В игре сделаны рандомные бои, где как бы предполагается рандом и все из этого вытекающее. Но при этом созданы все условия, чтобы организованные команды легко фармили этот самый рандом, Рандом не доволен.
Организованные команды, при том, что узаконено и считается нормой возможность их фарма, всячески стараются “наказать”, что бы не фармили. Команды не довольны.
Внезапно!! это не работает и почему то, опять же Внезапно!! довольных мало.
Уважаемый Базинга! Прочитал темы про баланс и сквады. Обдумал и пришёл к следующему выводу: Проблема не в силе сквадов, но в неподкованности рандома! Необходимо более детальное, дотошное и грамотно поставленное обучение полётам , с доступными каждому, даже самому примитивному и незрелому игроку, инструкциями и пояснениями, которое в принудительном порядке проходят все. Тогда будет меньше инженеров без хилок, дальнобоев в охоте на маяк/детонации и больше людей, которые понимают без голоса, на уровне логики, какие действия необходимы для победы, будь то рандом или сквад!
В БзС, в турнирах или еще каких режимах да, возможно.
Будет много слова “рандом”. Но в рандомных боях, кто команды набираются из рандомных игроков, проблема не в том, что рандом это рандом, а в том, что к ним кидает уже не рандомную, а полноценную, сыгранную команду, которая, при всем этом, сама способна не просто оказывать существенное влияние на бой, а именно тупо фармить целую команду противника.
И я опять повторю, что одним матчмекингом это не решить. Единственный способ не давать фармить с помощью матчмейкинга - удалить сквады из рандом, а это ересь. По другому матчмейкинг не сможет, механика игры сделана так, что фокус рулит и против него есть только другой фокус и больше ничего.
Нужно изменять силу сквада относительно своей команды, а не противника, нужно менять карты, что бы бои не проходили на пяточке 3х3 км, где сквад вездесущ и даже последний доморощенный фрегат способен метаться от маяка до маяка, нужно править этот безграничный хил, который делает “прогулку” сквада беспроблемной и нужно делать так, чтобы фокус был не просто “влил дамаг и забыл”