А как насчёт газов? Плазменный двигатель работает на газе. Впринципе подходит любой газ, поэтому корабль может заправляться от атмосферы любой планеты, но предпочтительнее тяжёлые газы т.к. они создают бОльший импульс.
И это реальная разработка оО
А как насчёт газов? Плазменный двигатель работает на газе. Впринципе подходит любой газ, поэтому корабль может заправляться от атмосферы любой планеты, но предпочтительнее тяжёлые газы т.к. они создают бОльший импульс.
И это реальная разработка оО
Реальный космос? Может для начала сделайте передние тормозные двигатели у всех кораблей? У некоторых кораблей они есть(видел только у некоторых кораблей федерации), но на большинстве двигателей нет и после нажатия “кнопки назад” корабль тормозит но нет не реактивной струи, не каких либо других визуальных эффектов, не даже самих сопел двигателей.
И раз уж зашла речь про двигатели то нельзя не упомянуть еще и ускоритель. Зажимаем стреф в право(срабатывает анимация на двигателей с соответствующей стороны корпуса), затем зажимаем ускоритель и реактивная струя ВНЕЗАПНО вырывается с задних сопел. Смотреться все это как минимум нелепо.
Maksim_Kapustin
Не надо сюда про пилотов. В стар конфликте корабли беспилотные, управляются на растоянии.
А то по твоей логике надо ввести возможность выбить экипаж, стреляя по кабине пилота.
А вот тут вы ошибайтесь, пилоты в кораблях есть, да не у всех а только у Империи и Федерации, для того чтобы убедится в этом достаточно присмотреть к корпусу на котором будет видна кабина пилота и если повезет можно даже рассмотреть приборную панель.
Реальный космос логичнее всего будет ввести отдельным режимом как War Thuder с его аркадным, историческим и симуляторным режимами. Но нужно ли это проекту уже совершенно другой вопрос.
Если реалистичный космос все таки будет реализован в виде отдельно режима, то я вижу только 2 варианта развития событий:
Части игроков новый режим придется по нраву и это самая часть уйдет туда так сказать на “постоянку”, дробя и так не большой онлайн.
Новый режим не будет пользоваться популярностью и играть там будут полтора космосимера.
Я читал, что по истории игры, кабины пилота, у федерации и империи, видимо для красоты т.к. они то же управляются дистанционно. Именно с этим связана механика возрождения. Покупаем в ангар мы не сам корабль, а лицензию на использование. Когда нам уничтожают корабль, от куда то с космоса, на поле боя, запускают новый.
Если бы пилот погиб, вам не кажется что это означало бы конец игры?
В том же вартандере, даже в симуляторных боях нельзя вылететь дважды на одном самолете, потому что в отличие от старконфликта, там мы покупаем как раз самолеты.
Я читал, что по истории игры, кабины пилота, у федерации и империи, видимо для красоты т.к. они то же управляются дистанционно. Именно с этим связана механика возрождения. Покупаем в ангар мы не сам корабль, а лицензию на использование. Когда нам уничтожают корабль, от куда то с космоса, на поле боя, запускают новый.
Если бы пилот погиб, вам не кажется что это означало бы конец игры?
Клонирование? А можно ссылку на историю игры?
Да я уверен, что реальные космос корабли работают именно на жидком топливе… 
Ну, это как сказать… в этой статье приведены примеры всех типов двигателей и даже интересная табличка в конце (там от твёрдого топлива до газа). Для кораблей, подобных тем, что в СК, по моему, самые перспективные, это плазменные. Хорошая тяга и её вариативность, удобность хранения топлива и т.д.
Где то в этой теме нужный ответ.
http://star-conflict.com/ru/game/storyline
А тут предыстроия, но тут правда ничего про способ управления не сказано.
Я так понимаю: плазменный - ионный?
А как насчёт газов? Плазменный двигатель работает на газе. Впринципе подходит любой газ, поэтому корабль может заправляться от атмосферы любой планеты, но предпочтительнее тяжёлые газы т.к. они создают бОльший импульс.
И это реальная разработка оО
Ну ты же его сначала сжижать будешь, потому у тебя все же будет жидкость  Конечно можно перевести жидкость в твердое агрегатное состояние… но не думаю, что это эффективно, нужна очень низкая температура…
Есть жанр и он обязан вписываться в определенные каноны стиля и механики геймплея. Из-за подгонки под разную усредненную категорию и попытки объять необъятное СК и не космосим и не самолетики, а что-то как-то…где-то…около. На каждую категорию есть свой читатель, зритель и прочее. А если делать космосим с полетушками самолетиков + чуть-чуть стрейфов, то это вызывает негодование и неудовлетворенность у обоих представителей контингента летунов т.к. как говорится “ни рыбы ни мяса”.
СК приятен внешне и отвратителен с точки зрения игровой механики. Я в него захожу, проведу 2 часа и с облегчением выключаю. СК как мираж, постоянно манит к себе, но после эйфория уходит и так по чуть-чуть каждый день по инерции :jerfacepalm:
СК не космосим, а ММО action. Так что жанровые каноны нарушены лишь введением легализованных аимботов.
А по поводу желаний угодить всем - раздражают желания разработчиков поделить корабли на играбельные и не очень за счет урезания возможностей фитинга, чтоб лучше продавать премы. Вот это действительно мерзкое и вредное оказуаливание.
Я читал, что по истории игры, кабины пилота, у федерации и империи, видимо для красоты т.к. они то же управляются дистанционно. Именно с этим связана механика возрождения. Покупаем в ангар мы не сам корабль, а лицензию на использование. Когда нам уничтожают корабль, от куда то с космоса, на поле боя, запускают новый.
Это та история игры, которую опровергают разработчики в своем разделе ?
А как насчёт газов? Плазменный двигатель работает на газе. Впринципе подходит любой газ, поэтому корабль может заправляться от атмосферы любой планеты, но предпочтительнее тяжёлые газы т.к. они создают бОльший импульс.
И это реальная разработка оО
Ну ты же его сначала сжижать будешь, потому у тебя все же будет жидкость  Конечно можно перевести жидкость в твердое агрегатное состояние… но не думаю, что это эффективно, нужна очень низкая температура…
Рукалицо. Ты говоришь так будто топливо надо обязательно сжечь. Но качество топлива содержится в самом названии. Плазма - агрегатное состояние вещества менее плотное чем газ.
Газ не сжижают, а наоборот ионизируют до состояния плазмы, и там прием для этого какой то простой, что плазменый двигатель даже делали из пластиковой бутылки и консервной банки.
Долистать до “Двигатель из бутылки”.
[http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/42849-mir-star-conflict-kakoj-printcip-ustrojstva/page-3](< base_url >/index.php?/topic/42849-mir-star-conflict-kakoj-printcip-ustrojstva/page-3)
Где то в этой теме нужный ответ.
http://star-conflict.com/ru/game/storyline
А тут предыстроия, но тут правда ничего про способ управления не сказано.
Я так понимаю: плазменный - ионный?
[http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/16066-otvety-razrabotchikov-17092012/](< base_url >/index.php?/topic/16066-otvety-razrabotchikov-17092012/)
Вопрос:
Ответ:
А еще в этой же теме писали что позиция разработчиков на этот вопрос менялась. ну как бы ни было на вопрос я ответил
Я так понимаю: плазменный - ионный?
Нет - плазменный, это плазменный. У него тяга несоизмеримо больше.
Ионный разгоняет отдельные ионы, имеет милипизерную тягу, но зашкаливающую эффективность… правда сетки анода/катода в нём недолговечны. А плазменный ионизирует газ (аргон, напирмер), разогревает его до огромных температур, превращает в плазму и разгоняет в магнитном поле, этим же полем и удерживая во время плазмафикации. Сейчас даже работающий прототип есть.
Рукалицо. Ты говоришь так будто топливо надо обязательно сжечь.
Советую вам различать понятия рабочего тела и топлива. В ЖРД это одно и тоже, но, например, в ядерном ракетном двигателе, топливо, это плутониевые стержни, а рабочее тело - разогреваемый и выбрасываемый водород.
Исходя из версии про сжигание газ как раз топливо, а рабочее тело - плазма.
[IMACTEPI](< base_url >/index.php?/user/1085263-troll/), публичное обсуждение модерации, РО 14 дней
Пункт 3.7 Правил форума.
А как насчёт газов? Плазменный двигатель работает на газе. Впринципе подходит любой газ, поэтому корабль может заправляться от атмосферы любой планеты, но предпочтительнее тяжёлые газы т.к. они создают бОльший импульс.
И это реальная разработка оО
Ну ты же его сначала сжижать будешь, потому у тебя все же будет жидкость  Конечно можно перевести жидкость в твердое агрегатное состояние… но не думаю, что это эффективно, нужна очень низкая температура…
Рукалицо. Ты говоришь так будто топливо надо обязательно сжечь. Но качество топлива содержится в самом названии. Плазма - агрегатное состояние вещества менее плотное чем газ.
Газ не сжижают, а наоборот ионизируют до состояния плазмы, и там прием для этого какой то простой, что плазменый двигатель даже делали из пластиковой бутылки и консервной банки.
Долистать до “Двигатель из бутылки”.
Читал я это, и могу сказать, только одно, что плазма, это состояние рабочего тела… читай газа… И такой газ надо как то транспортировать и хранить. И это явно не в газообразном состоянии  Сжигание это химическая реакция с выделением энергии, Перевод рабочего тела в плазму идет с поглощение энергии. Но это не принципиально, суть в том, что все равно тебе необходимо рабочее тело, то есть ионизированная молекула газа или производная сгорания, которая получив дополнительный импульс в виде избыточного горения вырывается из сопла. Впрочем, газ можно и не сжигать, тогда конечно будет очень маленький КПД, но он все равно будет толкать корабль.
В любом случае плазма это агрегатное состояние вещества, в нашем случае газа. И название двигателя идет именно из принципа толкания, а не какого то гипотетического вещества под кличкой “плазма”.
Прекрасно…от темы по игровой сути и пожеланий к геймплею, плавно скатились в обсуждение квантовых, ионных, термоядерных, жидких, твердых, газообразных и ядерных двигателей…
обожаю этот форум :jercrazy:
Прекрасно…от темы по игровой сути и пожеланий к геймплею, плавно скатились в обсуждение квантовых, ионных, термоядерных, жидких, твердых, газообразных и ядерных двигателей…
обожаю этот форум
И что тут такого, когда предложение по улучшению гемплея связано с пониманием процессов и завязано на реалистичность.
Автор предложил реализовать в гемплее инерцию, совершенно проигнорировав ее обратную сторону. Попросил усложнить и привести в реальности процесс торможения, в то же само время полностью проигнорировал ускорение и его влияние на процесс пилотирования и наличие перегрузок, если нет компенсации инерции на определенных скоростях…
Вот тут вот и возник вопрос по поводу двигателей и способов управления…  и следовательно типов двигателей и их способов работы…
И если учесть, что кто то сказал, что команды в общем то в корабле нет, то по сути и менять ничего не надо, так как сегодняшнее поведение кораблей полностью удовлетворяет реальности, ведь игнорирование инерции, вызывает только перегрузку и больше ничего. А если нет в корабле ничего живого, то она может быть сколько угодно большой…
То есть для тру-спейса - надо только дописать в описании игры, что реального экипажа нет, а корабли рассчитаны и построены с учетом всех перегрузок, которые могут возникнуть при эксплуатации пилотами, которые управляют кораблями с помощью ментального интерфейса 
Куда же делся экипаж?
Прекрасно…от темы по игровой сути и пожеланий к геймплею, плавно скатились в обсуждение квантовых, ионных, термоядерных, жидких, твердых, газообразных и ядерных двигателей…
обожаю этот форум
И что тут такого, когда предложение по улучшению гемплея связано с пониманием процессов и завязано на реалистичность.
Автор предложил реализовать в гемплее инерцию, совершенно проигнорировав ее обратную сторону. Попросил усложнить и привести в реальности процесс торможения, в то же само время полностью проигнорировал ускорение и его влияние на процесс пилотирования и наличие перегрузок, если нет компенсации инерции на определенных скоростях…
Вот тут вот и возник вопрос по поводу двигателей и способов управления…  и следовательно типов двигателей и их способов работы…
И если учесть, что кто то сказал, что команды в общем то в корабле нет, то по сути и менять ничего не надо, так как сегодняшнее поведение кораблей полностью удовлетворяет реальности, ведь игнорирование инерции, вызывает только перегрузку и больше ничего. А если нет в корабле ничего живого, то она может быть сколько угодно большой…
То есть для тру-спейса - надо только дописать в описании игры, что реального экипажа нет, а корабли рассчитаны и построены с учетом всех перегрузок, которые могут возникнуть при эксплуатации пилотами, которые управляют кораблями с помощью ментального интерфейса 
Да? Ну тогда начнем с самих моделей кораблей, они не корректны и не безопасны (ну раз уж там о перегрузках пошла речь). По факту перехватчик должен быть размером с фрегат в СК.
Усложнение геймплея из-за инерции?
Чем сложнее? Какие -то доводы очень…вялые я бы сказал 
Пилотиков в креслах нет? Дк они там были раньше, после “великой заботы и прикрывания фиговым листочком срамного места в боязни получить претензии от морально страждущих ибо детки 12+ преживают за пейлота в кабинке т.к. он же гибнет” были выпилины напрочь. Значит расчленёнка и тупые мультики с ударами по башке это норма, а “пейлотики в кабинках” развращают и травмируют.
…остров невезения в океане есть… и прочее по тексту песни :fedlol:
Куда же делся экипаж?
Я его никуда не девал, это из предположений… смотри выше… 