Выскажу свое мнение по теме. Ведь мона?)
1) [Модуль “Пеленгатор”](< base_url >/index.php?/topic/45080-mikropelengatordorabotka/)сбрасывает/запрещает модуль “хамелеон”, “фазовый модулятор”, “адаптивный камуфляж”.
Пеленгатор не должен запрещать/прерывать работу модулей названных выше. Пеленгатор должен только подсветить врага, но не сбрасывать работу модулей маскировки. Если пилот пролетел радиус действия пеленгатора, то при выходе из этого радиуса(если осталось время работы модуля) он опять становится невидимым или замаскированным. Другое дело Бот-шпион он подсаживается непосредственно на корабль.
Вывод: пеленгатор разведывает\подсвечивает цели в своем рабочем радиусе, но не блокирует/сбрасывает маскирующие модули.
Полностью согласен с этим предложением. К тому же в данный момент он НЕ сбрасывает адаптивный камуфляж (только подсветка). Еще одно преимущество диверов)
2) Модули бьющие сквозь стены- это Ионный рассеиватель, контейнер ботов шпионов, АЗС и АРС ( инженерные станции отхила)
Эти модули должны применяться только в прямой видимости как остальные, генератор стазиса, Блокиратор СУ,Блок Луч ,Поглотитель энергии и т.д.
Станции отхила не лечат через стены, только в прямой видимости, не? Ионный рассеиватель и боты шпионы - это как бы воздействие на компьютер корабля противника, и ему (воздействию) не нужна быть нужна прямая видимость. Однако та же плазменная сеть накладывается через стены - вот ей прямую видимость для возможности проюза ввести.
3)Взрывы наносящие урон сквозь препятствия. Этого не должно быть в принципе.
Полностью согласен. Рельсовый миномет крышки имеет очень большую дальность сплеша, и достаточно стрелять даже по тем же лепесткам врат в ОМе, чтобы достать висящий за ними корабль. Торпеды, которые своим взрывом наносят урон даже если цель была далеко за препятствием. НУРСы, которыми можно убить врага за тонкой стенкой, и многое другое, имеющее механику взрыва.
4) Задержка отхила после получения урона 1-2 секунды. То есть корабль получивший урон не может начать принимать отхил от аур и станций, так как получает задержку в 2 секунды. Если в течение 2 секунд пилот не получает урона , то начинает стандартно отхиливаться от аур и станций инженера.
С это задержкой можно получать лечение только от установки Затмение, взрыва дрона инженера и универсальных модулей.
Эта доработка поможет решить убер отхил, то есть получение лечения сразу из нескольких источников.
Может лучше дать аурам и станциям процентный отхил корпуса и щита в зависимости от класса корабля? Введение задержки отхила сделает инженеров легко убиваемыми и менее полезными. Это может привести к исчезновению хилов в рандоме на том-же Т5 вообще. Против.
[5) Имплант Броненосец 2 (8-2). Во время работы этих имплантов Блокиратор силовой установки уходит в откат, а Блокирующий луч нет](< base_url >/index.php?/topic/45074-predlozhenie-po-izmeneniiu-raboty-implantov-8-2-8-3-14-1/)
[6) Gigas 3(14-1)Во время его работы такая же ситуация со всеми “одноразовыми” модулями типа генератора стазиса или белого шума и т.д ](< base_url >/index.php?/topic/45074-predlozhenie-po-izmeneniiu-raboty-implantov-8-2-8-3-14-1/)
[Получается одни модули уходят в откат , а другие нет](< base_url >/index.php?/topic/45074-predlozhenie-po-izmeneniiu-raboty-implantov-8-2-8-3-14-1/)
У БСУ, дронов разведа, белого шума, сетки дивера и всего прочего есть откат, а у луча и указки - нет. То, что луч и указка не уходят в откат во время работы 8-2 и 14-1 - это фича, позволяющая сэкономить секунду времени. Если бы у луча и указки был откат больше одной секунды - он бы тоже уходил в откат.
7) Минометы не наносящие урон своим, даже в режиме FF. Одна мина миномета имеет радиус взрыва почти как у управляемой торпеды, 240м у мины и 270м у торпеды
Бред и наркомания. Миномет должен наносить урон владельцу оружия и союзникам в режиме FF. Почему сразу не было сделано тоже самое для торпеды, ракет? Нужно вернуть урон по своим и по себе.
8) Пушки которые стреляют сквозь корпус при поворотах. Реализм.
У нас аркада, не симулятор =)
9) Занижение урона от взрывов для перехватов. Увеличение урона от взрыва для фрегатов. Может наоборот это все должно быть??
Перехват меньше - от взрыва ему наносится меньше урона. Фрегат больше - наносится больше урона. Взрывная волна и все такое. Так и должно быть =)
10) РокВелл получает меньше восстановления от аур и станций. Других не тестил, возможно баг.
Все штурмовики получают 75% отхила от инженера. Перехватчики - 50%. Фрегаты - 100%.
11) перехватчики имеют “классовый” бонус к поглощению урона от взрывов в 33%. Что? С чего вдруг?
Читай пункт 9
12) Разница в уроне между классами мизерная. Недавно сравнивал миномет фрегатов и залпы перехватов, 6 пушек и 2 пушки. ДПС из 6-и пушек 3300, а из 2-х 3000.На 4-х пушках еще меньше)) Магия…
Лул, а ты хочешь чтобы перехваты стали мухами, мешающими играть штурмам и перехватам? Такой урон сделан чтобы все корабли были востребованы. Если ДПС приравнять всем - то “мухи” станут бесполезными, ибо зачем на них летать, если у них урон в несколько раз меньше фрегатов, которые могут их выносить за два-три выстрела?
13) Перехваты со стрейфами под 400 или поворотами под 200. Я представляю, если бы все эти прошаренные личности летали с такими поворотами в режиме профи. блевали дальше чем видели бы, не то что там цель найти и попасть в неё.
Скорей не стрейфы и повороты печаль, а ихняя выживаемость. Такие маневры - фича перехватов.
14) Супер переапанные ударники, особенно крафтовые. Юзают по кд перезагрузку и овердрайв, пофигу весь негатив, еще 14-1 и кубики универсаки. Просто сказочные персонажи.
Не сказал бы так. Ударники и должны быть такими - они должны прорывать оборону, ловя на себя весь урон и негативные эффекты.
15) Перехватчик РЭБ, который имеет выживаемость как у штурма и бешенную маневренность.
Сравни мьёлнир и вакизаши. Да, да, такая же выживаемость.
16) Зачем то отпиленные пушки у инженера и прикрытия. Можно было просто занизить урон. Балансировка уровня БОГ.
Инженер - это хилер, не ДД. Крышка не ДД - она танк.
17)Недавно понерфленные горизонты. Модуль увеличивающий дальность стрельбы,но уменьшающий урон оружия. Мы что стреляем в атмосфере? Что на снаряд воздействуют какие то силы? В вакууме? Серьезно? Про кисель вы мне можете не рассказывать,сыт по горло.
Нерф имба-дальников, что с респа выжигали всю команду противника с лазеров. Я конечно понимаю: это очень весело, но это было очень имбово. Это и сейчас имбово, но не так сильно.
18)Убийство Гаусса.Я сначала подумал норм пушка, но поиграв с ней немного, понял, что этот Гаусс мертв, как и тот в честь кого назвали орудие. Нерф от ваншотов, как они сказали. Нерфнули, в пол.
#RIPnezniyGauss
19) Сделали из штурм плазмы Скорострельную плазму, только очень точную. Да вообще пошла тенденция клепать клоны орудий. Фазер-ГС, штурм плазма - скор плазма, штурм рельса- гаусс :fedlol: миномет-затмение, а лазеры и так все одинаковые, ток с разными эффектами. Р - разнообразие.
По-моему дизайнера не туда немного понесло, не так ли?)
20)перехватчик, который может носить ядерную бомбу :jerfacepalm: Я представляю это как слоновьи яйки у комара. Очень смешно, правда?
Она же маленькая, размером с нурсу.
21) Премиумный перехват имеет на 1 меньше слот трюма чем обычный фрегат. Я так понимаю это такой перехват тяжеловес?
А премиумный фрегат имеет на 6 столов больше чем обычный перехват. И что?
22) 10 нурсов у перехвата и 6 нурсов у штурма, да еще и суммарный дамаг от нурсов у перехвата больше.
Не поспоришь с этим, нужно больше ракет штурму…
Если прочитали то что под спойлером, то можно идти дальше.
Я не знаю стоит ли вообще что либо предлагать по балансу? Есть ли смысл?
Я просто вырожу свою точку зрения относительно баланса, а вы сами думайте поддержать меня или нет.
2) Сделать все-таки нормальную градацию урона орудий. У меня просто в голове не укладывается, как можно наносить из 2-х пушек столько же урона как из 6-и.
Может тогда оставим только маулеры и блэкдрагоны? Они наноят чудовищный урон, не соизмеримый с уроном перехватчика. А теперь подумаем. Чем убивать эти ваши маулеры? Ведь урон перехватчиков станет в 3 раза меньший, а урон штумровика в полтора.
4) Адаптивный щит это мод щита, ставится в слот для щита, а значит и должен давать резисты только на щит.
5) Убрать понятие бессмертие или неуязвимость из игры вообще.
6) Аварийный щит пусть восстанавливает фиксированное значение корпуса и щита при пороге в 15%
7) Боевую перезагрузку переделать для увеличения резистов корпуса и блок негативных эффектов
Нельзя так. Аварийный барьер должен спасать, а не давать хп. Да и к тому же станет больше ваншотов.
Перезагрузка так же должна давать магическим образом неуязвимость. Для того чтобы ударники выполняли роль ДД, роль прорывателя обороны.
8) Балансите урон, шанс крита и велечину крита на оружии, а не бонусами на кораблях
Бонусы на корабль - есть установленное на нем оборудование. Диверсанты присопобленны к нанесению громадного урона критами, ударники - чистым уроном.
9) Убрать все корабельные бонусы, кроме бонусов, которые усиливают боевые модули или маневренность/скорость корабля. Не скрыть, а убрать совсем.
А давайте всем выдадим по три корабля а остальные вырежем. Перехват, штурм, фриг. Зачем уменьшать вариативность?
10) Поправить работу имплантов 8-2, 8-3 и 14-1(подробнее под спойлером)
Поправить описание, работают они нормально.
11) Поправить работу микропеленгатора (тоже под спойлером)
- Сделать предельную величину крена/тангажа, рысканья, стрейфов не больше 1/3 или 33% от максимальной скорости корабля
См. пункт 13, спойлера до этого.
13) Сделать возможным сбивание орудиями ракет/торпед, в том числе Упр. торпед
Не давать эту возможность лазеру штурма и фрига, или сделать ракетам/торпедам огромный резист к терме. Надеюсь понятно, почему?)
14) Самый болезненный и самый балансный пункт. Убрать упрощенный режим управления, оставить только режим профи.
У нас не симулятор, извини.
15) Модуль “орион” увеличивает скорострельность
Пушки перехватов и так имеют почти максимальную скорострельность. Вопрос: зачем тогда этот модуль будет нужен?
16)Убрать пробивание препятствий как модулями так и ракетами, кроме аур(исключение пульсар)
Ионка рэба и дроны разведа, а так же белый шум дивера должны так делать, ибо это воздействие на комп корабля противника, а не на корабль.
17)Дроны заградителя должны иметь ограниченное время жизни
А они случайно его не имеют? Если нет - то обязательно! И чтобы время жизни было меньше перезарядки.
18)Убрать понижение урона у модуля Горизонт
Тогда понерфить лазеры дальников. Маулер, инвиз, архдракон, блэкдракон имебт слишком большой урон с ними. Если горизонт не будет давать штрафа - урон станет запредельным, как раньше.
19) Апнуть урон миномета, а так же снизить радиус взрыва его мин минимум в 2 раза
А так же снизить скорость полета. При нескольких катушках и 6-3 от него невозможно уклониться даже на перехвате всего аж с трех километров. Миномет должен быть в игре как оружие подавления, обстрела маяка, а не как снайперка.
+
21) Чуток увеличить % сопротивления эффектам контроля, с каждым последующим наложением. Что бы избежать чайн контроля.
+
- выровнять повреждения от ракетного вооружения для всех классов до 100%. Кому надо снизить дамаг от взрывов, имплант 1-2 .
Не согласен. Урон по перехватчикам должен быть меньший, т.к. мины дальника и торпеды (эми) будут наносить такой урон, что потребуется иметь очеь много резистов именно в эми, или в термо. Да и про взрыв я писал сверху.
23) Повысить скорость снаряда дезинтегратора. Повысить урон от управляемой торпеды или ее радиус взрыва.
Торпеде повысить урон для того, чтобы не использовать её чисто для добивания, дезе апнуть скорость (совсем немного, чтобы не было 20000м/с. До 12м/с хватит).
Это пока все)