Тут дело скорее в том, что взойдя на определенную ступень скила, недоступную основной массе игроков, такой мастер может полностью реализовать свои навыки истребления рандома либо на дезе ( чтоб не тратить зря время на перемещение к будущему фрагу ), либо на перехвате ( чтоб от всех будущих фрагов уклоняться, не тратя время на КД таких штук, как озверин у ударки ).
И ничего не поделать без коренных изменений, ИМХО.
ну да. Либо баланс для среднестатистических игроков и тогда отдельные корабли будут нагибать всех в определенны руках. Либо баланс для лучших и тогда мы увидим пару типов кораблей, которые будут брать 90% игроков.
ну да. Либо баланс для среднестатистических игроков и тогда отдельные корабли будут нагибать всех в определенны руках. Либо баланс для лучших и тогда мы увидим пару типов кораблей, которые будут брать 90% игроков.
дело всё в этих бонусах на шанс крита.
По сути маленький и больно жалящий должен иметь:
1 маленький урон, но большой шанс крита и средний бонус крит(слоты имп)
2 стандартный урон средний шанс крита и маленький бонус крит(слоты имп)
3 большой урон маленький шанс крита и большой бонус крит(слоты имп)
(шанс крита компенсируется большей скорострельностью)
мы имеем стандартный урон, большой шанс крита и средний(большой при модулях и импе) бонус крит. То есть ни к одному пункту не подходит. При большом шансе должен быть маленький урон и средний бонус крита, 1 вариант, а у нас помесь 1-го со 2-ым
Да не, я про другое.
С перехватами самый яркий пример. Либо они будут сбалансированы для ESB/Nova/другие либо для средних игроков. В первом случае получаем невозможность 95-ти процентам игроков на них летать, во втором получаем неубиваемые и собирающие десятки киллов кораблики для Такамины.
Да не, я про другое.
С перехватами самый яркий пример. Либо они будут сбалансированы для ESB/Nova/другие либо для средних игроков. В первом случае получаем невозможность 95-ти процентам игроков на них летать , во втором получаем неубиваемые и собирающие десятки киллов кораблики для Такамины.
А ведь первый случай уже есть в игре, и кто то постоянно на это жалуется :fedcrazy:
А ведь первый случай уже есть в игре, и кто то постоянно на это жалуется :fedcrazy:
О каких корабликах речь? Вроде бы на всех все летают, ну может кроме РЭБов, но там только из-за их специфичности.
Вроде бы на всех все летают, ну может кроме РЭБов, но там только из-за их специфичности.
Все на всем летают, но не всегда летают хорошо.
Дальнобойные фрегаты
Вроде бы на всех все летают, ну может кроме РЭБов, но там только из-за их специфичности.
Все на всем летают, но не всегда летают хорошо.
Дальнобойные фрегаты
это заслуга разрабов, от нас ничего не зависит. Каждый пилот выжимает максимум из своего корабля и скилла, в пределах аппаратных ограничений. Какие то корабли вносят дисбаланс, но игроки в этом не виноваты, вот о чем речь в этой теме. Нужны ограничения для некоторых ролей или улучшение для слабых. Баланс это постоянная борьба черного с белым, плохого с хорошим, сильного с слабым и наоборот. Золотой средины нет и никогда не было и не будет, потому что это не возможно. Но можно свести преимущество одного над другим к минимуму.
5 копеек про баланс. Перехваты прощают ошибки своим пилотам. Если ошибся в тактике или фитинге - всегда можно свалить. Диверы при этом еще и дамажисты по самое не балуйся. В руках опытных игроков дивер - адская машина. Выходом для балансировки может стать (конкретно для дивера) бОльшая зависимость от фита и\или тактики. Способы:
-
Зависомость от своего крита (увеличить долю всего урона, который наносит диверсан, в сторону критичекого, за счет долей остального урона. Для этго потребуется глубокий пересмотр его модулей в целом).
-
Зависимость от резиста противника. Говорят, резисты неплохо снижают криты.
Получиться, что “Диверсант” при всех своих адаптивках и маскировке, труп с большой долей вероятности, если неудачно выберет фит или цель для атаки.
- Зависимость от резиста противника. Говорят, резисты неплохо снижают криты.
Только если резисты больше 150ед , если меньше то криты рулят .
Имп 1-2 федератский при резистах корпуса около 100 в случае критов даёт защиту примерно как при 150ед резистов .
это заслуга разрабов, от нас ничего не зависит. Каждый пилот выжимает максимум из своего корабля и скилла, в пределах аппаратных ограничений. Какие то корабли вносят дисбаланс, но игроки в этом не виноваты, вот о чем речь в этой теме. Нужны ограничения для некоторых ролей или улучшение для слабых. Баланс это постоянная борьба черного с белым, плохого с хорошим, сильного с слабым и наоборот. Золотой средины нет и никогда не было и не будет , потому что это не возможно. Но можно свести преимущество одного над другим к минимуму.
Хотите сделать то же самое с диверами, хотя, при этом утверждаете, что балансу это по большому счету не поможет, если не отпилить руки всем профи на диверах ?
В третий раз повторяю, в ролевой игре баланса быть не может. Причём дивер какой бы он профи не был
никогда не спилит в одну харю прикрывана ! У дивера роль подкрасться сзади и спилить быстро, он со своей ролью справится без проблем если кто ещё будет с другой стороны помогать, отвлекать и т.д.
В третий раз повторяю, в ролевой игре баланса быть не может.
Ну так чего же Вы так за эти роли держитесь ?
А меня лично устраивает нынешнее положение дел. Мне на фраги наплевать, и когда я беру прикрывана я практически весь бой живой. Причём когда я прикываю маяк 1-2 перехвата сунуться и больше даже не летят в мою сторону пока не организуются и в 4-ом, организованно не прибьют меня.
Ну это нормальная ситуация.
Причём дивер какой бы он профи не был
никогда не спилит в одну харю прикрывана !
А мы с вами точно в одну игру играем ?
Прикрыван каким бы он ни был в случае 1 на 1 разбирается любым толковым перехватом , вся разница это в потраченном времени на это .
это заслуга разрабов, от нас ничего не зависит. Каждый пилот выжимает максимум из своего корабля и скилла, в пределах аппаратных ограничений. Какие то корабли вносят дисбаланс, но игроки в этом не виноваты, вот о чем речь в этой теме. Нужны ограничения для некоторых ролей или улучшение для слабых. Баланс это постоянная борьба черного с белым, плохого с хорошим, сильного с слабым и наоборот. Золотой средины нет и никогда не было и не будет , потому что это не возможно. Но можно свести преимущество одного над другим к минимуму.
Хотите сделать то же самое с диверами, хотя, при этом утверждаете, что балансу это по большому счету не поможет, если не отпилить руки всем профи на диверах ?
Прочитайте последнее предложение, в нем вся суть.
Перехваты имба в особенности диверы на т5. может кому и нравится гнуть свою линию, но геймплей скатился в уг.
Убрать бонус к критам. добавить штрафы на использование одинаковых модулей.
Самый живучий класс перехват, кто быстрее всех может спилить противника - перехват. Кто быстрее всех…ну вы поняли. В рандоме они разрывают все живое и , что бы им противостоять нужно собирать специальный для этого сетап кораблей, а в рандоме это сделать невозможно.
Разработчикам нужно перестать слушать форум и смотреть на статистику. Нужно играть в игру на всех теках. Слушать раков и любителей имб ни к чему не приведет.
пс.: люблю перехваты, но дисбаланс на лицо.
Причём дивер какой бы он профи не был никогда не спилит в одну харю прикрывана !
А мы с вами точно в одну игру играем ?
Прикрыван каким бы он ни был в случае 1 на 1 разбирается любым толковым перехватом , вся разница это в потраченном времени на это .
Лично я не верю. Можно и проверить, Для начала можно выложить фиты обоих кораблей и потом я согласен даже попробовать, в конце концов самому интересно. Естественно все на т5.
Примерно так .
Дивер ; залпы с ирид патронами , плазмо нурсы , пилу не юзаю .
Рэб ; плазмо пушка со сверхновой , бронебойки , ионка , откачка энергии .
Развед (нету на Т5 ) ; залпы с ирид патронами , плазмонурсы , боты , откачка щита .
Да дистанция огня во всех случаях будет примерно 1,5 км , то есть модули прикрывана не спасут .
Да без проблем. Т.е. термо плашки и пульсар можно не брать ? Только если бой затянется я поползу за маяк или астероид. У вас цель спилить, у меня цель выжить.