в сквадовых схватка нужны и аурыя и яйца и заливка, а главное сразу и одновременно.
Ну выходят что выбирая по программе минимум, берем 3 ауру и бубенчик, а играть от 2х аур и 2х бубенцов выходит очень не очень
Не лучше. Рэбов куча летает. И вообще я согласен с вами по поводу адаптивок. 1 плашка - маст хэв.
Да РЭБы это вобще зло, большой осиновый, необтесаный кол в одном месте, даже с 2-3 и одной протонкой отключение модулей провисит достаточно чтобы разуплотнить союзника -_-
А что если по модулям брать что то вроде 2-1-2-3-1 все таки щит максимум одну адаптивку и плашку, возможно этого хватит, а в корпус 2 гальваники и плашку от кинетики, в двигло повороты, чтобы компенсировать гальванику и не быть полным бревном.
Видимо я совсем упоротый федерат, я просто не могу из кораблика делать полностью почти стоячую неповоротливую дуру, даже с тонной выживаемости))
И еще немного вайна: вот нафига бонус октопусу на крит урон? Что вобще курили разрабы придумываю корабельные бонусы этому кораблю? я вобще не пойму какие идеи преследовали разрабы на счет этого тазика.
9-1 универсальный, там даже в описании сказано про щит и корпус. А вот 3-3 выдает 30 резистов щита против 1-3 20 резистов корпуса, так что импланты скорее в пользу щита идут.
И еще немного вайна: вот нафига бонус октопусу на крит урон? Что вобще курили разрабы придумываю корабельные бонусы этому кораблю? я вобще не пойму какие идеи преследовали разрабы на счет этого тазика.
Боевой инженер, который дамагу раздает лучше, чем Нага, но хилит хуже.
9-1 универсальный, там даже в описании сказано про щит и корпус. А вот 3-3 выдает 30 резистов щита против 1-3 20 резистов корпуса, так что импланты скорее в пользу щита идут.
И еще немного вайна: вот нафига бонус октопусу на крит урон? Что вобще курили разрабы придумываю корабельные бонусы этому кораблю? я вобще не пойму какие идеи преследовали разрабы на счет этого тазика.
Боевой инженер, который дамагу раздает лучше, чем Нага, но хилит хуже.
Хорошо, откуда он возьмет приемлемый шанс крита, который в полной мере реализует крит урон? Доп компы ставить? тогда основная задача выжывать и хилить пойдет в резкий и большой минус
[Kortic](< base_url >/index.php?/user/1083554-kortic/) может пора как ТС отказаться от крафта данного кораблика? :fedlol:
Я собственно так и думаю поступить)) лучше заград крафтовый дождусь и сделаю)) главное чтобы бонусы на нем не были такие же бесполезные как на октопусе))
Я собственно так и думаю поступить)) лучше заград крафтовый дождусь и сделаю)) главное чтобы бонусы на нем не были такие же бесполезные как на октопусе))
Вероятность бонусного заграда 1/2 так как следующим у федератов может выпасть бонусный дивер.
Да если бояться что имб понаделают сделали бы хоть “половинные” бонусы ролевые, есть, например, у наги +20% к эффективности инженерных модулей ну дайте октопусу хотя бы +10%, ну и так далее по аналогии. А то крафтишь-крафтишь, а кораблик получится либо “однобокий”, либо хуже уже имеющихся ну или на уровне. Смысл?
Да если бояться что имб понаделают сделали бы хоть “половинные” бонусы ролевые, есть, например, у наги +20% к эффективности инженерных модулей ну дайте октопусу хотя бы +10%, ну и так далее по аналогии. А то крафтишь-крафтишь, а кораблик получится либо “однобокий”, либо хуже уже имеющихся ну или на уровне. Смысл?
Ну так это же федерат и у него по аналогии с Рексом перезарядка в отличие от эфективности. А мне так и не смогли доказать ( спор про яйца и ауры ) что лучше если для каждого свой бонус …
Да если бояться что имб понаделают сделали бы хоть “половинные” бонусы ролевые, есть, например, у наги +20% к эффективности инженерных модулей ну дайте октопусу хотя бы +10%, ну и так далее по аналогии. А то крафтишь-крафтишь, а кораблик получится либо “однобокий”, либо хуже уже имеющихся ну или на уровне. Смысл?
Как уже было сказано кравтовые корабли - это не средство войны - это роскошь.
Да если бояться что имб понаделают сделали бы хоть “половинные” бонусы ролевые, есть, например, у наги +20% к эффективности инженерных модулей ну дайте октопусу хотя бы +10%, ну и так далее по аналогии. А то крафтишь-крафтишь, а кораблик получится либо “однобокий”, либо хуже уже имеющихся ну или на уровне. Смысл?
Ну так это же федерат и у него по аналогии с Рексом перезарядка в отличие от эфективности. А мне так и не смогли доказать ( спор про яйца и ауры ) что лучше если для каждого свой бонус …
А что доказывать? ауры нужно с яйцами использовать. Щит регенится сам, а корпус нет, прилетел к тебе союзник на картонке у него реген уменьшенный от твоих аур, дооолго будет стоять рядом хп добирать, кинь ему яйцо пусть быстрее отрегенится и в бой идет - так что аура на корпус, аура на щит, яйцо на корпус - это оптимальный набор; федератам 4-й слот батарейка, имперцам - батарейка или кубик на резисты корпуса. Че тут гадать-то.
в сквадовых схватка нужны и аурыя и яйца и заливка, а главное сразу и одновременно.
Ну выходят что выбирая по программе минимум, берем 3 ауру и бубенчик, а играть от 2х аур и 2х бубенцов выходит очень не очень
Не лучше. Рэбов куча летает. И вообще я согласен с вами по поводу адаптивок. 1 плашка - маст хэв.
Да РЭБы это вобще зло, большой осиновый, необтесаный кол в одном месте, даже с 2-3 и одной протонкой отключение модулей провисит достаточно чтобы разуплотнить союзника -_-
А что если по модулям брать что то вроде 2-1-2-3-1 все таки щит максимум одну адаптивку и плашку, возможно этого хватит, а в корпус 2 гальваники и плашку от кинетики, в двигло повороты, чтобы компенсировать гальванику и не быть полным бревном.
Видимо я совсем упоротый федерат, я просто не могу из кораблика делать полностью почти стоячую неповоротливую дуру, даже с тонной выживаемости))
И еще немного вайна: вот нафига бонус октопусу на крит урон? Что вобще курили разрабы придумываю корабельные бонусы этому кораблю? я вобще не пойму какие идеи преследовали разрабы на счет этого тазика.
Ахаха, “я просто не могу из кораблика делать полностью почти стоячую неповоротливую дуру” - сказал человек, ставящий 2 гальваники. ЛМАО.
Хотите подвижный хил? Ставьте 2 адаптивки, 2 поворотника и 3 корпуса, в которые пойдут: облегченка, плашка на термал (лазерами без адаптивок вас спилят за секунду, а от кинета убежать хоть как-то можно) и ребрышки.
Хотите подвижный хил? Ставьте 2 адаптивки, 2 поворотника и 3 корпуса, в которые пойдут: облегченка, плашка на термал (лазерами без адаптивок вас спилят за секунду, а от кинета убежать хоть как-то можно) и ребрышки.
Так это уже обсуждали здесь. Вы забыли добавить чтобы чел молился чтобы не попался заград или прикрываха.
в сквадовых схватка нужны и аурыя и яйца и заливка, а главное сразу и одновременно.
Ну выходят что выбирая по программе минимум, берем 3 ауру и бубенчик, а играть от 2х аур и 2х бубенцов выходит очень не очень
Не лучше. Рэбов куча летает. И вообще я согласен с вами по поводу адаптивок. 1 плашка - маст хэв.
Да РЭБы это вобще зло, большой осиновый, необтесаный кол в одном месте, даже с 2-3 и одной протонкой отключение модулей провисит достаточно чтобы разуплотнить союзника -_-
А что если по модулям брать что то вроде 2-1-2-3-1 все таки щит максимум одну адаптивку и плашку, возможно этого хватит, а в корпус 2 гальваники и плашку от кинетики, в двигло повороты, чтобы компенсировать гальванику и не быть полным бревном.
Видимо я совсем упоротый федерат, я просто не могу из кораблика делать полностью почти стоячую неповоротливую дуру, даже с тонной выживаемости))
И еще немного вайна: вот нафига бонус октопусу на крит урон? Что вобще курили разрабы придумываю корабельные бонусы этому кораблю? я вобще не пойму какие идеи преследовали разрабы на счет этого тазика.
Ахаха, “я просто не могу из кораблика делать полностью почти стоячую неповоротливую дуру” - сказал человек, ставящий 2 гальваники. ЛМАО.
Хотите подвижный хил? Ставьте 2 адаптивки, 2 поворотника и 3 корпуса, в которые пойдут: облегченка, плашка на термал (лазерами без адаптивок вас спилят за секунду, а от кинета убежать хоть как-то можно) и ребрышки.
Изначально я так и думал делать, но хотел еще и бонус на кд по макс использовать, а тут советовали в этом случае делать инженер по толще, типо яйценосца если и делать то толстого, поэтому и начал приходить к такому вот, самоисключающему выводу :fedcrazy:
В характеристиках непостроенного октопуса, реген энергии меньше чем форсаж. Эти данные будут изменятся при прокачивании на сиэнергию? Или они даются уже с учетом прокачки?
В характеристиках непостроенного октопуса, реген энергии меньше чем форсаж. Эти данные будут изменятся при прокачивании на сиэнергию? Или они даются уже с учетом прокачки?
Ну как у обычных кораблей. В начале ставишь какую нибудь фигню на энергию если её реально не хватает. После выкачки корабля меняешь эту фигню на кукю нибудь дамажную …
Ну прежде чем его крафтить, лучше уточнить… Мало ли. Если бы оказалось что прокачанный октопус требует стабилизатора напряжения, то нафиг бы он мне сдался… А так, стоит подумать… По расположению слотов мне понравился оспрей. Пожалуй по этому принципу и буду его крафтить.