СК - одна из самых неудобных игр

 

А СК, в сравнении с танками, в разы сложнее для понимания, всетаки.

Ну согласитесь люди играющие в СК имеют чуть больше интелект чем те играющие в … ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png)

Скажем так у игр разный порог вхождения и не всегда это плохо ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png)

 

 

Что бы успешно играть в СК, нужно знать в разы больше, чем в танках, да и ориентирование в пространстве по трем осям тоже требует некоторого скила. Требование к реакции тоже выше. 

 

Но это не мешает лососям-прямолетам играть в СК)

Я уже приноровился стрелять без прицела, как в контре  :fedlol:  хз как это получается, но в такой каше я просто не осознаю что вижу, когда летаешь в клозе в толпе, уже не понять где свой а где чужой, просто месиво красок.

Прицел и ограниченность по его настройке крайне неудобные - его просто не видно в замесе на фоне спецэффектов.

Так сложно было сделать вечный форсаж при включённом <CapsLock> и привязать <Shift> к включению/выключению форсажа в зависимости от состояния <CapsLock>.

Значок “обратите внимание” в том же месте интерфейса, где отображаются значки ролей кораблей - это тоже неразрешимая задача.

Про странности в работе сингулярки и нелучевого оружия при маневрах тоже пролито немало слёз на форуме.

Трудности у разработчиков с арифметикой (примерно уровня 3-4 го класса СШ) положительных и отрицательных модификаторов - это вообще LOL.

ММ не имеющий логов и балансящий по велению чьей-то левой пятки, тоже доставляет массу удовольствия.

Надуманные штрафы для орудий (например, затмения) - фригаты же имба - их обязательно надо ослабить (и побольше мёртвых зон - их так мало).

Фазир надо апнуть и маркёр упреждения для шаров - не, не слышал.

Хитбокс федовских штурмовиков, как у фригатов - да кому какая разница.

 

Из валидных жалоб тут только переключатель форсажа и “обратите внимание” 

Остальное - плод упоротого грибами воображения. 

 

Прицел и ограниченность по его настройке крайне неудобные - его просто не видно в замесе на фоне спецэффектов.

Так сложно было сделать вечный форсаж при включённом <CapsLock> и привязать <Shift> к включению/выключению форсажа в зависимости от состояния <CapsLock>.

Значок “обратите внимание” в том же месте интерфейса, где отображаются значки ролей кораблей - это тоже неразрешимая задача.

Про странности в работе сингулярки и нелучевого оружия при маневрах тоже пролито немало слёз на форуме.

Трудности у разработчиков с арифметикой (примерно уровня 3-4 го класса СШ) положительных и отрицательных модификаторов - это вообще LOL.

ММ не имеющий логов и балансящий по велению чьей-то левой пятки, тоже доставляет массу удовольствия.

Надуманные штрафы для орудий (например, затмения) - фригаты же имба - их обязательно надо ослабить (и побольше мёртвых зон - их так мало).

Фазир надо апнуть и маркёр упреждения для шаров - не, не слышал.

Хитбокс федовских штурмовиков, как у фригатов - да кому какая разница.

 

Из валидных жалоб тут только переключатель форсажа и “обратите внимание” 

Остальное - плод упоротого грибами воображения. 

 

Поиск по форуму - не, не слышал.

 

 

Прицел и ограниченность по его настройке крайне неудобные - его просто не видно в замесе на фоне спецэффектов.

Так сложно было сделать вечный форсаж при включённом <CapsLock> и привязать <Shift> к включению/выключению форсажа в зависимости от состояния <CapsLock>.

Значок “обратите внимание” в том же месте интерфейса, где отображаются значки ролей кораблей - это тоже неразрешимая задача.

Про странности в работе сингулярки и нелучевого оружия при маневрах тоже пролито немало слёз на форуме.

Трудности у разработчиков с арифметикой (примерно уровня 3-4 го класса СШ) положительных и отрицательных модификаторов - это вообще LOL.

ММ не имеющий логов и балансящий по велению чьей-то левой пятки, тоже доставляет массу удовольствия.

Надуманные штрафы для орудий (например, затмения) - фригаты же имба - их обязательно надо ослабить (и побольше мёртвых зон - их так мало).

Фазир надо апнуть и маркёр упреждения для шаров - не, не слышал.

Хитбокс федовских штурмовиков, как у фригатов - да кому какая разница.

 

Из валидных жалоб тут только переключатель форсажа и “обратите внимание” 

Остальное - плод упоротого грибами воображения. 

 

Поиск по форуму - не, не слышал.

 

 

Поиск не нужен в данном случае. Я темы с этим всем нытьем видел в “новое на форуме”

Только нытье остается мнением отдельных индивидуумов и кучи “зайцев”. 

 

 

 

Прицел и ограниченность по его настройке крайне неудобные - его просто не видно в замесе на фоне спецэффектов.

Так сложно было сделать вечный форсаж при включённом <CapsLock> и привязать <Shift> к включению/выключению форсажа в зависимости от состояния <CapsLock>.

Значок “обратите внимание” в том же месте интерфейса, где отображаются значки ролей кораблей - это тоже неразрешимая задача.

Про странности в работе сингулярки и нелучевого оружия при маневрах тоже пролито немало слёз на форуме.

Трудности у разработчиков с арифметикой (примерно уровня 3-4 го класса СШ) положительных и отрицательных модификаторов - это вообще LOL.

ММ не имеющий логов и балансящий по велению чьей-то левой пятки, тоже доставляет массу удовольствия.

Надуманные штрафы для орудий (например, затмения) - фригаты же имба - их обязательно надо ослабить (и побольше мёртвых зон - их так мало).

Фазир надо апнуть и маркёр упреждения для шаров - не, не слышал.

Хитбокс федовских штурмовиков, как у фригатов - да кому какая разница.

 

Из валидных жалоб тут только переключатель форсажа и “обратите внимание” 

Остальное - плод упоротого грибами воображения. 

 

Поиск по форуму - не, не слышал.

 

 

Поиск не нужен в данном случае. Я темы с этим всем нытьем видел в “новое на форуме”

Только нытье остается мнением отдельных индивидуумов и кучи “зайцев”. 

 

Поиск нинужен - ну ладно.

Самое интересное, что многое из перечисленного постилось не мной (просто мне причиняет неудобство) и было поддержано (по данным голосовалок) очень многими.

Это кое-что говорит о данном контингенте, не правда ли?

Это кое-что говорит о данном контингенте, не правда ли?

О контингенте лучше всего говорит (внезапно) бесполезная газификация луж.

 

Прицел и ограниченность по его настройке крайне неудобные - его просто не видно в замесе на фоне спецэффектов.

Так сложно было сделать вечный форсаж при включённом <CapsLock> и привязать <Shift> к включению/выключению форсажа в зависимости от состояния <CapsLock>.

Значок “обратите внимание” в том же месте интерфейса, где отображаются значки ролей кораблей - это тоже неразрешимая задача.

Про странности в работе сингулярки и нелучевого оружия при маневрах тоже пролито немало слёз на форуме.

Трудности у разработчиков с арифметикой (примерно уровня 3-4 го класса СШ) положительных и отрицательных модификаторов - это вообще LOL.

ММ не имеющий логов и балансящий по велению чьей-то левой пятки, тоже доставляет массу удовольствия.

Надуманные штрафы для орудий (например, затмения) - фригаты же имба - их обязательно надо ослабить (и побольше мёртвых зон - их так мало).

Фазир надо апнуть и маркёр упреждения для шаров - не, не слышал.

Хитбокс федовских штурмовиков, как у фригатов - да кому какая разница.

 

Из валидных жалоб тут только переключатель форсажа и “обратите внимание” 

Остальное - плод упоротого грибами воображения. 

 

 

Взять хотя бы прицел, даже после того как он стал настраиваемый, находятся кроты, которые его теряют из виду.

 

Что сказать, к окулисту сходили бы) 

 

 

Прицел и ограниченность по его настройке крайне неудобные - его просто не видно в замесе на фоне спецэффектов.

Так сложно было сделать вечный форсаж при включённом <CapsLock> и привязать <Shift> к включению/выключению форсажа в зависимости от состояния <CapsLock>.

Значок “обратите внимание” в том же месте интерфейса, где отображаются значки ролей кораблей - это тоже неразрешимая задача.

Про странности в работе сингулярки и нелучевого оружия при маневрах тоже пролито немало слёз на форуме.

Трудности у разработчиков с арифметикой (примерно уровня 3-4 го класса СШ) положительных и отрицательных модификаторов - это вообще LOL.

ММ не имеющий логов и балансящий по велению чьей-то левой пятки, тоже доставляет массу удовольствия.

Надуманные штрафы для орудий (например, затмения) - фригаты же имба - их обязательно надо ослабить (и побольше мёртвых зон - их так мало).

Фазир надо апнуть и маркёр упреждения для шаров - не, не слышал.

Хитбокс федовских штурмовиков, как у фригатов - да кому какая разница.

 

Из валидных жалоб тут только переключатель форсажа и “обратите внимание” 

Остальное - плод упоротого грибами воображения. 

 

 

Взять хотя бы прицел, даже после того как он стал настраиваемый, находятся кроты, которые его теряют из виду.

 

Что сказать, к окулисту сходили бы) 

 

Настраиваемый прицел - да, это круто: целых 5 (о божеж, нет 7!) цветов на выбор. Аааа, CPU и GPU моего компьютера просто не справляются с такими невероятными возможностями, особенно в сочетании с таким же невероятным выбором для маркера упреждения.

Так сложно было сделать вечный форсаж при включённом <CapsLock> и привязать <Shift> к включению/выключению форсажа в зависимости от состояния <CapsLock>.

Этот бред мне трудно понять… у меня вот, например, капслок выключен на всех компах… че, мне его включать ради ск?

 

Трудности у разработчиков с арифметикой (примерно уровня 3-4 го класса СШ) положительных и отрицательных модификаторов - это вообще LOL.

Это просто условность. Вообще несущественная деталь.

 

Надуманные штрафы для орудий (например, затмения) - фригаты же имба - их обязательно надо ослабить (и побольше мёртвых зон - их так мало).

Фрегаты очень даже ничего. В том числе и с затмением. Мб даж и ослабить некоторые надо.

 

Фазир надо апнуть и маркёр упреждения для шаров - не, не слышал.

Писали, что импосибл.

 

Хитбокс федовских штурмовиков, как у фригатов - да кому какая разница.

А какая нафиг разница?? О_о Они такие вот, ничего страшного…

а про ограниченность склада и необходимость его периодической чистки все забыли(

а про ограниченность склада и необходимость его периодической чистки все забыли(

Ну скажем так, это элемент игры :wink:

Уважаемый Лезорт, так когда будет дорожная карта работ над интерфейсом?

Хотелось бы узнать, долго ли еще после смены типа боя надо будет импланты и модули ручками перебирать (тему в предложениях не смог найти, к сожалению, но была, была)…

сегодня например, опять забыл после СО 8-2 поставить и был кэпом на дивере против толпы заградов… .утомило, правда.

[Rince](< base_url >/index.php?/user/1083769-rince/)

Но у тебя же есть возможность замутить четыре набора имплантов. 

Уважаемый Лезорт, так когда будет дорожная карта работ над интерфейсом?

Хотелось бы узнать, долго ли еще после смены типа боя надо будет импланты и модули ручками перебирать (тему в предложениях не смог найти, к сожалению, но была, была)…

сегодня например, опять забыл после СО 8-2 поставить и был кэпом на дивере против толпы заградов… .утомило, правда.

Я так понял это тоже элемент игры. Ты не можешь поменять все корабли в плотах с т5 на т3 одной кнопкой, а должен осмысленно и долго готовится к бою

 

Уважаемый Лезорт, так когда будет дорожная карта работ над интерфейсом?

Хотелось бы узнать, долго ли еще после смены типа боя надо будет импланты и модули ручками перебирать (тему в предложениях не смог найти, к сожалению, но была, была)…

сегодня например, опять забыл после СО 8-2 поставить и был кэпом на дивере против толпы заградов… .утомило, правда.

Я так понял это тоже элемент игры. Ты не можешь поменять все корабли в плотах с т5 на т3 одной кнопкой, а должен осмысленно и долго готовится к бою

Если это и так, то такой подход не верен. Осмыслено и долго готовиться, можно, когда ты отправляешся в дальний путь на исследование новых миров и покорение космоса. Когда у тебя есть возможность конструировать корабль с нуля, начиная от систем жизнеобспечения, размера пилотского кресла и величины трюма и до модификаторов, оружия и т.д.  Тогда да, ты долго будешь сидеть и думать, что же важнее - батарейка для конденсатора или шерстяной свитер? Ремонтный нано-дрон или коллекция журналов с порнухой? Блок дополнительной накачки двигателей или замена аппарата пищевого концентрата, на личного шеф-повара и продвинутый камбуз?

А пока у нас, всё ещё, игра про быстрые бои и малые корабли, чем меньше времени уйдёт на смену фитов, уже выбраных заранее игроком, как самые комфортные и любимые, тем лучше.

Не :wink:

Смена фитов и упорядочивание склада должно быть долгим. А вот миссии в ОМ должны быть быстрыми

поэтому их сразу и подсвечивпют знаками что народ не искал и не мучился в полёте а быстрее вернулся

в ангар.

[Rince](< base_url >/index.php?/user/1083769-rince/)

Но у тебя же есть возможность замутить четыре набора имплантов. 

 

Вот ситуация: 4 слот - под таклеры. На т5 таклер стрефовый с гауссом, на Т4 - рашевый с ГС, поворотный. Переход с тека на тек, казалось бы, всего лишь замена кораблей на соответствующие теку. Однако имплант номер пять уже оказывается не тот. Стоит прощелкать этот момент - и отправка на респ из клоза с дивером гарантирована, потому как поворота не хватит стопроцентно. Так же импланты 11 и 12 у гаусятника и шоровика разные, а иной раз и 6й имплант может меняться с 2 на 3. Я к тому, что 4 слота не панацея. Нужно еще и помнить что, где да как? 

Во первых давно уже просили привязать импы и доп вооружение к слотам.

И потом стрефовые и нет юзаются обычно в разных слотах … так что ваше предпочтения я считаю сугубо

личное.

Чем больше манипуляций, тем больше ошибок.