Где то я это уже видел… Ах ну да… Во Fractured Space.
идея не нова, на метакритике или абсолютгеймс, там тож оценки кружками или полосками. Поиграв в FS, понял что у нас не хватает каких то значений по которым можно сравнивать и оценивать корабли.
Под качеством имеется ввиду определенное число привязанное к чему либо.
Да и это всего лишь предположение.
И мы возвращаемся к изначальному утверждению:
Рассчитывать “реальную” атаку или защиту через количество установленных модулей не слишком полезно - можно поставить беспорядочную кучу модулей одной “направленности”, которые в итоге оставят корабль инвалидом.
Я расшифрую прямо.
Уже есть отображение “общей выживаемости”, основанное на количестве модулей. Эта “выживаемость” бесполезна, поскольку не способна даже учесть “дырки” в резистах.
Создать систему, которая полноценно учитывает качество билда будет крайне сложно.
Во-первых, потому что даже “тру-нагиб-билды” имеют свойство менять эффективность с патчами, и придется каждый раз вносить изменения в систему рассчетов.
Во-вторых, ты предлагаешь сделать три категории, которые включают в себя разные типы модулей. Сравнить “атаку” с “защитой” корабля еще как-то можно. Но ты свободно включаешь параметр “поддержка”, который зависит в основном от активных модулей. Гораздо разумнее использовать “энергопотребление” (камень преткновения для новичков) и “ходовые качества”.
В третьих, адекватно оценивать “качество” активных модулей не всегда возможно.
Под качеством имеется ввиду определенное число привязанное к чему либо.
Да и это всего лишь предположение.
И мы возвращаемся к изначальному утверждению:
Рассчитывать “реальную” атаку или защиту через количество установленных модулей не слишком полезно - можно поставить беспорядочную кучу модулей одной “направленности”, которые в итоге оставят корабль инвалидом.
Я расшифрую прямо.
Уже есть отображение “общей выживаемости”, основанное на количестве модулей. Эта “выживаемость” бесполезна, поскольку не способна даже учесть “дырки” в резистах.
Создать систему, которая полноценно учитывает качество билда будет крайне сложно.
Во-первых, потому что даже “тру-нагиб-билды” имеют свойство менять эффективность с патчами, и придется каждый раз вносить изменения в систему рассчетов.
Во-вторых, ты предлагаешь сделать три категории, которые включают в себя разные типы модулей. Сравнить “атаку” с “защитой” корабля еще как-то можно. Но ты свободно включаешь параметр “поддержка”, который зависит в основном от активных модулей. Гораздо разумнее использовать “энергопотребление” (камень преткновения для новичков) и “ходовые качества”.
В третьих, адекватно оценивать “качество” активных модулей не всегда возможно.
“выживаемость” это тот же шкала “защита”, не хватает шкалы “атака”. шкала “поддержка” нужнее чем энергопотребление. Большинство новичков тыкают все подряд в боевые модули. Увидят закономерность изменения шкалы и будут знать за что их ругают, когда на хиле нет ни одной ауры, станции или затмения
“выживаемость” это тот же шкала “защита”, не хватает шкалы “атака”. шкала “поддержка” нужнее чем энергопотребление. Большинство новичков тыкают все подряд в боевые модули. Увидят закономерность изменения шкалы и будут знать за что их ругают, когда на хиле нет ни одной ауры, станции или затмения
“Выживаемость” в игре учитывает “количество”, из-за чего не является достоверной. Она не работает , это плохая система.
Как мне еще доступнее объяснить, что ты предлагаешь добавить бесполезную шкалу, которая даже новичкам не поможет?
В твоей мутной “поддержке” тоже ничего не понятно. По каким критериям будут оцениваться модули? 5 баллов за хилку, 0 за врата? Даже если у человека не хватает энергии держать эту ауру хила, а я мастер врат и тащу все режимы с маяками (это пример)?
Где то я это уже видел… Ах ну да… Во Fractured Space.
идея не нова, на метакритике или абсолютгеймс, там тож оценки кружками или полосками. Поиграв в FS, понял что у нас не хватает каких то значений по которым можно сравнивать и оценивать корабли.
PS: FS кстати унылость еще та. Зря купил только.
не ну, я как бы и не за, но я и не против. Мое мнение должно отображаться в результатах все таки)
“выживаемость” это тот же шкала “защита”, не хватает шкалы “атака”. шкала “поддержка” нужнее чем энергопотребление. Большинство новичков тыкают все подряд в боевые модули. Увидят закономерность изменения шкалы и будут знать за что их ругают, когда на хиле нет ни одной ауры, станции или затмения
“Выживаемость” в игре учитывает “количество”, из-за чего не является достоверной. Она не работает , это плохая система.
Как мне еще доступнее объяснить, что ты предлагаешь добавить бесполезную шкалу, которая даже новичкам не поможет?
В твоей мутной “поддержке” тоже ничего не понятно. По каким критериям будут оцениваться модули? 5 баллов за хилку, 0 за врата? Даже если у человека не хватает энергии держать эту ауру хила, а я мастер врат и тащу все режимы с маяками (это пример)?
выживаемость точная цифра, не округленная. защита это оценка резистов и жира
если хил берет батарейку, 2 ауры, станцию + затмение то оценка будет 10
2 ауры - 5 баллов 2.5 + 2.5
станция - 2 балла
батарейка - 2 балла
затмение - 1 балл
ремка -0.5
кубик-0.5
врата -1
лтц- 0.5
например поддежка у диверсанта будет 2.5 балла и то только за белый шум
у команда будет
эгида-2
полярка-2
аг - 2
валька- 2
будет = 8
это если грубо.
Крышка
защита 10, атака 6
Дивер
защита… а те же 10, атака 10 :empcrazy:
Почему то напомнило ФИФА.
В целом может действительно новичкам будет проще…
А можете добавить в опрос пункт - “все равно”?)
зачем делать пункт ради пункта если все равно?
Где то я это уже видел… Ах ну да… Во Fractured Space.
идея не нова, на метакритике или абсолютгеймс, там тож оценки кружками или полосками. Поиграв в FS, понял что у нас не хватает каких то значений по которым можно сравнивать и оценивать корабли.
PS: FS кстати унылость еще та. Зря купил только.
не ну, я как бы и не за, но я и не против. Мое мнение должно отображаться в результатах все таки)
выживаемость точная цифра, не округленная. защита это оценка резистов и жира
если хил берет батарейку, 2 ауры, станцию + затмение то оценка будет 10
2 ауры - 5 баллов 2.5 + 2.5
станция - 2 балла
батарейка - 2 балла
затмение - 1 балл
ремка -0.5
кубик-0.5
врата -1
лтц- 0.5
например поддежка у диверсанта будет 2.5 балла и то только за белый шум
у команда будет
эгида-2
полярка-2
аг - 2
валька- 2
будет = 8
это если грубо.
Выживаемость - это округленная оценка всех резистов и жира, совершенно не учитывающая роскошные минусовые “дырки” в резистах. Новичок увидит только 100500 урона от налетевшего профи и уйдет в ангар со всеми своими 9001 выживаемости.
Поэтому этот параметр бесполезен , это абстрактные цифры, полученные сложением.
Твоя оценка модулей субъективна и не учитывает билда/назначения корабля.
выживаемость точная цифра, не округленная. защита это оценка резистов и жира
если хил берет батарейку, 2 ауры, станцию + затмение то оценка будет 10
2 ауры - 5 баллов 2.5 + 2.5
станция - 2 балла
батарейка - 2 балла
затмение - 1 балл
ремка -0.5
кубик-0.5
врата -1
лтц- 0.5
например поддежка у диверсанта будет 2.5 балла и то только за белый шум
у команда будет
эгида-2
полярка-2
аг - 2
валька- 2
будет = 8
это если грубо.
Выживаемость - это округленная оценка всех резистов и жира, совершенно не учитывающая роскошные минусовые “дырки” в резистах. Новичок увидит только 100500 урона от налетевшего профи и уйдет в ангар со всеми своими 9001 выживаемости.
Поэтому этот параметр бесполезен , это абстрактные цифры, полученные сложением.
Твоя оценка модулей субъективна и не учитывает билда/назначения корабля.
назначение это уже удел пилотов разбирающихся в фите.
поиграй резами будешь удивлен
рэб саппорт как у нуба, что не может иметь в поддержке очков 5-6?
Реальная боевая эффективность этих билдов, естественно, другая. Цифры выживаемости кое-как справляются с оценкой закрытия “дырок” (имхо, не слишком хорошо), но не работают в целом и вводят игроков в заблуждение.
Более того, подобная оценка ничего не скажет новичку (кроме естественного для человека вывода “чем больше - тем лучше”). Что значат эти “60к общей выживаемости корабля”, хорошо ли это, куда их применить и к чему приложить? Единственное, что они делают - вводят в заблуждения своей величиной, и все.
Информация для новых игроков должна быть как можно более наглядной, даваться с пояснениями. Даже переделка “общей выживаемости” в “конкретную выживаемость против урона” было бы куда более полезно.
“Ваш корабль может выдержать 34к термического урона в сферическом вакууме” - вот это понятно.
“Вы имеете 65700 общей выживаемости” - это НЕпонятно, НЕ наглядно и БЕСполезно.
Не тянет- это уже игровой момент. Не жит шифт, будет тянуть или ставь батареку
Этот игровой момент будет реально сказываться в игре. Твоя оценка “+4 к поддержке” превратиться в “+2 к поддержке”, как-то так.
Реальная боевая эффективность этих билдов, естественно, другая. Цифры выживаемости кое-как справляются с оценкой закрытия “дырок” (имхо, не слишком хорошо), но не работают в целом и вводят игроков в заблуждение.
Более того, подобная оценка ничего не скажет новичку (кроме естественного для человека вывода “чем больше - тем лучше”). Что значат эти “60к общей выживаемости корабля”, хорошо ли это, куда их применить и к чему приложить? Единственное, что они делают - вводят в заблуждения своей величиной, и все.
Информация для новых игроков должна быть как можно более наглядной, даваться с пояснениями. Даже переделка “общей выживаемости” в “конкретную выживаемость против урона” было бы куда более полезно.
“Ваш корабль может выдержать 34к термического урона в сферическом вакууме” - вот это понятно.
“Вы имеете 65700 общей выживаемости” - это НЕпонятно, НЕ наглядно и БЕСполезно.
Не тянет- это уже игровой момент. Не жит шифт, будет тянуть или ставь батареку
Этот игровой момент будет реально сказываться в игре. Твоя оценка “+4 к поддержке” превратиться в “+2 к поддержке”, как-то так.
Человек сам дойдет до того чтобы компенсировать затраты на форсаж так или иначе.
Остальное твои досужие домыслы и поддержка стагнации. Ты в игре то хоть бываешь? Ты даже не можешь реально оценивать некоторые веши и людей, прописался ты на форуме.
Так пускай они до всего сами доходят, зачем нужны твои цифры?
Я привел тебе реальный пример, как работает система оценки “общей выживаемости”. Думаю, нормальные игроки поддержат мое мнение о полезности и объективности данной системы.
Насчет того, кто не может “реально оценивать вещи” и “прописался на форуме” - это легко оценивается по количеству созданных тем и их наполнению. Если ты не желаешь работать над своими идеями и принимать во внимание критику - храни их в голове. Бросать сырую задумку на форум и громогласно объявлять: “Вы ничего не понимаете, я во всем прав”, - не лучший вид поведения, и не способствует созданию.
Так пускай они до всего сами доходят, зачем нужны твои цифры?
Я привел тебе реальный пример, как работает система оценки “общей выживаемости”. Думаю, нормальные игроки поддержат мое мнение о полезности и объективности данной системы.
Насчет того, кто не может “реально оценивать вещи” и “прописался на форуме” - это легко оценивается по количеству созданных тем и их наполнению. Если ты не желаешь работать над своими идеями и принимать во внимание критику - храни их в голове. Бросать сырую задумку на форум и громогласно объявлять: “Вы ничего не понимаете, я во всем прав”, - не лучший вид поведения, и не способствует созданию.
Критика? Критика обычно конструктивная, а ты пытаешься домыслить за других.
Критика? Критика обычно конструктивная, а ты пытаешься домыслить за других.
Делать предложение для новичков, не пытаясь представить ход мыслей новичка? Это как вообще?
Конструктивную критику системы, основанной только на числовом подходе, я уже предоставил в посте №54. Ты же просто отказываешься думать над своим же предложением, спрятавшись за фразой: