Сейчас скорости складываются векторно. Но при включении маршевых двигателей (вперед/назад) сумма (правильная арийская векторная) по модулю не превышает паспортную максималку, но с сохранением пропорций между отдельными векторами скоростей. Исключением является скорость во время дрейфа вперед.
Сейчас скорости складываются векторно. Но при включении маршевых двигателей (вперед/назад) сумма (правильная арийская векторная) по модулю не превышает паспортную максималку, но с сохранением пропорций между отдельными векторами скоростей. Исключением является скорость во время дрейфа вперед.
Скорости векторные, но не ускорения, кстати говоря, из-за чего раньше были очень мощные стрейфы.
Замерить показатели стрейфов очень тяжело, но по ощущениям на ортогональные стрейфы действует свое ускорение на каждый - при использовании одновременно двух - ускорение стрейфов тоже растет.
Замерить показатели стрейфов очень тяжело, но по ощущениям на ортогональные стрейфы действует свое ускорение на каждый - при использовании одновременно двух - ускорение стрейфов тоже растет.
У стрейфов свое собственное весьма немалое ускорение, они не складваются с маршевым и никак не изменяются. Это давно сделали.
стрейфы складываются векторно друг с другом, а ускорение и скорости ортострейфов вместе = [значение_стрейфа]*1,4;
скорости все складываются векторно, но их значение не превышает показателя маршевой скорости простой/форсажной;
есть интересная ситуация, когда эта схема верна…
Увы, значение не может превышать показатель маршевой скорости, но вот есть забавный момент, когда можно разгоняться боком быстрее чем носом. Но тут нужен специфичный стрейфобилд, от которого толку нет почти.
стрейфы складываются векторно друг с другом, а ускорение и скорости ортострейфов вместе = [значение_стрейфа]*1,4;
скорости все складываются векторно, но их значение не превышает показателя маршевой скорости простой/форсажной;
есть интересная ситуация, когда эта схема верна…
Увы, значение не может превышать показатель маршевой скорости, но вот есть забавный момент, когда можно разгоняться боком быстрее чем носом. Но тут нужен специфичный стрейфобилд, от которого толку нет почти.
Да, у меня командо 12 ранга в таком извращенном виде, стрейфы в 2 раза выше маршевой + скорострел (поглядел свои фиты…да они все извращенные ). Эффективный при лучевом оружии и релгане, поставил фазер-не торт вообще (по крайней мере у меня с фазером при таком билде КПД ниочём). С штурм-релой посредствено.
По факту получается турель средней дистанции. Удобно и легко драконить фрегаты и штурмы (окромя прем ударок типа шарка 15 ранга) на расстоянии 3900-4100 т.к. дергаешься как стрекоза, но ближний бой = поход на респ
Снайперская турелька из-за укрытия по факту лучше всего при таком билде
Проверил. В общем суть такая: адаптивка требует величину вектора скорости больше маршевой + активированный форсаж. Что же это говорит? А то, что только при стрейфе (который больше маршевой) достаточно зажать кнопку форсажа, как активируется адаптивка - при этом никакого движения вперёд нет.
Я довел величину одного стрейфа до значения равного форсажной скорости. Стрейфы складываются векторно, но реальную величину скорости определить трудно, расчеты выдают цифру V*1.4, где V - скорость стрейфа 1шт.
Так же есть опыт создания условий в определенном билде для работы адаптивок без форсажа и дополнительных ускорителей. Проверяли с Арой: он держал меня блоклучом, а я мог активировать адаптивки. По урону было заметно и мне и ему.
P.S. это вполне достижимый билд на многих кораблях.