Если союзник без щита его это никак не тронет, смысл как бы помагать своим текущем размером щита союзнику справиться с уроном.
P.S. отредактировал предложение по команднику.
Да это понятно, но проблема же в том, что народ в рандоме это народ в рандоме. Это толпа соло игроков и мало кто захочет отдавать свой щит или его часть, чтобы кого-то там задефить.
И другой момент, опять таки бои 5 на 5 на т5. С кого сосать и на кого распределять, если карты огроменные и черти где кто летает. Этот модуль будут же использовать чуть ли не по КД.
Еще подробнее объясню. Идет два локальных боя в доступности работы модуля, даже если ты одного спасаешь, второму может чутка не хватить добить свою дуэльку (из-за того, что ты ему щит качнул). Представь как там рванет : ))
Если союзник без щита его это никак не тронет, смысл как бы помагать своим текущем размером щита союзнику справиться с уроном.
P.S. отредактировал предложение по команднику.
Да это понятно, но проблема же в том, что народ в рандоме это народ в рандоме. Это толпа соло игроков и мало кто захочет отдавать свой щит или его часть, чтобы кого-то там задефить.
И другой момент, опять таки бои 5 на 5 на т5. С кого сосать и на кого распределять, если карты огроменные и черти где кто летает. Этот модуль будут же использовать чуть ли не по КД.
Еще подробнее объясню. Идет два локальных боя в доступности работы модуля, даже если ты одного спасаешь, второму может чутка не хватить добить свою дуэльку (из-за того, что ты ему щит качнул). Представь как там рванет : ))
А представь на сколько эффективна в такой ситуации будет хилка с генератором щитов которая еще и дронов тратит на пермаментное восстановление? Это предложение больше эффективно для как раз таки связок что собираются в кулак и идут в лоб, нужны еще предложения для более скоростных тактик, аля разводилово по маякам разведами или заградами с дронами.
Если союзник без щита его это никак не тронет, смысл как бы помагать своим текущем размером щита союзнику справиться с уроном.
Кстати давно хотел уточнить, но случая не было. А тут как раз в тему : а если врубить спектр у союника нет щита он
будет невидимым ?
А если стреляют по тебе до дать возмлжность ирехонцу за камушком тебе помочь )))
Будет, аналогично отсасыванию щита из дронов маяка и корабликов со сбитым щитом. Пополняется от регена т.е. на корабле идет реген щита, который сразу перегоняется в модуль (а вот почему можно откачать щит от дрона маяка - загадка :fedp: ) 
Слишком большая разница в уронах между т3 и т5, при незначительной разнице в живучести (за исключением некоторых шипов, если точнее- крышек иерихона и командников). На т5 тот же дивер может снести заграда/ударника за секунду с врубленным орионом, за 3-5 секунд инженера или командника. По сути единственная нормальная танковка - фазовый щит крышек и манёвренность +адаптивки. Поэтому перехваты гораздо живучее других классов там : пересиленные уроны быстро сносят любую защиту, спасает только уклонение. На т3 такого бреда нет, там перехваты вполне сбалансированы и достаточно легко убиваются любым другим классом, а живучесть других кораблей более-менее сравнима с их (те жа хилка может выживать некоторое время, а не лопается почти мгновенно от одного дивера) . т5 пвп в нынешнем виде -для пилотов перехватов,крышек и мазохистов, остальным там делать нечего.
По поводу предложений: на барьер пофиг - я им никогда не пользуюсь вообще, модуль командников… ну да,он поможет выжить под фокусом,что полезно, учитывая, что если рядом нет хилки или дальнобоя -командника почти всегда фокусят следующим (если кроме вас в команде все на перехватах и крышках ,будьте готовы к тому, что за вами будут гонятся весь бой, а на вас ляжет тяжёлая ноша главного танка/отвлекатеющего врагов в команде-тут любая прибавка к живучести будет очень важна) ,так же поможет спасти попавшего под фокус союзного ударника/инженера/дальнобоя , но находящиеся рядом союзники по команде, особенно те из них,кто уже сильно потрёпан в бою (щит восстановлен полностью или частично -но корпус сильно повреждён) , будут мягко говоря, не рады, вобщем готовьтесь потом выслушивать матюки и прочие ругательства в чате в свой адрес. Например при 30к входящего урона (дуга дивера) и 4 находящихся рядом игроках - 7,5 к каждому - для фрегата не очень болезненно, а вот для перехватов, особенно иерихонских -это чересчур. Лучше как нибудь переделать, к примеру -увеличение резистов щита на 20-30 при снижении у союзников вокруг.
Слишком большая разница в уронах между т3 и т5, при незначительной разнице в живучести (за исключением некоторых шипов, если точнее- крышек иерихона и командников). На т5 тот же дивер может снести заграда/ударника за секунду с врубленным орионом, за 3-5 секунд инженера или командника. По сути единственная нормальная танковка - фазовый щит крышек и манёвренность +адаптивки. Поэтому перехваты гораздо живучее других классов там : пересиленные уроны быстро сносят любую защиту, спасает только уклонение. На т3 такого бреда нет, там перехваты вполне сбалансированы и достаточно легко убиваются любым другим классом, а живучесть других кораблей более-менее сравнима с их (те жа хилка может выживать некоторое время, а не лопается почти мгновенно от одного дивера) . т5 пвп в нынешнем виде -для пилотов перехватов,крышек и мазохистов, остальным там делать нечего.
По поводу предложений: на барьер пофиг - я им никогда не пользуюсь вообще, модуль командников… ну да,он поможет выжить под фокусом,что полезно, учитывая, что если рядом нет хилки или дальнобоя -командника почти всегда фокусят следующим (если кроме вас в команде все на перехватах и крышках ,будьте готовы к тому, что за вами будут гонятся весь бой, а на вас ляжет тяжёлая ноша главного танка/отвлекатеющего врагов в команде-тут любая прибавка к живучести будет очень важна) ,так же поможет спасти попавшего под фокус союзного ударника/инженера/дальнобоя , но находящиеся рядом союзники по команде, особенно те из них,кто уже сильно потрёпан в бою (щит восстановлен полностью или частично -но корпус сильно повреждён) , будут мягко говоря, не рады, вобщем готовьтесь потом выслушивать матюки и прочие ругательства в чате в свой адрес. Например при 30к входящего урона (дуга дивера) и 4 находящихся рядом игроках - 7,5 к каждому - для фрегата не очень болезненно, а вот для перехватов, особенно иерихонских -это чересчур. Лучше как нибудь переделать, к примеру -увеличение резистов щита на 20-30 при снижении у союзников вокруг.
Прочтите еще раз мое предложение для командников, я его подправил, по поводу барьера, представьте что вас в зад жарит искра под озверином и критами, и тут вашу задницу резко прикрыл барьер инженера который весь урон принял на себя, и вобще весь урон который летел в своих союзников на расстоянии в 1-2 км около инженера, как мне кажется это есть грут гуд 
Можно, в сквадике это было бы неплохо, но в рандоме. Я уже вижу гневные сообщения в стиле: “да мне плевать на него, пусть дохнет, сам виноват”.
А рандом боев играется подавляющее большинство. Такая вот беда.
По мне, так большинство модулей существующих и ракет с пушками для рандома совсем не пригодны. Но играют же и фиолетят.
Надо детально разбираться. Какие модули, какие пушки, какие ракеты. Почему не для рандома и почему их большинство и т.д.
Одно дело когда ты кликнул кнопку и забыл. Речь об аурах. Бафаешь да и ладно, то есть даешь только “+”, без “-” и другое когда существуют “+” и “-” эффект одновременно. И всегда найдутся те, кто будет против такого.
В таком виде (с пропорциональным распределением) уже получше, в принципе норм. Барьеры редко кто ставит на хилок (чаще берут модули выживания, станцию или батарейку) - они не очень удобны в использовании и гасят довольно мало урона (тяжёлый лазер на дуговых рефлекторах под валькирией/овердрайвом прожигает быстро), если только доработать их, добавив прочности и чтобы они ставились не прямо перед кораблём а в направлении прицела(помимо того,что предложено) , будут уже полезнее.
Если союзник без щита его это никак не тронет, смысл как бы помагать своим текущем размером щита союзнику справиться с уроном.
P.S. отредактировал предложение по команднику.
Да это понятно, но проблема же в том, что народ в рандоме это народ в рандоме. Это толпа соло игроков и мало кто захочет отдавать свой щит или его часть, чтобы кого-то там задефить.
И другой момент, опять таки бои 5 на 5 на т5. С кого сосать и на кого распределять, если карты огроменные и черти где кто летает. Этот модуль будут же использовать чуть ли не по КД.
Еще подробнее объясню. Идет два локальных боя в доступности работы модуля, даже если ты одного спасаешь, второму может чутка не хватить добить свою дуэльку (из-за того, что ты ему щит качнул). Представь как там рванет : ))
А представь на сколько эффективна в такой ситуации будет хилка с генератором щитов которая еще и дронов тратит на пермаментное восстановление? Это предложение больше эффективно для как раз таки связок что собираются в кулак и идут в лоб, нужны еще предложения для более скоростных тактик, аля разводилово по маякам разведами или заградами с дронами.
А представь, что хилки нет. Такое бывает чаще.
Я уже писал. Для связок, звеньев - да. Эффективно. Для рандома это претензии и негатив. Я выброшу модуль после второго-третьего врыва в приват. Спокойствие дороже.
Какова доля боев с участием звеньев? 3-5%, кто больше? Насколько часто там играют командниками?
В таком виде (с пропорциональным распределением) уже получше, в принципе норм. Барьеры редко кто ставит на хилок (чаще берут модули выживания, станцию или батарейку) - они не очень удобны в использовании и гасят довольно мало урона (тяжёлый лазер на дуговых рефлекторах под валькирией/овердрайвом прожигает быстро), если только доработать их, добавив прочности и чтобы они ставились не прямо перед кораблём а в направлении прицела(помимо того,что предложено) , будут уже полезнее.
Вообще в идеале конечно надо дать инженерам в качестве ролевой особенности возможность брать союзников в лок, тогда можно допустим нажав на модуль барьера, барьер ставился по курсовому направлению союзника немного перед ним.
Если союзник без щита его это никак не тронет, смысл как бы помагать своим текущем размером щита союзнику справиться с уроном.
P.S. отредактировал предложение по команднику.
Да это понятно, но проблема же в том, что народ в рандоме это народ в рандоме. Это толпа соло игроков и мало кто захочет отдавать свой щит или его часть, чтобы кого-то там задефить.
И другой момент, опять таки бои 5 на 5 на т5. С кого сосать и на кого распределять, если карты огроменные и черти где кто летает. Этот модуль будут же использовать чуть ли не по КД.
Еще подробнее объясню. Идет два локальных боя в доступности работы модуля, даже если ты одного спасаешь, второму может чутка не хватить добить свою дуэльку (из-за того, что ты ему щит качнул). Представь как там рванет : ))
А представь на сколько эффективна в такой ситуации будет хилка с генератором щитов которая еще и дронов тратит на пермаментное восстановление? Это предложение больше эффективно для как раз таки связок что собираются в кулак и идут в лоб, нужны еще предложения для более скоростных тактик, аля разводилово по маякам разведами или заградами с дронами.
А представь, что хилки нет. Такое бывает чаще.
Я уже писал. Для связок, звеньев - да. Эффективно. Для рандома это претензии и негатив. Я выброшу модуль после второго-третьего врыва в приват. Спокойствие дороже.
Какова доля боев с участием звеньев? 3-5%, кто больше? Насколько часто там играют командниками?
Понимаешь, если хилки бы не сливались так в хлам как сейчас, и было бы за них эффективности больше за эффективную помощь в бою, тогда хилок будет больше. За хилок играют очень редко потому что их постоянно бросают в рандоме одних, а если будут подобные механизмы позволяющие даже рандомам держаться вместе и не дохнуть как мухи все союзники с большим удовольствием как мухи на свежий помет будут слетаться к хилкам прикрышкам и командникам, сбиваться в стаи и идти испепелять.
Еще предложение родилось, банальное и простое, дать командникам модуль увеличивающий размер щита на определенное количество на скажем 10 сек.
P.S. Нужны предложения для тех кто любит делать “ход конем” как вариант добавить в игру боевой модуль создающий голограмму корабля, которого вражина может взять в лок и даже стрелять по нему, но в этом случае голограмма пропадает)) типо отвлекающий маневр.
Так. Стиксы топ.корп. с торпедами и пушками, удобными для клоза гарантируют это. :fedlol:
Торпеда под себя - это вообще то баг, х.з. почему его не прикроют, ведь убрали же само-лечение затмением.
Вообще-то, ни то, ни другое - не баг. А самолечение было и вовсе логичным. Просто “торпедой - под себя” - это метод почесывания правой ногой левого уха через затылок, потому что понятие “самооборона эскортных судов от москитного флота и авиации” в СК - отсутствует, как класс.
Так. Стиксы топ.корп. с торпедами и пушками, удобными для клоза гарантируют это. :fedlol:
Торпеда под себя - это вообще то баг, х.з. почему его не прикроют, ведь убрали же само-лечение затмением.
Вообще-то, ни то, ни другое - не баг. А самолечение было и вовсе логичным. Просто “торпедой - под себя” - это метод почесывания правой ногой левого уха через затылок, потому что понятие “самооборона эскортных судов от москитного флота и авиации” в СК - отсутствует, как класс.
Ну что то подобное самообороне можно как то назвать это только пульсар на крышке, а про инженеров даже у секретного инженера федератов Октопус вроде бы и есть жирные дроны, которые сразу не дохнут, и вроде как отстреливаются, но если бы они не начинали восстанавливать щит когда тот ниже 50% то было бы совсем не плохо.
Радилась идея, наверняка где то была, а может и нет)) Ну так вот, ввести в игру боевой модуль, допустим для командников, который бы распределял урон по щитам среди всех союзных кораблей в определенном радиусе, то есть союзник получает 5000 в щит, он и еще 4 корабля ( в итоге 5) находятся под действием этого модуля, и в итоге весь этот урон распределяется между 5 кораблями, то есть каждый получит по 1000ед рона в щит, правда есть минус, у всех щиты разные. Нужно распределение в зависимости от обьемов щита каждого союзного корабля.
Было.
Только для прикрышек предлагали.
Категорически против, ибо “итс мэджик”, наукой и логикой не объяснимое.
Так. Стиксы топ.корп. с торпедами и пушками, удобными для клоза гарантируют это. :fedlol:
Торпеда под себя - это вообще то баг, х.з. почему его не прикроют, ведь убрали же само-лечение затмением.
Вообще-то, ни то, ни другое - не баг. А самолечение было и вовсе логичным. Просто “торпедой - под себя” - это метод почесывания правой ногой левого уха через затылок, потому что понятие “самооборона эскортных судов от москитного флота и авиации” в СК - отсутствует, как класс.
А боевые дроны ракетного отсека для самообороны от прихватов уже не торт? Торпеда как то не логично - в любую сторону на 100500 дамаги пиу, да и радиус срабатывания нехилый - чит какой-то.
Так. Стиксы топ.корп. с торпедами и пушками, удобными для клоза гарантируют это. :fedlol:
Торпеда под себя - это вообще то баг, х.з. почему его не прикроют, ведь убрали же само-лечение затмением.
Вообще-то, ни то, ни другое - не баг. А самолечение было и вовсе логичным. Просто “торпедой - под себя” - это метод почесывания правой ногой левого уха через затылок, потому что понятие “самооборона эскортных судов от москитного флота и авиации” в СК - отсутствует, как класс.
А боевые дроны ракетного отсека для самообороны от прихватов уже не торт? Торпеда как то не логично - в любую сторону на 100500 дамаги пиу, да и радиус срабатывания нехилый - чит какой-то.
Честно как то не спасает, даже уже на т3 не помогает они прогнать наглого дивера, а торпеда как раз таки помогает.
Так. Стиксы топ.корп. с торпедами и пушками, удобными для клоза гарантируют это. :fedlol:
Торпеда под себя - это вообще то баг, х.з. почему его не прикроют, ведь убрали же само-лечение затмением.
Вообще-то, ни то, ни другое - не баг. А самолечение было и вовсе логичным. Просто “торпедой - под себя” - это метод почесывания правой ногой левого уха через затылок, потому что понятие “самооборона эскортных судов от москитного флота и авиации” в СК - отсутствует, как класс.
А боевые дроны ракетного отсека для самообороны от прихватов уже не торт? Торпеда как то не логично - в любую сторону на 100500 дамаги пиу, да и радиус срабатывания нехилый - чит какой-то.
Честно как то не спасает, даже уже на т3 не помогает они прогнать наглого дивера, а торпеда как раз таки помогает.
Когда тебя зарядят торпедой-ракетой то вся эта братия сразу мрут 
И нужно никого не брать в лок  Иначе они улетят за 5к  А дивер вот он тут …