Удалить сквады из игры или ввести для ММ понятие "сила сквада"

А если они не понимают что они хотят? Они хотят полетать друг с другом, а не окунуться в мир боли с самого начала.

если им нет противников то им придется подождать или умерить свои желания.

почему-то в жизни, если я сильно захочу ламборджини, мне его просто так никто не подарит.

Здесь не спор о желаниях, а игра, которая делается абсолютно для всех и каждого и  любой игрок может зайти в нее и играть. Если при этом ему ставятся условия, ограничивающие его или мешающие играть, он не будет играть. 

В игре сделаны рандомные бои, где как бы предполагается рандом и все из этого вытекающее. Но при этом созданы все условия, чтобы организованные команды легко фармили этот самый рандом,  Рандом не доволен.

Организованные команды, при том, что узаконено и считается нормой возможность их фарма, всячески стараются “наказать”, что бы не фармили. Команды не довольны.

Внезапно!! это не работает и почему то, опять же Внезапно!! довольных мало. 

В игре сделаны рандомные бои, где как бы предполагается рандом и все из этого вытекающее. Но при этом созданы все условия, чтобы организованные команды легко фармили этот самый рандом,  Рандом не доволен.

Организованные команды, при том, что узаконено и считается нормой возможность их фарма, всячески стараются “наказать”, что бы не фармили. Команды не довольны.

Внезапно!! это не работает и почему то, опять же Внезапно!! довольных мало. 

 

Уважаемый Базинга! Прочитал темы про баланс и сквады. Обдумал и пришёл к следующему выводу: Проблема не в силе сквадов, но в неподкованности рандома!   Необходимо более детальное, дотошное и грамотно поставленное обучение полётам , с доступными каждому, даже самому примитивному и незрелому игроку, инструкциями и пояснениями, которое в принудительном порядке проходят все. Тогда будет меньше инженеров без хилок, дальнобоев в охоте на маяк/детонации и больше людей, которые понимают без голоса, на уровне логики, какие действия необходимы для победы, будь то рандом или сквад!

 

В игре сделаны рандомные бои, где как бы предполагается рандом и все из этого вытекающее. Но при этом созданы все условия, чтобы организованные команды легко фармили этот самый рандом,  Рандом не доволен.

Организованные команды, при том, что узаконено и считается нормой возможность их фарма, всячески стараются “наказать”, что бы не фармили. Команды не довольны.

Внезапно!! это не работает и почему то, опять же Внезапно!! довольных мало. 

 

Уважаемый Базинга! Прочитал темы про баланс и сквады. Обдумал и пришёл к следующему выводу: Проблема не в силе сквадов, но в неподкованности рандома!   Необходимо более детальное, дотошное и грамотно поставленное обучение полётам , с доступными каждому, даже самому примитивному и незрелому игроку, инструкциями и пояснениями, которое в принудительном порядке проходят все. Тогда будет меньше инженеров без хилок, дальнобоев в охоте на маяк/детонации и больше людей, которые понимают без голоса, на уровне логики, какие действия необходимы для победы, будь то рандом или сквад!

 

В БзС, в турнирах или еще каких режимах да, возможно.

Будет много слова “рандом”. Но в рандомных боях, кто команды набираются из рандомных игроков, проблема не в том, что рандом это рандом, а в том, что к ним кидает уже не рандомную, а полноценную, сыгранную команду, которая, при всем этом, сама способна не просто оказывать существенное влияние на бой, а именно тупо фармить целую команду противника.

И я опять повторю, что одним матчмекингом это не решить. Единственный способ не давать фармить с помощью матчмейкинга  - удалить сквады из рандом, а это ересь. По другому матчмейкинг не сможет, механика игры сделана так, что фокус рулит и против него есть только другой фокус и больше ничего.

Нужно изменять силу сквада относительно своей команды, а не противника, нужно менять карты, что бы бои не проходили на пяточке 3х3 км, где сквад вездесущ и даже последний доморощенный фрегат способен метаться от маяка до маяка, нужно править этот безграничный хил, который делает “прогулку” сквада беспроблемной и нужно делать так, чтобы фокус был не просто “влил дамаг и забыл”

Есть мнение, что если каждому игроку в обучении доходчиво, в простой форме дать критерии анализа ситуации на поле боя, состава команд и целей режима, то граница между сквадами и рандомом стане значительно более размытой.

Есть мнение, что если каждому игроку в обучении доходчиво, в простой форме дать критерии анализа ситуации на поле боя, состава команд и целей режима, то граница между сквадами и рандомом стане значительно более размытой.

Нет. Без разницы как обучать воевать, если новички не способны даже ориентироваться в 3D пространстве карты. И это реальный факт, новичкам труден весь этот космос, отличный от малиновки в танках. Обучение конечно важно, но не настолько, чтобы решить проблемы и дать возможность соло игрокам дать отпор сквадам.

 

В игре сделаны рандомные бои, где как бы предполагается рандом и все из этого вытекающее. Но при этом созданы все условия, чтобы организованные команды легко фармили этот самый рандом,  Рандом не доволен.
Организованные команды, при том, что узаконено и считается нормой возможность их фарма, всячески стараются “наказать”, что бы не фармили. Команды не довольны.
Внезапно!! это не работает и почему то, опять же Внезапно!! довольных мало.

 
Уважаемый Базинга! Прочитал темы про баланс и сквады. Обдумал и пришёл к следующему выводу: Проблема не в силе сквадов, но в неподкованности рандома!   Необходимо более детальное, дотошное и грамотно поставленное обучение полётам , с доступными каждому, даже самому примитивному и незрелому игроку, инструкциями и пояснениями, которое в принудительном порядке проходят все. Тогда будет меньше инженеров без хилок, дальнобоев в охоте на маяк/детонации и больше людей, которые понимают без голоса, на уровне логики, какие действия необходимы для победы, будь то рандом или сквад!

В БзС, в турнирах или еще каких режимах да, возможно.
Будет много слова “рандом”. Но в рандомных боях, кто команды набираются из рандомных игроков, проблема не в том, что рандом это рандом, а в том, что к ним кидает уже не рандомную, а полноценную, сыгранную команду, которая, при всем этом, сама способна не просто оказывать существенное влияние на бой, а именно тупо фармить целую команду противника.
И я опять повторю, что одним матчмекингом это не решить. Единственный способ не давать фармить с помощью матчмейкинга  - удалить сквады из рандом, а это ересь. По другому матчмейкинг не сможет, механика игры сделана так, что фокус рулит и против него есть только другой фокус и больше ничего.
Нужно изменять силу сквада относительно своей команды, а не противника, нужно менять карты, что бы бои не проходили на пяточке 3х3 км, где сквад вездесущ и даже последний доморощенный фрегат способен метаться от маяка до маяка, нужно править этот безграничный хил, который делает “прогулку” сквада беспроблемной и нужно делать так, чтобы фокус был не просто “влил дамаг и забыл”

 

В боях слишком часто и очевидно наблюдается бессмысленное метание рандома, который попросту не знает и не понимает, что вообще происходит на поле боя! И если дать людям критерии для логичной оценки ситуации и выбора тактики, то грамотных игроков, грамотно работающих в команде станет намного больше, что в свою очередь значительно размоет границы между сквадами и рандомом.

По крайней мере, попробовать подойти к решению проблемы сквадов с этой стороны, стоит попробовать. Это может дать неожиданно позитивный результат.

 

Одно верно на 100%. Режим обучения полётам в нынешнем своём виде - не содержит и 5% необходимой информации и пояснений.

А поскольку обучение не содержит достаточных сведений, то и заявлять что более развёрнутое обучение не даст результатов, мягко говоря преждевременно.

 

Как и в жизни, тут всё просто:

-Не получится!

-А ты пробовал?

-Нет…

-Так попробуй! Иначе ведь и не узнаешь, получится или нет!

То, что обучение далеко не идеал и то, что в том числе и из-за него новички “тупят” это да, тут спорить не буду. Но все равно считаю, что это не даст должного эффекта. 

 Но в рандомных боях, кто команды набираются из рандомных игроков, проблема не в том, что рандом это рандом, а в том, что к ним кидает уже не рандомную, а полноценную, сыгранную команду, которая, при всем этом, сама способна не просто оказывать существенное влияние на бой, а именно тупо фармить целую команду противника.

Опять забываем про начинающие сквады. Где им сыгрываться? Чем же они сильнее такого же количества рандомных игроков? Возможностью голосовой связи? Во-первых, она не всегда есть в этих сквадах, а во-вторых, есть и игровой войсчат, которым правда практически никто не пользуется.

to Bazinga

 

К примеру, разработчики требуют обоснованности заявлений от игроков. Во всём. Будь то багрепорт или жалоба на чит.

Так почему вы заявляете что ничего не получится, даже не попробовав? Разве это не голословно?

Сила игрока строится на его знаниях и умении ориентироваться в ситуации на поле боя в первую очередь!  А это даёт правильное обучение.

Прочность здания зависит от прочности заложенного в начале фундамента!..

to Bazinga

 

К примеру, разработчики требуют обоснованности заявлений от игроков. Во всём. Будь то багрепорт или жалоба на чит.

Так почему вы заявляете что ничего не получится, даже не попробовав? Разве это не голословно?

Сила игрока строится на его знаниях и умении ориентироваться в ситуации на поле боя в первую очередь!  А это даёт правильное обучение.

Прочность здания зависит от прочности заложенного в начале фундамента!..

Я не отрицаю, что это часть проблемы, просто я думаю, что она гораздо глубже и серьезнее, чем обычный недостаток обучения. Свое мнение я достаточно подробно изложил разработчикам, если вы изложите свое по поводу обучения, то это только плюс.

 

 Но в рандомных боях, кто команды набираются из рандомных игроков, проблема не в том, что рандом это рандом, а в том, что к ним кидает уже не рандомную, а полноценную, сыгранную команду, которая, при всем этом, сама способна не просто оказывать существенное влияние на бой, а именно тупо фармить целую команду противника.

Опять забываем про начинающие сквады. Где им сыгрываться? Чем же они сильнее такого же количества рандомных игроков? Возможностью голосовой связи? Во-первых, она не всегда есть в этих сквадах, а во-вторых, есть и игровой войсчат, которым правда практически никто не пользуется.

 

Сделать команды по 15 человек и сквады из 3 (максимум). Соотношение 1 к 5 идеально, по моему мнению. Пусть сыгрываются на здоровье.

 

to Bazinga

 

К примеру, разработчики требуют обоснованности заявлений от игроков. Во всём. Будь то багрепорт или жалоба на чит.

Так почему вы заявляете что ничего не получится, даже не попробовав? Разве это не голословно?

Сила игрока строится на его знаниях и умении ориентироваться в ситуации на поле боя в первую очередь!  А это даёт правильное обучение.

Прочность здания зависит от прочности заложенного в начале фундамента!..

Я не отрицаю, что это часть проблемы, просто я думаю, что она гораздо глубже и серьезнее, чем обычный недостаток обучения. Свое мнение я достаточно подробно изложил разработчикам, если вы изложите свое по поводу обучения, то это только плюс.

 

 

Планирую завтра создать тему-предложение с изложением доводов. Даже согласен поучаствовать в составлении инструкций в режим обучения.

У меня вообще сложилось впечатление что жалобы на нагибающих перехватов и прочий “имбаланс” , имеют во многом тот же корень, что и жалобы на баланс звеньев, а именно - недостаток базовых сведений, помогающих адекватно ориентироваться в ситуации на поле боя и грамотно подбирать класс и фит кораблей. Результаты моего анализа указывают на весьма значительный недостаток в режиме обучения. Рандом, имеющий внятные базовые представления о целях боя и критериях оценки ситуации на поле боя, будет действовать более синхронно и эффективно, что в свою очередь существенно сгладит углы в балансе звеньев, поскольку роль звеньев станет менее решающей.

В игре сделаны рандомные бои, где как бы предполагается рандом и все из этого вытекающее. Но при этом созданы все условия, чтобы организованные команды легко фармили этот самый рандом,  Рандом не доволен.

Организованные команды, при том, что узаконено и считается нормой возможность их фарма, всячески стараются “наказать”, что бы не фармили. Команды не довольны.

Внезапно!! это не работает и почему то, опять же Внезапно!! довольных мало.

 

Уважаемый Базинга! Прочитал темы про баланс и сквады. Обдумал и пришёл к следующему выводу: Проблема не в силе сквадов, но в неподкованности рандома!   Необходимо более детальное, дотошное и грамотно поставленное обучение полётам , с доступными каждому, даже самому примитивному и незрелому игроку, инструкциями и пояснениями, которое в принудительном порядке проходят все. Тогда будет меньше инженеров без хилок, дальнобоев в охоте на маяк/детонации и больше людей, которые понимают без голоса, на уровне логики, какие действия необходимы для победы, будь то рандом или сквад!

На т5 нет неподкованного рандома ! Просто мало кто юзает у, нум лок 3, и хотя бы стату всех игроков слева как в СО.

На т5 нет неподкованного рандома ! Просто мало кто юзает у, нум лок 3, и хотя бы стату всех игроков слева как в СО.

нум лок ты средней рукой нажимаешь?

Раз уж пошла такая пьянка и не хотят делать командные бои а вводят внутри команды микро команды ( сквады ) почему тогда просто в ПВП рандом автоматом не сбивать в сквады и их потом запускать в бой ?

На т5 нет неподкованного рандома ! Просто мало кто юзает у, нум лок 3, и хотя бы стату всех игроков слева как в СО.

нум лок ты средней рукой нажимаешь?

Это я про свойство её …

Раз уж пошла такая пьянка и не хотят делать командные бои а вводят внутри команды микро команды ( сквады ) почему тогда просто в ПВП рандом автоматом не сбивать в сквады и их потом запускать в бой ?

И что от этого изменится?

а разница между рандомом и рандомом в скваде?

Ну если игрок адекватный то будет как то взаимодействовать со сквадом. По крайне мере пытаться.

Как мне кажется будет меньше не разберихи.

 

Ну если игрок адекватный то будет как то взаимодействовать со сквадом. По крайне мере пытаться.
Как мне кажется будет меньше не разберихи.

А подробнее. Чет я не понимаю, каким образом статус “сквада” что-то изменит?