Блог разработчиков от 27 ноября: игровой баланс

Бедные дальнобои. В чем же они так провинились, что за ними до сих пор с ножницами бегают?

Бедные дальнобои. В чем же они так провинились, что за ними до сих пор с ножницами бегают?

 

в том что комфортный геймплей на дальних дистанциях(особенно с лазером) это боль и страдание для большинства других кораблей

 

есть плазма для фрегатов. отличная пушка и хорошо подходит для дальнобоев. 

Лазеры только на фрегатах понерфят?

Теперь для фрегатов вся надежда на тяжелые рейлганы и апокракеты , кстати …вроде фрегат , а ракетное вооружение никакое , только хр раза в два больше , хотя и его за 3-5 сек сливают на раз два - не пора ли увеличить фрегатам количество ракет в обоймах ( до 5 шт хотя бы) и снизить время перезарядки ( до 60 сек ), а то они так и останутся коровами для бойни )))

Точно - даёшь тяжёлую кинетику и продвинутое ракетное вооружение для фрегатов!

  люблю играть на тяжелых кораблях и знаю- что лазеры на дальних расстояниях хоть и дают урон но он не такой и значимый что бы уничтожить двигающийся не по прямой перехватчик, … противника.

 а вот за минометы отдельное спасибо. вспоминаю обт когда минометы что то значили 00111.png.

я думаю слово “баланс” со стороны разработчиков СК означает совсем другое, не так как это слово воспринимается игроками.

 

вот лишь немногое

Чемоданные заграды, которые какают дронами и летают на скорости 700, практически изредка пострелевая, а фактически дроны делают всю работу (как то помниться поднялось нытьё на счёт аима, типа пилоту нечего делать не надо, то же самое с уверенностью могу сказать и про дронов)

Крейсерский движок - вершина баланса!, ни один уважаемый себя ударник не будет такое ставить в движки, ну есественно окромя заградов.

Пульсар - теперь практически не работает благодаря тому же “балансу”, ионка и ракеты с б/ч убивают на корню все модули прикрышки

Переапанная мелочь которая после 2-х нажатых кнопок и небольшими движениями мыши крутиться как ужаленная, да так, что кроме тех же пресловутых лазеров, которые кстати говоря её “гладят” больше ничем не попадёшь.

Прыгающие как кузнечики дальнобои, которые спецмодулем практически не пользуются (не все конечно, но как правило)

Протонка - оооо, почему-то решили, что контроль это ионка и стазис, открою правду: контроль - это все действия на корабль противника, которые дистабилизируют его нормальную работу модулей, скорости, запаса э/э. Таким образом под контроль подпадают такие вешчи как: ионка, стазис, поглотитель энергии , замедляющие ракеты, ракета с замедляющим полем, поглотитель щита, подавитель силовой, точка, боты шпионы, чёт может ещё, всё как то не упомнишь. И хотя смысл в некоторых модулях (типа поглотитель э/э) пропадает в данном модуле, но тем не менее это контроль. В данном случае можно поступить как с “балансом” пульсара, типа - протонка режет контроль всего очевидного, кроме например отсоса э/э.

Ну про отсутсвие логики и говорить нечего, типа того, что в самый большой корабль влазят всего 3 ракеты, в корабль поменьше 6, в самый маленький 8-12, как кто-то сказал - какая логика?!? это стар конфликт детка!

 

Лазеры… почему именно они? кто ставит лазеры на фрегаты? всё верно - только дальнобои и патриархи, а почему? а потому, что 3-мя компами можно разогнать криты, или урон, или дальность. Т.е. крайнюю эффективность показывает себя данная пушка не на всех кораблях, а только на 2-х!!!, причём преимущественно на маулерах из за повышенного урона 6 стволов или дугового рефлектора+горизонты и ещё +бонус на криты, все остальные крыхи типа инквиза или ТР МК2 или остальных такое ставить не будут, ещё могут инжи поставить (ну так… что бы было)…

Таким образом пушки надо баласить по отдельным кораблям, а не по всему классу, т.е. необходимо разделить фрегаты (а также штурмы и блохи) на подклассы - прикрытия, дальнобои, инжи и на каждый подкласс уже делать баланс пушек, а не всех под одну гребёнку.

 

плазменная пушка… только одному виду кораблей такой ап принесёт пользу, угадайте какому? правильно - переаппаному диверу, на остальных (ну это просто моя догадка) как было унылым гуаном так и останется (разве что может быть разведы, которые будут пилить дроны на маяках вне зоны дествия этих дронов), помнится как то может летом или весной был видеоролик, как после очередной правки “баланса” данную пушку апнули и дивер толи ебдин толи кто то из есб спокойно с 3-4 км под орионом и без него распиливал практически все корыта, так что тут тоже надо раскидывать на подклассы и уже балансить отдельно пушки для дивера, рыбы, разведки

 

Со скоростью снаряда вроде всё верно, штурмовой рейлган и рельсовый миномёт очень редко где используется, из за того что по мелочи им попасть практически нереально (причём и лазером тоже не ахти какой урон нанесёшь, но хотя бы поцарапать шанс есть)

 

Вообщем надеюсь, что когда-нибудь… может через н-лет будет баланс, а не “баланс”

а не проще что бы лазерь можно было устанавливать на все виды кораблей?

Правильно! Нерфить всё, что мешает перехватам нагибать! Нужно ещё адаптивки им апнуть, ибо слабо дают, особенно к корпусу.

Нафиг лазеры.

На дальнике как раз позавчера сменил лазыри на миномет, с иридием в энергоблоке и патронах доставляет.

Ап штурмрельсы И ПП тоже очень нужны.

Орудия, использующие в механике взрывы, редко попадают по малым и быстрым целям, которые помимо этого имеют бонус против подобного вооружения. Поэтому их воздействие будет немного изменено - планируется увеличить радиусы взрывов снарядов. 

 

Опять раки нажаловались что не могут попасть по юрким перехватчикам - ближний бой в этой игре убивается конкретно 

 

“Штурмовой рейлган” и “плазменная пушка” предлагаются нами для начинающих пилотов и показывают эффективность в боях ниже среднего.

 

 

Если он предназначен для начинающих зачем он стоит на т5 ??? убери те его тогда вообще с т4 т5 там от него толку нет никакого Почему не чиниться скорострельный бластер ??? Я ИМ ДАЖЕ В УПОР ПОПАСТЬ НЕ МОГУ ЭТО просто какой то кошмар и ни кто это не видит а лазеры офигенно стали палить увидели а что нифига не работает то на том же мести и стоит 

Но некоторые пушки показывают себя чересчур результативно.

 

Я не понимаю вас разработчики как только игроки научились правильно успользовать какой то режим оружие тут сразу это особенность режеться ??? Это единственное орудие которое ставлю на хил потомучто остальными пользоваться не эффективно Порежте ток для дальнобоев для остальных не трагайте

я думаю слово “баланс” со стороны разработчиков СК означает совсем другое, не так как это слово воспринимается игроками.

 

вот лишь немногое

Чемоданные заграды, которые какают дронами и летают на скорости 700, практически изредка пострелевая, а фактически дроны делают всю работу (как то помниться поднялось нытьё на счёт аима, типа пилоту нечего делать не надо, то же самое с уверенностью могу сказать и про дронов)

Крейсерский движок - вершина баланса!, ни один уважаемый себя ударник не будет такое ставить в движки, ну есественно окромя заградов.

Пульсар - теперь практически не работает благодаря тому же “балансу”, ионка и ракеты с б/ч убивают на корню все модули прикрышки

Переапанная мелочь которая после 2-х нажатых кнопок и небольшими движениями мыши крутиться как ужаленная, да так, что кроме тех же пресловутых лазеров, которые кстати говоря её “гладят” больше ничем не попадёшь.

Прыгающие как кузнечики дальнобои, которые спецмодулем практически не пользуются (не все конечно, но как правило)

Протонка - оооо, почему-то решили, что контроль это ионка и стазис, открою правду: контроль - это все действия на корабль противника, которые дистабилизируют его нормальную работу модулей, скорости, запаса э/э. Таким образом под контроль подпадают такие вешчи как: ионка, стазис, поглотитель энергии , замедляющие ракеты, ракета с замедляющим полем, поглотитель щита, подавитель силовой, точка, боты шпионы, чёт может ещё, всё как то не упомнишь. И хотя смысл в некоторых модулях (типа поглотитель э/э) пропадает в данном модуле, но тем не менее это контроль. В данном случае можно поступить как с “балансом” пульсара, типа - протонка режет контроль всего очевидного, кроме например отсоса э/э.

Ну про отсутсвие логики и говорить нечего, типа того, что в самый большой корабль влазят всего 3 ракеты, в корабль поменьше 6, в самый маленький 8-12, как кто-то сказал - какая логика?!? это стар конфликт детка!

 

Лазеры… почему именно они? кто ставит лазеры на фрегаты? всё верно - только дальнобои и патриархи, а почему? а потому, что 3-мя компами можно разогнать криты, или урон, или дальность. Т.е. крайнюю эффективность показывает себя данная пушка не на всех кораблях, а только на 2-х!!!, причём преимущественно на маулерах из за повышенного урона 6 стволов или дугового рефлектора+горизонты и ещё +бонус на криты, все остальные крыхи типа инквиза или ТР МК2 или остальных такое ставить не будут, ещё могут инжи поставить (ну так… что бы было)…

Таким образом пушки надо баласить по отдельным кораблям, а не по всему классу, т.е. необходимо разделить фрегаты (а также штурмы и блохи) на подклассы - прикрытия, дальнобои, инжи и на каждый подкласс уже делать баланс пушек, а не всех под одну гребёнку.

 

плазменная пушка… только одному виду кораблей такой ап принесёт пользу, угадайте какому? правильно - переаппаному диверу, на остальных (ну это просто моя догадка) как было унылым гуаном так и останется (разве что может быть разведы, которые будут пилить дроны на маяках вне зоны дествия этих дронов), помнится как то может летом или весной был видеоролик, как после очередной правки “баланса” данную пушку апнули и дивер толи ебдин толи кто то из есб спокойно с 3-4 км под орионом и без него распиливал практически все корыта, так что тут тоже надо раскидывать на подклассы и уже балансить отдельно пушки для дивера, рыбы, разведки

 

Со скоростью снаряда вроде всё верно, штурмовой рейлган и рельсовый миномёт очень редко где используется, из за того что по мелочи им попасть практически нереально (причём и лазером тоже не ахти какой урон нанесёшь, но хотя бы поцарапать шанс есть)

 

Вообщем надеюсь, что когда-нибудь… может через н-лет будет баланс, а не “баланс”

Полностью согласен действия разработчиков просто раздражают постоянные метания туда сюда результата не дадут 

На хил, без затмения?

Не знаю как у кого как, но лазером я орудую хуже чем им. Жаль что на дальника и крышку, хотя бы без эффекта хилки не ставится…

На хил, без затмения?

Не знаю как у кого как, но лазером я орудую хуже чем им. Жаль что на дальника и крышку, хотя бы без эффекта хилки не ставится…

лазером быстрее разобрать чем затмением из за быстрого нагрева Говорил разрабам уберите это свойство чинить и сделайте обычное орудие или на 2 вида его разделите с чинилкой и быстрым перегревом и без чинилки с долгим перегревом

Если порежут дисту лазерам ?

То как тогда в ближнем бою с перехватами сражаться , если тупо повернуть не успеваешь .

Бедные дальнобои. В чем же они так провинились, что за ними до сих пор с ножницами бегают?

дальнобои должны дальнобоить а не участвовать как обычные каробли в ближнем бою!!!дали торпеду и дизентегратор всё иди за кусты и стреляйте а не я ололо стреляю с 10 тыс метров лазерами

Если порежут дисту лазерам ?

То как тогда в ближнем бою с перехватами сражаться , если тупо повернуть не успеваешь .

подыхать !!! 

 

Бедные дальнобои. В чем же они так провинились, что за ними до сих пор с ножницами бегают?

дальнобои должны дальнобоить а не участвовать как обычные каробли в ближнем бою!!!дали торпеду и дизентегратор всё иди за кусты и стреляйте а не я ололо стреляю с 10 тыс метров лазерами

Если порежут дисту лазерам ?

То как тогда в ближнем бою с перехватами сражаться , если тупо повернуть не успеваешь .

подыхать !!! 

 

Вопрос зачем тогда им 6 орудий?!

[Neardo](< base_url >/index.php?/user/1084262-neardo/)

Всё правильно написал, даже добавить то нечего. Разве что дополнить. Сразу видно опытного пилота. :emp):

 

По мне так фрегатам на лазеры наоборот надо добавлять урона на дальних дистанциях, ибо это фрегат. Сильные дальнобойные пушки у них по определению. Это как в современном мире - ракеты баллистические, противокорабельные, ПРО, пушки-артиллерия и всё это с дальней дистанцией поражения. Ну раз у нас крейсеров нет, а корветы почему то называются фрегатами. :empcrazy:

Господа разработчики. Вы в армии что ли не были и не понимаете задач, которые ставятся для боевой машины разного класса? Фрегаты (а так же другие корабли с огромными размерами, по сравнению с мелочью) существуют для того что бы работать на дальних и средних дистанциях. Задача их не допустить врага на ближние рубежи своего боевого соединения. В данном случае космического флота. То есть держать врага на расстоянии. Это и в современном мире так.

И кстати… давно хотел написать и спросить… Почему вы не черпаете знания из данных современной военной техники, знания по назначению боевых единиц в современной войне?

 

На самом деле баланс ведь не так сложно сделать.

 

Лучевые пушки. Сейчас такие, какие нужно. Менять их не надо. ТБ тоже хороши.

Уберите или сделайте меньше намного, урон по себе (по фрегату на котором стоит эта рельса) с рельсы, и дайте снарядам рельсы срабатывание на расстоянии 300 метров, и радиусом 300 метров. Дайте снаряду скорость не менее 6000. И/или дайте свойство замедления на 1 секунду с рельсы например, или потерю наведения на цель. Урон оставьте таким же.

Гауссу скорость снаряда 9000-10000. Уже сейчас существуют экспериментальные установки Гаусс, которые разгоняют болванку до 13000 метров в секунду. А в игре у нас точно не Гаусс.

 

Фрегат по определению должен быть самым сильным. У него реакторы или генераторы (на антиматерии :empcrazy: ) в корпусе размером таким, что один такой реактор вырабатывает энергии больше всех истребителей, вместе всех взятых в одном бою.

 

Сделайте разного направления фрегаты. Сделайте ракетный фрегат, создайте модуль ракетный с 50 ракетами и естественно с ограничениями для основных орудий. Что было смещение по ролям в какую то определённую роль, пушечный или ракетный фрегат. Ставишь блок ракет, у основных пушек дальность режется до 2000 грубо говоря. Не ставишь блок ракет, дальность не режется у пушек. Вам идеи нужны? Так вы бы хотя бы в предложениях отписывались. А то вам идеи кидаешь - и тишина. Не понятно, двигаешься в своих идеях в правильном направлении или она вообще вам не нужна.

 

То что вы сейчас пытаетесь сделать из того что есть, мало поможет. Нужно не только балансировать оружие, а добавлять вариативность для настройки баланса. Ибо у вас просто нет инструмента, который можно использовать для баланса в игре.

 

Лично я бы вам рекомендовал связываться в “Скайпе” с теми, кто подаёт вам идеи для баланса игры самые грамотные до которых даже вы не додумываетесь. А не игнорировать их.

 

Нужны идеи?

Сделайте минный заградитель и корабль разминирования. Как это сделать и какие свойства дать им? Да легко могу рассказать… но это уже другая тема. А для затравки… представьте картину. Минный заградитель ставит сетку 5 на 5 километров мин. А вражеский “разминирователь” летит медленно и методично разминирует эту зону (или определённую зону делая дыру в сетке мин), сшибая мины мелкими лазерами на расстоянии не более 500 метров под прикрытием союзнических диверов, штурмов, фрегатов. Что? Прикольно?

Про корабль “Улий” рассказать? Нет, это не материнский носитель, не авианосец. :empcrazy:

Фрегат по определению должен быть медленным, неповоротливым, затанкованным и с такими пушками, чтобы бить далеко и сильно, причём ракетное вооружение (при их-то габаритах) это вообще отдельная тема. А сейчас какая-то несусветица - одни маулеры шибают на десяток км лазерами а остальные фрегаты от этого страдают, ракеты годны только на добивание и т.д.

И потом все удивляются засилию рыбо-диверов, против которых предлагался неплохой контр-модуль

Игра должна быть заточена под средние дистанции 3 -5 тыс метров а не под дальнии как это было в начале создания игры мы опять к этому идём 

[Neardo](< base_url >/index.php?/user/1084262-neardo/)

Всё правильно написал, даже добавить то нечего. Разве что дополнить. Сразу видно опытного пилота. :emp):

 

По мне так фрегатам на лазеры наоборот надо добавлять урона на дальних дистанциях, ибо это фрегат. Сильные дальнобойные пушки у них по определению. Это как в современном мире - ракеты баллистические, противокорабельные, ПРО, пушки-артиллерия и всё это с дальней дистанцией поражения. Ну раз у нас крейсеров нет, а корветы почему то называются фрегатами. :empcrazy:

Господа разработчики. Вы в армии что ли не были и не понимаете задач, которые ставятся для боевой машины разного класса? Фрегаты (а так же другие корабли с огромными размерами, по сравнению с мелочью) существуют для того что бы работать на дальних и средних дистанциях. Задача их не допустить врага на ближние рубежи своего боевого соединения. В данном случае космического флота. То есть держать врага на расстоянии. Это и в современном мире так.

И кстати… давно хотел написать и спросить… Почему вы не черпаете знания из данных современной военной техники, знания по назначению боевых единиц в современной войне?

 

На самом деле баланс ведь не так сложно сделать.

 

Лучевые пушки. Сейчас такие, какие нужно. Менять их не надо. ТБ тоже хороши.

Уберите или сделайте меньше намного, урон по себе (по фрегату на котором стоит эта рельса) с рельсы, и дайте снарядам рельсы срабатывание на расстоянии 300 метров, и радиусом 300 метров. Дайте снаряду скорость не менее 6000. И/или дайте свойство замедления на 1 секунду с рельсы например, или потерю наведения на цель. Урон оставьте таким же.

Гауссу скорость снаряда 9000-10000. Уже сейчас существуют экспериментальные установки Гаусс, которые разгоняют болванку до 13000 метров в секунду. А в игре у нас точно не Гаусс.

 

Фрегат по определению должен быть самым сильным. У него реакторы или генераторы (на антиматерии :empcrazy: ) в корпусе размером таким, что один такой реактор вырабатывает энергии больше всех истребителей, вместе всех взятых в одном бою.

 

Сделайте разного направления фрегаты. Сделайте ракетный фрегат, создайте модуль ракетный с 50 ракетами и естественно с ограничениями для основных орудий. Что было смещение по ролям в какую то определённую роль, пушечный или ракетный фрегат. Ставишь блок ракет, у основных пушек дальность режется до 2000 грубо говоря. Не ставишь блок ракет, дальность не режется у пушек. Вам идеи нужны? Так вы бы хотя бы в предложениях отписывались. А то вам идеи кидаешь - и тишина. Не понятно, двигаешься в своих идеях в правильном направлении или она вообще вам не нужна.

 

То что вы сейчас пытаетесь сделать из того что есть, мало поможет. Нужно не только балансировать оружие, а добавлять вариативность для настройки баланса. Ибо у вас просто нет инструмента, который можно использовать для баланса в игре.

 

Лично я бы вам рекомендовал связываться в “Скайпе” с теми, кто подаёт вам идеи для баланса игры самые грамотные до которых даже вы не додумываетесь. А не игнорировать их.

 

Нужны идеи?

Сделайте минный заградитель и корабль разминирования. Как это сделать и какие свойства дать им? Да легко могу рассказать… но это уже другая тема. А для затравки… представьте картину. Минный заградитель ставит сетку 5 на 5 километров мин. А вражеский “разминирователь” летит медленно и методично разминирует эту зону (или определённую зону делая дыру в сетке мин), сшибая мины мелкими лазерами на расстоянии не более 500 метров под прикрытием союзнических диверов, штурмов, фрегатов. Что? Прикольно?

Про корабль “Улий” рассказать? Нет, это не материнский носитель, не авианосец. :empcrazy:

хочеться выкинуть всю эту космическую шушеру 35 века( сделанные под каменный век ) и поставить обычный истребитель су 27 который будет  нагибать всех  подряд не с отсталым штурмовым рейлганом треляющим 10 выстрелов в минуту а с нормальным  скорострельным 6 ствольным вулканом и бронебойными патронами а не ващими убогими кораблями 

биоморфам бы ещё орудия  порезали