Новая система прокачки модулей и улучшение командного взаимодействия на ее основе

 

Средства описаны более чем понятно.

И расскажите подробнее про бодрое ПВЕ, на котором вы приобретаете видимо просто массу полезных навыков в игре и вообще к какой цели вы идете постоянно фармя мобов. Ради чего собственно?  :fed):

 

 И **** ОТКУДА ВЫ ВСЕ ВЗЯЛИ **** ЧТО Я ПРЕДЛОЖИЛ УРЕЗАТЬ ПВЕ И ВАШ ЛУБЕЗНЫЙ ФАРМ НА НЕМ? С КАКОГО*** ПАЛЬЦА**** ВЫСОСАЛИ!!! НЕ ХОТИТЕ В ПВП И НЕ ИДИТЕ. ЭТО ПРЕДЛОЖЕНИЕ ДЛЯ ПРОВОКАЦИИ СОВМЕСТНЫХ ДЕЙСТВИЙ НА ПВП. ПВЕ ТУТ ВОООБЩЕ НЕ ТРОГАЕТСЯ. КАЖДОМУ ИЗ ВАС НАДО ПО ТАКОЙ ЖЕ МЕДАЛИ КАК У МЕНЯ В ПОДПИСИ ДАТЬ!!!

 

 

Ну давай я за тебя твой текст почитаю. Что за истерика.

Шаг 1. Уменьшаем в контрактах награды гарантов фракции за выполнение заданий в 7-мь раз

Шаг 3. Полностью крутится вокруг PvP боев.

Итог. Мы сильно зарезали гаранты фракции от контрактов для того, что бы качать гаранты фракции в ПВП

 

Каждый игрок сам выбирает как ему играть и как развиваться. И мотивации у каждого разные. Я не знаю полезных навыков, которые можно приобрести в игре. Кроме ряда заболеваний.

 

 

Игра не строится только на сквадах топ корп. Надо смотреть на массовку, средний класс, либо рандом бои. Которых большинство. И в моем случае убийство инжерера выглядит так: на команднике подлетаю к бедолаге, включаю валькирию, прыгаю в диффузку и смотрю как несчастный тает от моей ионки. Так падали наги, мамонты, тирексы, крафтовые октопусы с 3 корпуса и 3 щита. Именно так выглядит убийство инженера в обычном бою.

 

Он выберет того, кого быстрее слить, а не того на ком значок.

 

И именно для лечения проблемы отсутствия взаимосвязи между игроками и создано данное предложение. В моем случае и данной ситуации инжа будут охранять просто ради того, что к нему обязательно прилетит кто-то (на живца), а это означает гарантированный замес и капанье гарантов фракции для прокачки модулей т.к. в замесе кто-то сольется, а командное взаимодействие т.е. атака и подхил дадут всем участникам по гарантам лояльности т.к. действовали они ВМЕСТЕ, А НЕ КАК СЕЙЧАС ПО ОТДЕЛЬНОСТИ. ИГРОКИ СТАНУТ РАБОТАТЬ ВМЕСТЕ ДАЖЕ РАНДОМ И ЗВЕНЬЯ ОТ КОТОРЫХ ВЫ ВСЕ ТАК СКАЖЕМ ПРЯМО КЛАДЕТЕ КЛАДКУ КИРПИЧЕЙ ПЕРЕСТАНУТ БЫТЬ ТАКИМ СТРАШНЫМИ   ![:angry:](< base_url >/uploads/emoticons/angry.png)

 

А с чего ты взял, что сейчас нет взаимосвязи между игроками? Ассистов в боях очень много. В твоем случае никому не вперлось тащиться к инжу за 50 лояльности, когда там пасутся два дивера и крышка к примеру.

 

Кирпичи никто не кладет при виде топ корп, но играть против хорошо подготовленного звена со связью банально не интересно, если ты не любитель БДСМ.

 

У меня нет истерики, у меня дигий приступ смеха от такой непробиваемости лобной кости у масс и шор на глазах. :fedlol:

 

Итог. Мы сильно зарезали гаранты фракции от контрактов для того, что бы качать гаранты фракции в ПВП

 

Каждый игрок сам выбирает как ему играть и как развиваться. И мотивации у каждого разные. Я не знаю полезных навыков, которые можно приобрести в игре. Кроме ряда заболеваний.

 

 

Верно мы для этого их и зарезали

И любители ПВЕ свои гаранты фракций получат за счет прохождения своего дрожайшего ПВЕ. Для вас любители скриптов я думаю и без этого предложения разработчики подняли бы получение гарантов лояльности в ПВЕ

 

 

А с чего ты взял, что сейчас нет взаимосвязи между игроками? Ассистов в боях очень много. В твоем случае никому не вперлось тащиться к инжу за 50 лояльности, когда там пасутся два дивера и крышка к примеру.

 

Кирпичи никто не кладет при виде топ корп, но играть против хорошо подготовленного звена со связью банально не интересно, если ты не любитель БДСМ.

 

 Асистов много, толку мало. Спать за астероидом включив ауры на 2500-3200 очень сильный скилл. 

Угу т.е. вы видите игру так.

С одной стороны дикий рандом, с другой два топ-звена это перманентно… :fedlol:

 

 

А сейчас значит по другому? Ну да там нет звена, зато есть еще более дикий рандом который убивается об стенку и два-три понимающих игрока которые несут на себе всю тяжесть боя делая по маньяку в каждом бою расстреливая раков, которые дротят ПВЕ ради фиолета и не имеют представления о то, что можно и нужно оказывать помощь союзнику т.к. начиная с Т1 он прочитал в чатике, что фиолет решает. Именно так сейчас игра и есть  ![:angry:](< base_url >/uploads/emoticons/angry.png)

я действительно (без ёрничания) предлагал ответить на этот вопрос хотя бы для себя - что же цепляет в ПвП? Что надо сделать, чтобы в ПвП хотелось играть снова и снова? Как об этом рассказать новому игроку, чтобы ему хотелось играть в команде, а не соло ололошить? и т.д. и т.п.

 

Лично меня цепляет динамикой боев, то что вы писали выше справедливо я бы сказал только для т3 ну и немного для т4, играю даже соло на т5 сейчас имею рейтинг 8к+ то есть кидает меня к более менее понимающим людям, и я вам скажу там даже рандомы пытаются играть в команде, правда сейчас конечно наблюдаются засилье перехватов, но это частенько удается решить сев в свой Лион))

 

 

Какая динамика, если с респа до маяка шлёпать больше 30 секунд, а от дивера можно сдохнуть меньше, чем за 3?

 

Знаете, что странно? На форуме почти нет никаких гайдов/заметок по тактике и стратегии, по взаимодействию с другими игроками, по разным способам достижения задач боя, и .т.д. и т.п. Может это потому, что всё-таки, по большей части, это просто свалка, где кто успел добить, тот и получил фраг (вообще бред)? Посмотрите мою статистику - у меня при 4+ сбитых 11+ ассиста. А кто-то стырил эти фраги. В итоге в ПвП проявляются самые худшие стороны людей, вместо реально спортивного интереса, с дружественной атмосферой.

 

я действительно (без ёрничания) предлагал ответить на этот вопрос хотя бы для себя - что же цепляет в ПвП? Что надо сделать, чтобы в ПвП хотелось играть снова и снова? Как об этом рассказать новому игроку, чтобы ему хотелось играть в команде, а не соло ололошить? и т.д. и т.п.

 

Лично меня цепляет динамикой боев, то что вы писали выше справедливо я бы сказал только для т3 ну и немного для т4, играю даже соло на т5 сейчас имею рейтинг 8к+ то есть кидает меня к более менее понимающим людям, и я вам скажу там даже рандомы пытаются играть в команде, правда сейчас конечно наблюдаются засилье перехватов, но это частенько удается решить сев в свой Лион))

 

 

Какая динамика, если с респа до маяка шлёпать больше 30 секунд, а от дивера можно сдохнуть меньше, чем за 3?

 

Знаете, что странно? На форуме почти нет никаких гайдов/заметок по тактике и стратегии, по взаимодействию с другими игроками, по разным способам достижения задач боя, и .т.д. и т.п. Может это потому, что всё-таки, по большей части, это просто свалка, где кто успел добить, тот и получил фраг (вообще бред)? Посмотрите мою статистику - у меня при 4+ сбитых 11+ ассиста. А кто-то стырил эти фраги. В итоге в ПвП проявляются самые худшие стороны людей, вместо реально спортивного интереса, с дружественной атмосферой.

 

На иерихонской прикрывахе если только до Маяка 30сек ехать…ну лично меня диверы просто так завалить не могут, но я и играю на перехватах заградах да ударках с инженерами, раньше всего этого было больше на форуме, но даже если поискать нужную инфу найти вы сможете.

 

 

я действительно (без ёрничания) предлагал ответить на этот вопрос хотя бы для себя - что же цепляет в ПвП? Что надо сделать, чтобы в ПвП хотелось играть снова и снова? Как об этом рассказать новому игроку, чтобы ему хотелось играть в команде, а не соло ололошить? и т.д. и т.п.

 

Лично меня цепляет динамикой боев, то что вы писали выше справедливо я бы сказал только для т3 ну и немного для т4, играю даже соло на т5 сейчас имею рейтинг 8к+ то есть кидает меня к более менее понимающим людям, и я вам скажу там даже рандомы пытаются играть в команде, правда сейчас конечно наблюдаются засилье перехватов, но это частенько удается решить сев в свой Лион))

 

 

Какая динамика, если с респа до маяка шлёпать больше 30 секунд, а от дивера можно сдохнуть меньше, чем за 3?

 

Знаете, что странно? На форуме почти нет никаких гайдов/заметок по тактике и стратегии, по взаимодействию с другими игроками, по разным способам достижения задач боя, и .т.д. и т.п. Может это потому, что всё-таки, по большей части, это просто свалка, где кто успел добить, тот и получил фраг (вообще бред)? Посмотрите мою статистику - у меня при 4+ сбитых 11+ ассиста. А кто-то стырил эти фраги. В итоге в ПвП проявляются самые худшие стороны людей, вместо реально спортивного интереса, с дружественной атмосферой.

 

На иерихонской прикрывахе если только до Маяка 30сек ехать…ну лично меня диверы просто так завалить не могут, но я и играю на перехватах заградах да ударках с инженерами, раньше всего этого было больше на форуме, но даже если поискать нужную инфу найти вы сможете.

 

Я не вайню, что меня убивают - убили, значит противник сильнее или я совершил ошибку или команда подкачала (конечно последнее ![:santa:](< base_url >/uploads/emoticons/santa.gif) ). А по поводу информации - я прочитал весь форум на глубину около года _до_ начала игры.

 

Речь о том, что надо делать ПвП более интересным, захватывающим, а не загонять в него народ, урезая прочие режимы игры.

 

я действительно (без ёрничания) предлагал ответить на этот вопрос хотя бы для себя - что же цепляет в ПвП? Что надо сделать, чтобы в ПвП хотелось играть снова и снова? Как об этом рассказать новому игроку, чтобы ему хотелось играть в команде, а не соло ололошить? и т.д. и т.п.

 

Лично меня цепляет динамикой боев, то что вы писали выше справедливо я бы сказал только для т3 ну и немного для т4, играю даже соло на т5 сейчас имею рейтинг 8к+ то есть кидает меня к более менее понимающим людям, и я вам скажу там даже рандомы пытаются играть в команде, правда сейчас конечно наблюдаются засилье перехватов, но это частенько удается решить сев в свой Лион))

 

 

Какая динамика, если с респа до маяка шлёпать больше 30 секунд, а от дивера можно сдохнуть меньше, чем за 3?

 

Знаете, что странно? На форуме почти нет никаких гайдов/заметок по тактике и стратегии, по взаимодействию с другими игроками, по разным способам достижения задач боя, и .т.д. и т.п. Может это потому, что всё-таки, по большей части, это просто свалка, где кто успел добить, тот и получил фраг (вообще бред)? Посмотрите мою статистику - у меня при 4+ сбитых 11+ ассиста. А кто-то стырил эти фраги. В итоге в ПвП проявляются самые худшие стороны людей, вместо реально спортивного интереса, с дружественной атмосферой.

 

специально для вас сударь я сегодня вечером запишу игру на хиле в ПВП

Нет руководства?

А хотя бы это что? [http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/36901-ob-igre-vdumchivym-novichkam/](< base_url >/index.php?/topic/36901-ob-igre-vdumchivym-novichkam/)

И да в СК фраги не главное, прокачка кораблей (синергия) за эффективность и она дается не только за фраги…честно , рассмешили    ![:santa:](< base_url >/uploads/emoticons/santa.gif)

 

 

 

я действительно (без ёрничания) предлагал ответить на этот вопрос хотя бы для себя - что же цепляет в ПвП? Что надо сделать, чтобы в ПвП хотелось играть снова и снова? Как об этом рассказать новому игроку, чтобы ему хотелось играть в команде, а не соло ололошить? и т.д. и т.п.

 

Лично меня цепляет динамикой боев, то что вы писали выше справедливо я бы сказал только для т3 ну и немного для т4, играю даже соло на т5 сейчас имею рейтинг 8к+ то есть кидает меня к более менее понимающим людям, и я вам скажу там даже рандомы пытаются играть в команде, правда сейчас конечно наблюдаются засилье перехватов, но это частенько удается решить сев в свой Лион))

 

 

Какая динамика, если с респа до маяка шлёпать больше 30 секунд, а от дивера можно сдохнуть меньше, чем за 3?

 

Знаете, что странно? На форуме почти нет никаких гайдов/заметок по тактике и стратегии, по взаимодействию с другими игроками, по разным способам достижения задач боя, и .т.д. и т.п. Может это потому, что всё-таки, по большей части, это просто свалка, где кто успел добить, тот и получил фраг (вообще бред)? Посмотрите мою статистику - у меня при 4+ сбитых 11+ ассиста. А кто-то стырил эти фраги. В итоге в ПвП проявляются самые худшие стороны людей, вместо реально спортивного интереса, с дружественной атмосферой.

 

На иерихонской прикрывахе если только до Маяка 30сек ехать…ну лично меня диверы просто так завалить не могут, но я и играю на перехватах заградах да ударках с инженерами, раньше всего этого было больше на форуме, но даже если поискать нужную инфу найти вы сможете.

 

Я не вайню, что меня убивают - убили, значит противник сильнее или я совершил ошибку или команда подкачала (конечно последнее ![:santa:](< base_url >/uploads/emoticons/santa.gif) ). А по поводу информации - я прочитал весь форум на глубину около года _до_ начала игры.

 

Речь о том, что надо делать ПвП более интересным, захватывающим, а не загонять в него народ, урезая прочие режимы игры.

 

ЕЩЕ РАЗ ПОВТОРЯЮ ГДЕ УРЕЗАНИЕ С МОЕЙ СТОРОНЫ ПВЕ? СТРОЧКУ В ТЕМУ СЮДА КОНКРЕТНО

 

 

я действительно (без ёрничания) предлагал ответить на этот вопрос хотя бы для себя - что же цепляет в ПвП? Что надо сделать, чтобы в ПвП хотелось играть снова и снова? Как об этом рассказать новому игроку, чтобы ему хотелось играть в команде, а не соло ололошить? и т.д. и т.п.

 

Лично меня цепляет динамикой боев, то что вы писали выше справедливо я бы сказал только для т3 ну и немного для т4, играю даже соло на т5 сейчас имею рейтинг 8к+ то есть кидает меня к более менее понимающим людям, и я вам скажу там даже рандомы пытаются играть в команде, правда сейчас конечно наблюдаются засилье перехватов, но это частенько удается решить сев в свой Лион))

 

 

Какая динамика, если с респа до маяка шлёпать больше 30 секунд, а от дивера можно сдохнуть меньше, чем за 3?

 

Знаете, что странно? На форуме почти нет никаких гайдов/заметок по тактике и стратегии, по взаимодействию с другими игроками, по разным способам достижения задач боя, и .т.д. и т.п. Может это потому, что всё-таки, по большей части, это просто свалка, где кто успел добить, тот и получил фраг (вообще бред)? Посмотрите мою статистику - у меня при 4+ сбитых 11+ ассиста. А кто-то стырил эти фраги. В итоге в ПвП проявляются самые худшие стороны людей, вместо реально спортивного интереса, с дружественной атмосферой.

 

специально для вас сударь я сегодня вечером запишу игру на хиле в ПВП

Нет руководства?

А хотя бы это что? [http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/36901-ob-igre-vdumchivym-novichkam/](< base_url >/index.php?/topic/36901-ob-igre-vdumchivym-novichkam/)

И да в СК фраги не главное, прокачка кораблей (синергия) за эффективность и она дается не только за фраги…честно , рассмешили    ![:santa:](< base_url >/uploads/emoticons/santa.gif)

 

Для меня не надо. Если получится интересно для многих - выкладывйте с комментариями - Вам будут благодарны.

 

По поводу руководства: я его читал (и даже не один раз). Там краткое описание по ролям и режимам. Там почти ничего нет о командной игре, о тактике и стратегии выживания, взаимодействия.

 

А что главное в СК?

 

 

 

ЕЩЕ РАЗ ПОВТОРЯЮ ГДЕ УРЕЗАНИЕ С МОЕЙ СТОРОНЫ ПВЕ? СТРОЧКУ В ТЕМУ СЮДА КОНКРЕТНО

 

 

Шаг № 1

  • Уменьшаем в контрактах награды гарантов фракции за выполнение заданий в 7-мь раз

Разве это не относится к другим режимам игры, кроме ПвП?

 

 

Такс. Рандомы на т5 могут играть командно? Проблема решена? Отлично. Предложение отменяется. : ))

 

 

если рандомы ХОТЯТ играть в звене - они будут искать звено даже в рандоме.

и это бывает эффффффективнее, чем кучка опытных “соло”.

 

новички действовать в группе начут с примитивного “добить/украсть фраг”, через “а вместе легче!”, до “ищу звено на т5” .

нужно только начать.

и выгнать побольше мяса в пвп-))))

 

 

 

я действительно (без ёрничания) предлагал ответить на этот вопрос хотя бы для себя - что же цепляет в ПвП? Что надо сделать, чтобы в ПвП хотелось играть снова и снова? Как об этом рассказать новому игроку, чтобы ему хотелось играть в команде, а не соло ололошить? и т.д. и т.п.

 

Лично меня цепляет динамикой боев, то что вы писали выше справедливо я бы сказал только для т3 ну и немного для т4, играю даже соло на т5 сейчас имею рейтинг 8к+ то есть кидает меня к более менее понимающим людям, и я вам скажу там даже рандомы пытаются играть в команде, правда сейчас конечно наблюдаются засилье перехватов, но это частенько удается решить сев в свой Лион))

 

 

Какая динамика, если с респа до маяка шлёпать больше 30 секунд, а от дивера можно сдохнуть меньше, чем за 3?

 

Знаете, что странно? На форуме почти нет никаких гайдов/заметок по тактике и стратегии, по взаимодействию с другими игроками, по разным способам достижения задач боя, и .т.д. и т.п. Может это потому, что всё-таки, по большей части, это просто свалка, где кто успел добить, тот и получил фраг (вообще бред)? Посмотрите мою статистику - у меня при 4+ сбитых 11+ ассиста. А кто-то стырил эти фраги. В итоге в ПвП проявляются самые худшие стороны людей, вместо реально спортивного интереса, с дружественной атмосферой.

 

специально для вас сударь я сегодня вечером запишу игру на хиле в ПВП

Нет руководства?

А хотя бы это что? [http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/36901-ob-igre-vdumchivym-novichkam/](< base_url >/index.php?/topic/36901-ob-igre-vdumchivym-novichkam/)

И да в СК фраги не главное, прокачка кораблей (синергия) за эффективность и она дается не только за фраги…честно , рассмешили    ![:santa:](< base_url >/uploads/emoticons/santa.gif)

 

Для меня не надо. Если получится интересно для многих - выкладывйте с комментариями - Вам будут благодарны.

 

По поводу руководства: я его читал (и даже не один раз). Там краткое описание по ролям и режимам. Там почти ничего нет о командной игре, о тактике и стратегии выживания, взаимодействия.

 

А что главное в СК?

 

 

 

ЕЩЕ РАЗ ПОВТОРЯЮ ГДЕ УРЕЗАНИЕ С МОЕЙ СТОРОНЫ ПВЕ? СТРОЧКУ В ТЕМУ СЮДА КОНКРЕТНО

 

 

Шаг № 1

  • Уменьшаем в контрактах награды гарантов фракции за выполнение заданий в 7-мь раз

Разве это не относится к другим режимам игры, кроме ПвП?

 

ОУ. ПРИЗНАЮ ПРО ПВЕ СОВСЕМ ЗАБЫЛ… те кто безвылазно фармят мобов в ПВЕ получают гаранты фракций через контракты на полном автомате…признаю забыл сейчас добавим коррекцию спешал для ПВЕ… 

на самом деле разговор сместился в спор упертых ПВПшников  с неменее идейными ПВЕшниками.

обе стороны стоять на своем будут до посинения ибо ничто не в силах заставить кого-то делать что-то.

точнее, заставить можно, но результат плачевный обычно.

ОУ. ПРИЗНАЮ ПРО ПВЕ СОВСЕМ ЗАБЫЛ… те кто безвылазно фармят мобов в ПВЕ получают гаранты фракций через контракты на полном автомате…признаю забыл сейчас добавим коррекцию спешал для ПВЕ… 

 

Ваши бы усилия, да в правильном направлении… Ваши - в смысле вменяемых старожилов.

на самом деле разговор сместился в спор упертых ПВПшников  с неменее идейными ПВЕшниками.

обе стороны стоять на своем будут до посинения ибо ничто не в силах заставить кого-то делать что-то.

точнее, заставить можно, но результат плачевный обычно.

Ну вот, опять ярлыки. ПвП-шник, ПвЕ-шник. Какая разница, чем человек занимает в игре? Одним своим присутствием он поднимает онлайн и поддерживает проект на плаву. Я никогда не писал на форуме, что тащусь от ПвЕ. Я там просто качаюсь. Ну вот психология у меня такая: не хочу я идти в ПвП, зная, что у противника преимущество в прокачанных кораблях и модулях. Не важно, может и я его собью на своей зелени. Но вот червячок гложет. А смысл проводить время в игре, если нет душевного комфорта?

[eshkrig](< base_url >/index.php?/user/1091108-eshkrig/) специально ради вас добавил и увеличил шанс выпадения гарантов фракции в ПВЕ из лута аж в три раза и в 2.5. раза размер получаемой суммы гарантов фракции

И СМЕЮ НАПОМНИТЬ, ЧТО ПВП-шники не плачутся в отличие от ПВЕ-шников на скромные гонорары за бой. Награда в ПВП меньше, чем в ПВЕ в разы, но я же не требую увеличить награду  :darthfed:

ПВЕ вводился в в СК как дополнительный контент для отдыха от ПВП и являет собой простое занятие: расстрел АИ-противника без особых усилий. Если Вы так трепещите о правах ПВЕ-шников и хотите иметь увлекательные мисии с ботами и прочими заданиями как в соло-игре, то создайте тему и в ней опишите пожелания для ПВЕ, в т.ч. и систему прокачки при ПВЕ.

 

Но из-за ваших (не конкретно ваших, а всех любителей ПВЕ) ПВЕ интересов и текущей реализации ПВЕ как части прокачки для ПВП контента (а не как вы хотите - праралельно или так или так, или полный кач в ПВЕ или полный кач в ПВП) страдает именно командная часть игры ПВП, где живые игроки как-бы должны взаимодействовать друг с другом.

 

Как и почему страдает ПВП при прокачке в ПВЕ? Да тем фактом, что игроки не играют совместно в режимах которые и созданы для массового тесного взаимодействия.

У игроков создается иллюзия, что в ПВП можно победить противников из другой команды исключительно благодаря фиолетовым модулям, а не умением пилотировать корабль, устанавливать импланты и подбирать их под соответствующую роль и использованию ролей (которые дополняют друг-друга) для уничтожения противника совместно или  так же совместно действовать дабы уничтожить капитана (ушли в историю былые командные атаки на капитана), захватить маяк вместе или разделится и сработать на опережение. 

Этого нет. И корень всего зла фарм в ПВЕ: “мне нечего делать в ПВП пока не будет фиолета”.

 

Я вас удивлю, но множество топ-ов летает не с фиолетом и фиолета у них меньше чем у среднестатистического игрока который не идет в ПВП пока не зафиолетит корабль, а тот фиолет, который стоит на кораблях у топ-пилотов ставится как заплатка в провалах ТТХ определенных узлов корабля. Некоторые фиолетовые модули  жрут больше энергии или сильнее просаживают другие параметры и топ-пилоты потому и ТОП, что не мобов фармят, а читают характеристики кораблей и думают: “а  стоит мне поставить фиолетовый ускоритель если он жрет столько-то энергии при условии, что фиолетовый генератор не покрывает этот расход и вообще при моем стиле игры он мне не нужен.”

 

И мое предложение создано для того, что бы в ПВП игроки стали играть, а не просто летать. Что бы у них появилась мотивация держатся вместе и действовать вместе, а не так как сейчас: " ой ну нафиг вон он как на перехвате крутится еще мой заград разберет" и второй так же на ударнике сидящий с той же мыслью в голове. При моем предложении они кинутся на этого диверсанта и порвут в клочья ВМЕСТЕ что и есть признаком командной игры. И мотивацией к этому есть прокачка.

Без мотивации для себя из вне, НИКТО И НИКОГДА НИЧЕГО НЕ БУДЕТ ДЕЛАТЬ.

Повышенные награды в звене это хорошо, но игроков мало это будет заботить т.к. большая часть - солисты которые хотят делать по-своему.

 

А при прокачке от совместных действий те же солисты все так же будут летать соло, но они уже будут подчинятся правилам игры (ведь у любой игры есть правила. Нет правил-нет ничего) и как следствие сами того не замечая будут лететь на помощь, спасать, прикрывать, нападать и всё ВМЕСТЕ. Потому что для каждого из них по отдельности совместная работа будет давать, то, к чему они стремятся - к прокачке модулей и фиолету.

![:angry:](< base_url >/uploads/emoticons/angry.png)

Попробуйте придумать/написать сочинение на тему: ПвП - это круто/интересно/захватывающе/…

Твой повторяющийся троллинг начинает надоедать. Тебе привели ряд “сочинений”, если они тебя не устраивают - только твои проблемы.

 

Попробуйте придумать/написать сочинение на тему: ПвП - это круто/интересно/захватывающе/…

Твой повторяющийся троллинг начинает надоедать. Тебе привели ряд “сочинений”, если они тебя не устраивают - только твои проблемы.

 

А по теме что-нить пукнуть?

У меня нет истерики, у меня дигий приступ смеха от такой непробиваемости лобной кости у масс и шор на глазах. :fedlol:

 

У меня точно такая же ситуация, когда приходится читать все эти сумасшедшие фантазии. И я действительно думаю: хоспади. Как? Как они до этого додумались.

 

Верно мы для этого их и зарезали

И любители ПВЕ свои гаранты фракций получат за счет прохождения своего дрожайшего ПВЕ. Для вас любители скриптов я думаю и без этого предложения разработчики подняли бы получение гарантов лояльности в ПВЕ

 

Так они их получат в 7 раз меньше, а почему я должен получать меньше? Только потому, что онлайна мало и нагибаторы в очереди простаивают?

Это твое предложение. Не трогай разработчиков и их возможные действия.

 

Асистов много, толку мало. Спать за астероидом включив ауры на 2500-3200 очень сильный скилл. 

Угу т.е. вы видите игру так.

С одной стороны дикий рандом, с другой два топ-звена это перманентно… :fedlol:

 

 

Ну так ты сам предлагаешь хорошо платить за ассисты. То есть можно ползать с аурами и ничего больше не делать. Я по-разному вижу игру. И стараюсь смотреть с разных точек зрения.

Последнюю фразу не понял.

 

А сейчас значит по другому? Ну да там нет звена, зато есть еще более дикий рандом который убивается об стенку и два-три понимающих игрока которые несут на себе всю тяжесть боя делая по маньяку в каждом бою расстреливая раков, которые дротят ПВЕ ради фиолета и не имеют представления о то, что можно и нужно оказывать помощь союзнику т.к. начиная с Т1 он прочитал в чатике, что фиолет решает. Именно так сейчас игра и есть  ![:angry:](< base_url >/uploads/emoticons/angry.png)

 

 

Мне кажется мы играем в разные игры. Дикий рандом это проблемы кривого и ужасного ММ. Который был построен только с целью переселить народ в верхние теки, т.к. только там можно иметь большие циферки. Другой задачи у него не было.

Да, это абсолютно нормально, что пара человек делает всю игру. Чего удивляться?

 

Еще раз. Помощь оказывается. Ассистов много. Да, когда тебя пилят за 5км никто не полетит спасать твою попу, потому что ты сам виноват и можно банально не успеть. Чатики и Т1 это не корректно вообще. Так же как и воображаемые любители PvE которые ничего не могут в PvP. Вполне себе могут. Средненький такой уровень.

А по теме что-нить пукнуть?

По теме я уже сказал что хотел.

Твой спам “напишите сочинение на тему ПВП в ПВП игре, трололо” к теме не относится. Если тебе так интересно - создавай тему в какой-нибудь флудилке и засоряй ее. Понятно?

 

 

 

Такс. Рандомы на т5 могут играть командно? Проблема решена? Отлично. Предложение отменяется. : ))

 

 

если рандомы ХОТЯТ играть в звене - они будут искать звено даже в рандоме.

и это бывает эффффффективнее, чем кучка опытных “соло”.

 

новички действовать в группе начут с примитивного “добить/украсть фраг”, через “а вместе легче!”, до “ищу звено на т5” .

нужно только начать.

и выгнать побольше мяса в пвп-))))

 

 

Я написал хороший на мой взгляд метод привлечения групп для игры в пвп, но отзывов получить на него не могу, потому что людям проще поплакаться о своей тяжелой жизни, пофлудить о том какие же корабли лучше т5 или т4 и за счет чего или просто немного поспорить непонятно о чем, но никак не о предмете.

К звеньям и командной игре, то что написано в первом посте не имеет никакого отношения.

[eshkrig](< base_url >/index.php?/user/1091108-eshkrig/) специально ради вас добавил и увеличил шанс выпадения гарантов фракции в ПВЕ из лута аж в три раза и в 2.5. раза размер получаемой суммы гарантов фракции

И СМЕЮ НАПОМНИТЬ, ЧТО ПВП-шники не плачутся в отличие от ПВЕ-шников на скромные гонорары за бой. Награда в ПВП меньше, чем в ПВЕ в разы, но я же не требую увеличить награду  :darthfed:

 

Да но синергии там получается гораздо меньше. Поэтому режимы находятся в равновесии, а кредитов только с PvP хватает на покупку следующего кора. Мне по крайней мере.

PvEшники не плачутся. Они живут себе тихонько и никого не трогают, но тут появляются лютые PvPшники и предлагают вечно у них что-то отрезать. То синергию не давать, то гаранты. Лично я указываю на явные огрехи предложения, не более того. Если вдруг PvEшка вздумает бунтовать и хвататься за нож, я непременно уделю внимание и ей.

еще раз себя процитирую…

ПВЕ вводился в в СК как дополнительный контент для отдыха от ПВП и являет собой простое занятие: расстрел АИ-противника без особых усилий. Если Вы так трепещите о правах ПВЕ-шников и хотите иметь увлекательные мисии с ботами и прочими заданиями как в соло-игре, то создайте тему и в ней опишите пожелания для ПВЕ, в т.ч. и систему прокачки при ПВЕ.

 

Но из-за ваших (не конкретно ваших, а всех любителей ПВЕ) ПВЕ интересов и текущей реализации ПВЕ как части прокачки для ПВП контента (а не как вы хотите - праралельно или так или так, или полный кач в ПВЕ или полный кач в ПВП) страдает именно командная часть игры ПВП, где живые игроки как-бы должны взаимодействовать друг с другом.

 

Как и почему страдает ПВП при прокачке в ПВЕ? Да тем фактом, что игроки не играют совместно в режимах которые и созданы для массового тесного взаимодействия.

У игроков создается иллюзия, что в ПВП можно победить противников из другой команды исключительно благодаря фиолетовым модулям, а не умением пилотировать корабль, устанавливать импланты и подбирать их под соответствующую роль и использованию ролей (которые дополняют друг-друга) для уничтожения противника совместно или  так же совместно действовать дабы уничтожить капитана (ушли в историю былые командные атаки на капитана), захватить маяк вместе или разделится и сработать на опережение. 

Этого нет. И корень всего зла фарм в ПВЕ: “мне нечего делать в ПВП пока не будет фиолета”.

 

Я вас удивлю, но множество топ-ов летает не с фиолетом и фиолета у них меньше чем у среднестатистического игрока который не идет в ПВП пока не зафиолетит корабль, а тот фиолет, который стоит на кораблях у топ-пилотов ставится как заплатка в провалах ТТХ определенных узлов корабля. Некоторые фиолетовые модули  жрут больше энергии или сильнее просаживают другие параметры и топ-пилоты потому и ТОП, что не мобов фармят, а читают характеристики кораблей и думают: “а  стоит мне поставить фиолетовый ускоритель если он жрет столько-то энергии при условии, что фиолетовый генератор не покрывает этот расход и вообще при моем стиле игры он мне не нужен.”

 

И мое предложение создано для того, что бы в ПВП игроки стали играть, а не просто летать. Что бы у них появилась мотивация держатся вместе и действовать вместе, а не так как сейчас: " ой ну нафиг вон он как на перехвате крутится еще мой заград разберет" и второй так же на ударнике сидящий с той же мыслью в голове. При моем предложении они кинутся на этого диверсанта и порвут в клочья ВМЕСТЕ что и есть признаком командной игры. И мотивацией к этому есть прокачка.

Без мотивации для себя из вне, НИКТО И НИКОГДА НИЧЕГО НЕ БУДЕТ ДЕЛАТЬ.

Повышенные награды в звене это хорошо, но игроков мало это будет заботить т.к. большая часть - солисты которые хотят делать по-своему.

 

А при прокачке от совместных действий те же солисты все так же будут летать соло, но они уже будут подчинятся правилам игры (ведь у любой игры есть правила. Нет правил-нет ничего) и как следствие сами того не замечая будут лететь на помощь, спасать, прикрывать, нападать и всё ВМЕСТЕ. Потому что для каждого из них по отдельности совместная работа будет давать, то, к чему они стремятся - к прокачке модулей и фиолету.

![:angry:](< base_url >/uploads/emoticons/angry.png)

У меня на некоторых кораблях есть и зеленые модули, а оранжевых ваще почти нет

еще раз себя процитирую…

ПВЕ вводился в в СК как дополнительный контент для отдыха от ПВП и являет собой простое занятие: расстрел АИ-противника без особых усилий. Если Вы так трепещите о правах ПВЕ-шников и хотите иметь увлекательные мисии с ботами и прочими заданиями как в соло-игре, то создайте тему и в ней опишите пожелания для ПВЕ, в т.ч. и систему прокачки при ПВЕ.

 

Но из-за ваших (не конкретно ваших, а всех любителей ПВЕ) ПВЕ интересов и текущей реализации ПВЕ как части прокачки для ПВП контента (а не как вы хотите - праралельно или так или так, или полный кач в ПВЕ или полный кач в ПВП) страдает именно командная часть игры ПВП, где живые игроки как-бы должны взаимодействовать друг с другом.

 

Как и почему страдает ПВП при прокачке в ПВЕ? Да тем фактом, что игроки не играют совместно в режимах которые и созданы для массового тесного взаимодействия.

У игроков создается иллюзия, что в ПВП можно победить противников из другой команды исключительно благодаря фиолетовым модулям, а не умением пилотировать корабль, устанавливать импланты и подбирать их под соответствующую роль и использованию ролей (которые дополняют друг-друга) для уничтожения противника совместно или  так же совместно действовать дабы уничтожить капитана (ушли в историю былые командные атаки на капитана), захватить маяк вместе или разделится и сработать на опережение. 

Этого нет. И корень всего зла фарм в ПВЕ: “мне нечего делать в ПВП пока не будет фиолета”.

 

Я вас удивлю, но множество топ-ов летает не с фиолетом и фиолета у них меньше чем у среднестатистического игрока который не идет в ПВП пока не зафиолетит корабль, а тот фиолет, который стоит на кораблях у топ-пилотов ставится как заплатка в провалах ТТХ определенных узлов корабля. Некоторые фиолетовые модули  жрут больше энергии или сильнее просаживают другие параметры и топ-пилоты потому и ТОП, что не мобов фармят, а читают характеристики кораблей и думают: “а  стоит мне поставить фиолетовый ускоритель если он жрет столько-то энергии при условии, что фиолетовый генератор не покрывает этот расход и вообще при моем стиле игры он мне не нужен.”

 

И мое предложение создано для того, что бы в ПВП игроки стали играть, а не просто летать. Что бы у них появилась мотивация держатся вместе и действовать вместе, а не так как сейчас: " ой ну нафиг вон он как на перехвате крутится еще мой заград разберет" и второй так же на ударнике сидящий с той же мыслью в голове. При моем предложении они кинутся на этого диверсанта и порвут в клочья ВМЕСТЕ что и есть признаком командной игры. И мотивацией к этому есть прокачка.

Без мотивации для себя из вне, НИКТО И НИКОГДА НИЧЕГО НЕ БУДЕТ ДЕЛАТЬ.

Повышенные награды в звене это хорошо, но игроков мало это будет заботить т.к. большая часть - солисты которые хотят делать по-своему.

 

А при прокачке от совместных действий те же солисты все так же будут летать соло, но они уже будут подчинятся правилам игры (ведь у любой игры есть правила. Нет правил-нет ничего) и как следствие сами того не замечая будут лететь на помощь, спасать, прикрывать, нападать и всё ВМЕСТЕ. Потому что для каждого из них по отдельности совместная работа будет давать, то, к чему они стремятся - к прокачке модулей и фиолету.

![:angry:](< base_url >/uploads/emoticons/angry.png)

Извините, но опять бред сивой кобылы. Назовите, пожалуйста, хотя бы один модуль, который бы “жрал” больше энергии в фиолетовом варианте, нежели в зелёном.

Откуда же фантазии столько?

Вы не пробовали спросить у так любимых Вами ПВЕ-шников, в чём причина, того, что они мало заходят в ПвП? А не ванговать глупо и бесконечно?

 

Может просто потому, что ПвП неинтересен?