Хотим ли мы тру-спейс?

А как насчёт газов? Плазменный двигатель работает на газе. Впринципе подходит любой газ, поэтому корабль может заправляться от атмосферы любой планеты, но предпочтительнее тяжёлые газы т.к. они создают бОльший импульс.

И это реальная разработка оО

Реальный космос? Может для начала сделайте передние тормозные двигатели у всех кораблей? У некоторых кораблей они есть(видел только у некоторых кораблей федерации), но на большинстве двигателей нет и после нажатия “кнопки назад” корабль тормозит но нет не реактивной струи, не каких либо других визуальных эффектов, не даже самих сопел двигателей. 

И раз уж зашла речь про двигатели то нельзя не упомянуть еще и ускоритель. Зажимаем стреф в право(срабатывает анимация на двигателей с соответствующей стороны корпуса), затем зажимаем ускоритель и реактивная струя ВНЕЗАПНО вырывается с задних сопел. Смотреться все это как минимум нелепо. 

 

Maksim_Kapustin

Не надо сюда про пилотов. В стар конфликте корабли беспилотные, управляются на растоянии.

А то по твоей логике надо ввести возможность выбить экипаж, стреляя по кабине пилота.

 

А вот тут вы ошибайтесь, пилоты в кораблях есть, да не у всех а только у Империи и Федерации, для того чтобы убедится в этом достаточно присмотреть к корпусу на котором будет видна кабина пилота и если повезет можно даже рассмотреть приборную панель. 

 

Реальный космос логичнее всего будет ввести отдельным режимом как War Thuder с его аркадным, историческим и симуляторным режимами. Но нужно ли это проекту уже совершенно другой вопрос. 

Если реалистичный космос все таки будет реализован в виде отдельно режима, то я вижу только 2 варианта развития событий:

  1. Части игроков новый режим придется по нраву и это самая часть уйдет туда так сказать на “постоянку”, дробя и так не большой онлайн.

  2. Новый режим не будет пользоваться популярностью и играть там будут полтора космосимера. 

 

Я читал, что по истории игры, кабины пилота, у федерации и империи, видимо для красоты т.к. они то же управляются дистанционно. Именно с этим связана механика возрождения. Покупаем в ангар мы не сам корабль, а лицензию на использование. Когда нам уничтожают корабль, от куда то с космоса, на поле боя, запускают новый.

Если бы пилот погиб, вам не кажется что это означало бы конец игры?

В том же вартандере, даже в симуляторных боях нельзя вылететь дважды на одном самолете, потому что в отличие от старконфликта, там мы покупаем как раз самолеты.

Я читал, что по истории игры, кабины пилота, у федерации и империи, видимо для красоты т.к. они то же управляются дистанционно. Именно с этим связана механика возрождения. Покупаем в ангар мы не сам корабль, а лицензию на использование. Когда нам уничтожают корабль, от куда то с космоса, на поле боя, запускают новый.

Если бы пилот погиб, вам не кажется что это означало бы конец игры?

 

Клонирование? А можно ссылку на историю игры?  

Да я уверен, что реальные космос корабли работают именно на жидком топливе… ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png) 

Ну, это как сказать… в этой статье приведены примеры всех типов двигателей и даже интересная табличка в конце (там от твёрдого топлива до газа). Для кораблей, подобных тем, что в СК, по моему, самые перспективные, это плазменные. Хорошая тяга и её вариативность, удобность хранения топлива и т.д.

http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/42849-mir-star-conflict-kakoj-printcip-ustrojstva/page-3

Где то в этой теме нужный ответ. 

 

http://star-conflict.com/ru/game/storyline

А тут предыстроия, но тут правда ничего про способ управления не сказано.

 

Я так понимаю: плазменный - ионный?

А как насчёт газов? Плазменный двигатель работает на газе. Впринципе подходит любой газ, поэтому корабль может заправляться от атмосферы любой планеты, но предпочтительнее тяжёлые газы т.к. они создают бОльший импульс.

И это реальная разработка оО

Ну ты же его сначала сжижать будешь, потому у тебя все же будет жидкость ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png) Конечно можно перевести жидкость в твердое агрегатное состояние… но не думаю, что это эффективно, нужна очень низкая температура…  

Есть жанр и он обязан вписываться в определенные каноны стиля и механики геймплея. Из-за подгонки под разную усредненную категорию и попытки объять необъятное СК и не космосим и не самолетики, а что-то как-то…где-то…около. На каждую категорию есть свой читатель, зритель и прочее. А если делать космосим с полетушками самолетиков + чуть-чуть стрейфов, то это вызывает негодование и неудовлетворенность у обоих представителей контингента летунов т.к. как говорится “ни рыбы ни мяса”. 

СК приятен внешне и отвратителен с точки зрения игровой механики. Я в него захожу, проведу 2 часа и с облегчением выключаю. СК как мираж, постоянно манит к себе, но после эйфория уходит и так по чуть-чуть каждый день по инерции  :jerfacepalm:

СК не космосим, а ММО action. Так что жанровые каноны нарушены лишь введением легализованных аимботов.

А по поводу желаний угодить всем - раздражают желания разработчиков поделить корабли на играбельные и не очень за счет урезания возможностей фитинга, чтоб лучше продавать премы. Вот это действительно мерзкое и вредное оказуаливание.

Я читал, что по истории игры, кабины пилота, у федерации и империи, видимо для красоты т.к. они то же управляются дистанционно. Именно с этим связана механика возрождения. Покупаем в ангар мы не сам корабль, а лицензию на использование. Когда нам уничтожают корабль, от куда то с космоса, на поле боя, запускают новый.

Это та история игры, которую опровергают разработчики в своем разделе ?

 

А как насчёт газов? Плазменный двигатель работает на газе. Впринципе подходит любой газ, поэтому корабль может заправляться от атмосферы любой планеты, но предпочтительнее тяжёлые газы т.к. они создают бОльший импульс.

И это реальная разработка оО

Ну ты же его сначала сжижать будешь, потому у тебя все же будет жидкость ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png) Конечно можно перевести жидкость в твердое агрегатное состояние… но не думаю, что это эффективно, нужна очень низкая температура…  

 

Рукалицо. Ты говоришь так будто топливо надо обязательно сжечь. Но качество топлива содержится в самом названии. Плазма - агрегатное состояние вещества менее плотное чем газ.

Газ не сжижают, а наоборот ионизируют до состояния плазмы, и там прием для этого какой то простой, что плазменый двигатель даже делали из пластиковой бутылки и консервной банки.

 

http://www.popmech.ru/technologies/9929-kosmicheskiy-marsh-dlya-plazmy-i-gelikona-plazmennyy-dvigatel-batishcheva/#full

 

Долистать до “Двигатель из бутылки”.

[http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/42849-mir-star-conflict-kakoj-printcip-ustrojstva/page-3](< base_url >/index.php?/topic/42849-mir-star-conflict-kakoj-printcip-ustrojstva/page-3)

Где то в этой теме нужный ответ. 

 

http://star-conflict.com/ru/game/storyline

А тут предыстроия, но тут правда ничего про способ управления не сказано.

 

Я так понимаю: плазменный - ионный?

 

 [http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/16066-otvety-razrabotchikov-17092012/](< base_url >/index.php?/topic/16066-otvety-razrabotchikov-17092012/)

Вопрос:

  1. как во вселенной СК осуществляется управление кораблём? Управляет человек, клон, андроид, или же управление дистанционное через маяки?

Ответ:

  1. Человек

А еще в этой же теме писали что позиция разработчиков на этот вопрос менялась. ну как бы ни было на вопрос я ответил

 

Я так понимаю: плазменный - ионный?

Нет - плазменный, это плазменный. У него тяга несоизмеримо больше.

Ионный разгоняет отдельные ионы, имеет милипизерную тягу, но зашкаливающую эффективность… правда сетки анода/катода в нём недолговечны. А плазменный ионизирует газ (аргон, напирмер), разогревает его до огромных температур, превращает в плазму и разгоняет в магнитном поле, этим же полем и удерживая во время плазмафикации. Сейчас даже работающий прототип есть.

 

 

Рукалицо. Ты говоришь так будто топливо надо обязательно сжечь.

Советую вам различать понятия рабочего тела и топлива. В ЖРД это одно и тоже, но, например, в ядерном ракетном двигателе, топливо, это плутониевые стержни, а рабочее тело - разогреваемый и выбрасываемый водород.

Исходя из версии про сжигание газ как раз топливо, а рабочее тело - плазма.

[IMACTEPI](< base_url >/index.php?/user/1085263-troll/), публичное обсуждение модерации, РО 14 дней

Пункт 3.7 Правил форума.

 

 

А как насчёт газов? Плазменный двигатель работает на газе. Впринципе подходит любой газ, поэтому корабль может заправляться от атмосферы любой планеты, но предпочтительнее тяжёлые газы т.к. они создают бОльший импульс.

И это реальная разработка оО

Ну ты же его сначала сжижать будешь, потому у тебя все же будет жидкость ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png) Конечно можно перевести жидкость в твердое агрегатное состояние… но не думаю, что это эффективно, нужна очень низкая температура…  

 

Рукалицо. Ты говоришь так будто топливо надо обязательно сжечь. Но качество топлива содержится в самом названии. Плазма - агрегатное состояние вещества менее плотное чем газ.

Газ не сжижают, а наоборот ионизируют до состояния плазмы, и там прием для этого какой то простой, что плазменый двигатель даже делали из пластиковой бутылки и консервной банки.

 

http://www.popmech.ru/technologies/9929-kosmicheskiy-marsh-dlya-plazmy-i-gelikona-plazmennyy-dvigatel-batishcheva/#full

 

Долистать до “Двигатель из бутылки”.

 

 

Читал я это, и могу сказать, только одно, что плазма, это состояние рабочего тела… читай газа… И такой газ надо как то транспортировать и хранить. И это явно не в газообразном состоянии ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png) Сжигание это химическая реакция с выделением энергии, Перевод рабочего тела в плазму идет с поглощение энергии. Но это не принципиально, суть в том, что все равно тебе необходимо рабочее тело, то есть ионизированная молекула газа или производная сгорания, которая получив дополнительный импульс в виде избыточного горения вырывается из сопла. Впрочем, газ можно и не сжигать, тогда конечно будет очень маленький КПД, но он все равно будет толкать корабль.

 

В любом случае плазма это агрегатное состояние вещества, в нашем случае газа. И название двигателя идет именно из принципа толкания, а не какого то гипотетического вещества под кличкой “плазма”.

Прекрасно…от темы по игровой сути и пожеланий к геймплею, плавно скатились в обсуждение квантовых, ионных, термоядерных, жидких, твердых, газообразных и ядерных двигателей…

обожаю этот форум :jercrazy:

1376995875300.jpg

Прекрасно…от темы по игровой сути и пожеланий к геймплею, плавно скатились в обсуждение квантовых, ионных, термоядерных, жидких, твердых, газообразных и ядерных двигателей…

обожаю этот форум

1376995875300.jpg

 

И что тут такого, когда предложение по улучшению гемплея связано с пониманием процессов и завязано на реалистичность.

Автор предложил реализовать в гемплее инерцию, совершенно проигнорировав ее обратную сторону. Попросил усложнить и привести в реальности процесс торможения, в то же само время полностью проигнорировал ускорение и его влияние на процесс пилотирования и наличие перегрузок, если нет компенсации инерции на определенных скоростях…

 

Вот тут вот и возник вопрос по поводу двигателей и способов управления… ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png) и следовательно типов двигателей и их способов работы…

И если учесть, что кто то сказал, что команды в общем то в корабле нет, то по сути и менять ничего не надо, так как сегодняшнее поведение кораблей полностью удовлетворяет реальности, ведь игнорирование инерции, вызывает только перегрузку и больше ничего. А если нет в корабле ничего живого, то она может быть сколько угодно большой…

 

То есть для тру-спейса - надо только дописать в описании игры, что реального экипажа нет, а корабли рассчитаны и построены с учетом всех перегрузок, которые могут возникнуть при эксплуатации пилотами, которые управляют кораблями с помощью ментального интерфейса ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)

Куда же делся экипаж?

 

Прекрасно…от темы по игровой сути и пожеланий к геймплею, плавно скатились в обсуждение квантовых, ионных, термоядерных, жидких, твердых, газообразных и ядерных двигателей…

обожаю этот форум

1376995875300.jpg

 

И что тут такого, когда предложение по улучшению гемплея связано с пониманием процессов и завязано на реалистичность.

Автор предложил реализовать в гемплее инерцию, совершенно проигнорировав ее обратную сторону. Попросил усложнить и привести в реальности процесс торможения, в то же само время полностью проигнорировал ускорение и его влияние на процесс пилотирования и наличие перегрузок, если нет компенсации инерции на определенных скоростях…

 

Вот тут вот и возник вопрос по поводу двигателей и способов управления… ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png) и следовательно типов двигателей и их способов работы…

И если учесть, что кто то сказал, что команды в общем то в корабле нет, то по сути и менять ничего не надо, так как сегодняшнее поведение кораблей полностью удовлетворяет реальности, ведь игнорирование инерции, вызывает только перегрузку и больше ничего. А если нет в корабле ничего живого, то она может быть сколько угодно большой…

 

То есть для тру-спейса - надо только дописать в описании игры, что реального экипажа нет, а корабли рассчитаны и построены с учетом всех перегрузок, которые могут возникнуть при эксплуатации пилотами, которые управляют кораблями с помощью ментального интерфейса ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)

 

Да? Ну тогда начнем с самих моделей кораблей, они не корректны и не безопасны (ну раз уж там о перегрузках пошла речь). По факту перехватчик должен быть размером с фрегат в СК.

Усложнение геймплея из-за инерции?

m6482_large.jpg?1347299352

Чем сложнее? Какие -то доводы очень…вялые я бы сказал ![:angry:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/angry.png)

Пилотиков в креслах нет? Дк они там были раньше, после “великой заботы и прикрывания фиговым листочком срамного места в боязни получить претензии от морально страждущих ибо детки 12+ преживают за пейлота в кабинке т.к. он же гибнет” были выпилины напрочь. Значит расчленёнка и тупые мультики с ударами по башке это норма, а “пейлотики в кабинках” развращают и травмируют.  

…остров невезения в океане есть… и прочее по тексту песни :fedlol:

Куда же делся экипаж?

 

Я его никуда не девал, это из предположений… смотри выше… ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)