Разведка боем Время неуязвимости капитана сокращено до 60 секунд Охота на маяк Количество очков в режиме снижено до 140
Чтоб вам воду на НГ отключили! Всей команде разом.
Неуяз кэпа - зло злейшее! 60 сек, 90 сек - без разницы. Неужели так сложно переделать донабор в команду, что вы городите такие костыли?!
Бои и так стали черезчур скоротечными для тех, кого добирает в команду на минуте-полторы, а вы еще и очки уменьшаете! Ну вообще уже…
Сколько раз уже было, что встал в очередь, да - быстро подключился к бою, но при вылете подождал полтора-два десятка секунд, потом пока долетел до гущи боя - все. Победа или поражение. И радуешься в статистике красивым нулям.
КМ, ты вообще с геймдизом дружишь, или у вас вражда клановая?
Неуязвимость кэпа - это, как предполагалось изначально, один из промежуточных этапов ребаланса режимов.
Охота на маяк Количество очков в режиме снижено до 140
Бои на т5 и так чересчур короткие. Теперь будут еще короче.
Зато, наверное, кто-то сможет сказать, что после введение этих правок “количество боев возросло”
Посмотрим, федман. Изначально и была такая задача - сократить время в бою. Сейчас бдим, - а не перестарались ли.
а зачем такая задача ставилась? мм?
чешется уменьшить время - уменьшайте 15 минутное стоялово на дредах, а 8 минутные пвп не трожте.
сейчас среднее время командного боя 3 минуты. охота на маяк до 140 очков это будет вообще неочем.
если геймплей меньше 7-8 минут, не успеваешь наиграться.
закидывает в идущий бой, играешь 2-3 минуты и конец. и такое чувство неудовлетворености…
в бронетракторах средний бой 7 мин при максимуме 15 мин. все довольны. сдесь было примерно так же.
нет, кое кто посчитал что надо все “улучшить”. если вся “работа” над режимами сводится к уменьшению фрагов, уменьшению очков, уменьшению времени, то лучше ничего не делать. верните как было летом.
длинные бои напрягают только при стоялове, когда 15 мин стоишь кемперишь и ничего не делаешь. но это характерно для другой игры, в ск такого, слава алаху, особо не наблюдается.
а вообще предлагаю уменьшить зарплату гейдизайнера прямо пропорционально уменьшению времени боя, а потом долго и внимательно думать и анализировать, а не переборщили ли.