Наша предложение наоборот дает как и раньше маленьким корпам типа ДНА или такаминеной копить иридиум и тратить на дрэд и его ап) А ставки и перелеты за очки влияния как и раньше-я помню маленькие корпы вроде Кванта Света или Хавков не имели проблем с их набивом в старом БЗС и всегда держали по локеили две.
В этой игре есть 1 ГИГАНТСКИЙ баг в мировозрение у людей которые это игровую вселенную создают.
И этот баг в мировозрение привлекает только тех, кто имеет такой же баг.
Поэтому в проекте невысокий онлайн, и игроки надолго не задерживаются. Т.е. уходят все кто от такого бага далёк.
Одним из проявлений этого бага является желание играть в маленьких корпах(ЕСБ тоже можно сюда отнести), имея при этом сектора.
Иными словами, когда на 5 000 активных игроков и 30 секторов. крыло в 20 человек(актив+запас) хочет забрать себе сектор и успешно его удерживать.
приведем к общему знаменателю… 100%*20/5000=0,4% игроков хотят владеть 100%*1/30= 3,3% игровой вселенной.
Занять пространство в 8 раз большее чем им отведено.
если посчитать только иридевые сектора праймтайма России и европы цифры получатся еще показательнее.
Не должно такого быть ребята, это убивает проект.
Если сравнивать с историей вы сейчас играете в феодальные государства, княжества графства. И это странно потому что мировозрение такое сменилось на более эффективное несколько веков назад.
Рулить будут государства, единственное что этому противостоять может - ведомость разработчиков на ваше нытьё о зергах.
Ну т.е. отказ признавать баг в мировозрение, который привел к созданию именно такой игровой вселенной, и дальнейшая работа по созданию, с этим же багом…