Новая система прокачки модулей и улучшение командного взаимодействия на ее основе

 

еще раз себя процитирую…

ПВЕ вводился в в СК как дополнительный контент для отдыха от ПВП и являет собой простое занятие: расстрел АИ-противника без особых усилий. Если Вы так трепещите о правах ПВЕ-шников и хотите иметь увлекательные мисии с ботами и прочими заданиями как в соло-игре, то создайте тему и в ней опишите пожелания для ПВЕ, в т.ч. и систему прокачки при ПВЕ.

 

Но из-за ваших (не конкретно ваших, а всех любителей ПВЕ) ПВЕ интересов и текущей реализации ПВЕ как части прокачки для ПВП контента (а не как вы хотите - праралельно или так или так, или полный кач в ПВЕ или полный кач в ПВП) страдает именно командная часть игры ПВП, где живые игроки как-бы должны взаимодействовать друг с другом.

 

Как и почему страдает ПВП при прокачке в ПВЕ? Да тем фактом, что игроки не играют совместно в режимах которые и созданы для массового тесного взаимодействия.

У игроков создается иллюзия, что в ПВП можно победить противников из другой команды исключительно благодаря фиолетовым модулям, а не умением пилотировать корабль, устанавливать импланты и подбирать их под соответствующую роль и использованию ролей (которые дополняют друг-друга) для уничтожения противника совместно или  так же совместно действовать дабы уничтожить капитана (ушли в историю былые командные атаки на капитана), захватить маяк вместе или разделится и сработать на опережение. 

Этого нет. И корень всего зла фарм в ПВЕ: “мне нечего делать в ПВП пока не будет фиолета”.

 

Я вас удивлю, но множество топ-ов летает не с фиолетом и фиолета у них меньше чем у среднестатистического игрока который не идет в ПВП пока не зафиолетит корабль, а тот фиолет, который стоит на кораблях у топ-пилотов ставится как заплатка в провалах ТТХ определенных узлов корабля. Некоторые фиолетовые модули  жрут больше энергии или сильнее просаживают другие параметры и топ-пилоты потому и ТОП, что не мобов фармят, а читают характеристики кораблей и думают: “а  стоит мне поставить фиолетовый ускоритель если он жрет столько-то энергии при условии, что фиолетовый генератор не покрывает этот расход и вообще при моем стиле игры он мне не нужен.”

 

И мое предложение создано для того, что бы в ПВП игроки стали играть, а не просто летать. Что бы у них появилась мотивация держатся вместе и действовать вместе, а не так как сейчас: " ой ну нафиг вон он как на перехвате крутится еще мой заград разберет" и второй так же на ударнике сидящий с той же мыслью в голове. При моем предложении они кинутся на этого диверсанта и порвут в клочья ВМЕСТЕ что и есть признаком командной игры. И мотивацией к этому есть прокачка.

Без мотивации для себя из вне, НИКТО И НИКОГДА НИЧЕГО НЕ БУДЕТ ДЕЛАТЬ.

Повышенные награды в звене это хорошо, но игроков мало это будет заботить т.к. большая часть - солисты которые хотят делать по-своему.

 

А при прокачке от совместных действий те же солисты все так же будут летать соло, но они уже будут подчинятся правилам игры (ведь у любой игры есть правила. Нет правил-нет ничего) и как следствие сами того не замечая будут лететь на помощь, спасать, прикрывать, нападать и всё ВМЕСТЕ. Потому что для каждого из них по отдельности совместная работа будет давать, то, к чему они стремятся - к прокачке модулей и фиолету.

![:angry:](< base_url >/uploads/emoticons/angry.png)

Извините, но опять бред сивой кобылы. Назовите, пожалуйста, хотя бы один модуль, который бы “жрал” больше энергии в фиолетовом варианте, нежели в зелёном.

Откуда же фантазии столько?

Вы не пробовали спросить у так любимых Вами ПВЕ-шников, в чём причина, того, что они мало заходят в ПвП? А не ванговать глупо и бесконечно?

 

Может просто потому, что ПвП неинтересен?

 

может потому что в пве легко качаться?

 

еще раз себя процитирую…

ПВЕ вводился в в СК как дополнительный контент для отдыха от ПВП и являет собой простое занятие: расстрел АИ-противника без особых усилий. Если Вы так трепещите о правах ПВЕ-шников и хотите иметь увлекательные мисии с ботами и прочими заданиями как в соло-игре, то создайте тему и в ней опишите пожелания для ПВЕ, в т.ч. и систему прокачки при ПВЕ.

 

Но из-за ваших (не конкретно ваших, а всех любителей ПВЕ) ПВЕ интересов и текущей реализации ПВЕ как части прокачки для ПВП контента (а не как вы хотите - праралельно или так или так, или полный кач в ПВЕ или полный кач в ПВП) страдает именно командная часть игры ПВП, где живые игроки как-бы должны взаимодействовать друг с другом.

 

Как и почему страдает ПВП при прокачке в ПВЕ? Да тем фактом, что игроки не играют совместно в режимах которые и созданы для массового тесного взаимодействия.

У игроков создается иллюзия, что в ПВП можно победить противников из другой команды исключительно благодаря фиолетовым модулям, а не умением пилотировать корабль, устанавливать импланты и подбирать их под соответствующую роль и использованию ролей (которые дополняют друг-друга) для уничтожения противника совместно или  так же совместно действовать дабы уничтожить капитана (ушли в историю былые командные атаки на капитана), захватить маяк вместе или разделится и сработать на опережение. 

Этого нет. И корень всего зла фарм в ПВЕ: “мне нечего делать в ПВП пока не будет фиолета”.

 

Я вас удивлю, но множество топ-ов летает не с фиолетом и фиолета у них меньше чем у среднестатистического игрока который не идет в ПВП пока не зафиолетит корабль, а тот фиолет, который стоит на кораблях у топ-пилотов ставится как заплатка в провалах ТТХ определенных узлов корабля. Некоторые фиолетовые модули  жрут больше энергии или сильнее просаживают другие параметры и топ-пилоты потому и ТОП, что не мобов фармят, а читают характеристики кораблей и думают: “а  стоит мне поставить фиолетовый ускоритель если он жрет столько-то энергии при условии, что фиолетовый генератор не покрывает этот расход и вообще при моем стиле игры он мне не нужен.”

 

И мое предложение создано для того, что бы в ПВП игроки стали играть, а не просто летать. Что бы у них появилась мотивация держатся вместе и действовать вместе, а не так как сейчас: " ой ну нафиг вон он как на перехвате крутится еще мой заград разберет" и второй так же на ударнике сидящий с той же мыслью в голове. При моем предложении они кинутся на этого диверсанта и порвут в клочья ВМЕСТЕ что и есть признаком командной игры. И мотивацией к этому есть прокачка.

Без мотивации для себя из вне, НИКТО И НИКОГДА НИЧЕГО НЕ БУДЕТ ДЕЛАТЬ.

Повышенные награды в звене это хорошо, но игроков мало это будет заботить т.к. большая часть - солисты которые хотят делать по-своему.

 

А при прокачке от совместных действий те же солисты все так же будут летать соло, но они уже будут подчинятся правилам игры (ведь у любой игры есть правила. Нет правил-нет ничего) и как следствие сами того не замечая будут лететь на помощь, спасать, прикрывать, нападать и всё ВМЕСТЕ. Потому что для каждого из них по отдельности совместная работа будет давать, то, к чему они стремятся - к прокачке модулей и фиолету.

![:angry:](< base_url >/uploads/emoticons/angry.png)

Извините, но опять бред сивой кобылы. Назовите, пожалуйста, хотя бы один модуль, который бы “жрал” больше энергии в фиолетовом варианте, нежели в зелёном.

Откуда же фантазии столько?

Вы не пробовали спросить у так любимых Вами ПВЕ-шников, в чём причина, того, что они мало заходят в ПвП? А не ванговать глупо и бесконечно?

 

Может просто потому, что ПвП неинтересен?

 

 

щас покажу  :fedp:

 

MissileDefence_Icon.png

Система ПРО

Доступен с 4 ранга

Совместимость

40px-Role_guard.png

Боевой модуль фрегатов прикрытия. Уничтожает одну из ракет противника, не чаще чем раз в 1 сек. Модуль работает 10 секунд. Максимальная дальность 3000 метров.

Затраты энергии на активацию модуля по уровням (начиная с Т2) составляют 280/320/360/400 ед.

 

 

еще раз себя процитирую…

ПВЕ вводился в в СК как дополнительный контент для отдыха от ПВП и являет собой простое занятие: расстрел АИ-противника без особых усилий. Если Вы так трепещите о правах ПВЕ-шников и хотите иметь увлекательные мисии с ботами и прочими заданиями как в соло-игре, то создайте тему и в ней опишите пожелания для ПВЕ, в т.ч. и систему прокачки при ПВЕ.

 

Но из-за ваших (не конкретно ваших, а всех любителей ПВЕ) ПВЕ интересов и текущей реализации ПВЕ как части прокачки для ПВП контента (а не как вы хотите - праралельно или так или так, или полный кач в ПВЕ или полный кач в ПВП) страдает именно командная часть игры ПВП, где живые игроки как-бы должны взаимодействовать друг с другом.

 

Как и почему страдает ПВП при прокачке в ПВЕ? Да тем фактом, что игроки не играют совместно в режимах которые и созданы для массового тесного взаимодействия.

У игроков создается иллюзия, что в ПВП можно победить противников из другой команды исключительно благодаря фиолетовым модулям, а не умением пилотировать корабль, устанавливать импланты и подбирать их под соответствующую роль и использованию ролей (которые дополняют друг-друга) для уничтожения противника совместно или  так же совместно действовать дабы уничтожить капитана (ушли в историю былые командные атаки на капитана), захватить маяк вместе или разделится и сработать на опережение. 

Этого нет. И корень всего зла фарм в ПВЕ: “мне нечего делать в ПВП пока не будет фиолета”.

 

Я вас удивлю, но множество топ-ов летает не с фиолетом и фиолета у них меньше чем у среднестатистического игрока который не идет в ПВП пока не зафиолетит корабль, а тот фиолет, который стоит на кораблях у топ-пилотов ставится как заплатка в провалах ТТХ определенных узлов корабля. Некоторые фиолетовые модули  жрут больше энергии или сильнее просаживают другие параметры и топ-пилоты потому и ТОП, что не мобов фармят, а читают характеристики кораблей и думают: “а  стоит мне поставить фиолетовый ускоритель если он жрет столько-то энергии при условии, что фиолетовый генератор не покрывает этот расход и вообще при моем стиле игры он мне не нужен.”

 

И мое предложение создано для того, что бы в ПВП игроки стали играть, а не просто летать. Что бы у них появилась мотивация держатся вместе и действовать вместе, а не так как сейчас: " ой ну нафиг вон он как на перехвате крутится еще мой заград разберет" и второй так же на ударнике сидящий с той же мыслью в голове. При моем предложении они кинутся на этого диверсанта и порвут в клочья ВМЕСТЕ что и есть признаком командной игры. И мотивацией к этому есть прокачка.

Без мотивации для себя из вне, НИКТО И НИКОГДА НИЧЕГО НЕ БУДЕТ ДЕЛАТЬ.

Повышенные награды в звене это хорошо, но игроков мало это будет заботить т.к. большая часть - солисты которые хотят делать по-своему.

 

А при прокачке от совместных действий те же солисты все так же будут летать соло, но они уже будут подчинятся правилам игры (ведь у любой игры есть правила. Нет правил-нет ничего) и как следствие сами того не замечая будут лететь на помощь, спасать, прикрывать, нападать и всё ВМЕСТЕ. Потому что для каждого из них по отдельности совместная работа будет давать, то, к чему они стремятся - к прокачке модулей и фиолету.

![:angry:](< base_url >/uploads/emoticons/angry.png)

Извините, но опять бред сивой кобылы. Назовите, пожалуйста, хотя бы один модуль, который бы “жрал” больше энергии в фиолетовом варианте, нежели в зелёном.

Откуда же фантазии столько?

Вы не пробовали спросить у так любимых Вами ПВЕ-шников, в чём причина, того, что они мало заходят в ПвП? А не ванговать глупо и бесконечно?

 

Может просто потому, что ПвП неинтересен?

 

может потому что в пве легко качаться?

 

Великолепно  ![:angry:](< base_url >/uploads/emoticons/angry.png)  Отличный ответ и я с ним солидарен  :emp):

MissileDefence_Icon.png

Система ПРО

Доступен с 4 ранга

Совместимость

40px-Role_guard.png

Боевой модуль фрегатов прикрытия. Уничтожает одну из ракет противника, не чаще чем раз в 1 сек. Модуль работает 10 секунд. Максимальная дальность 3000 метров.

Затраты энергии на активацию модуля по уровням (начиная с Т2) составляют 280/320/360/400 ед.

Бида/пичаль. Это теки. :fedcrazy:

Автор нуб и опозорился рас тир от тека не отличает

 

Может просто потому, что ПвП неинтересен?

 

может потому что в пве легко качаться?

 

 

Т.е. если урезать/ужесточить/удушить/… ПвЕ, то ПвП станет от этого крут/интересен/захватывающь/…

 

Мда, где-то что-то с логикой у Вас хромает…

 

 

Может просто потому, что ПвП неинтересен?

 

может потому что в пве легко качаться?

 

 

Т.е. если урезать/ужесточить/удушить/… ПвЕ, то ПвП станет от этого крут/интересен/захватывающь/…

 

Мда, где-то что-то с логикой у Вас хромает…

 

пвп априори интереснее чем пве, в любой ммо игре. А если лично тебе не нравится пвп это не значит, что все так думают

 

 

Может просто потому, что ПвП неинтересен?

 

может потому что в пве легко качаться?

 

 

Т.е. если урезать/ужесточить/удушить/… ПвЕ, то ПвП станет от этого крут/интересен/захватывающь/…

 

Мда, где-то что-то с логикой у Вас хромает…

 

Понимаете в чем проблема…действительно хорошие бои попадаются тогда, когда народ играет как команда на команду, очень много было моментов где и игра кто кого перехитрит было, и кто кого законтрит, и либо я убиваю кепа за 30 сек либо мы проиграли, да много всего, когда же я захожу на т3 и вижу из 10 лиц 5ро играют на дальнобоях и стоят на респе, хочется их мониторы им на голову одеть до плечей. Когда в пвп играют командой он, не поверите, намного интереснее играется.

 

 

 

Может просто потому, что ПвП неинтересен?

 

может потому что в пве легко качаться?

 

 

Т.е. если урезать/ужесточить/удушить/… ПвЕ, то ПвП станет от этого крут/интересен/захватывающь/…

 

Мда, где-то что-то с логикой у Вас хромает…

 

пвп априори интереснее чем пве, в любой ммо игре. А если лично тебе не нравится пвп это не значит, что все так думают

 

Аргументация смахивает на поговорку: “авно вкусно - миллионы мух ошибаться не могут”.

 

Тема про улучшение ситуации в ПвП. Я только _за_ это. Единственное, против чего я, так это против нерфа других игровых режимов ради этого.

 

Уже писали, что спамлю, но Вы видимо не читали все посты, поэтому повторюсь:

Попробуйте придумать/написать сочинение на тему: ПвП - это круто/интересно/захватывающе/…

 

А придумать, ради того, что это позволит более осознанно выдвигать предложения по улучшению ПвП.

Понимаете в чем проблема…действительно хорошие бои попадаются тогда, когда народ играет как команда на команду, очень много было моментов где и игра кто кого перехитрит было, и кто кого законтрит, и либо я убиваю кепа за 30 сек либо мы проиграли, да много всего, когда же я захожу на т3 и вижу из 10 лиц 5ро играют на дальнобоях и стоят на респе, хочется их мониторы им на голову одеть до плечей. Когда в пвп играют командой он, не поверите, намного интереснее играется.

 

Возможно, Вы и правы. Я выше т3 в ПвП не ходил ещё.

 

Вы не пробовали спросить у так любимых Вами ПВЕ-шников, в чём причина, того, что они мало заходят в ПвП? А не ванговать глупо и бесконечно?

 

Может просто потому, что ПвП неинтересен?

 

может потому что в пве легко качаться?

 

летал с пвЕшниками в пвП.

шикарные корабли и полное непонимание что делать и когда.

без скрипта им было сложно.

 

→ прокачались в пвЕ, вылезли в пвП, огребли, вернулись в пвЕ.

 

вопрос “почему” они там - риторический.

сексуальные пристрастия, предлагаю, не обсуждать.

 

 

 

 

Может просто потому, что ПвП неинтересен?

 

может потому что в пве легко качаться?

 

 

Т.е. если урезать/ужесточить/удушить/… ПвЕ, то ПвП станет от этого крут/интересен/захватывающь/…

 

Мда, где-то что-то с логикой у Вас хромает…

 

пвп априори интереснее чем пве, в любой ммо игре. А если лично тебе не нравится пвп это не значит, что все так думают

 

Аргументация смахивает на поговорку: “авно вкусно - миллионы мух ошибаться не могут”.

 

Тема про улучшение ситуации в ПвП. Я только _за_ это. Единственное, против чего я, так это против нерфа других игровых режимов ради этого.

 

Уже писали, что спамлю, но Вы видимо не читали все посты, поэтому повторюсь:

Попробуйте придумать/написать сочинение на тему: ПвП - это круто/интересно/захватывающе/…

 

А придумать, ради того, что это позволит более осознанно выдвигать предложения по улучшению ПвП.

Понимаете в чем проблема…действительно хорошие бои попадаются тогда, когда народ играет как команда на команду, очень много было моментов где и игра кто кого перехитрит было, и кто кого законтрит, и либо я убиваю кепа за 30 сек либо мы проиграли, да много всего, когда же я захожу на т3 и вижу из 10 лиц 5ро играют на дальнобоях и стоят на респе, хочется их мониторы им на голову одеть до плечей. Когда в пвп играют командой он, не поверите, намного интереснее играется.

 

Возможно, Вы и правы. Я выше т3 в ПвП не ходил ещё.

 

В одно предложение пойдет? ПВП это круто потому, что только там создается бесчисленное множество интересных игровых ситуаций. 

 

 

 

 

Может просто потому, что ПвП неинтересен?

 

может потому что в пве легко качаться?

 

 

Т.е. если урезать/ужесточить/удушить/… ПвЕ, то ПвП станет от этого крут/интересен/захватывающь/…

 

Мда, где-то что-то с логикой у Вас хромает…

 

пвп априори интереснее чем пве, в любой ммо игре. А если лично тебе не нравится пвп это не значит, что все так думают

 

Аргументация смахивает на поговорку: “авно вкусно - миллионы мух ошибаться не могут”.

 

Тема про улучшение ситуации в ПвП. Я только _за_ это. Единственное, против чего я, так это против нерфа других игровых режимов ради этого.

 

Уже писали, что спамлю, но Вы видимо не читали все посты, поэтому повторюсь:

Попробуйте придумать/написать сочинение на тему: ПвП - это круто/интересно/захватывающе/…

 

А придумать, ради того, что это позволит более осознанно выдвигать предложения по улучшению ПвП.

Понимаете в чем проблема…действительно хорошие бои попадаются тогда, когда народ играет как команда на команду, очень много было моментов где и игра кто кого перехитрит было, и кто кого законтрит, и либо я убиваю кепа за 30 сек либо мы проиграли, да много всего, когда же я захожу на т3 и вижу из 10 лиц 5ро играют на дальнобоях и стоят на респе, хочется их мониторы им на голову одеть до плечей. Когда в пвп играют командой он, не поверите, намного интереснее играется.

 

Возможно, Вы и правы. Я выше т3 в ПвП не ходил ещё.

 

Если так хочется историй про ПВП бои вот тут 

[http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/43754-liubliu-boi-nebolshim-chislom-igrokov-igra-strate/](< base_url >/index.php?/topic/43754-liubliu-boi-nebolshim-chislom-igrokov-igra-strate/)

почитайте

 

 

 

 

 

Может просто потому, что ПвП неинтересен?

 

может потому что в пве легко качаться?

 

 

Т.е. если урезать/ужесточить/удушить/… ПвЕ, то ПвП станет от этого крут/интересен/захватывающь/…

 

Мда, где-то что-то с логикой у Вас хромает…

 

пвп априори интереснее чем пве, в любой ммо игре. А если лично тебе не нравится пвп это не значит, что все так думают

 

Аргументация смахивает на поговорку: “авно вкусно - миллионы мух ошибаться не могут”.

 

Тема про улучшение ситуации в ПвП. Я только _за_ это. Единственное, против чего я, так это против нерфа других игровых режимов ради этого.

 

Уже писали, что спамлю, но Вы видимо не читали все посты, поэтому повторюсь:

Попробуйте придумать/написать сочинение на тему: ПвП - это круто/интересно/захватывающе/…

 

А придумать, ради того, что это позволит более осознанно выдвигать предложения по улучшению ПвП.

Понимаете в чем проблема…действительно хорошие бои попадаются тогда, когда народ играет как команда на команду, очень много было моментов где и игра кто кого перехитрит было, и кто кого законтрит, и либо я убиваю кепа за 30 сек либо мы проиграли, да много всего, когда же я захожу на т3 и вижу из 10 лиц 5ро играют на дальнобоях и стоят на респе, хочется их мониторы им на голову одеть до плечей. Когда в пвп играют командой он, не поверите, намного интереснее играется.

 

Возможно, Вы и правы. Я выше т3 в ПвП не ходил ещё.

 

Если так хочется историй про ПВП бои вот тут 

[http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/43754-liubliu-boi-nebolshim-chislom-igrokov-igra-strate/](< base_url >/index.php?/topic/43754-liubliu-boi-nebolshim-chislom-igrokov-igra-strate/)

почитайте

 

Прям блокбастер ![:santa:](< base_url >/uploads/emoticons/santa.gif)  - интересно, спасибо, ещё не успел прочитать. Вот где хромает командное взаимодействие. И это БЗС, самый командный тип боя.

Изначальная тема была про лояльность и продвижение командного взаимодействия. Не поддавайтесь на провокации и не перемещайтесь на ПВЕ, пожалуйста.

еще раз себя процитирую…

ПВЕ вводился в в СК как дополнительный контент для отдыха от ПВП и являет собой простое занятие: расстрел АИ-противника без особых усилий. Если Вы так трепещите о правах ПВЕ-шников и хотите иметь увлекательные мисии с ботами и прочими заданиями как в соло-игре, то создайте тему и в ней опишите пожелания для ПВЕ, в т.ч. и систему прокачки при ПВЕ.

 

Но из-за ваших (не конкретно ваших, а всех любителей ПВЕ) ПВЕ интересов и текущей реализации ПВЕ как части прокачки для ПВП контента (а не как вы хотите - праралельно или так или так, или полный кач в ПВЕ или полный кач в ПВП) страдает именно командная часть игры ПВП, где живые игроки как-бы должны взаимодействовать друг с другом.

 

Как и почему страдает ПВП при прокачке в ПВЕ? Да тем фактом, что игроки не играют совместно в режимах которые и созданы для массового тесного взаимодействия.

У игроков создается иллюзия, что в ПВП можно победить противников из другой команды исключительно благодаря фиолетовым модулям, а не умением пилотировать корабль, устанавливать импланты и подбирать их под соответствующую роль и использованию ролей (которые дополняют друг-друга) для уничтожения противника совместно или  так же совместно действовать дабы уничтожить капитана (ушли в историю былые командные атаки на капитана), захватить маяк вместе или разделится и сработать на опережение. 

Этого нет. И корень всего зла фарм в ПВЕ: “мне нечего делать в ПВП пока не будет фиолета”.

 

Я вас удивлю, но множество топ-ов летает не с фиолетом и фиолета у них меньше чем у среднестатистического игрока который не идет в ПВП пока не зафиолетит корабль, а тот фиолет, который стоит на кораблях у топ-пилотов ставится как заплатка в провалах ТТХ определенных узлов корабля. Некоторые фиолетовые модули  жрут больше энергии или сильнее просаживают другие параметры и топ-пилоты потому и ТОП, что не мобов фармят, а читают характеристики кораблей и думают: “а  стоит мне поставить фиолетовый ускоритель если он жрет столько-то энергии при условии, что фиолетовый генератор не покрывает этот расход и вообще при моем стиле игры он мне не нужен.”

 

И мое предложение создано для того, что бы в ПВП игроки стали играть, а не просто летать. Что бы у них появилась мотивация держатся вместе и действовать вместе, а не так как сейчас: " ой ну нафиг вон он как на перехвате крутится еще мой заград разберет" и второй так же на ударнике сидящий с той же мыслью в голове. При моем предложении они кинутся на этого диверсанта и порвут в клочья ВМЕСТЕ что и есть признаком командной игры. И мотивацией к этому есть прокачка.

Без мотивации для себя из вне, НИКТО И НИКОГДА НИЧЕГО НЕ БУДЕТ ДЕЛАТЬ.

Повышенные награды в звене это хорошо, но игроков мало это будет заботить т.к. большая часть - солисты которые хотят делать по-своему.

 

А при прокачке от совместных действий те же солисты все так же будут летать соло, но они уже будут подчинятся правилам игры (ведь у любой игры есть правила. Нет правил-нет ничего) и как следствие сами того не замечая будут лететь на помощь, спасать, прикрывать, нападать и всё ВМЕСТЕ. Потому что для каждого из них по отдельности совместная работа будет давать, то, к чему они стремятся - к прокачке модулей и фиолету.

![:angry:](< base_url >/uploads/emoticons/angry.png)

 

Я честно прочитал эту простыню : ))

 

  1. Все бы хорошо, но SC и создавался для отдыха и какой бы ты путь не выбрал, главное отдыхать и получать удовольствие, а то получается, что PvP отдых-работа, а PvE отдых-отдых. Честно признаться я особо не напрягаюсь. Режим значения не имеет.

 

  1. Оставь в покое PvE. До тебя хотели донести мысль, что игра штука цельная и предлагая изменить один режим, причем его переработать, то это обязательно скажется и на других сторонах игры и об этом тоже надо думать, когда пишешь. Только и всего.

 

  1. Я объяснял много раз. Что если игроку нравится этот чертов PvE. Он будет в нем играть. Если ты его будешь лишать этого режима разными уловками, он не ворвется неожиданно в PvP, а плюнет и ты его больше никогда не увидишь. Точка.

 

  1. Отстань от фиолета. Я не встречал людей, которые не суются в PvP потому что у них модули зеленые. Скорее там проблема выбора роли.

 

  1. Я так и не понял, почему они должны что-то вместе делать? Потому что получат по 10-20-30 гарантов за совместный кил? Так это для зеленых модулей. Если я фиолет. Какая моя мотивация? Я выброшен из этой системы наград.

Самое простое что можно сделать для совместного фокуса это если кто-то из группы взял в прицел врага вешать противнику заметную иконку. Но абсолютно нейтральную, с возможностью отключения, чтобы не мешало играть. Тогда ты знаешь, что не одинок и можешь действовать.

Один БЗС чего стоит, чем сложнее тем интереснее, особенно с мишками. Это как в DarkSouls 50 раз сдох, но потом все-таки убил и наступает клевое ощущение победы над сильным противником. По моему это круто. ![:angry:](< base_url >/uploads/emoticons/angry.png)

В одно предложение пойдет? ПВП это круто потому, что только там создается бесчисленное множество интересных игровых ситуаций. 

 

 

 

Один БЗС чего стоит, чем сложнее тем интереснее, особенно с мишками. Это как в DarkSouls 50 раз сдох, но потом все-таки убил и наступает клевое ощущение победы над сильным противником. По моему это круто. ![:angry:](< base_url >/uploads/emoticons/angry.png)

 

Это уже аргументы.

 

Я и пытаюсь донести мысль, что надо думать, как сделать ПвП интереснее/захватывающее, а остальное приложится.

Один БЗС чего стоит, чем сложнее тем интереснее, особенно с мишками. Это как в DarkSouls 50 раз сдох, но потом все-таки убил и наступает клевое ощущение победы над сильным противником. По моему это круто. ![:angry:](< base_url >/uploads/emoticons/angry.png)

 

Это круто когда работают два слаженных сквада. Один хорош, а второй очень хорош и вдруг происходит переломный момент и просто хороший сквад выигрывает. Это восторг, веселье и бебебе. А когда тебя фармят на респе это не интересно и нервно.

 

Один БЗС чего стоит, чем сложнее тем интереснее, особенно с мишками. Это как в DarkSouls 50 раз сдох, но потом все-таки убил и наступает клевое ощущение победы над сильным противником. По моему это круто. ![:angry:](< base_url >/uploads/emoticons/angry.png)

 

Это круто когда работают два слаженных сквада. Один хорош, а второй очень хорош и вдруг происходит переломный момент и просто хороший сквад выигрывает. Это восторг, веселье и бебебе. А когда тебя фармят на респе это не интересно и нервно.

 

 

И было соответствующее предложение по увеличению времени бессмертия после реса. Но пока безрезультатное. Даже 15 секунд вместо 10 - это уже большая разница.

 

В одно предложение пойдет? ПВП это круто потому, что только там создается бесчисленное множество интересных игровых ситуаций. 

 

 

 

Один БЗС чего стоит, чем сложнее тем интереснее, особенно с мишками. Это как в DarkSouls 50 раз сдох, но потом все-таки убил и наступает клевое ощущение победы над сильным противником. По моему это круто. ![:angry:](< base_url >/uploads/emoticons/angry.png)

 

Это уже аргументы.

 

Я и пытаюсь донести мысль, что надо думать, как сделать ПвП интереснее/захватывающее, а остальное приложится.

 

Скажу еще раз, хотите привить игрокам камандную игру, ничего у них не отбирайте, для начала я бы попробовал ввести систему обозначений о которой говорил ранее, и контракты для звеньев, направленые на командную работу, который ощутимо больше дают лояльности, я думаю для начала этого хватит.

 

Один БЗС чего стоит, чем сложнее тем интереснее, особенно с мишками. Это как в DarkSouls 50 раз сдох, но потом все-таки убил и наступает клевое ощущение победы над сильным противником. По моему это круто. ![:angry:](< base_url >/uploads/emoticons/angry.png)

 

Это круто когда работают два слаженных сквада. Один хорош, а второй очень хорош и вдруг происходит переломный момент и просто хороший сквад выигрывает. Это восторг, веселье и бебебе. А когда тебя фармят на респе это не интересно и нервно.

 

совершенно обычное дело

 

 

Один БЗС чего стоит, чем сложнее тем интереснее, особенно с мишками. Это как в DarkSouls 50 раз сдох, но потом все-таки убил и наступает клевое ощущение победы над сильным противником. По моему это круто. ![:angry:](< base_url >/uploads/emoticons/angry.png)

 

Это круто когда работают два слаженных сквада. Один хорош, а второй очень хорош и вдруг происходит переломный момент и просто хороший сквад выигрывает. Это восторг, веселье и бебебе. А когда тебя фармят на респе это не интересно и нервно.

 

 

И было соответствующее предложение по увеличению времени бессмертия после реса. Но пока безрезультатное. Даже 15 секунд вместо 10 - это уже большая разница.

 

это нубохотелки