Удалить сквады из игры или ввести для ММ понятие "сила сквада"

Вы не поняли, сквад в ПВП ни чего не даёт кроме нахождения сквадовцев по одной стороне.

Эх, где же ты такие вещества берёшь… Продавать их и можно миллионером стать…

А по сути- два-три сыгранных игрока со связью держащихся рядом, дают больший перевес, чем просто два рандома в скваде, так что мне непонятно что ты пытаешь доказать…

Да ничего. Про вопросы я не понял. Про то что сейчас сквад разбавляют слабыми игроками и им о этого

так фигово что их даже жалкр я писал чуть выше.

 

Вы не поняли, сквад в ПВП ни чего не даёт кроме нахождения сквадовцев по одной стороне.

Эх, где же ты такие вещества берёшь… Продавать их и можно миллионером стать…

А по сути- два-три сыгранных игрока со связью держащихся рядом, дают больший перевес, чем просто два рандома в скваде, так что мне непонятно что ты пытаешь доказать…

 

Насколько я могу судить, он предлагает у игроков зашедших в бой сквадом, средствами игры автоматически закрывать программы для голосовой связи и не давать их запускать до конца боя, убрать маркеры у союзников и сделать их корабли невидимыми, чтобы не было понятно, кто из твоего сквада, а также балансить их как рандомов, т.е. игроки одного сквада, могут попасть в разные бои или делать подканалы, как во Вторжении, вроде как бы и в одном бою, но не в месте.

Я один так понял его слова или есть адекватный вариант?

Предлагаю выпилить такамину из ск. За постоянный абузинг имб.

 

Формула такамины = имба + добить + при встрече опасного противника свалить. Учитесь ребятки. 

Я один так понял его слова или есть адекватный вариант?

Я это уже давно предлагал. Балансить сквад как отдельных игроков, но чтобы они всегда были в одной команде.

А при заходе в бой их сквад расподался бы на отдельных игроков.

Сквадовцы рады - что все вместе воют против кого то, ( они только теряют стату скавада слева )

Рандом рад - что якобы в бою нет ни каких сквадов. ( я уже писал выше, сквад особо не дает примущества в бою ПВП )

Предлагаю выпилить такамину из ск. За постоянный абузинг имб.

 

Формула такамины = имба + добить + при встрече опасного противника свалить. Учитесь ребятки.

тут у всех топов такая тактика.

 

Предлагаю выпилить такамину из ск. За постоянный абузинг имб.

 

Формула такамины = имба + добить + при встрече опасного противника свалить. Учитесь ребятки.

тут у всех топов такая тактика.

 

куда же на турнирах эти топы исчезают 

 

Я один так понял его слова или есть адекватный вариант?

Я это уже давно предлагал. Балансить сквад как отдельных игроков, но чтобы они всегда были в одной команде.

А при заходе в бой их сквад расподался бы на отдельных игроков.

Сквадовцы рады - что все вместе воют против кого то, ( они только теряют стату скавада слева )

Рандом рад - что якобы в бою нет ни каких сквадов. ( я уже писал выше, сквад особо не дает примущества в бою ПВП )

 

А, ну значит я все правильно понял. 

тут у всех топов такая тактика.

Че Вы к ней пристали ? Нормально она играет. По крайне мере достаточно четко …

куда же на турнирах эти топы исчезают

ну ты не ровняй соло игру и в скваде.

в игре сквадом тактика заключается в хиле под адаптивками который носится как бешенная корова, и ударников-диверов которые его дефают и в промежутках фокусят противника.

Че Вы к ней пристали ? Нормально она играет. По крайне мере достаточно четко …

такамина это он, вообще-то.

Нужно в опрос добавить “решение проблемы от mx”: Просто не показывать в списке игроков, что в бою есть сквад. Нет сквада в бою - нет проблемы.  

Нужно в опрос добавить “решение проблемы от mx”: Просто не показывать в списке игроков, что в бою есть сквад. Нет сквада в бою - нет проблемы.

так это уже проходили, теперь нужно экран скрывать при входе в бой.

так это уже проходили, теперь нужно экран скрывать при входе в бой.

И отбирать у них еще стату слева. А лучше вообще в ПВП всем казать стату слева. Это же в конце концов командная игра …

 

 

Вы не поняли, сквад в ПВП ни чего не даёт кроме нахождения сквадовцев по одной стороне.

Эх, где же ты такие вещества берёшь… Продавать их и можно миллионером стать…

А по сути- два-три сыгранных игрока со связью держащихся рядом, дают больший перевес, чем просто два рандома в скваде, так что мне непонятно что ты пытаешь доказать…

 

Насколько я могу судить, он предлагает у игроков зашедших в бой сквадом, средствами игры автоматически закрывать программы для голосовой связи и не давать их запускать до конца боя, убрать маркеры у союзников и сделать их корабли невидимыми, чтобы не было понятно, кто из твоего сквада, а также балансить их как рандомов, т.е. игроки одного сквада, могут попасть в разные бои или делать подканалы, как во Вторжении, вроде как бы и в одном бою, но не в месте.

Я один так понял его слова или есть адекватный вариант?

 

Я конечно всё понимаю, даже если допустить такой фантасмагорический вариант, но смысл тогда вообще от сквада, если он превратиться в обычный рандом? :empblink: Это тоже не решает проблему…

 

Нужно в опрос добавить “решение проблемы от mx”: Просто не показывать в списке игроков, что в бою есть сквад. Нет сквада в бою - нет проблемы.  

 

Да, и запускать в бой так сразу крыльями по 8 чел, против звена из 2 чел + 6 рандомов. А что- не видно крыла всё-равно, значит проблем нет :emplol:

 

Это тоже не решает проблему…

Какую ? Вы можете озвучить четко проблему ?

Одно из двух:
Или ММ четко учитывает силу сквада и подбирает ему адекватный противовес.
Или ММ надо выпилить к чертям.

 

Остальные варианты или слишком экзотичны, или слишком радикальны.

Одно из двух:

Или ММ четко учитывает силу сквада и подбирает ему адекватный противовес.

Или ММ надо выпилить к чертям.

 

Остальные варианты или слишком экзотичны, или слишком радикальны.

Выпилить матчмейкер

@

А то остальные варианты слишком радикальны

 

Одно из двух:

Или ММ четко учитывает силу сквада и подбирает ему адекватный противовес.

Или ММ надо выпилить к чертям.

 

Остальные варианты или слишком экзотичны, или слишком радикальны.

Выпилить матчмейкер

@

А то остальные варианты слишком радикальны

 

 

Ну а какой смысл в ММ, если звено из пвешников кидает на есб?) Потому и не радикально выпиливать то, что и так не работает.

[mx35097](< base_url >/index.php?/user/1089675-mx35097/)

Сейчас суть такова - дать звену поиграть. Основная цель манипуляций - снизить время ожидания. Идеальный вариант был описан - это создание отдельного режима ПвП под сквады, где сквад выступает против  рандома, проигрывая ему численно или в ттх. Вывозить ребятам придется на скилле. Это возможно, да и весело смотрится.

 

Только численно.

А если сквад из 4-х на т3 против рандома из 4-х на т4? Хардкор же, скваду весело ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)

Зато возможность поиграть точно будет, полные сквады будут знать, на что идут