Звенья предполагают голосовую связь. Многие игроки в будние дни работают. Когда приходит время полетать звеном (с голосовой связью), бывает, что ты уже кому-то мешаешь из домочадцев.
вот как-то в робокрафте и пресловутом планетсайде и без голосовой отлично в звене играется (т.е. инстинкт помощи союзнику)…интересно почему?
по теме: реанимируйте звенья в ПВП!
верните звенья в пвп…звенья в пвп…в пвп…
З.Ы. мне и из чатика с людьми было хорошо в звене, намного лучше чем молекулярный броун-стайл что есть сейчас
Если ограничить их с самого начала, то они не будут знать, что они ограничены. В коненом счете я предложил радикальную идею, но можно напилить напильником. Только вот если давать кучу ништяков, то и надо апать стоимость всего того, что можно купить. Иначе слишком много денег будет, это уже нехорошо для коммерции (: А это ограничение, как ни крути, разнится только сторона.
количество кредитов и синергии за бой в соло уменьшить допустим на 25%, а в звене увеличить на 25% и ввести задания для звеньев где лоялки будут давать порядка 3-4к за задание.
Нужно не превозносить звенья над рандомами, нужна хорошая мотивация игроков играть в звеньях.
По-моему лучше не уменьшать/увеличивать награду, а давать часть награды за созвеньецев (??), т.е. игроков в твоем звене. Там процентов 10. От всех ресурсов, синергии, кредитов и лоялки. Быстрый кач на всех сразу в звене и не режет соло игроков.
Больше звенье хорошо, но… учитывая что эффективность рандома вряд ли подымется, все будет как и раньше, только бить рандомщиков буду чаще и больней, ибо…
Что есть бой ? Это 2 команды, синенькие и красненькие. А что есть сквад внутри одной команды ?
Команда знакомых бойцов со связью. Знакомые бойцы не всегда в онлайне, и т.д. и т.п.
Так может проще сделать нормальную связь внутри игры на время боя ?
( фиг с ней связью, хотя бы набор из 9 команд уже хлеб будет … )
И когда будет нормальное взаимодействие внутри команды, то можно будет без проблем ставить сквады против
рандома а балансить только по скилу и кораблям.
Да ввести стандартные команды, фокус цели, отступаем, помощь, прикройте и.т.д. но думается мне никто особо это пользовать не будет, и быстро играть по правилам того или иного режима не научит, нужно как можно быстрее донести до игрока что от него требуется в режиме, и что именно игра по правилам режима эффективнее чем просто летать и стрелять во все что движется. Ну и конечно же баланс, нужно поощрять отыгрышь роли и помощь команде больше чем соло игру, а сейчас большинство гоняет на перехватах, потому что контры на них сильной нет, и летается на них соло комфортнее (апните ПСУ заградам )))) )
По вечерам после работы лично мне только и надо что летать и стрелять во все что движется. И через чур навязчивые попытки заставить меня летать звеном будут рассматриваться как пинки по яйцам.
пока игроки будут воспринимать любой корабль как абсолютно независимое от других кораблей судно, будет все как сейчас - броуновское движение.
Значит надо копать в направлении: Донести до игроков, что его корабль становится сильней только при тесном взаимодействии с другим кораблем (пополняющем энергию, хп, увеличивающий дамаг, контрящий тут не важно.)
Звенья сыгранных игроков это понимают ибо они для этого и летают в звеньях дабы не клепать “универсалы”, а усиливают качества ролевой составляющей корыт и компенсируют их недостатки друг-другом.
Значит господам разработчикам или нам как комьюнити следует продумать и предложить в адекватной форме как именно донести до рандом-ударки, что ей выгодней находится рядом с рандом-инжененром, а рандом-РЭБ-у контрить тех, кто с рандом-ударником и так далее.
Я вижу вариант только один: усилить зависимость кораблей разных ролей и их модулей от других кораблей. Тогда игроки будут вынуждены летать вместе. А присутствие звеньев в рандоме будет провоцировать создание звеньев из чатика и как следствие притирку людей друг с другом и создание вполне годных звеньев из разных игровых сообществ или внекорпоративных игроков.
К тому же как показали “шишки былых лет” как ни крути, но рандом (под рандомом я подразумеваю стадо соло-игроков т.к. даже рандом-звено уже работает более слажено и группа игроков априори не может быть рандомом) лучше играет, когда видит корпоративное звено или просто звено в противоположной команде ибо просыпается все тот же “стадный инстинкт” :fed):
По вечерам после работы лично мне только и надо что летать и стрелять во все что движется. И через чур навязчивые попытки заставить меня летать звеном будут рассматриваться как пинки по яйцам.
ну я тоже после работы, однако меня ничуть не напрягают 3 доп зеленых маркера в ХУД-е и даже как-то и без голоса веселей: летиш спасаешь или тебя спасает “зелененький” и так было раньше, а теперь я не могу себе позволить с друзьями и соседями просто популять во все что движется групой. Я не против, что бы в мою рандом-группу стреляла группа альфа-самцов или такая-же группа из соседей из дома на против и голос тут мне не нужет.
Ну а если у нас большая часть игроков - социопаты, то им не в ММО, а в соло-игры играть надо. В звене можно и без голоса летать и без притирки: лети рядом да стреляй чё еще надо-то? :darthfed:
По вечерам после работы лично мне только и надо что летать и стрелять во все что движется. И через чур навязчивые попытки заставить меня летать звеном будут рассматриваться как пинки по яйцам.
Добро пожаловать в ПВЕ ))
А по сабжу, для начала хотя бы постоянно напоминать игрокам что вот эта роль проявит себя во всей красе вот тут, и вот так, а не летая где хочу стреляю во что хочу и как хочу.
пока игроки будут воспринимать любой корабль как абсолютно независимое от других кораблей судно, будет все как сейчас - броуновское движение.
Значит надо копать в направлении: Донести до игроков, что его корабль становится сильней только при тесном взаимодействии с другим кораблем (пополняющем энергию, хп, увеличивающий дамаг, контрящий тут не важно.)
Звенья сыгранных игроков это понимают ибо они для этого и летают в звеньях дабы не клепать “универсалы”, а усиливают качества ролевой составляющей корыт и компенсируют их недостатки друг-другом.
Значит господам разработчикам или нам как комьюнити следует продумать и предложить в адекватной форме как именно донести до рандом-ударки, что ей выгодней находится рядом с рандом-инжененром, а рандом-РЭБ-у контрить тех, кто с рандом-ударником и так далее.
Я вижу вариант только один: усилить зависимость кораблей разных ролей и их модулей от других кораблей. Тогда игроки будут вынуждены летать вместе. А присутствие звеньев в рандоме будет провоцировать создание звеньев из чатика и как следствие притирку людей друг с другом и создание вполне годных звеньев из разных игровых сообществ или внекорпоративных игроков.
К тому же как показали “шишки былых лет” как ни крути, но рандом (под рандомом я подразумеваю стадо соло-игроков т.к. даже рандом-звено уже работает более слажено и группа игроков априори не может быть рандомом) лучше играет, когда видит корпоративное звено или просто звено в противоположной команде ибо просыпается все тот же “стадный инстинкт” :fed):
Это совершенно бесполезно. Потому что приведет к проблемам выбора нужного корабля, что рандомы особо не делают и никак не повысит количество звеньев, которые в игру входят.
Выше я написал примерные пути, которые действительно смогут чутка повысить популярность. Это:
Группа из 2 игроков не воспринимается полноценным звеном и проходит в стандартной очереди
Группа из 3 игроков с низким рейтингом может балансироваться против 2
Полные звенья из 4 игроков играют в неравных составах и определенных режимах.
Такие изменения должны происходить постепенно с отслеживанием статистики и в конечном итоге это должно запустить некоторый механизм, что люди перестанут бояться играть в звеньях, потому что долго ждать и напротив может быть что-то страшное и коварное.
Либо еще раз повторяюсь снижать скилл кап. Чтобы на первую роль выходило оснащение и подготовка корабля к бою и правильное позиционирование, а не то насколько классно ты умеешь вертеться.
пока игроки будут воспринимать любой корабль как абсолютно независимое от других кораблей судно, будет все как сейчас - броуновское движение.
Значит надо копать в направлении: Донести до игроков, что его корабль становится сильней только при тесном взаимодействии с другим кораблем (пополняющем энергию, хп, увеличивающий дамаг, контрящий тут не важно.)
Звенья сыгранных игроков это понимают ибо они для этого и летают в звеньях дабы не клепать “универсалы”, а усиливают качества ролевой составляющей корыт и компенсируют их недостатки друг-другом.
Значит господам разработчикам или нам как комьюнити следует продумать и предложить в адекватной форме как именно донести до рандом-ударки, что ей выгодней находится рядом с рандом-инжененром, а рандом-РЭБ-у контрить тех, кто с рандом-ударником и так далее.
Я вижу вариант только один: усилить зависимость кораблей разных ролей и их модулей от других кораблей. Тогда игроки будут вынуждены летать вместе. А присутствие звеньев в рандоме будет провоцировать создание звеньев из чатика и как следствие притирку людей друг с другом и создание вполне годных звеньев из разных игровых сообществ или внекорпоративных игроков.
К тому же как показали “шишки былых лет” как ни крути, но рандом (под рандомом я подразумеваю стадо соло-игроков т.к. даже рандом-звено уже работает более слажено и группа игроков априори не может быть рандомом) лучше играет, когда видит корпоративное звено или просто звено в противоположной команде ибо просыпается все тот же “стадный инстинкт” :fed):
Это совершенно бесполезно. Потому что приведет к проблемам выбора нужного корабля, что рандомы особо не делают и никак не повысит количество звеньев, которые в игру входят.
Выше я написал примерные пути, которые действительно смогут чутка повысить популярность. Это:
Группа из 2 игроков не воспринимается полноценным звеном и проходит в стандартной очереди
Группа из 3 игроков с низким рейтингом может балансироваться против 2
Полные звенья из 4 игроков играют в неравных составах и определенных режимах.
Такие изменения должны происходить постепенно с отслеживанием статистики и в конечном итоге это должно запустить некоторый механизм, что люди перестанут бояться играть в звеньях, потому что долго ждать и напротив может быть что-то страшное и коварное.
Либо еще раз повторяюсь снижать скилл кап. Чтобы на первую роль выходило оснащение и подготовка корабля к бою и правильное позиционирование, а не то насколько классно ты умеешь вертеться.
Как вариант поощерять отыгрыш корабля, например командник или инженер покрывает бафами почти всю команду, и при этом не умирает, еще и ассисты делает, то заработает столько же очков эффективности как и диверсант положивший за бой 15 тазиков, возможно если капать в этом направлении получится научить народ играть на своей роли подабающе, и как следствие увеличит командную игру.
Например чем дольше корабль не умирает тем больше очков эффективности будет получать за усиление противников.
пока игроки будут воспринимать любой корабль как абсолютно независимое от других кораблей судно, будет все как сейчас - броуновское движение.
Значит надо копать в направлении: Донести до игроков, что его корабль становится сильней только при тесном взаимодействии с другим кораблем (пополняющем энергию, хп, увеличивающий дамаг, контрящий тут не важно.)
Звенья сыгранных игроков это понимают ибо они для этого и летают в звеньях дабы не клепать “универсалы”, а усиливают качества ролевой составляющей корыт и компенсируют их недостатки друг-другом.
Значит господам разработчикам или нам как комьюнити следует продумать и предложить в адекватной форме как именно донести до рандом-ударки, что ей выгодней находится рядом с рандом-инжененром, а рандом-РЭБ-у контрить тех, кто с рандом-ударником и так далее.
Я вижу вариант только один: усилить зависимость кораблей разных ролей и их модулей от других кораблей. Тогда игроки будут вынуждены летать вместе. А присутствие звеньев в рандоме будет провоцировать создание звеньев из чатика и как следствие притирку людей друг с другом и создание вполне годных звеньев из разных игровых сообществ или внекорпоративных игроков.
К тому же как показали “шишки былых лет” как ни крути, но рандом (под рандомом я подразумеваю стадо соло-игроков т.к. даже рандом-звено уже работает более слажено и группа игроков априори не может быть рандомом) лучше играет, когда видит корпоративное звено или просто звено в противоположной команде ибо просыпается все тот же “стадный инстинкт” :fed):
Это совершенно бесполезно. Потому что приведет к проблемам выбора нужного корабля, что рандомы особо не делают и никак не повысит количество звеньев, которые в игру входят.
Выше я написал примерные пути, которые действительно смогут чутка повысить популярность. Это:
Группа из 2 игроков не воспринимается полноценным звеном и проходит в стандартной очереди
Группа из 3 игроков с низким рейтингом может балансироваться против 2
Полные звенья из 4 игроков играют в неравных составах и определенных режимах.
Такие изменения должны происходить постепенно с отслеживанием статистики и в конечном итоге это должно запустить некоторый механизм, что люди перестанут бояться играть в звеньях, потому что долго ждать и напротив может быть что-то страшное и коварное.
Либо еще раз повторяюсь снижать скилл кап. Чтобы на первую роль выходило оснащение и подготовка корабля к бою и правильное позиционирование, а не то насколько классно ты умеешь вертеться.
Как вариант поощерять отыгрыш корабля, например командник или инженер покрывает бафами почти всю команду, и при этом не умирает, еще и ассисты делает, то заработает столько же очков эффективности как и диверсант положивший за бой 15 тазиков, возможно если капать в этом направлении получится научить народ играть на своей роли подабающе, и как следствие увеличит командную игру.
Например чем дольше корабль не умирает тем больше очков эффективности будет получать за усиление противников.
Это приведет к тому, что все кто имеют саппорт-модули будут сидеть за укрытиями дабы побольше эффективности набрать набрать
Что-то другое надо…и вообще мы что хотим? Командную игру или соло-полетушки? Давайте уже определятся… ![](< base_url >/uploads/emoticons/angry.png)
получится научить народ играть на своей роли подабающе
Чтобы кого-то научить чему-то, их нужно брать в звено на связи и тыкать моськой - ставь то-то, лети туда-то, делай то-то.Научить тех, кто учиться не хочет, невозможно. Таких, к сожалению, много.
пока игроки будут воспринимать любой корабль как абсолютно независимое от других кораблей судно, будет все как сейчас - броуновское движение.
Значит надо копать в направлении: Донести до игроков, что его корабль становится сильней только при тесном взаимодействии с другим кораблем (пополняющем энергию, хп, увеличивающий дамаг, контрящий тут не важно.)
Звенья сыгранных игроков это понимают ибо они для этого и летают в звеньях дабы не клепать “универсалы”, а усиливают качества ролевой составляющей корыт и компенсируют их недостатки друг-другом.
Значит господам разработчикам или нам как комьюнити следует продумать и предложить в адекватной форме как именно донести до рандом-ударки, что ей выгодней находится рядом с рандом-инжененром, а рандом-РЭБ-у контрить тех, кто с рандом-ударником и так далее.
Я вижу вариант только один: усилить зависимость кораблей разных ролей и их модулей от других кораблей. Тогда игроки будут вынуждены летать вместе. А присутствие звеньев в рандоме будет провоцировать создание звеньев из чатика и как следствие притирку людей друг с другом и создание вполне годных звеньев из разных игровых сообществ или внекорпоративных игроков.
К тому же как показали “шишки былых лет” как ни крути, но рандом (под рандомом я подразумеваю стадо соло-игроков т.к. даже рандом-звено уже работает более слажено и группа игроков априори не может быть рандомом) лучше играет, когда видит корпоративное звено или просто звено в противоположной команде ибо просыпается все тот же “стадный инстинкт” :fed):
Это совершенно бесполезно. Потому что приведет к проблемам выбора нужного корабля, что рандомы особо не делают и никак не повысит количество звеньев, которые в игру входят.
Выше я написал примерные пути, которые действительно смогут чутка повысить популярность. Это:
Группа из 2 игроков не воспринимается полноценным звеном и проходит в стандартной очереди
Группа из 3 игроков с низким рейтингом может балансироваться против 2
Полные звенья из 4 игроков играют в неравных составах и определенных режимах.
Такие изменения должны происходить постепенно с отслеживанием статистики и в конечном итоге это должно запустить некоторый механизм, что люди перестанут бояться играть в звеньях, потому что долго ждать и напротив может быть что-то страшное и коварное.
Либо еще раз повторяюсь снижать скилл кап. Чтобы на первую роль выходило оснащение и подготовка корабля к бою и правильное позиционирование, а не то насколько классно ты умеешь вертеться.
Как вариант поощерять отыгрыш корабля, например командник или инженер покрывает бафами почти всю команду, и при этом не умирает, еще и ассисты делает, то заработает столько же очков эффективности как и диверсант положивший за бой 15 тазиков, возможно если капать в этом направлении получится научить народ играть на своей роли подабающе, и как следствие увеличит командную игру.
Например чем дольше корабль не умирает тем больше очков эффективности будет получать за усиление противников.
Это приведет к тому, что все кто имеют саппорт-модули будут сидеть за укрытиями дабы побольше эффективности набрать набрать
Что-то другое надо…и вообще мы что хотим? Командную игру или соло-полетушки? Давайте уже определятся… ![](< base_url >/uploads/emoticons/angry.png)
Ну дык, и чем дольше этот например командник будет ходить в живых тем больше очков дадут за его убийство, просто нужно составить что то типо виртуальной модели, как будет выглядеть идеальная командная игра когда каждый делает то что он должен делать, из из этого уже расставлять коэфициэнты эффективности.
получится научить народ играть на своей роли подабающе
Чтобы кого-то научить чему-то, их нужно брать в звено на связи и тыкать моськой - ставь то-то, лети туда-то, делай то-то.Научить тех, кто учиться не хочет, невозможно. Таких, к сожалению, много.
Поэтому нужно замотивировать человека учиться, хороший учитель этот тот кто заинтересует учеников в своем предмете, так и тут, хорошая обучающая система будет хорошо работать с хорошей мотивирующей системой.
Например чисто гипотетически вернули возможность летать звеном в ПВП.
Теперь вопрос-задание.
Как спровоцировать соло-игрока создавать или присоединятся к звену в ПВП и использовать функцию “захватить цель ближайшего союзника”?
(найти для него пряники и кнуты)
Найдем ответ - решим проблему ![](< base_url >/uploads/emoticons/santa.gif)
Ну дык, если грамотно реализовать расчет эффективности в соответствии с моим предложением по отыгрышу роли, то народ сам пойдет в звенья, ибо в звене такой геймплей реализовать им будет куда проще, а прибавить к этому еще и задания для ПВП для звеньев…))
Например чисто гипотетически вернули возможность летать звеном в ПВП.
Теперь вопрос-задание.
Как спровоцировать соло-игрока создавать или присоединятся к звену в ПВП и использовать функцию “захватить цель ближайшего союзника”?
(найти для него пряники и кнуты)
Найдем ответ - решим проблему ![](< base_url >/uploads/emoticons/santa.gif)
Скажите мне что летая звеном я получу на N% больше синергии и/или лоялки к выполненным контрактам, а также что добавили несколько простеньких “звеньевых” команд (типа “атакуем все вон того плюсика”, “меня бьют, прикройте, отхожу” с выделением того кто это “говорит” на карте и визуально) и я сегодня же вечером побегу искать в чатик подходящих по теку ребят в звено ![](< base_url >/uploads/emoticons/santa.gif)
Например чисто гипотетически вернули возможность летать звеном в ПВП.
Теперь вопрос-задание.
Как спровоцировать соло-игрока создавать или присоединятся к звену в ПВП и использовать функцию “захватить цель ближайшего союзника”?
(найти для него пряники и кнуты)
Найдем ответ - решим проблему ![](< base_url >/uploads/emoticons/santa.gif)
Скажите мне что летая звеном я получу на N% больше синергии и/или лоялки к выполненным контрактам, а также что добавили несколько простеньких “звеньевых” команд (типа “атакуем все вон того плюсика”, “меня бьют, прикройте, отхожу” с выделением того кто это “говорит” на карте и визуально) и я сегодня же вечером побегу искать в чатик подходящих по теку ребят в звено ![](< base_url >/uploads/emoticons/santa.gif)
Я согласен. но сейчас же начнется: “вооот а какже корп-звенья они нас нагибать будут” и аргумент в виде: “точите клешни и думайте не только о себе во время игры” сейчас будет закидан томатами ![](< base_url >/uploads/emoticons/angry.png)
Ну и тут же допишут: “и вообще мне чхать на командную игру, я после работы хацу нагибать на звездулетах одын т.к. квака уже надоела, поетому меняйте ТТХ корыт и модулей для болансу, что бы у всех коров был одинаковый шанс завалить друг друга, а то придумали тут понимаш еще какую-то командную зависимость кырыблей друг от друга” :fedcrazy: