. Возможно (надо смотреть, с лету не скажу) 1 гальванику меняем на на 1 тяжелую, главное чтоб он и с ней 700 достигал. Ну разумеется если он будет федератом, коим он и должен быть по логике игры.
Получаем нечто летающее строго по прямой, но которое заколебешся убивать. Ну реально - адаптивки и 8-2 гарантируют.
Еслиб делал чисто под ОМ - делал бы 2 компа (голдовый сканер + усиленный сканер) и 2 энергоблока (в ОМ желательно немного поболее энергии), то есть фактически это был бы лион мк2 у которого 1 энергоблок перекинут в комп. Хотя и в ПвП дроносером он пойдет хорошо - усиленный сканер гарантирует отсуствие неприятных встречь 
Моников на такую сборку не жалко будет?
Вангую - получится железобетонный, неубиваемый(условно), но балласт для команды. Максимум на что он будет способен - неуловимо срать дронами на маяках.
Сбить кого либо в таком разрезе будет очень проблематично, да и убежать будет получаться не всегда, 8-2 не вечен, блокфорсажа у других заградов откатывается моментально, откачка энергии у РЭБы и несбалансированность капаситора самого заграда не позволит ему летать на постоянном форсаже (если конечно слот корпуса не отдать под пассивку), замедляющие нурсы разведа для него вообще вилы ( в прямолет попасть нурсом как нефиг делать, сам получал неоднократно).
Крит-шанс поднять и его-же урон. Атака из инвиза с полной накачки с 11-1 и указкой будет ваншотить 95% перехватов без аварийки и как минимум половину из штурмов.
Вангую - получится железобетонный, неубиваемый(условно), но балласт для команды. Максимум на что он будет способен - неуловимо срать дронами на маяках.
Сбить кого либо в таком разрезе будет очень проблематично, да и убежать будет получаться не всегда, 8-2 не вечен, блокфорсажа у других заградов откатывается моментально, откачка энергии у РЭБы и несбалансированность капаситора самого заграда не позволит ему летать на постоянном форсаже (если конечно слот корпуса не отдать под пассивку), замедляющие нурсы разведа для него вообще вилы ( в прямолет попасть нурсом как нефиг делать, сам получал неоднократно).
Как то так…
Ну собственно он и нужен вначале захвата маяков - очистил вражеские маяки от дронов и пересел на что-то более нужное, по дороге - забрал с собой парочку дальнобоев и/или перехватов. Их он собъет, по крайней мере бедные маулеры внезапно лопаются и при этом - от основного оружия  Дроны скорей нужны для отвлечения и блокировки атварпа 
РЭБ-ы - да это проблема, это - реальная контра дроносеру… Но ведь всему нужна контра, не так ли? Для этого и ставится усилиленный сканер во втором варианте, раньше заметил - больше шансов тупо слинять от своей контры…
Угу, не смотря на некоторые успехи, у разрабов скилл “испохабить годноту” прокачан на максимум.
Тоже боюсь что из столь долгожданного крафт заграда создадут какое нибудь УГ.
Хочешь я предположу каким он будет?  Логика однако, анализ существующих вариантов не оставляет вариантов… 
Рассовая принадлежность - федерат.
Энергопотребление форсажа снижено на 20%
Максимальная прочность корпуса и щита увеличены на 7.5%
Время до нагрева орудий увеличено на 20%
Скорость увеличена на 5%
Критические повреждения увеличены на 20%
Варианты ролевого модуля - стандартный, порезанный инвиз и апнутый бонус к дамагу, усиленный инвиз и порезанный или даже убранный бонус к дамагу. Вариантом порезки инвиза может быть увеличение время отката например.