Полетал три недельки на данном “билде”.
I.Общие впечатления:
Плюсы:
1. При правильных манёврах (правильном сочетании A-D & W-S & Alt-Space ) - ты трудная мишень для всех не лучевых орудий.
(а это умеют единицы! прочих “коллег” на стрейфах (95%) сбиваю)
2. Отлично пилятся “перехваты” и “штурмы”.
3. Реально “эвейдить” Спруты даже на близкой дистанции.
Минусы:
1. При вынужденном отходе ты - лёгкая мишень!
(ибо тангаж/рысканье - никакие, а манёвры на стрейфах приводят к потере 25%+ скорости от и так не великих 420 м/с.
соответственно уходишь по слегка изогнутой, почти прямой траектории, а прямолёты долго не живут!)
2. Ты по прежнему достаточно лёгкая мишень для лучевых орудий. (к счастью многие попросту не умеют попадать “указками” по шустрой цели)
3. Ты по прежнему простая мишень для всех “ноускилл” самонаводок, коими в тебя начинают “спамить” пачками, когда не могут попасть из пушек. И да-да, таки убивают!
4. Ты по прежнему лёгкая мишень для всех “сингуляроводов” на дистанции 1500 метров - 0 метров.
Тот же заград, напавший в упор из инвиза - очень опасен! Как и ударка под “озверином”. (особенно Федовская)
5. Из-за низких свойств тангаж/рысканье ты довольно сильно зависишь от наличия союзников прямо за “спиной”,
ибо отход возможен лишь по прямой с недостаточными поворотными манёврами без стрейфов (ради сохранения включенных адаптивок))
6. Ты вынужден держать дистанцию более 1700 метров от большинства противников весь бой,
в противном случае ты становишься обычной, достаточно лёгкой мишенью для всех пушек.
7. Добрая половина тяжей в бою собраны достаточно прочно, что-бы пилиться оооооочень доооооолго!
И ты часто вынужден забросить их распил, уходя от группового обстрела. А по сему, когда противник собирается в “фрегатошару” - твой дивер бесполезен.
8. Слабое место в манёврах “стрейфера”, зачастую банально до тупости. Если “стрейфер” дёрнулся в одну сторону, что очень скоро он дёрнется в противоположную в спектре градусов 40. Тупо стреляешь заранее в противоположном направлении и он сам прыгает на пульку. Проверенно не раз и сбита куча “стрейферов” таким способом.
Есть такие “стрейферы”, кто дёргается не в противоположные стороны, а под градусов 45 относительно предидущего своего манёвра.
Такие, как правило стрейфят шаблонно, повторяясь. Это видно. И достаточно понаблюдать за ним пару секунд, что-бы примерно предугадывать рисунок пляски его точки опережения и стрелять заранее, попадая в него. Тоже проверил на практике не раз!
9. Очень сложно выжить против перехвата с “импульсами”, да и любого “лучевика” , умеющего нормально сводиться по шустрой цели.
(проверил лично, без проблем отгоняя и почти убивая лазерами “стрейферного” Таку, сидя сам на “минусе”)
10.Для любого пилота с любым оружием и кораблём, не составляет такого уж особого труда попадать в тебя, при условии, что он умеет нормально сводиться на цель.
А умеют это немногие, как показала практика.
И это только часть минусов этого билда, выданных, так сказать “на вскидку”. А их мноооого больше!..
II.Факторы, стирающие отличие данного билда от прочих корабликов и билдов (его мнимую имбовость) :
1. Любые достаточно быстрые корабли являются в бою трудной мишенью для всех нелучевых пушек из-за скачков точки опережения при их манёврах, не только данный билд.
А для лучевых стрелков, умеющих сводиться на цель ты достаточно лёгкая мишень как на этом билде, так и на других сколько угодно быстрых и шустрых кораблях.
2. Достижение годного эффекта “трудной мишени” возможно лишь при очень хорошей координации пальцев. (навыка “пианиста”) А лично я встречал таких “стрейферов” лишь пару-тройку за все три недели. Это сам Така и ещё пара человек. Всё! Остальных я на аналогичном билде и всех других кораблях (инж с Затмением, минус с лазером,
заград с Гауссом и прочее) убивал без проблем! Всем, кто скажет что дескать, все стрейферы-невозможные цели, я говорю: УЧИТЕСЬ ПОПАДАТЬ В ЦЕЛЬ!
3. РЭБы!.. Дуэлил давеча на этом “билде” против FoBo с РЭБом на залпах…
Дело было так: Респаун. Вижу FoBo. Стазис. Вливается много дамага. Откачка. Ещё дамаг. Привет ангар! И так много раз! (протонка фиолет стоит)
Может и РЭБов понерфим, а?! И где имбовое отличие билда, куда оно делось?!
III.Выводы:
1. Эффективная игра на данном билде, требует определённого скилла. (как и на любом другом билде) Именно скилл и только скилл делает этот билд сильным!
(а это касается любого другого билда) Без правильных манёвров (на которые, как я убедился на опыте, способны лишь единицы) этот билд ничего не стоит и мало что даёт.
2. По большей части “имбовость” данного билда (по словам тех, кто не способен попадать в шуструю цель и анализировать слабые места, думать головой, в общем, а не
только кликать мышкой) в недостатке навыка сведения по шустрой цели и только в нём!
3. Нерф стрейфов, о котором ходит столько слухов среди игроков, скажется на всех игроках перехватчиков. Ибо многие в полёте используют стрейфы для подхода или отхода и прочих манёвров. По сути, непродуманный нерф стрейфов просто сделает перехватчики как вид окончательно неиграбельным. Скорость порезали. Модули порезали. А
теперь ещё если и стрейфы порезать, то получим просто лёгкую мишень и приятные фраги для желающих без наработки скилла сбивать перехватчики, а сами полёты на
перехвате потребуют настолько неимоверного скилла для выживания на поворотных манёврах и попадания в цель при этом, что на них смогут летать пожалуй только Така,
Максимум, ФоБо и ещё несколько человек.
4. По сути такие якобы “имбовые” билды контрятся легко, когда в команде напротив собираются вместе 2 и более кораблей одного класса. 2 РЭБа, РЭБ+Таклер, 2-3 “хилки” с облаком дронов, 2-3 “минуса”. Да и просто работа по такому диверу двух и более противников “по фокусу” заставляет пуститься в бегство в большинстве случаев.
Вопрос: Где имба? Что надо нерфить?
Вам дай волю, вы бы Таке и прочим способным пилотам просто руки поотрубали из зависти к скиллу. Учитесь играть, а не составлять жалобы на мнимую “имбу” !