Аки ты упростил командную и тактическую работу команд. Не знаю, меня чистый скилл бльше привлекает. А автоматические турниры - это кузница командного и личного скилла для пилотов, выступающих потом на полноценных турнирах: блицах и чемпионатах. Это тренировочный режим, упрощенный.
Про недели - я говорил о чередовании теков для автоматических турниров.
В TDM нету, как таковый, командных “тактических” маневров, там просто свалка в одной точке, нету обхода по флангам, “засады”, 2е трети игровых ролей просто бeсполездны из-за реалий TDM.
Записи самих же медведей тому подтверждение - отточеная годами работа по фокусу и опыт командира в выборе цели для фокуса и, впринципе, все.
В режиме всего один вариант победы, нету альтернативных путей, нету смысла во всей карте, нету смысла во многих ролях и механиках игры. А личный (“чистый”) скилл был намного важнее и интерестнее в старом БЗС, Захват Маяков
В TDM нету, как таковый, командных “тактических” маневров, там просто свалка в одной точке, нету обхода по флангам, “засады”, 2е трети игровых ролей просто бeсполездны из-за реалий TDM.
Записи самих же медведей тому подтверждение - отточеная годами работа по фокусу и опыт командира в выборе цели для фокуса и, впринципе, все.
В режиме всего один вариант победы, нету альтернативных путей, нету смысла во всей карте, нету смысла во многих ролях и механиках игры. А личный (“чистый”) скилл был намного важнее и интерестнее в старом БЗС, Захват Маяков
Да Костян,ты прав.В старом БЗСи скли и все было.Но кому ты обьясняеш.Если он не понямает во что играют тут…
В TDM нету, как таковый, командных “тактических” маневров, там просто свалка в одной точке, нету обхода по флангам, “засады”, 2е трети игровых ролей просто бeсполездны из-за реалий TDM.
именно поэтому, читая очередные разглагольствования про то что “СК это командная игра”, испытываешь недоумение.
особенно, когда это пишут люди которые больше 2х лет тут торчат.
Да Костян,ты прав.В старом БЗСи скли и все было.Но кому ты обьясняеш.Если он не понямает во что играют тут…
В TDM нету, как таковый, командных “тактических” маневров, там просто свалка в одной точке, нету обхода по флангам, “засады”, 2е трети игровых ролей просто бeсполездны из-за реалий TDM.
именно поэтому, читая очередные разглагольствования про то что “СК это командная игра”, испытываешь недоумение.
особенно, когда это пишут люди которые больше 2х лет тут торчат.
Да Костян,ты прав.В старом БЗСи скли и все было.Но кому ты обьясняеш.Если он не понямает во что играют тут…
в старом бзс было тоже самое.
Мой фокус больше твоего фокуса и быстренько на отхил - единственная тактика в SC и единственное проявление командной игры. Так было всегда.
Но ведь без лока можно стрелять и тему пушками, что требуют упреждения, я это говорил (до момента появления лока, соответственно). Правда это требует определенного уровня личного мастерства.
Но ведь без лока можно стрелять и тему пушками, что требуют упреждения, я это говорил (до момента появления лока, соответственно). Правда это требует определенного уровня личного мастерства.
Ага и еще чтобы корабль по ярче красили, а то иногда плохо видно ![:(](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/003.png) А попадется какой нибудь петух размалеванный так
одно удовольствие без лока в него шмалять ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png)
У меня только с сингулярки не получалось стрелять, даже по локу :fedlol: Не люблю такие орудия, медленные и непонятные :fedmud: . А в остальном проблем не особо много было, особенно любил кинетику (про лазеры и говорить не стоит).
Другой вопрос, что стрелять без лока в этой игре бессмысленно, главная же сила корабля заключена в модулях.