Писал вопрос но тему закрыли, надеюсь не нарушаю правила если продублирую тут.
Что подумал, может и ошибаюсь но все же. Если на сектор контролируемый корпорацией нападает 8 других корп и у владельца не хватает своих игроков(та даже если хватает как они могут учавствовать в 8 боях 8 крыльями на одном построенном дреде?) для защиты они могут набирать с общего чата или других корп, получается 1 корпа с одним дредом учавствует в 8 боях на 1 дреде? Мне кажется абсурд какой-то со стороны логики, пусть будет возможность набирать другую корпу на защиту со своим дредом) Или я нуб и не понял что и как?) Или делать возможность строить до 8 дредов для каждого крыла в защиту ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png) Вот тогда будет месево разнообразное
“строить 8 дредов”, - не кидай идею разработчикам. Мы один дредноут строили месяц. Улучшения еще дольше. А ты предлагаешь увеличить процесс в 8 раз. НЕТ, спасибо… Логики нету, но у нас и у кораблей нету инерции. Считай что у дредноута стоит варп-двигатель, который позволяет перемещаться очень быстро по полям боя. И бои происходят постепенно.
Окей, запишу этот сетап как пример для сетапа команд топ-4.
ладно. объясню, раз так тяжело.
игра команды и итог боя. это совокупность навыков каждого пилота играть на данном ему корабле, их кооперация и сыгранность, тактика, пинг и прочие тех причины. А не только сетап, я не уменьшаю значимость сетапа. А говорю о том, что даже если б они вышли да сетапе есб, то могли сыграть еще хуже. И нельзя было б сказать: “Результат игры - вывод о играбельности этого сетапа”.
А какой смысл говорить об сетапе который имба, если он хорош в неких идеальных условиях, как сферичный конь в вакуме, и нигде и ни как не используется, а если используется никем не реализуется в реальных боях - ?
Окей, запишу этот сетап как пример для сетапа команд топ-4.
ладно. объясню, раз так тяжело.
игра команды и итог боя. это совокупность навыков каждого пилота играть на данном ему корабле, их кооперация и сыгранность, тактика, пинг и прочие тех причины. А не только сетап, я не уменьшаю значимость сетапа. А говорю о том, что даже если б они вышли да сетапе есб, то могли сыграть еще хуже. И нельзя было б сказать: “Результат игры - вывод о играбельности этого сетапа”.
А какой смысл говорить об сетапе который имба, если он хорош в неких идеальных условиях, как сферичный конь в вакуме, и нигде и ни как не используется, а если используется никем не реализуется в реальных боях - ?
На самом деле, подобные сетапы подходят только для фана. Если вы намерены стабильно выигрывать большую часть/все игры хотя бы автоматического турнира, то к сетапу надо отнестись серьезнее.
На самом деле, подобные сетапы подходят только для фана. Если вы намерены стабильно выигрывать большую часть/все игры хотя бы автоматического турнира, то к сетапу надо отнестись серьезнее.
А как играбельный сетап может быть стабильно играбельным, если на него постоянно влияют посторонние факторы? :empcrazy:
Из этого логически следует, что абсолютно любой сетап будет одинакого играбельным (если на него сильно влияют внешние факторы), а значит проблем со сборкой сетапа нет, и все всех будут гнуть одинаково хорошо в любом варианте (при условии одинаковой игры) ![](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/santa.gif)
Так же топ игроки будут гнуть кого угодно абсолютно в любой сборке, что опять говорит о том что количество тех или иных ролей (8 инжей например или 8 прикрытий) не имеет никакого значения и никак не сказывается на результате.