Рубрики "В гостях у КМ-а" и "Аналитика фидбека".

 Изначально и была такая задача - сократить время в бою. Сейчас бдим, - а не перестарались ли.

 

Перестарались.

Обосную: игрок зашел в игру, ему интересен сам процесс, а не поиск игры в том или ином виде. Бои тали скоротечнее, не успеваешь наиграться, как снова надо искать новую игру. А кроме того, в таких скоротечных боях быстро тратятся расходники(доп устройства), и задумываешься о том, что они не окупают себя и перестаешь их покупать, ибо бои слишком короткие, и тратятся они быстрее. 

 

Во вторых - зайдите на форму Тундры, параллельный проект же. Там до сих пор и вот уже лет этак 2,5 -3 ноют, что бои режима уничтожения наземной техники слишком коротки, либо пикировщики отбомбят всю технику и истребители не успевают насбиваться/наиграться, либо уничтожение базы крупными бомберами в первые 3 минуты боя, что тоже не способствует веселому и бодрому рубилову, которое всем так нравиться в играх.

 

Укорачивать время раунда = отнимать у игроков игровое время, игровой процесс, и если “количество” боев важнее их “качества” то мне нечего больше тут сказать.

К сказанному Гамбитом, могу добавить, что когда бой длится 3-5 минут, он не воспринимается всерьез. Слишком короткие бои убивают весь азарт от игрового процесса. Ну заслоупочил, ну не взял маяк, ну и что? Подождал еще минутку, бой закончился, встал на новый. И так все время. 

Конечно, игрок может устать, если бой будет слишком длинным и не очень удачным. Зато и победа после долгого противостояния выглядит гораздо привлекательнее. 

Короче, должен быть баланс, но, имхо, сейчас бои слишком уж короткие

Лично мое ИМХО, старый формат боев по времени был очень хорош, самое то так сказать, хотя контроль иногда был слишком скоротечным, когда все три маяка отжимаются  одной командой и ты банально не успеваешь из за времени респауна дотянуться до дрона маяка, не говоря уже о защитниках маяка

[Fedman47](< base_url >/index.php?/user/710161-fedman47/)

Хз, вроде всегда бои средней длительностью в 5 минут с добротой воспринимались в сессионках. А в ск от длинного боя - устаешь. Хотя тут дело больше в режимах, согласен.

Лично у меня допустройства окупаются. А короткие бои и на меня имеют воздействие: при более, чем двух проигрышах подряд, моё бомбилово переходит просто таки на уровень истерики с ломанием мебели и компьютерной периферии.

Доллар, тебе противопоказано в онлайн играть) 

Разведка боем Время неуязвимости капитана сокращено до 60 секунд Охота на маяк Количество очков в режиме снижено до 140

 

 

Чтоб вам воду на НГ отключили! Всей команде разом.

Неуяз кэпа - зло злейшее! 60 сек, 90 сек - без разницы. Неужели так сложно переделать донабор в команду, что вы городите такие костыли?! 

Бои и так стали черезчур скоротечными для тех, кого добирает в команду на минуте-полторы, а вы еще и очки уменьшаете! Ну вообще уже…

Сколько раз уже было, что встал в очередь, да - быстро подключился к бою, но при вылете подождал полтора-два десятка секунд, потом пока долетел до гущи боя - все. Победа или поражение. И радуешься в статистике красивым нулям.

 

КМ, ты вообще с геймдизом дружишь, или у вас вражда клановая?

Неуязвимость кэпа - это, как предполагалось изначально, один из промежуточных этапов ребаланса режимов. 

 

Охота на маяк Количество очков в режиме снижено до 140

Бои на т5 и так чересчур короткие. Теперь будут еще короче. 

Зато, наверное, кто-то сможет сказать, что после введение этих правок “количество боев возросло”

Посмотрим, федман. Изначально и была такая задача - сократить время в бою. Сейчас бдим, - а не перестарались ли.

а зачем такая задача ставилась? мм?

чешется уменьшить время - уменьшайте 15 минутное стоялово на дредах, а 8 минутные пвп не трожте.

сейчас среднее время командного боя 3 минуты. охота на маяк до 140 очков это будет вообще неочем.

если геймплей меньше 7-8 минут, не успеваешь наиграться.

закидывает в идущий бой, играешь 2-3 минуты и конец. и такое чувство неудовлетворености…

в бронетракторах средний бой 7 мин при максимуме 15 мин. все довольны. сдесь было примерно так же.

нет, кое кто посчитал что надо все “улучшить”. если вся “работа” над режимами сводится к уменьшению фрагов, уменьшению очков, уменьшению времени, то лучше ничего не делать. верните как было летом.

длинные бои напрягают только при стоялове, когда 15 мин стоишь кемперишь и ничего не делаешь. но это характерно для другой игры, в ск такого, слава алаху, особо не наблюдается.

а вообще предлагаю уменьшить зарплату гейдизайнера прямо пропорционально уменьшению времени боя, а потом долго и внимательно думать и анализировать, а не переборщили ли.

а зачем такая задача ставилась? мм?

чешется уменьшить время - уменьшайте 15 минутное стоялово на дредах, а 8 минутные пвп не трожте.

сейчас среднее время командного боя 3 минуты. охота на маяк до 140 очков это будет вообще неочем.

если геймплей меньше 7-8 минут, не успеваешь наиграться.

закидывает в идущий бой, играешь 2-3 минуты и конец. и такое чувство неудовлетворености…

в бронетракторах средний бой 7 мин при максимуме 15 мин. все довольны. сдесь было примерно так же.

нет, кое кто посчитал что надо все “улучшить”. если вся “работа” над режимами сводится к уменьшению фрагов, уменьшению очков, уменьшению времени, то лучше ничего не делать. верните как было летом.

длинные бои напрягают только при стоялове, когда 15 мин стоишь кемперишь и ничего не делаешь. но это характерно для другой игры, в ск такого, слава алаху, особо не наблюдается.

а вообще предлагаю уменьшить зарплату гейдизайнера прямо пропорционально уменьшению времени боя, а потом долго и внимательно думать и анализировать, а не переборщили ли.

 

#спасибо

 

Вы исчерпали лимит положительных оценок на сегодня

[_DD](< base_url >/index.php?/user/1094822–dd/)

Ты забываешь о высокой динамике и о том, что играть в СК 7 минут труднее, чем в бронетракторы, да и усилий требует побольше. 

[_DD](< base_url >/index.php?/user/1094822–dd/)

Ты забываешь о высокой динамике и о том, что играть в СК 7 минут труднее, чем в бронетракторы, да и усилий требует побольше. 

 

так в этом и есть вся прелесть СК! хардкорность!, По сравнению с другими играми эта самая динамичная и самая сложная(была до знакомства с автоамимами вроде дронов и прочей лобуды). И бои тут были на на достаточном уровне по временным рамкам раньше. теперь наиграться не успеваешь, высокая динамика падает в боях. где начинают брать толпы фрегатов. 

Солидарен с Федманом, ДД и Гамбитом.

Играть стало гораздо менее интересно и гораздо более напряжно. Во всех режимах. Захват маяков еще держится, вроде… Но, народ летает… не знаю, может это мы просто про “раньше трава зеленее была”… :с

[_DD](< base_url >/index.php?/user/1094822–dd/)

Ты забываешь о высокой динамике и о том, что играть в СК 7 минут труднее, чем в бронетракторы, да и усилий требует побольше.

каких усилий хоспаде. и там и там я сижу за компом и клацаю клешнями по кнопочкам. это не вагоны грузить, это игра за компом, не требующая не умственных, не физических усилий. так от чего тут уставать?

[_DD](< base_url >/index.php?/user/1094822–dd/)

Ты забываешь о высокой динамике и о том, что играть в СК 7 минут труднее, чем в бронетракторы, да и усилий требует побольше. 

 

А ты забываешь о том, что там игрок может сдохнуть, а потом десять минут просто пялиться в монитор. В ск нет такой проблемы, за исключением одного единственного режима. Да и то, там не один кораблик, а четыре

а потом десять минут просто пялиться в монитор.

Зачем? Оо 

Сел на другой трактор и вперед.

Люто плюсую! Игра и есть игра, она всегда приносит удововльствие, но приносит его только лишь сам процесс игры, и укоротить время игры не самый лучший ход.

 

а потом десять минут просто пялиться в монитор.

Зачем? Оо 

Сел на другой трактор и вперед.

 

С разбаном)

Раньше плевались на долгие бои, теперь плюются на слишком короткие бои… Определитесь!

Раньше плевались на долгие бои, теперь плюются на слишком короткие бои… Определитесь!

Плевались на долгое стояние за камнями.  Чтобы кто-то просил просто уменьшить время боя - я такого не припомню. 

На самом деле, с вводом коротких боев + постепенным прибытием новых игроков, уменьшился и фарм респа. Раньше мне достаточно часто приходилось наблюдать такое. В нынешних же условиях, начавшийся фарм респа, резко обрывается закончившимся временем. Да и сами случаи уменьшились. С маяками да… бяда. Большинство проигрышей в контроле, заканчиваются не от потери очков, а от закончившегося времени. И таких случаев по моим ощущениям 90%+… Но вроде в следующем патче, количество очков снизили, так что посмотрим что это даст. По командному бою, сложно сказать. Часто вижу что бой заканчивается на минус 4-5, с одной и с другой стороны. Причины этого вижу, что многие не рвутся вперед, не зная кого добавит к противнику в течении следующих 90 сек. А значит что атакующие окажутся на респе врага в численном меньшинстве, с неизвестным противником. Так что многие занимают выжидательную позицию. А потом уже и время выходит…

andruch007

Вот! Еще одна беда - это окончание боев по таймингу. Перенастройка режимов как раз нацелена на то, чтобы боев, которые заканчиваются по таймеру стало меньше.