Баланс игры

из всех проблем самые, по моему значимые - это

  1. стрейфы - когда диверсия смещается в бок под 400м\с, а командник с фазером (не прекращая поливать с 5-6 км) 250м\с. В таких случая по ним практически невозможно попасть.

  2. горизонты - всем нормальным пушкам получается дальность порезали, а деструктор на 7,5 км, затмение на 8 и фазер остались мегадальними.

  3. пробивающие стены ионка и тп.

  4. пеленгаторы - слишком часто откатываются, слишком прочные - их с 1 выстрела можно только дезой сбить (если не мазать), и крайне эффективны против всех инвизеров.

В связи с увеличением дальности стрельбы и не возможность более точного наведения лазеров , в виду

механических ограничений управления турелями в связи с погрешностью производства деталей .

Это если брать по жизни , в игре же всё условно и да БАЛАНС .

С таким подходом к балансу нужно срочно делать штрафы и ко всяким сопроцессорам с протонками или убрать штраф у горизонта, а иначе как то однобоко.

Согласен

из всех проблем самые, по моему значимые - это

  1. стрейфы - когда диверсия смещается в бок под 400м\с, а командник с фазером (не прекращая поливать с 5-6 км) 250м\с. В таких случая по ним практически невозможно попасть.

  2. горизонты - всем нормальным пушкам получается дальность порезали, а деструктор на 7,5 км, затмение на 8 и фазер остались мегадальними.

  3. пробивающие стены ионка и тп.

  4. пеленгаторы - слишком часто откатываются, слишком прочные - их с 1 выстрела можно только дезой сбить (если не мазать), и крайне эффективны против всех инвизеров.

Вот я и предлагаю кап в 33% сделать макс скорости. В самый раз будет

Выпилить неуязвимость и бессмертие… окай… а что тогда РЭБам с ролевым модулем предлагаете? мгновенно запускает волну выключающую всех в радиусе 1500 на 3 секунды?

Так папки же из игры убегут сразу после таких поправок!

Выпилить неуязвимость и бессмертие… окай… а что тогда РЭБам с ролевым модулем предлагаете? мгновенно запускает волну выключающую всех в радиусе 1500 на 3 секунды?

рэб в бублике вообще ничего не делает и даже получает некоторые эффекты как негативны так и позитивные. Под аварийкой или боевой перезагрузкой можно кого то слить и уйти спокойненько. Рэб оставить как есть, бублик никогда никому не мешал

Так папки же из игры убегут сразу после таких поправок!

Не одними папками живет ск

Дальнобой наносящий самый большой урон с 6 пушек , которого не раскалупают перехваты с 2 пушками, игнорящий микропеленгатор , с апнутым минометом, без штрафов к горизонтам… может быть тему нужно было бы назвать: давайте апнем дальнобой?

Дальнобой наносящий самый большой урон с 6 пушек , которого не раскалупают перехваты с 2 пушками, игнорящий микропеленгатор , с апнутым минометом, без штрафов к горизонтам… может быть тему нужно было бы назвать: давайте апнем дальнобой?

Сначала прочитай внимательно, а потом разгоняйся. Ок?

в ММО нет понятия баланса классов… есть билд и контрбилд, принцип камень-ножницы-бумага должен работать всегда… балансные качели всегда будут раскачиваться то в одну сторону, то в другую

невозможно сделать игру с одним, приведённым к некому эталону, сферическим шипом интересной и многогранной… срез манёвренности убьёт перехватов и у руля будут штурмы…

если срезать стрейф, то у тангажа не будет альтернатив… все заного возьмуться за калькуляторы и переделают крафт шипы, ибо в 3х двигателях не будет смысла…

 

Вывод: срез одних ТТХ автоматом апнет другие ТТХ и извечный плач продолжится

из всех проблем самые, по моему значимые - это

  1. стрейфы - когда диверсия смещается в бок под 400м\с, а командник с фазером (не прекращая поливать с 5-6 км) 250м\с. В таких случая по ним практически невозможно попасть.

Задавали вопрос разработчикам - статистика сказала, что стрейфы не дают особого преимущества в бою. Против статистики не попрешь. Жрем кактус дальше.

Выскажу свое мнение по теме. Ведь мона?)

 

1) [Модуль “Пеленгатор”](< base_url >/index.php?/topic/45080-mikropelengatordorabotka/)сбрасывает/запрещает модуль “хамелеон”, “фазовый модулятор”, “адаптивный камуфляж”. 

Пеленгатор не должен запрещать/прерывать работу модулей названных выше. Пеленгатор должен только подсветить врага, но не сбрасывать работу модулей маскировки. Если пилот пролетел радиус действия пеленгатора, то при выходе из этого радиуса(если осталось время работы модуля) он опять становится невидимым или замаскированным. Другое дело Бот-шпион он подсаживается непосредственно на корабль.

Вывод: пеленгатор разведывает\подсвечивает цели в своем рабочем радиусе, но не блокирует/сбрасывает маскирующие модули.

 

Полностью согласен с этим предложением. К тому же в данный момент он НЕ сбрасывает адаптивный камуфляж (только подсветка). Еще одно преимущество диверов)

 

2) Модули бьющие сквозь стены- это Ионный рассеиватель, контейнер ботов шпионов, АЗС и АРС ( инженерные станции отхила)

Эти модули должны применяться только в прямой видимости как остальные, генератор стазиса, Блокиратор СУ,Блок Луч ,Поглотитель энергии и т.д.

 

Станции отхила не лечат через стены, только в прямой видимости, не? Ионный рассеиватель и боты шпионы - это как бы воздействие на компьютер корабля противника, и ему (воздействию) не нужна быть нужна прямая видимость. Однако та же плазменная сеть накладывается через стены - вот ей  прямую видимость для возможности проюза ввести.

 

3)Взрывы наносящие урон сквозь препятствия. Этого не должно быть в принципе.

 

Полностью согласен. Рельсовый миномет крышки имеет очень большую дальность сплеша, и достаточно стрелять даже по тем же лепесткам врат в ОМе, чтобы достать висящий за ними корабль. Торпеды, которые своим взрывом наносят урон даже если цель была далеко за препятствием. НУРСы, которыми можно убить врага за тонкой стенкой, и многое другое, имеющее механику взрыва.

 

4) Задержка отхила после получения урона 1-2 секунды. То есть корабль получивший урон не может начать принимать отхил от аур и станций, так как получает задержку в 2 секунды. Если в течение 2 секунд пилот не получает урона , то начинает стандартно отхиливаться от аур и станций инженера. 

С это задержкой можно получать лечение только от установки Затмение, взрыва дрона инженера и универсальных модулей.

Эта доработка поможет решить убер отхил, то есть получение лечения сразу из нескольких источников.

 

Может лучше дать аурам и станциям процентный отхил корпуса и щита в зависимости от класса корабля? Введение задержки отхила сделает инженеров легко убиваемыми и менее полезными. Это может привести к исчезновению хилов в рандоме на том-же Т5 вообще. Против.

 

[5) Имплант Броненосец 2 (8-2). Во время работы этих имплантов Блокиратор силовой установки уходит в откат, а Блокирующий луч нет](< base_url >/index.php?/topic/45074-predlozhenie-po-izmeneniiu-raboty-implantov-8-2-8-3-14-1/)

[6) Gigas 3(14-1)Во время его работы такая же ситуация со всеми “одноразовыми” модулями типа генератора стазиса или белого шума и т.д ](< base_url >/index.php?/topic/45074-predlozhenie-po-izmeneniiu-raboty-implantov-8-2-8-3-14-1/)

[Получается одни модули уходят в откат , а другие нет](< base_url >/index.php?/topic/45074-predlozhenie-po-izmeneniiu-raboty-implantov-8-2-8-3-14-1/)

 

У БСУ, дронов разведа, белого шума, сетки дивера и всего прочего есть откат, а у луча и указки - нет. То, что луч и указка не уходят в откат во время работы 8-2 и 14-1 - это фича, позволяющая сэкономить секунду времени. Если бы у луча и указки был откат больше одной секунды - он бы тоже уходил в откат.

 

7) Минометы не наносящие урон своим, даже в режиме FF. Одна мина миномета имеет радиус взрыва почти как у управляемой торпеды, 240м у мины и 270м у торпеды

 

Бред и наркомания. Миномет должен наносить урон владельцу оружия и союзникам в режиме FF. Почему сразу не было сделано тоже самое для торпеды, ракет? Нужно вернуть урон по своим и по себе.

 

8) Пушки которые стреляют сквозь корпус при поворотах. Реализм.

 

У нас аркада, не симулятор =)

 

9) Занижение урона от взрывов для перехватов. Увеличение урона от взрыва для фрегатов. Может наоборот это все должно быть??

 

Перехват меньше - от взрыва ему наносится меньше урона. Фрегат больше - наносится больше урона. Взрывная волна и все такое. Так и должно быть =)

 

10) РокВелл получает меньше восстановления от аур и станций. Других не тестил, возможно баг.

 

Все штурмовики получают 75% отхила от инженера. Перехватчики - 50%. Фрегаты - 100%.

 

11) перехватчики имеют “классовый” бонус к поглощению урона от взрывов в 33%. Что? С чего вдруг?

 

Читай пункт 9

 

12) Разница в уроне между классами мизерная. Недавно сравнивал миномет фрегатов и залпы перехватов, 6 пушек и 2 пушки. ДПС из 6-и пушек 3300, а из 2-х 3000.На 4-х пушках еще меньше)) Магия…

 

Лул, а ты хочешь чтобы перехваты стали мухами, мешающими играть штурмам и перехватам? Такой урон сделан чтобы все корабли были востребованы. Если ДПС приравнять всем - то “мухи” станут бесполезными, ибо зачем на них летать, если у них урон в несколько раз меньше фрегатов, которые могут их выносить за два-три выстрела?

 

13) Перехваты со стрейфами под 400 или поворотами под 200. Я представляю, если бы все эти прошаренные личности летали с такими поворотами в режиме профи. блевали дальше чем видели бы, не то что там цель найти и попасть в неё.

 

Скорей не стрейфы и повороты печаль, а ихняя выживаемость. Такие маневры - фича перехватов.

 

14) Супер переапанные ударники, особенно крафтовые. Юзают по кд перезагрузку и овердрайв, пофигу весь негатив, еще 14-1 и кубики универсаки. Просто сказочные персонажи.

 

Не сказал бы так. Ударники и должны быть такими - они должны прорывать оборону, ловя на себя весь урон и негативные эффекты.

 

15) Перехватчик РЭБ, который имеет выживаемость как у штурма и бешенную маневренность.

 

Сравни мьёлнир и вакизаши. Да, да, такая же выживаемость.

 

16) Зачем то отпиленные пушки у инженера и прикрытия. Можно было просто занизить урон. Балансировка уровня БОГ. 

 

Инженер - это хилер, не ДД. Крышка не ДД - она танк.

 

17)Недавно понерфленные горизонты. Модуль увеличивающий дальность стрельбы,но уменьшающий урон оружия. Мы что стреляем в атмосфере? Что на снаряд воздействуют какие то силы? В вакууме? Серьезно? Про кисель вы мне можете не рассказывать,сыт по горло.

 

Нерф имба-дальников, что с респа выжигали всю команду противника с лазеров. Я конечно понимаю: это очень весело, но это было очень имбово. Это и сейчас имбово, но не так сильно.

 

18)Убийство Гаусса.Я сначала подумал норм пушка, но поиграв с ней немного, понял, что этот Гаусс мертв, как и тот в честь кого назвали орудие. Нерф от ваншотов, как они сказали. Нерфнули, в пол.

 

#RIPnezniyGauss

 

19) Сделали из штурм плазмы Скорострельную плазму, только очень точную. Да вообще пошла тенденция клепать клоны орудий. Фазер-ГС, штурм плазма - скор плазма, штурм рельса- гаусс :fedlol: миномет-затмение, а лазеры и так все одинаковые, ток с разными эффектами. Р - разнообразие.

 

По-моему дизайнера не туда немного понесло, не так ли?)

 

20)перехватчик, который может носить ядерную бомбу :jerfacepalm: Я представляю это как слоновьи яйки у комара. Очень смешно, правда?

 

Она же маленькая, размером с нурсу.

 

21) Премиумный перехват имеет на 1 меньше слот трюма чем обычный фрегат. Я так понимаю это такой перехват тяжеловес?

 

А премиумный фрегат имеет на 6 столов больше чем обычный перехват. И что?

 

22) 10 нурсов у перехвата и 6 нурсов у штурма, да еще и суммарный дамаг от нурсов у перехвата больше.

 

Не поспоришь с этим, нужно больше ракет штурму…

 

Если прочитали то что под спойлером, то можно идти дальше.

Я не знаю стоит ли вообще что либо предлагать по балансу? Есть ли смысл?

 

Я просто вырожу свою точку зрения относительно баланса, а вы сами думайте поддержать меня или нет.

 

 

2) Сделать все-таки нормальную градацию урона орудий. У меня просто в голове не укладывается, как можно наносить из 2-х пушек столько же урона как из 6-и.

 

Может тогда оставим только маулеры и блэкдрагоны? Они наноят чудовищный урон, не соизмеримый с уроном перехватчика. А теперь подумаем. Чем убивать эти ваши маулеры? Ведь урон перехватчиков станет в 3 раза меньший, а урон штумровика в полтора.

 

4) Адаптивный щит это мод щита, ставится в слот для щита, а значит и должен давать резисты только на щит.

 

 

5) Убрать понятие бессмертие или неуязвимость из игры вообще.

6) Аварийный щит пусть восстанавливает фиксированное значение корпуса и щита при пороге в 15%

7) Боевую перезагрузку переделать для увеличения резистов корпуса и блок негативных эффектов

 

Нельзя так. Аварийный барьер должен спасать, а не давать хп. Да и к тому же станет больше ваншотов.

Перезагрузка так же должна давать магическим образом неуязвимость. Для того чтобы ударники выполняли роль ДД, роль прорывателя обороны.

 

8) Балансите урон, шанс крита и велечину крита на оружии, а не бонусами на кораблях

 

Бонусы на корабль - есть установленное на нем оборудование. Диверсанты присопобленны к нанесению громадного урона критами, ударники - чистым уроном.

 

9) Убрать все корабельные бонусы, кроме бонусов, которые усиливают боевые модули или маневренность/скорость корабля. Не скрыть, а убрать совсем.

 

А давайте всем выдадим по три корабля а остальные вырежем. Перехват, штурм, фриг. Зачем уменьшать вариативность?

 

10) Поправить работу имплантов 8-2, 8-3 и 14-1(подробнее под спойлером)

 

Поправить описание, работают они нормально.

 

11) Поправить работу микропеленгатора (тоже под спойлером)

 

 

  1. Сделать предельную величину крена/тангажа, рысканья, стрейфов не больше 1/3 или 33% от максимальной скорости корабля

 

См. пункт 13, спойлера до этого.

 

13) Сделать возможным сбивание орудиями ракет/торпед, в том числе Упр. торпед

 

Не давать эту возможность  лазеру штурма и фрига, или сделать ракетам/торпедам огромный резист к терме. Надеюсь понятно, почему?)

 

14) Самый болезненный и самый балансный пункт. Убрать упрощенный режим управления, оставить только режим профи.

 

У нас не симулятор, извини.

 

15) Модуль “орион” увеличивает скорострельность

 

Пушки перехватов и так имеют почти максимальную скорострельность. Вопрос: зачем тогда этот модуль будет нужен?

 

16)Убрать пробивание препятствий как модулями так и ракетами, кроме аур(исключение пульсар)

 

Ионка рэба и дроны разведа, а так же белый шум дивера должны так делать, ибо это воздействие на комп корабля противника, а не на корабль.

 

17)Дроны заградителя должны иметь ограниченное время жизни

 

А они случайно его не имеют? Если нет - то обязательно! И чтобы время жизни было меньше перезарядки.

 

18)Убрать понижение урона у модуля Горизонт

 

Тогда понерфить лазеры дальников. Маулер, инвиз, архдракон, блэкдракон имебт слишком большой урон с ними. Если горизонт не будет давать штрафа - урон станет запредельным, как раньше.

 

19) Апнуть урон миномета, а так же снизить радиус взрыва его мин минимум в 2 раза

 

А так же снизить скорость полета. При нескольких катушках и 6-3 от него невозможно уклониться даже на перехвате всего аж с трех километров. Миномет должен быть в игре как оружие подавления, обстрела маяка, а не как снайперка.

 

+

 

21) Чуток увеличить % сопротивления эффектам контроля, с каждым последующим наложением. Что бы избежать чайн контроля.

 

+

 

  1. выровнять повреждения от ракетного вооружения для всех классов до 100%. Кому надо снизить дамаг от взрывов, имплант 1-2 .

 

Не согласен. Урон по перехватчикам должен быть меньший, т.к. мины дальника и торпеды (эми) будут наносить такой урон, что потребуется иметь очеь много резистов именно в эми, или в термо. Да и про взрыв я писал сверху.

 

23) Повысить скорость снаряда дезинтегратора. Повысить урон от управляемой торпеды или ее радиус взрыва.

 

Торпеде повысить урон для того, чтобы не использовать её чисто для добивания, дезе апнуть скорость (совсем немного, чтобы не было 20000м/с. До 12м/с хватит).

 

Это пока все)

Дальнобой наносящий самый большой урон с 6 пушек , которого не раскалупают перехваты с 2 пушками, игнорящий микропеленгатор , с апнутым минометом, без штрафов к горизонтам… может быть тему нужно было бы назвать: давайте апнем дальнобой?

Тоесть если я наношу 300-700 урона по перехвату с дальнобойки это нормально, а то что перехваты лупят по всем от 4к и выше, это не дисбаланс ? 

Выскажу свое мнение по теме. Ведь мона?)

1) [Модуль “Пеленгатор”](< base_url >/index.php?/topic/45080-mikropelengatordorabotka/)сбрасывает/запрещает модуль “хамелеон”, “фазовый модулятор”, “адаптивный камуфляж”.

Пеленгатор не должен запрещать/прерывать работу модулей названных выше. Пеленгатор должен только подсветить врага, но не сбрасывать работу модулей маскировки. Если пилот пролетел радиус действия пеленгатора, то при выходе из этого радиуса(если осталось время работы модуля) он опять становится невидимым или замаскированным. Другое дело Бот-шпион он подсаживается непосредственно на корабль.

Вывод: пеленгатор разведывает\подсвечивает цели в своем рабочем радиусе, но не блокирует/сбрасывает маскирующие модули.

Полностью согласен с этим предложением. К тому же в данный момент он НЕ сбрасывает адаптивный камуфляж (только подсветка). Еще одно преимущество диверов)

2) Модули бьющие сквозь стены- это Ионный рассеиватель, контейнер ботов шпионов, АЗС и АРС ( инженерные станции отхила)

Эти модули должны применяться только в прямой видимости как остальные, генератор стазиса, Блокиратор СУ,Блок Луч ,Поглотитель энергии и т.д.

Станции отхила не лечат через стены, только в прямой видимости, не? Ионный рассеиватель и боты шпионы - это как бы воздействие на компьютер корабля противника, и ему (воздействию) не нужна быть нужна прямая видимость. Однако та же плазменная сеть накладывается через стены - вот ей прямую видимость для возможности проюза ввести.

3)Взрывы наносящие урон сквозь препятствия. Этого не должно быть в принципе.

Полностью согласен. Рельсовый миномет крышки имеет очень большую дальность сплеша, и достаточно стрелять даже по тем же лепесткам врат в ОМе, чтобы достать висящий за ними корабль. Торпеды, которые своим взрывом наносят урон даже если цель была далеко за препятствием. НУРСы, которыми можно убить врага за тонкой стенкой, и многое другое, имеющее механику взрыва.

4) Задержка отхила после получения урона 1-2 секунды. То есть корабль получивший урон не может начать принимать отхил от аур и станций, так как получает задержку в 2 секунды. Если в течение 2 секунд пилот не получает урона , то начинает стандартно отхиливаться от аур и станций инженера.

С это задержкой можно получать лечение только от установки Затмение, взрыва дрона инженера и универсальных модулей.

Эта доработка поможет решить убер отхил, то есть получение лечения сразу из нескольких источников.

Может лучше дать аурам и станциям процентный отхил корпуса и щита в зависимости от класса корабля? Введение задержки отхила сделает инженеров легко убиваемыми и менее полезными. Это может привести к исчезновению хилов в рандоме на том-же Т5 вообще. Против.

[5) Имплант Броненосец 2 (8-2). Во время работы этих имплантов Блокиратор силовой установки уходит в откат, а Блокирующий луч нет](< base_url >/index.php?/topic/45074-predlozhenie-po-izmeneniiu-raboty-implantov-8-2-8-3-14-1/)

[6) Gigas 3(14-1)Во время его работы такая же ситуация со всеми “одноразовыми” модулями типа генератора стазиса или белого шума и т.д](< base_url >/index.php?/topic/45074-predlozhenie-po-izmeneniiu-raboty-implantov-8-2-8-3-14-1/)

[Получается одни модули уходят в откат , а другие нет](< base_url >/index.php?/topic/45074-predlozhenie-po-izmeneniiu-raboty-implantov-8-2-8-3-14-1/)

У БСУ, дронов разведа, белого шума, сетки дивера и всего прочего есть откат, а у луча и указки - нет. То, что луч и указка не уходят в откат во время работы 8-2 и 14-1 - это фича, позволяющая сэкономить секунду времени. Если бы у луча и указки был откат больше одной секунды - он бы тоже уходил в откат.

7) Минометы не наносящие урон своим, даже в режиме FF. Одна мина миномета имеет радиус взрыва почти как у управляемой торпеды, 240м у мины и 270м у торпеды

Бред и наркомания. Миномет должен наносить урон владельцу оружия и союзникам в режиме FF. Почему сразу не было сделано тоже самое для торпеды, ракет? Нужно вернуть урон по своим и по себе.

8) Пушки которые стреляют сквозь корпус при поворотах. Реализм.

У нас аркада, не симулятор =)

9) Занижение урона от взрывов для перехватов. Увеличение урона от взрыва для фрегатов. Может наоборот это все должно быть??

Перехват меньше - от взрыва ему наносится меньше урона. Фрегат больше - наносится больше урона. Взрывная волна и все такое. Так и должно быть =)

10) РокВелл получает меньше восстановления от аур и станций. Других не тестил, возможно баг.

Все штурмовики получают 75% отхила от инженера. Перехватчики - 50%. Фрегаты - 100%.

11) перехватчики имеют “классовый” бонус к поглощению урона от взрывов в 33%. Что? С чего вдруг?

Читай пункт 9

12) Разница в уроне между классами мизерная. Недавно сравнивал миномет фрегатов и залпы перехватов, 6 пушек и 2 пушки. ДПС из 6-и пушек 3300, а из 2-х 3000.На 4-х пушках еще меньше)) Магия…

Лул, а ты хочешь чтобы перехваты стали мухами, мешающими играть штурмам и перехватам? Такой урон сделан чтобы все корабли были востребованы. Если ДПС приравнять всем - то “мухи” станут бесполезными, ибо зачем на них летать, если у них урон в несколько раз меньше фрегатов, которые могут их выносить за два-три выстрела?

13) Перехваты со стрейфами под 400 или поворотами под 200. Я представляю, если бы все эти прошаренные личности летали с такими поворотами в режиме профи. блевали дальше чем видели бы, не то что там цель найти и попасть в неё.

Скорей не стрейфы и повороты печаль, а ихняя выживаемость. Такие маневры - фича перехватов.

14) Супер переапанные ударники, особенно крафтовые. Юзают по кд перезагрузку и овердрайв, пофигу весь негатив, еще 14-1 и кубики универсаки. Просто сказочные персонажи.

Не сказал бы так. Ударники и должны быть такими - они должны прорывать оборону, ловя на себя весь урон и негативные эффекты.

15) Перехватчик РЭБ, который имеет выживаемость как у штурма и бешенную маневренность.

Сравни мьёлнир и вакизаши. Да, да, такая же выживаемость.

16) Зачем то отпиленные пушки у инженера и прикрытия. Можно было просто занизить урон. Балансировка уровня БОГ.

Инженер - это хилер, не ДД. Крышка не ДД - она танк.

17)Недавно понерфленные горизонты. Модуль увеличивающий дальность стрельбы,но уменьшающий урон оружия. Мы что стреляем в атмосфере? Что на снаряд воздействуют какие то силы? В вакууме? Серьезно? Про кисель вы мне можете не рассказывать,сыт по горло.

Нерф имба-дальников, что с респа выжигали всю команду противника с лазеров. Я конечно понимаю: это очень весело, но это было очень имбово. Это и сейчас имбово, но не так сильно.

18)Убийство Гаусса.Я сначала подумал норм пушка, но поиграв с ней немного, понял, что этот Гаусс мертв, как и тот в честь кого назвали орудие. Нерф от ваншотов, как они сказали. Нерфнули, в пол.

#RIPnezniyGauss

19) Сделали из штурм плазмы Скорострельную плазму, только очень точную. Да вообще пошла тенденция клепать клоны орудий. Фазер-ГС, штурм плазма - скор плазма, штурм рельса- гаусс :fedlol: миномет-затмение, а лазеры и так все одинаковые, ток с разными эффектами. Р - разнообразие.

По-моему дизайнера не туда немного понесло, не так ли?)

20)перехватчик, который может носить ядерную бомбу :jerfacepalm: Я представляю это как слоновьи яйки у комара. Очень смешно, правда?

Она же маленькая, размером с нурсу.

21) Премиумный перехват имеет на 1 меньше слот трюма чем обычный фрегат. Я так понимаю это такой перехват тяжеловес?

А премиумный фрегат имеет на 6 столов больше чем обычный перехват. И что?

22) 10 нурсов у перехвата и 6 нурсов у штурма, да еще и суммарный дамаг от нурсов у перехвата больше.

Не поспоришь с этим, нужно больше ракет штурму…

Если прочитали то что под спойлером, то можно идти дальше.

Я не знаю стоит ли вообще что либо предлагать по балансу? Есть ли смысл?

Я просто вырожу свою точку зрения относительно баланса, а вы сами думайте поддержать меня или нет.

2) Сделать все-таки нормальную градацию урона орудий. У меня просто в голове не укладывается, как можно наносить из 2-х пушек столько же урона как из 6-и.

Может тогда оставим только маулеры и блэкдрагоны? Они наноят чудовищный урон, не соизмеримый с уроном перехватчика. А теперь подумаем. Чем убивать эти ваши маулеры? Ведь урон перехватчиков станет в 3 раза меньший, а урон штумровика в полтора.

4) Адаптивный щит это мод щита, ставится в слот для щита, а значит и должен давать резисты только на щит.

5) Убрать понятие бессмертие или неуязвимость из игры вообще.

6) Аварийный щит пусть восстанавливает фиксированное значение корпуса и щита при пороге в 15%

7) Боевую перезагрузку переделать для увеличения резистов корпуса и блок негативных эффектов

Нельзя так. Аварийный барьер должен спасать, а не давать хп. Да и к тому же станет больше ваншотов.

Перезагрузка так же должна давать магическим образом неуязвимость. Для того чтобы ударники выполняли роль ДД, роль прорывателя обороны.

8) Балансите урон, шанс крита и велечину крита на оружии, а не бонусами на кораблях

Бонусы на корабль - есть установленное на нем оборудование. Диверсанты присопобленны к нанесению громадного урона критами, ударники - чистым уроном.

9) Убрать все корабельные бонусы, кроме бонусов, которые усиливают боевые модули или маневренность/скорость корабля. Не скрыть, а убрать совсем.

А давайте всем выдадим по три корабля а остальные вырежем. Перехват, штурм, фриг. Зачем уменьшать вариативность?

10) Поправить работу имплантов 8-2, 8-3 и 14-1(подробнее под спойлером)

Поправить описание, работают они нормально.

11) Поправить работу микропеленгатора (тоже под спойлером)

  1. Сделать предельную величину крена/тангажа, рысканья, стрейфов не больше 1/3 или 33% от максимальной скорости корабля

См. пункт 13, спойлера до этого.

13) Сделать возможным сбивание орудиями ракет/торпед, в том числе Упр. торпед

Не давать эту возможность лазеру штурма и фрига, или сделать ракетам/торпедам огромный резист к терме. Надеюсь понятно, почему?)

14) Самый болезненный и самый балансный пункт. Убрать упрощенный режим управления, оставить только режим профи.

У нас не симулятор, извини.

15) Модуль “орион” увеличивает скорострельность

Пушки перехватов и так имеют почти максимальную скорострельность. Вопрос: зачем тогда этот модуль будет нужен?

16)Убрать пробивание препятствий как модулями так и ракетами, кроме аур(исключение пульсар)

Ионка рэба и дроны разведа, а так же белый шум дивера должны так делать, ибо это воздействие на комп корабля противника, а не на корабль.

17)Дроны заградителя должны иметь ограниченное время жизни

А они случайно его не имеют? Если нет - то обязательно! И чтобы время жизни было меньше перезарядки.

18)Убрать понижение урона у модуля Горизонт

Тогда понерфить лазеры дальников. Маулер, инвиз, архдракон, блэкдракон имебт слишком большой урон с ними. Если горизонт не будет давать штрафа - урон станет запредельным, как раньше.

19) Апнуть урон миномета, а так же снизить радиус взрыва его мин минимум в 2 раза

А так же снизить скорость полета. При нескольких катушках и 6-3 от него невозможно уклониться даже на перехвате всего аж с трех километров. Миномет должен быть в игре как оружие подавления, обстрела маяка, а не как снайперка.

+

21) Чуток увеличить % сопротивления эффектам контроля, с каждым последующим наложением. Что бы избежать чайн контроля.

+

  1. выровнять повреждения от ракетного вооружения для всех классов до 100%. Кому надо снизить дамаг от взрывов, имплант 1-2 .

Не согласен. Урон по перехватчикам должен быть меньший, т.к. мины дальника и торпеды (эми) будут наносить такой урон, что потребуется иметь очеь много резистов именно в эми, или в термо. Да и про взрыв я писал сверху.

23) Повысить скорость снаряда дезинтегратора. Повысить урон от управляемой торпеды или ее радиус взрыва.

Торпеде повысить урон для того, чтобы не использовать её чисто для добивания, дезе апнуть скорость (совсем немного, чтобы не было 20000м/с. До 12м/с хватит).

Это пока все)

Ничего другого я от тебя и не ждал. Имба это норма, недоработки это фичи. Рукалицо.

Дальнобой наносящий самый большой урон с 6 пушек , которого не раскалупают перехваты с 2 пушками, игнорящий микропеленгатор , с апнутым минометом, без штрафов к горизонтам… может быть тему нужно было бы назвать: давайте апнем дальнобой?

Тоесть если я наношу 300-700 урона по перехвату с дальнобойки это нормально, а то что перехваты лупят по всем от 4к и выше, это не дисбаланс ?

Ты что?! Нет кАнеШна.)))

уже и пеленгатор для кого-то имба ![:lol:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/lol.png)

дронами срать мешает

автор нуб тот еще, но блин вот его предложение чтоб управление было тока професиональным вобще решит многие проблемы.

Какие такие проблемы это решит?

Я вот в эксперте играть физически не могу - тошнит. Игру в случае совершения такой глупости придется бросить.

Да и еще много-много спорного.

В общем - подходить к этой теме с опаской.

Вечно народ придумает на что пожаловаться…

 

Выскажу свое мнение по теме. Ведь мона?)

1) [Модуль “Пеленгатор”](< base_url >/index.php?/topic/45080-mikropelengatordorabotka/)сбрасывает/запрещает модуль “хамелеон”, “фазовый модулятор”, “адаптивный камуфляж”.

Пеленгатор не должен запрещать/прерывать работу модулей названных выше. Пеленгатор должен только подсветить врага, но не сбрасывать работу модулей маскировки. Если пилот пролетел радиус действия пеленгатора, то при выходе из этого радиуса(если осталось время работы модуля) он опять становится невидимым или замаскированным. Другое дело Бот-шпион он подсаживается непосредственно на корабль.

Вывод: пеленгатор разведывает\подсвечивает цели в своем рабочем радиусе, но не блокирует/сбрасывает маскирующие модули.

Полностью согласен с этим предложением. К тому же в данный момент он НЕ сбрасывает адаптивный камуфляж (только подсветка). Еще одно преимущество диверов)

2) Модули бьющие сквозь стены- это Ионный рассеиватель, контейнер ботов шпионов, АЗС и АРС ( инженерные станции отхила)

Эти модули должны применяться только в прямой видимости как остальные, генератор стазиса, Блокиратор СУ,Блок Луч ,Поглотитель энергии и т.д.

Станции отхила не лечат через стены, только в прямой видимости, не? Ионный рассеиватель и боты шпионы - это как бы воздействие на компьютер корабля противника, и ему (воздействию) не нужна быть нужна прямая видимость. Однако та же плазменная сеть накладывается через стены - вот ей прямую видимость для возможности проюза ввести.

3)Взрывы наносящие урон сквозь препятствия. Этого не должно быть в принципе.

Полностью согласен. Рельсовый миномет крышки имеет очень большую дальность сплеша, и достаточно стрелять даже по тем же лепесткам врат в ОМе, чтобы достать висящий за ними корабль. Торпеды, которые своим взрывом наносят урон даже если цель была далеко за препятствием. НУРСы, которыми можно убить врага за тонкой стенкой, и многое другое, имеющее механику взрыва.

4) Задержка отхила после получения урона 1-2 секунды. То есть корабль получивший урон не может начать принимать отхил от аур и станций, так как получает задержку в 2 секунды. Если в течение 2 секунд пилот не получает урона , то начинает стандартно отхиливаться от аур и станций инженера.

С это задержкой можно получать лечение только от установки Затмение, взрыва дрона инженера и универсальных модулей.

Эта доработка поможет решить убер отхил, то есть получение лечения сразу из нескольких источников.

Может лучше дать аурам и станциям процентный отхил корпуса и щита в зависимости от класса корабля? Введение задержки отхила сделает инженеров легко убиваемыми и менее полезными. Это может привести к исчезновению хилов в рандоме на том-же Т5 вообще. Против.

[5) Имплант Броненосец 2 (8-2). Во время работы этих имплантов Блокиратор силовой установки уходит в откат, а Блокирующий луч нет](< base_url >/index.php?/topic/45074-predlozhenie-po-izmeneniiu-raboty-implantov-8-2-8-3-14-1/)

[6) Gigas 3(14-1)Во время его работы такая же ситуация со всеми “одноразовыми” модулями типа генератора стазиса или белого шума и т.д](< base_url >/index.php?/topic/45074-predlozhenie-po-izmeneniiu-raboty-implantov-8-2-8-3-14-1/)

[Получается одни модули уходят в откат , а другие нет](< base_url >/index.php?/topic/45074-predlozhenie-po-izmeneniiu-raboty-implantov-8-2-8-3-14-1/)

У БСУ, дронов разведа, белого шума, сетки дивера и всего прочего есть откат, а у луча и указки - нет. То, что луч и указка не уходят в откат во время работы 8-2 и 14-1 - это фича, позволяющая сэкономить секунду времени. Если бы у луча и указки был откат больше одной секунды - он бы тоже уходил в откат.

7) Минометы не наносящие урон своим, даже в режиме FF. Одна мина миномета имеет радиус взрыва почти как у управляемой торпеды, 240м у мины и 270м у торпеды

Бред и наркомания. Миномет должен наносить урон владельцу оружия и союзникам в режиме FF. Почему сразу не было сделано тоже самое для торпеды, ракет? Нужно вернуть урон по своим и по себе.

8) Пушки которые стреляют сквозь корпус при поворотах. Реализм.

У нас аркада, не симулятор =)

9) Занижение урона от взрывов для перехватов. Увеличение урона от взрыва для фрегатов. Может наоборот это все должно быть??

Перехват меньше - от взрыва ему наносится меньше урона. Фрегат больше - наносится больше урона. Взрывная волна и все такое. Так и должно быть =)

10) РокВелл получает меньше восстановления от аур и станций. Других не тестил, возможно баг.

Все штурмовики получают 75% отхила от инженера. Перехватчики - 50%. Фрегаты - 100%.

11) перехватчики имеют “классовый” бонус к поглощению урона от взрывов в 33%. Что? С чего вдруг?

Читай пункт 9

12) Разница в уроне между классами мизерная. Недавно сравнивал миномет фрегатов и залпы перехватов, 6 пушек и 2 пушки. ДПС из 6-и пушек 3300, а из 2-х 3000.На 4-х пушках еще меньше)) Магия…

Лул, а ты хочешь чтобы перехваты стали мухами, мешающими играть штурмам и перехватам? Такой урон сделан чтобы все корабли были востребованы. Если ДПС приравнять всем - то “мухи” станут бесполезными, ибо зачем на них летать, если у них урон в несколько раз меньше фрегатов, которые могут их выносить за два-три выстрела?

13) Перехваты со стрейфами под 400 или поворотами под 200. Я представляю, если бы все эти прошаренные личности летали с такими поворотами в режиме профи. блевали дальше чем видели бы, не то что там цель найти и попасть в неё.

Скорей не стрейфы и повороты печаль, а ихняя выживаемость. Такие маневры - фича перехватов.

14) Супер переапанные ударники, особенно крафтовые. Юзают по кд перезагрузку и овердрайв, пофигу весь негатив, еще 14-1 и кубики универсаки. Просто сказочные персонажи.

Не сказал бы так. Ударники и должны быть такими - они должны прорывать оборону, ловя на себя весь урон и негативные эффекты.

15) Перехватчик РЭБ, который имеет выживаемость как у штурма и бешенную маневренность.

Сравни мьёлнир и вакизаши. Да, да, такая же выживаемость.

16) Зачем то отпиленные пушки у инженера и прикрытия. Можно было просто занизить урон. Балансировка уровня БОГ.

Инженер - это хилер, не ДД. Крышка не ДД - она танк.

17)Недавно понерфленные горизонты. Модуль увеличивающий дальность стрельбы,но уменьшающий урон оружия. Мы что стреляем в атмосфере? Что на снаряд воздействуют какие то силы? В вакууме? Серьезно? Про кисель вы мне можете не рассказывать,сыт по горло.

Нерф имба-дальников, что с респа выжигали всю команду противника с лазеров. Я конечно понимаю: это очень весело, но это было очень имбово. Это и сейчас имбово, но не так сильно.

18)Убийство Гаусса.Я сначала подумал норм пушка, но поиграв с ней немного, понял, что этот Гаусс мертв, как и тот в честь кого назвали орудие. Нерф от ваншотов, как они сказали. Нерфнули, в пол.

#RIPnezniyGauss

19) Сделали из штурм плазмы Скорострельную плазму, только очень точную. Да вообще пошла тенденция клепать клоны орудий. Фазер-ГС, штурм плазма - скор плазма, штурм рельса- гаусс :fedlol: миномет-затмение, а лазеры и так все одинаковые, ток с разными эффектами. Р - разнообразие.

По-моему дизайнера не туда немного понесло, не так ли?)

20)перехватчик, который может носить ядерную бомбу :jerfacepalm: Я представляю это как слоновьи яйки у комара. Очень смешно, правда?

Она же маленькая, размером с нурсу.

21) Премиумный перехват имеет на 1 меньше слот трюма чем обычный фрегат. Я так понимаю это такой перехват тяжеловес?

А премиумный фрегат имеет на 6 столов больше чем обычный перехват. И что?

22) 10 нурсов у перехвата и 6 нурсов у штурма, да еще и суммарный дамаг от нурсов у перехвата больше.

Не поспоришь с этим, нужно больше ракет штурму…

Если прочитали то что под спойлером, то можно идти дальше.

Я не знаю стоит ли вообще что либо предлагать по балансу? Есть ли смысл?

Я просто вырожу свою точку зрения относительно баланса, а вы сами думайте поддержать меня или нет.

2) Сделать все-таки нормальную градацию урона орудий. У меня просто в голове не укладывается, как можно наносить из 2-х пушек столько же урона как из 6-и.

Может тогда оставим только маулеры и блэкдрагоны? Они наноят чудовищный урон, не соизмеримый с уроном перехватчика. А теперь подумаем. Чем убивать эти ваши маулеры? Ведь урон перехватчиков станет в 3 раза меньший, а урон штумровика в полтора.

4) Адаптивный щит это мод щита, ставится в слот для щита, а значит и должен давать резисты только на щит.

5) Убрать понятие бессмертие или неуязвимость из игры вообще.

6) Аварийный щит пусть восстанавливает фиксированное значение корпуса и щита при пороге в 15%

7) Боевую перезагрузку переделать для увеличения резистов корпуса и блок негативных эффектов

Нельзя так. Аварийный барьер должен спасать, а не давать хп. Да и к тому же станет больше ваншотов.

Перезагрузка так же должна давать магическим образом неуязвимость. Для того чтобы ударники выполняли роль ДД, роль прорывателя обороны.

8) Балансите урон, шанс крита и велечину крита на оружии, а не бонусами на кораблях

Бонусы на корабль - есть установленное на нем оборудование. Диверсанты присопобленны к нанесению громадного урона критами, ударники - чистым уроном.

9) Убрать все корабельные бонусы, кроме бонусов, которые усиливают боевые модули или маневренность/скорость корабля. Не скрыть, а убрать совсем.

А давайте всем выдадим по три корабля а остальные вырежем. Перехват, штурм, фриг. Зачем уменьшать вариативность?

10) Поправить работу имплантов 8-2, 8-3 и 14-1(подробнее под спойлером)

Поправить описание, работают они нормально.

11) Поправить работу микропеленгатора (тоже под спойлером)

  1. Сделать предельную величину крена/тангажа, рысканья, стрейфов не больше 1/3 или 33% от максимальной скорости корабля

См. пункт 13, спойлера до этого.

13) Сделать возможным сбивание орудиями ракет/торпед, в том числе Упр. торпед

Не давать эту возможность лазеру штурма и фрига, или сделать ракетам/торпедам огромный резист к терме. Надеюсь понятно, почему?)

14) Самый болезненный и самый балансный пункт. Убрать упрощенный режим управления, оставить только режим профи.

У нас не симулятор, извини.

15) Модуль “орион” увеличивает скорострельность

Пушки перехватов и так имеют почти максимальную скорострельность. Вопрос: зачем тогда этот модуль будет нужен?

16)Убрать пробивание препятствий как модулями так и ракетами, кроме аур(исключение пульсар)

Ионка рэба и дроны разведа, а так же белый шум дивера должны так делать, ибо это воздействие на комп корабля противника, а не на корабль.

17)Дроны заградителя должны иметь ограниченное время жизни

А они случайно его не имеют? Если нет - то обязательно! И чтобы время жизни было меньше перезарядки.

18)Убрать понижение урона у модуля Горизонт

Тогда понерфить лазеры дальников. Маулер, инвиз, архдракон, блэкдракон имебт слишком большой урон с ними. Если горизонт не будет давать штрафа - урон станет запредельным, как раньше.

19) Апнуть урон миномета, а так же снизить радиус взрыва его мин минимум в 2 раза

А так же снизить скорость полета. При нескольких катушках и 6-3 от него невозможно уклониться даже на перехвате всего аж с трех километров. Миномет должен быть в игре как оружие подавления, обстрела маяка, а не как снайперка.

+

21) Чуток увеличить % сопротивления эффектам контроля, с каждым последующим наложением. Что бы избежать чайн контроля.

+

  1. выровнять повреждения от ракетного вооружения для всех классов до 100%. Кому надо снизить дамаг от взрывов, имплант 1-2 .

Не согласен. Урон по перехватчикам должен быть меньший, т.к. мины дальника и торпеды (эми) будут наносить такой урон, что потребуется иметь очеь много резистов именно в эми, или в термо. Да и про взрыв я писал сверху.

23) Повысить скорость снаряда дезинтегратора. Повысить урон от управляемой торпеды или ее радиус взрыва.

Торпеде повысить урон для того, чтобы не использовать её чисто для добивания, дезе апнуть скорость (совсем немного, чтобы не было 20000м/с. До 12м/с хватит).

Это пока все)

Ничего другого я от тебя и не ждал. Имба это норма, недоработки это фичи. Рукалицо.

 

Дальнобой наносящий самый большой урон с 6 пушек , которого не раскалупают перехваты с 2 пушками, игнорящий микропеленгатор , с апнутым минометом, без штрафов к горизонтам… может быть тему нужно было бы назвать: давайте апнем дальнобой?

Тоесть если я наношу 300-700 урона по перехвату с дальнобойки это нормально, а то что перехваты лупят по всем от 4к и выше, это не дисбаланс ?

Ты что?! Нет кАнеШна.)))

 

Я вот от тебя и ожидал ап дальников прямыми словами. Но немного отписался, объяснив или добавив чего. Нечего сказать уже, да?

Я вот щас одну вещь скажу… 

 

ВЕРНИТЕ МНЕ МОЙ ГАУСССССЬ!

Нерфаните адаптивки.

Переработайте 8-2.

Остальное меня устраивало - привык.

Отобрать у дальников 2 пушки и апнуть абилку, а то понакупали блекдрагонов и мулиров, а спецмодулем даже не пользуются… А так можно будет сделать всех дальников равными по урону т.к основной урон будет от спецмодулей, логично же?

Выскажу свое мнение по теме. Ведь мона?)

1) [Модуль “Пеленгатор”](< base_url >/index.php?/topic/45080-mikropelengatordorabotka/)сбрасывает/запрещает модуль “хамелеон”, “фазовый модулятор”, “адаптивный камуфляж”.

Пеленгатор не должен запрещать/прерывать работу модулей названных выше. Пеленгатор должен только подсветить врага, но не сбрасывать работу модулей маскировки. Если пилот пролетел радиус действия пеленгатора, то при выходе из этого радиуса(если осталось время работы модуля) он опять становится невидимым или замаскированным. Другое дело Бот-шпион он подсаживается непосредственно на корабль.

Вывод: пеленгатор разведывает\подсвечивает цели в своем рабочем радиусе, но не блокирует/сбрасывает маскирующие модули.

Полностью согласен с этим предложением. К тому же в данный момент он НЕ сбрасывает адаптивный камуфляж (только подсветка). Еще одно преимущество диверов)

2) Модули бьющие сквозь стены- это Ионный рассеиватель, контейнер ботов шпионов, АЗС и АРС ( инженерные станции отхила)

Эти модули должны применяться только в прямой видимости как остальные, генератор стазиса, Блокиратор СУ,Блок Луч ,Поглотитель энергии и т.д.

Станции отхила не лечат через стены, только в прямой видимости, не? Ионный рассеиватель и боты шпионы - это как бы воздействие на компьютер корабля противника, и ему (воздействию) не нужна быть нужна прямая видимость. Однако та же плазменная сеть накладывается через стены - вот ей прямую видимость для возможности проюза ввести.

3)Взрывы наносящие урон сквозь препятствия. Этого не должно быть в принципе.

Полностью согласен. Рельсовый миномет крышки имеет очень большую дальность сплеша, и достаточно стрелять даже по тем же лепесткам врат в ОМе, чтобы достать висящий за ними корабль. Торпеды, которые своим взрывом наносят урон даже если цель была далеко за препятствием. НУРСы, которыми можно убить врага за тонкой стенкой, и многое другое, имеющее механику взрыва.

4) Задержка отхила после получения урона 1-2 секунды. То есть корабль получивший урон не может начать принимать отхил от аур и станций, так как получает задержку в 2 секунды. Если в течение 2 секунд пилот не получает урона , то начинает стандартно отхиливаться от аур и станций инженера.

С это задержкой можно получать лечение только от установки Затмение, взрыва дрона инженера и универсальных модулей.

Эта доработка поможет решить убер отхил, то есть получение лечения сразу из нескольких источников.

Может лучше дать аурам и станциям процентный отхил корпуса и щита в зависимости от класса корабля? Введение задержки отхила сделает инженеров легко убиваемыми и менее полезными. Это может привести к исчезновению хилов в рандоме на том-же Т5 вообще. Против.

[5) Имплант Броненосец 2 (8-2). Во время работы этих имплантов Блокиратор силовой установки уходит в откат, а Блокирующий луч нет](< base_url >/index.php?/topic/45074-predlozhenie-po-izmeneniiu-raboty-implantov-8-2-8-3-14-1/)

[6) Gigas 3(14-1)Во время его работы такая же ситуация со всеми “одноразовыми” модулями типа генератора стазиса или белого шума и т.д](< base_url >/index.php?/topic/45074-predlozhenie-po-izmeneniiu-raboty-implantov-8-2-8-3-14-1/)

[Получается одни модули уходят в откат , а другие нет](< base_url >/index.php?/topic/45074-predlozhenie-po-izmeneniiu-raboty-implantov-8-2-8-3-14-1/)

У БСУ, дронов разведа, белого шума, сетки дивера и всего прочего есть откат, а у луча и указки - нет. То, что луч и указка не уходят в откат во время работы 8-2 и 14-1 - это фича, позволяющая сэкономить секунду времени. Если бы у луча и указки был откат больше одной секунды - он бы тоже уходил в откат.

7) Минометы не наносящие урон своим, даже в режиме FF. Одна мина миномета имеет радиус взрыва почти как у управляемой торпеды, 240м у мины и 270м у торпеды

Бред и наркомания. Миномет должен наносить урон владельцу оружия и союзникам в режиме FF. Почему сразу не было сделано тоже самое для торпеды, ракет? Нужно вернуть урон по своим и по себе.

8) Пушки которые стреляют сквозь корпус при поворотах. Реализм.

У нас аркада, не симулятор =)

9) Занижение урона от взрывов для перехватов. Увеличение урона от взрыва для фрегатов. Может наоборот это все должно быть??

Перехват меньше - от взрыва ему наносится меньше урона. Фрегат больше - наносится больше урона. Взрывная волна и все такое. Так и должно быть =)

10) РокВелл получает меньше восстановления от аур и станций. Других не тестил, возможно баг.

Все штурмовики получают 75% отхила от инженера. Перехватчики - 50%. Фрегаты - 100%.

11) перехватчики имеют “классовый” бонус к поглощению урона от взрывов в 33%. Что? С чего вдруг?

Читай пункт 9

12) Разница в уроне между классами мизерная. Недавно сравнивал миномет фрегатов и залпы перехватов, 6 пушек и 2 пушки. ДПС из 6-и пушек 3300, а из 2-х 3000.На 4-х пушках еще меньше)) Магия…

Лул, а ты хочешь чтобы перехваты стали мухами, мешающими играть штурмам и перехватам? Такой урон сделан чтобы все корабли были востребованы. Если ДПС приравнять всем - то “мухи” станут бесполезными, ибо зачем на них летать, если у них урон в несколько раз меньше фрегатов, которые могут их выносить за два-три выстрела?

13) Перехваты со стрейфами под 400 или поворотами под 200. Я представляю, если бы все эти прошаренные личности летали с такими поворотами в режиме профи. блевали дальше чем видели бы, не то что там цель найти и попасть в неё.

Скорей не стрейфы и повороты печаль, а ихняя выживаемость. Такие маневры - фича перехватов.

14) Супер переапанные ударники, особенно крафтовые. Юзают по кд перезагрузку и овердрайв, пофигу весь негатив, еще 14-1 и кубики универсаки. Просто сказочные персонажи.

Не сказал бы так. Ударники и должны быть такими - они должны прорывать оборону, ловя на себя весь урон и негативные эффекты.

15) Перехватчик РЭБ, который имеет выживаемость как у штурма и бешенную маневренность.

Сравни мьёлнир и вакизаши. Да, да, такая же выживаемость.

16) Зачем то отпиленные пушки у инженера и прикрытия. Можно было просто занизить урон. Балансировка уровня БОГ.

Инженер - это хилер, не ДД. Крышка не ДД - она танк.

17)Недавно понерфленные горизонты. Модуль увеличивающий дальность стрельбы,но уменьшающий урон оружия. Мы что стреляем в атмосфере? Что на снаряд воздействуют какие то силы? В вакууме? Серьезно? Про кисель вы мне можете не рассказывать,сыт по горло.

Нерф имба-дальников, что с респа выжигали всю команду противника с лазеров. Я конечно понимаю: это очень весело, но это было очень имбово. Это и сейчас имбово, но не так сильно.

18)Убийство Гаусса.Я сначала подумал норм пушка, но поиграв с ней немного, понял, что этот Гаусс мертв, как и тот в честь кого назвали орудие. Нерф от ваншотов, как они сказали. Нерфнули, в пол.

#RIPnezniyGauss

19) Сделали из штурм плазмы Скорострельную плазму, только очень точную. Да вообще пошла тенденция клепать клоны орудий. Фазер-ГС, штурм плазма - скор плазма, штурм рельса- гаусс :fedlol: миномет-затмение, а лазеры и так все одинаковые, ток с разными эффектами. Р - разнообразие.

По-моему дизайнера не туда немного понесло, не так ли?)

20)перехватчик, который может носить ядерную бомбу :jerfacepalm: Я представляю это как слоновьи яйки у комара. Очень смешно, правда?

Она же маленькая, размером с нурсу.

21) Премиумный перехват имеет на 1 меньше слот трюма чем обычный фрегат. Я так понимаю это такой перехват тяжеловес?

А премиумный фрегат имеет на 6 столов больше чем обычный перехват. И что?

22) 10 нурсов у перехвата и 6 нурсов у штурма, да еще и суммарный дамаг от нурсов у перехвата больше.

Не поспоришь с этим, нужно больше ракет штурму…

Если прочитали то что под спойлером, то можно идти дальше.

Я не знаю стоит ли вообще что либо предлагать по балансу? Есть ли смысл?

Я просто вырожу свою точку зрения относительно баланса, а вы сами думайте поддержать меня или нет.

2) Сделать все-таки нормальную градацию урона орудий. У меня просто в голове не укладывается, как можно наносить из 2-х пушек столько же урона как из 6-и.

Может тогда оставим только маулеры и блэкдрагоны? Они наноят чудовищный урон, не соизмеримый с уроном перехватчика. А теперь подумаем. Чем убивать эти ваши маулеры? Ведь урон перехватчиков станет в 3 раза меньший, а урон штумровика в полтора.

4) Адаптивный щит это мод щита, ставится в слот для щита, а значит и должен давать резисты только на щит.

5) Убрать понятие бессмертие или неуязвимость из игры вообще.

6) Аварийный щит пусть восстанавливает фиксированное значение корпуса и щита при пороге в 15%

7) Боевую перезагрузку переделать для увеличения резистов корпуса и блок негативных эффектов

Нельзя так. Аварийный барьер должен спасать, а не давать хп. Да и к тому же станет больше ваншотов.

Перезагрузка так же должна давать магическим образом неуязвимость. Для того чтобы ударники выполняли роль ДД, роль прорывателя обороны.

8) Балансите урон, шанс крита и велечину крита на оружии, а не бонусами на кораблях

Бонусы на корабль - есть установленное на нем оборудование. Диверсанты присопобленны к нанесению громадного урона критами, ударники - чистым уроном.

9) Убрать все корабельные бонусы, кроме бонусов, которые усиливают боевые модули или маневренность/скорость корабля. Не скрыть, а убрать совсем.

А давайте всем выдадим по три корабля а остальные вырежем. Перехват, штурм, фриг. Зачем уменьшать вариативность?

10) Поправить работу имплантов 8-2, 8-3 и 14-1(подробнее под спойлером)

Поправить описание, работают они нормально.

11) Поправить работу микропеленгатора (тоже под спойлером)

  1. Сделать предельную величину крена/тангажа, рысканья, стрейфов не больше 1/3 или 33% от максимальной скорости корабля

См. пункт 13, спойлера до этого.

13) Сделать возможным сбивание орудиями ракет/торпед, в том числе Упр. торпед

Не давать эту возможность лазеру штурма и фрига, или сделать ракетам/торпедам огромный резист к терме. Надеюсь понятно, почему?)

14) Самый болезненный и самый балансный пункт. Убрать упрощенный режим управления, оставить только режим профи.

У нас не симулятор, извини.

15) Модуль “орион” увеличивает скорострельность

Пушки перехватов и так имеют почти максимальную скорострельность. Вопрос: зачем тогда этот модуль будет нужен?

16)Убрать пробивание препятствий как модулями так и ракетами, кроме аур(исключение пульсар)

Ионка рэба и дроны разведа, а так же белый шум дивера должны так делать, ибо это воздействие на комп корабля противника, а не на корабль.

17)Дроны заградителя должны иметь ограниченное время жизни

А они случайно его не имеют? Если нет - то обязательно! И чтобы время жизни было меньше перезарядки.

18)Убрать понижение урона у модуля Горизонт

Тогда понерфить лазеры дальников. Маулер, инвиз, архдракон, блэкдракон имебт слишком большой урон с ними. Если горизонт не будет давать штрафа - урон станет запредельным, как раньше.

19) Апнуть урон миномета, а так же снизить радиус взрыва его мин минимум в 2 раза

А так же снизить скорость полета. При нескольких катушках и 6-3 от него невозможно уклониться даже на перехвате всего аж с трех километров. Миномет должен быть в игре как оружие подавления, обстрела маяка, а не как снайперка.

+

21) Чуток увеличить % сопротивления эффектам контроля, с каждым последующим наложением. Что бы избежать чайн контроля.

+

  1. выровнять повреждения от ракетного вооружения для всех классов до 100%. Кому надо снизить дамаг от взрывов, имплант 1-2 .

Не согласен. Урон по перехватчикам должен быть меньший, т.к. мины дальника и торпеды (эми) будут наносить такой урон, что потребуется иметь очеь много резистов именно в эми, или в термо. Да и про взрыв я писал сверху.

23) Повысить скорость снаряда дезинтегратора. Повысить урон от управляемой торпеды или ее радиус взрыва.

Торпеде повысить урон для того, чтобы не использовать её чисто для добивания, дезе апнуть скорость (совсем немного, чтобы не было 20000м/с. До 12м/с хватит).

Это пока все)

Ничего другого я от тебя и не ждал. Имба это норма, недоработки это фичи. Рукалицо.

Дальнобой наносящий самый большой урон с 6 пушек , которого не раскалупают перехваты с 2 пушками, игнорящий микропеленгатор , с апнутым минометом, без штрафов к горизонтам… может быть тему нужно было бы назвать: давайте апнем дальнобой?

Тоесть если я наношу 300-700 урона по перехвату с дальнобойки это нормально, а то что перехваты лупят по всем от 4к и выше, это не дисбаланс ?

Ты что?! Нет кАнеШна.)))

Я вот от тебя и ожидал ап дальников прямыми словами. Но немного отписался, объяснив или добавив чего. Нечего сказать уже, да?

там из апа дальников, только увеличение скорости снаряда дезыи ап торпеды, потому что ими только комаров пугать

Отобрать у дальников 2 пушки и апнуть абилку, а то понакупали блекдрагонов и мулиров, а спецмодулем даже не пользуются… А так можно будет сделать всех дальников равными по урону т.к основной урон будет от спецмодулей, логично же?

Что бы забить последний гвоздь в крышку гроба дальнобоев. Зачем ты говоришь, а потом думаешь?

автор нуб тот еще, но блин вот его предложение чтоб управление было тока професиональным вобще решит многие проблемы.

Какие такие проблемы это решит?

Я вот в эксперте играть физически не могу - тошнит. Игру в случае совершения такой глупости придется бросить.

Да и еще много-много спорного.

В общем - подходить к этой теме с опаской.

Вечно народ придумает на что пожаловаться…

А в космосимы мы значит не играем?

уже и пеленгатор для кого-то имба ![:lol:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/lol.png)

дронами срать мешает

Прочитай внимательно,осознай, потом пиши что либо.

в ММО нет понятия баланса классов… есть билд и контрбилд, принцип камень-ножницы-бумага должен работать всегда… балансные качели всегда будут раскачиваться то в одну сторону, то в другую

невозможно сделать игру с одним, приведённым к некому эталону, сферическим шипом интересной и многогранной… срез манёвренности убьёт перехватов и у руля будут штурмы…

если срезать стрейф, то у тангажа не будет альтернатив… все заного возьмуться за калькуляторы и переделают крафт шипы, ибо в 3х двигателях не будет смысла…

Вывод: срез одних ТТХ автоматом апнет другие ТТХ и извечный плач продолжится

Ттх ни кто не режет, нужно убрать бонусы с кораблей на оружие. Остальное даже расжевывать не буду, тупо лень.

бред сивой кобылы, примерно так можно описать первое сообщение