Верните наши хилы!

 

О ГОСПОДИ ДЕСЯТЬ НЕТ ПОГОДИТЕ ДВАДЦАТЬ ВЕОСЕМЬ ЧЕЛОВЕК НА ФОРУМЕ УСТАНОВИЛО В ПОДПИСЬ КАРТИНОЧКУ С ПРОТЕСТОМ ПРОТИВ %рандомное_очень_“полезное”_обновление_игровой_механики_% НУЖНО СРОЧНО ПРИСЛУШАТЬСЯ К ЭТИМ ЛЮДЯМ! 

(с) ни один разработчик в мире

 

Некоторые нормальные разработчики прислушиваются к фидбеку людей. И если достаточное кол-во людей на форумах отзывается, то обычно нормальные разработчики не делают что-то неправильно/делают что-то правильное. Вообщем это одна из таких темок. Вряд ли ауры вернут сразу, но посмотрим на кол-во народа, а там натолкнем разрабов.

 

P.S. Может опросик прикрепить? И только два варианта ответа: вернуть и не вернуть. Для массовости ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png).

 

Сколько народ просит сделать космос потемней? 

Эх… хотел создать тему про новый фит инжа, а тут уже ругаются)…

Сейчас даный инж в моих глазах стал играбельным  (лично для меня) с его энергофитом и + некоторые импланты он хилит как бог)).

 

На даный момент начиная с 4 тека и выше хилы с бонусом на хил или перезарядку а так же крафтовый будут имболансны в звеньях и крыльях))…в рандомах такого не замечено(

 

Хочу заметить что федератский хил т3 Валор (прем)  будет ломать весь как бы баланс в разных турнирах игры с новыми изменениями хила… хотя я хз.

 

Играя на т4 Гризли-М …энергофит+затмение… в одном рандомном бою я умудрялся спасать 2 крыхи сразу которые перлись на пролом + спасал их от вражеского асиста с помощью модуля стационарный барьер (у которого стал такой быстрый откат) спс разрабам))) это был жаркий бой) но лайков так и не получил (пичаль)

 

После обновы я постояно вижу у инжей те же самые фиты что были ранее тупо  зафитися по толще и думать что его ауры хилят как и раньше)))

 

Насчет этой темы вы слишком рано заплакали…люди еще не поняли что им предоставили и до сех пор летают в том что было.

 

Есть 1 большой + не нужно нервно смотреть как какой то игрок судорожно тыкает ауры хила…лучше что он есть чуток чем нет вообще)

 

 

И еще  я так понял разрабы сделали так чтоб игроки по чаще летали звеньями ибо хил будет хилить толко их )) ибо он видит сколько хп у напарника)…

 

есть предложение по поводу новых хилок…сделать не большую иконку в углу экрана с никами игроков и полосками хп и при по подании радиуса действия ауры выделятся цветом и тогда можно спокойно нажимать прохил команды …тогда я думаю будет меньше нытья по поводу этого).

 

Некоторые нормальные разработчики прислушиваются к фидбеку людей. 

 

 

Ну так вот им и вам мой отзыв:

Не надо ничего возвращать) мне лично новая механика нравится. Чуть напильником доработать - и ладно. Да, стало сложнее (опа-опа), игра стала менее казуальной. Так что нефиг ныть, учитесь играть, однокнопочные))).

Верните мне, мой казуальный хил!

Народ давайте определимся вы хотите чтобы игра была казуальщиной с одной кнопкой нагнуть всех? или чтобы было место где развернуться скилу?

 

P.S. Поражаюсь, почему некоторые упорно двигают политику двойных стандартов - “Все для всех вокруг должно быть хардкор, но для меня лично чистая казуальщина…”

Хотите хардкора - значит вот вам хардкорный хил

Хотите казуальщины - прекращайте ныть что игра постоянно упрощается.

Определитесь уже наконец, а то одни и те же люди люди выдвигают диаметрально противоположные предложения, противореча самим себе.

 

Делайте уже что-то одно, политика двойных стандартов “для себя любимого онли” - до добра не доведет. В лучшем случае к вам просто перестанут прислушиваться.

 

 

P.S.S.

есть предложение по поводу новых хилок…сделать не большую иконку в углу экрана с никами игроков и полосками хп и при по подании радиуса действия ауры выделятся цветом и тогда можно спокойно нажимать прохил команды …тогда я думаю будет меньше нытья по поводу этого).

Вот, наверно единственное адекватное предложение за весь патч…

есть предложение по поводу новых хилок…сделать не большую иконку в углу экрана с никами игроков и полосками хп и при по подании радиуса действия ауры выделятся цветом и тогда можно спокойно нажимать прохил команды …тогда я думаю будет меньше нытья по поводу этого).

Вот, наверно единственное адекватное предложение за весь патч…

 

Мун, [http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/46440-dorabotka-interfejsa-dlia-inzhenera/](< base_url >/index.php?/topic/46440-dorabotka-interfejsa-dlia-inzhenera/)

По сути ауры сейчас работают интереснее, т.к. раньше самый сильный хил оккупировал зону, а остальные курили в ожидании пока его собьют или РЭБ выключит. Сейчас они все могут поработать на команду, но без нормальной координации это редко получается. 

В итоге имеем излишне крутой ресурс в звене и какую то фигню в диком рандоме.

Неоднозначен ответ на заголовок этой темы…

А за ночь, тема бомбануло не хило ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png). Я рад.

 

Пассивного отхила вообще быть не должно. Либо рочи учатся играть в команде, либо сосут просроченные леденцы. 

 

 

Казуальный хил в прошлом. Либо уметь, либо не играть - все, что могу сказать казуальщикам, желающим вернуть старые бредоауры.

 

 

Вообще, по хорошему, отхила во время боя ВООБЩЕ быть не должно (по крайней мере моментального хила). Просто потому что когда противник не имеет тактического преимущества и делает больше ошибок, побеждает тупо потому что рандомный хил соизволил нажать ауры - это не та игра от которой люди получают удовольствие. Игра должна приносить удовольствие по определению (ну кроме редких случаев) и когда кто-то убивает тебя просто из-за случайности или, что еще хуже, моментального хила - это не приносит удовольствие.

 

Многие игры пытаются избавиться от механики отхила в том или ином виде. Делают что во время боя нельзя лечиться, т.е. побеждает игрок с лучшем оружием и точностью. Другие делают что использование накачки, выделяет много тепла и происходит не сразу. Чтобы игроки не раз и отхилились, а думали когда им надо хилиться. Тактика вообщем.

 

Первоисточником должна быть статистика и прочие внутренние средства разработчиков, которые показывают что реально делают игроки, все игроки, а не только то, что кто-то где-то говорит.

По вашему такие темы или эти подписи являются адекватным фидбеком? Да даже не понятно почему вы этого хотите. Может просто подпись понравилась, может просто не хотите изменений, может просто за компанию, может просто не нравится. Почему хотите? Потому, что плохо стало. Почему плохо стало? Нет тут адекватного фидбека.
Еще очень любят, прикреплять к теме голосование, для якобы придания веса теме и возможности в дальнейшем наговаривать на то, что разработчики игнорируют мнение игроков и тыкать ничтожными цифрами проголосовавших. Правда тут совершенно никто не хочет вспоминать, что кроме “вас здесь” есть гораздо больше “там”, а это форумы других регионов, соц.сети (вк, fb), всякие твиттеры, steam и прочие способы коммуникации игроков и те, кто просто играет. Их мнение может совпадать с вашим, а может нет, у них могут быть такие же причины, а могут быть другие.
Пара десятков подписей на одном из форумов и столько же голосов в какой-нибудь флудотеме это далеко, очень далеко не весь фидбек. Но очень модно говорить, что это именно он и есть. :fed):

 

 

Есть 3 вида лжи, знаете же вы про это? И статистика является не показателем реальности. Она может только показать что в среднем будет то то и то то. На самом деле может какие-то фиты дивера имба (чисто пример), но посколько все остальные не имба - выглядит что дивер может быть слабым и его немного апнут. Что сделает имбовые фиты еще имбовей, а обычные чуть сильнее.

Конечно не являются. Но раз разработчики не хотят делать средство для нормального фидбэка (так где же тот чертов опрос внутри игры), то приходится создавать таких темы. В них можно нередко увидеть норм. идеи. Подписи - чисто для мотивации. Возможно даже скорее себя, чем разработчиков.

Вот я и предлагаю сделать внутриигровой опрос. Разрабы молчат. Сами виноваты, не хотят собрать статистику, а? И вместо этого у них висит опрос у кого что стоит, эффективность или синергия. Да какая нафиг разница, про ауры лучше спросите.

Просто людей мало на форуме, поэтому не фидбэк. В других играх с миллионами игроков только тысячи-десятки тысяч сидят на форумах (те же проценты) - но их много, поэтому мнений больше, хотя далеко и не весь комьюнити. Поэтому это просто низкий онлайн привел к такому числу людей на форуме. А онлайн зависит напрямую от действий разработчиков. Таким образом разработчики сами виноваты (хотя бы даже косвенно) что тут мало народу.

 

Еще раз, текст для тех, кто не может:
Могу привести грубое сравнение СК с каким нибудь шутаном, вроде батлы. На самом деле сходств более чем много: разные классы, командная работа. Только вот завместо человечков - у нас кораблики. Ну так воот, где вы видели, что бы медик в батле лечил просто своим присутствием?  Для лечения команды он должен убрать оружие и достать аптечку. Или же установить аптечку на землю. В первом случае, “хил” жертвует возможностью нанесения дамага, в пользу той самой “хилящей ауры”. Во втором - он делает хилку стационарной. В таком виде хилку легко уничтожить. 

 

Батла, очевидно, гораздо более сбалансирована, чем СК.  Так почему бы не позаимствовать идеи оттуда? Доработать систему начисления очков за хил, дать инжам возможность отрубать оружие, в пользу тех самых аур. Это уже не будет так казуально, так как хилу придется либо хилить команду, либо самому наносить урон. Тут уж зависимость от ситуации: в мощном замесе, где значительная часть команды собрана в одной части карты, хил вполне может не слабо заработать очков, включив ауры. А если бой гораздо менее масштабен, то больше профита будет от нанесения урона по противнику. Разумеется, так же останутся и стационарные хилки. Меня так-то и нынешняя система более чем устраивает, но пойти на подобные уступки  в пользу казуальщикам можно.

 

Простое же “Я БУДУ ДАМАЖЫТЬ И ХИЛИТЬ АУРАМИ” - бред и такого быть не должно. Особенно, с учетом мощности тех аур на хилах с бонусом в 20%, а так же соответствующим имплантом. 

 

Батла. Нету моментального отхила. Попадание под урон уберает хил вообще. Медик имеет самое универсальное оружие. Короче SC и батла - как небо и земля в плане баланса медиков. Поэтому мне и нравится батла ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png).

 

 

Верните мне, мой казуальный хил!

Народ давайте определимся вы хотите чтобы игра была казуальщиной с одной кнопкой нагнуть всех? или чтобы было место где развернуться скилу?
 

P.S. Поражаюсь, почему некоторые упорно двигают политику двойных стандартов - “Все для всех вокруг должно быть хардкор, но для меня лично чистая казуальщина…”
Хотите хардкора - значит вот вам хардкорный хил
Хотите казуальщины - прекращайте ныть что игра постоянно упрощается.
Определитесь уже наконец, а то одни и те же люди люди выдвигают диаметрально противоположные предложения, противореча самим себе.
 
Делайте уже что-то одно, политика двойных стандартов “для себя любимого онли” - до добра не доведет. В лучшем случае к вам просто перестанут прислушиваться.

 

 

P.S.S.

есть предложение по поводу новых хилок…сделать не большую иконку в углу экрана с никами игроков и полосками хп и при по подании радиуса действия ауры выделятся цветом и тогда можно спокойно нажимать прохил команды …тогда я думаю будет меньше нытья по поводу этого).

Вот, наверно единственное адекватное предложение за весь патч…

 

 

Про предложение. В обсуждении патча предлагали эту вещь. Артгук (без обид) сказал включить показ всех ХП и вертеть камерой. Лезорт чисто поддакивал, им же меньше работы. Ну и как ты думаешь, сделают ли инжам норм. интерфейс? Я жутко не уверен. 

 

И это, это не хардкорный хил. Это хил-имба для сквадов (ремкомплект по площади каждые сорок секунд!? да вы смеетесь), а для рандома - нерф. Т.к. никто (практически) не будет использовать хил для других. Ну такой народ у нас. Ну такой хил не для нашей игры. И тут причина ни в казуальности или харкдорности, а в том как будут ауры использоваться.

По сути ауры сейчас работают интереснее, т.к. раньше самый сильный хил оккупировал зону, а остальные курили в ожидании пока его собьют или РЭБ выключит. Сейчас они все могут поработать на команду, но без нормальной координации это редко получается. 

В итоге имеем излишне крутой ресурс в звене и какую то фигню в диком рандоме.

Неоднозначен ответ на заголовок этой темы…

При сегодняшних цифрах аур и великолепной координации команды нужно как минимум чтобы инженеров в одной куче было не

меньше 4х, даже 2 инжа никого толком сейчас не вылечат !

Верните мне, мой казуальный хил!

Народ давайте определимся вы хотите чтобы игра была казуальщиной с одной кнопкой нагнуть всех? или чтобы было место где развернуться скилу?

 

P.S. Поражаюсь, почему некоторые упорно двигают политику двойных стандартов - “Все для всех вокруг должно быть хардкор, но для меня лично чистая казуальщина…”

Хотите хардкора - значит вот вам хардкорный хил

Хотите казуальщины - прекращайте ныть что игра постоянно упрощается.

Определитесь уже наконец, а то одни и те же люди люди выдвигают диаметрально противоположные предложения, противореча самим себе.

 

Делайте уже что-то одно, политика двойных стандартов “для себя любимого онли” - до добра не доведет. В лучшем случае к вам просто перестанут прислушиваться.

Я всегда хотел ММО-action с сессионными PvP боями для всех игроков.

И это, это не хардкорный хил. Это хил-имба для сквадов (ремкомплект по площади каждые сорок секунд!? да вы смеетесь)

Да где ? Как ? Что это ремонт комплект по площади то ? И вообще что за корабль такой в 2к корпуса ?

 

И это, это не хардкорный хил. Это хил-имба для сквадов (ремкомплект по площади каждые сорок секунд!? да вы смеетесь)

Да где ? Как ? Что это ремонт комплект по площади то ? И вообще что за корабль такой в 2к корпуса ?

 

 

Не забудь про доп. восстановление из запасов энергии. Лол.

Не забудь про доп. восстановление из запасов энергии. Лол.

Упс. Те грубо это будет 3к …

Я уже частично смирился с новой механикой, частично забил на инжей. В ПвЕ фанюсь, в ПвП практически перестал летать.

Так вот, у меня к любителям новой механики, пожалуй, только один вопрос:

зачем прожимать хил в рандоме для рандома?

 

 

Вспомнилась мне тут одна старая темка. Скопипащу. Просто так.

Если рассмотреть вопрос “как понерфили инженеров” в общем, то основными проблемами будут:
 

  1. Радиус лечения - нынешний радиус подталкивает к более активной игре. Радиус в 5к позволял безопасно обслуживать из-за самых толстых астероидов. Сегодняшний заставляет рисковать и активно участвовать в бою - путем имперского превозмогания или федеративного бега по лезвию.
     
  2. Завышенное энергопотребление - олдфаги помнят, что раньше стоимость лечения не сильно отличалась от других аур. Увеличение стоимости лечения было одним из последствий непродуманных порезок хила.
    Да, стоимость соответствует эффекту лечения, однако это решение просто привело к включению “батарейки” в обязательный билд - все равно заменить хил нечем.
     
  3. Перебивание эффектов аур - при пересечении аур работает сильнейший эффект. Соответственно, при двух инженерах на передовой все очки уйдут “сильнейшему”. Владелец прокачанного модуля получает двойное преимущество - у него сильнее хил и больше радиус воздействия.
     
  4. Распределение эффективности - все саппорты оплачиваются по одному тарифу. Оплачиваются не усилия инженера, но успешные боевые действия его товарищей.
     
     
    Обозначив проблемы, пройдемся по решениям:
    Проблема 1: Я считаю, что править радиус не нужно - причины приводились выше. Однако модули или бонусы на радиус были бы неплохим дополнением к разнообразию.
    Проблемы 2 и 3: Данные проблемы относятся к переработке модулей и вполне решаемы. “Когда?” - отдельный вопрос.
     
    Проблема 4: Мне кажется наиболее острой. В качестве решения можно предложить непосредственную оплату “реального” лечения в очках эффективности - таким образом будет награждаться реальный вклад инженера в сражение, без привязки к боевым способностям.
    Основная трудность с такой системой - возможность легкой “накрутки” очков, причем даже самим инженером, при помощи миномета. Это решаемо переработкой модулей с учетом проблем 2 и 3 таким образом, чтобы основная силам модулей была в массовом лечении.

 

И да, Шредля, сравнивать экшн (сверхвысокая возможность ваншота у любого игрока) и СК (вероятность ваншота низка + есть далеко не у всех)…нехорошо.

Так вот, у меня к любителям новой механики, пожалуй, только один вопрос:

зачем прожимать хил в рандоме для рандома?

Не надо задавать псевдопапкам неудобные вопросы, все равно честно не ответят. В скваде никто из них не откажется от суперхила, а в соло они либо не летают на инженерах и от них не зависят, либо летают на адаптивных штурмовиках* и в здравом уме не откажутся от второго комплекта самохилов.

* имеются ввиду адаптивные федератские хилки, играющие по принципу хит-н-ран.

Сколько народ просит сделать космос потемней?

Ну да, самая важная проблема :fedlol:

Не надо задавать псевдопапкам неудобные вопросы, все равно честно не ответят. В скваде никто из них не откажется от суперхила, а в соло они либо не летают на инженерах и от них не зависят, либо летают на адаптивных штурмовиках и в здравом уме не откажутся от второго комплекта самохилов.

Перед нами известный знаток как сквадовой игры в крупных битвах (БЗС), так и не играющих соло-инжей.

Перед нами известный знаток как сквадовой игры в крупных битвах (БЗС), так и не играющих соло-инжей.

Да-да, я роч и казуал. Уже слышал. По делу есть что сказать? Или все аргументы заканчиваются на “ты рак и ничего не понимаешь, потому что гладиолус” и мантрах “30 луцчше чим нуль” и “у нас жи камонднойа егро”?

 

Оффтоп, ибо у Базинги переполнена личка, а узнать интересно:

 

 

 

Посещаемость форума это далеко не ошибка разработчиков. Большинству на форум просто пофигу и вообще форум это больше место для коммуникаций между игроками и флуда, а не как первоисточник для сбора фидбека.

У игроков конечно нужно спрашивать мнение, но не подобным этой теме способом и еще очень  проблематично оценивать мнение, которое основано не на реальных результатах, а не каком-нибудь анонсе/блоге, где игроки могут лишь в теории ознакомиться с изменениями. А большинство игроков тупо против изменений, какими бы они не были. Ну, вот просто люди такие. Это по поводу опросов “ДО”. Игроков нужно спрашивать, но не все так просто как кажется.

 

p.s. По поводу супер-тестеров согласен, сам был и много лет наблюдал со стороны. Я всегда говорил и буду говорить, что каждый игрок в первую очередь продвигает своих хотелки и на первом месте для него именно это, как бы он не прикрывался общим благом. А мнение некоторых супер-тестеров идет серьезно вразрез с этим самым общим благом.

Тогда что можно назвать первоисточником фидбэка, я тут подумал?

 

Первоисточником должна быть статистика и прочие внутренние средства разработчиков, которые показывают что реально делают игроки, все игроки, а не только то, что кто-то где-то говорит.

По вашему такие темы или эти подписи являются адекватным фидбеком? Да даже не понятно почему вы этого хотите. Может просто подпись понравилась, может просто не хотите изменений, может просто за компанию, может просто не нравится. Почему хотите? Потому, что плохо стало. Почему плохо стало? Нет тут адекватного фидбека.

Еще очень любят, прикреплять к теме голосование, для якобы придания веса теме и возможности в дальнейшем наговаривать на то, что разработчики игнорируют мнение игроков и тыкать ничтожными цифрами проголосовавших. Правда тут совершенно никто не хочет вспоминать, что кроме “вас здесь” есть гораздо больше “там”, а это форумы других регионов, соц.сети (вк, fb), всякие твиттеры, steam и прочие способы коммуникации игроков и те, кто просто играет. Их мнение может совпадать с вашим, а может нет, у них могут быть такие же причины, а могут быть другие.

Пара десятков подписей на одном из форумов и столько же голосов в какой-нибудь флудотеме это далеко, очень далеко не весь фидбек. Но очень модно говорить, что это именно он и есть.   :fed):

 

 

А в чем тогда вообще смысл существования раздела отзывов и предложений, если фактически он не является адекватным фидбеком?

Оффтоп, ибо у Базинги переполнена личка, а узнать интересно:

 

 

 

Посещаемость форума это далеко не ошибка разработчиков. Большинству на форум просто пофигу и вообще форум это больше место для коммуникаций между игроками и флуда, а не как первоисточник для сбора фидбека.

У игроков конечно нужно спрашивать мнение, но не подобным этой теме способом и еще очень  проблематично оценивать мнение, которое основано не на реальных результатах, а не каком-нибудь анонсе/блоге, где игроки могут лишь в теории ознакомиться с изменениями. А большинство игроков тупо против изменений, какими бы они не были. Ну, вот просто люди такие. Это по поводу опросов “ДО”. Игроков нужно спрашивать, но не все так просто как кажется.

 

p.s. По поводу супер-тестеров согласен, сам был и много лет наблюдал со стороны. Я всегда говорил и буду говорить, что каждый игрок в первую очередь продвигает своих хотелки и на первом месте для него именно это, как бы он не прикрывался общим благом. А мнение некоторых супер-тестеров идет серьезно вразрез с этим самым общим благом.

Тогда что можно назвать первоисточником фидбэка, я тут подумал?

 

Первоисточником должна быть статистика и прочие внутренние средства разработчиков, которые показывают что реально делают игроки, все игроки, а не только то, что кто-то где-то говорит.

По вашему такие темы или эти подписи являются адекватным фидбеком? Да даже не понятно почему вы этого хотите. Может просто подпись понравилась, может просто не хотите изменений, может просто за компанию, может просто не нравится. Почему хотите? Потому, что плохо стало. Почему плохо стало? Нет тут адекватного фидбека.

Еще очень любят, прикреплять к теме голосование, для якобы придания веса теме и возможности в дальнейшем наговаривать на то, что разработчики игнорируют мнение игроков и тыкать ничтожными цифрами проголосовавших. Правда тут совершенно никто не хочет вспоминать, что кроме “вас здесь” есть гораздо больше “там”, а это форумы других регионов, соц.сети (вк, fb), всякие твиттеры, steam и прочие способы коммуникации игроков и те, кто просто играет. Их мнение может совпадать с вашим, а может нет, у них могут быть такие же причины, а могут быть другие.

Пара десятков подписей на одном из форумов и столько же голосов в какой-нибудь флудотеме это далеко, очень далеко не весь фидбек. Но очень модно говорить, что это именно он и есть.   :fed):

 

 

А в чем тогда вообще смысл существования раздела отзывов и предложений, если фактически он не является адекватным фидбеком?

 

Смысл в том, что его огромная разница в фидбеке и адекватном фидбеке. “Вирнити хил!!! Ставим подписи!!” и “Новая механика хила “вот такая” потому, что …; поэтому я предлагаю…; и как вывод из всего вышесказанного…” это совершенно разные вещи. Это оба варианта фидбека от юзеров, безусловно, и эти разделы нужно для его представления разработчикам, НО использовать и оценивать нужно только второй вариант. 

 

Оффтоп, ибо у Базинги переполнена личка, а узнать интересно:

 

 

 

Посещаемость форума это далеко не ошибка разработчиков. Большинству на форум просто пофигу и вообще форум это больше место для коммуникаций между игроками и флуда, а не как первоисточник для сбора фидбека.

У игроков конечно нужно спрашивать мнение, но не подобным этой теме способом и еще очень  проблематично оценивать мнение, которое основано не на реальных результатах, а не каком-нибудь анонсе/блоге, где игроки могут лишь в теории ознакомиться с изменениями. А большинство игроков тупо против изменений, какими бы они не были. Ну, вот просто люди такие. Это по поводу опросов “ДО”. Игроков нужно спрашивать, но не все так просто как кажется.

 

p.s. По поводу супер-тестеров согласен, сам был и много лет наблюдал со стороны. Я всегда говорил и буду говорить, что каждый игрок в первую очередь продвигает своих хотелки и на первом месте для него именно это, как бы он не прикрывался общим благом. А мнение некоторых супер-тестеров идет серьезно вразрез с этим самым общим благом.

Тогда что можно назвать первоисточником фидбэка, я тут подумал?

 

Первоисточником должна быть статистика и прочие внутренние средства разработчиков, которые показывают что реально делают игроки, все игроки, а не только то, что кто-то где-то говорит.

По вашему такие темы или эти подписи являются адекватным фидбеком? Да даже не понятно почему вы этого хотите. Может просто подпись понравилась, может просто не хотите изменений, может просто за компанию, может просто не нравится. Почему хотите? Потому, что плохо стало. Почему плохо стало? Нет тут адекватного фидбека.

Еще очень любят, прикреплять к теме голосование, для якобы придания веса теме и возможности в дальнейшем наговаривать на то, что разработчики игнорируют мнение игроков и тыкать ничтожными цифрами проголосовавших. Правда тут совершенно никто не хочет вспоминать, что кроме “вас здесь” есть гораздо больше “там”, а это форумы других регионов, соц.сети (вк, fb), всякие твиттеры, steam и прочие способы коммуникации игроков и те, кто просто играет. Их мнение может совпадать с вашим, а может нет, у них могут быть такие же причины, а могут быть другие.

Пара десятков подписей на одном из форумов и столько же голосов в какой-нибудь флудотеме это далеко, очень далеко не весь фидбек. Но очень модно говорить, что это именно он и есть.   :fed):

 

 

А в чем тогда вообще смысл существования раздела отзывов и предложений, если фактически он не является адекватным фидбеком?

 

Смысл в том, что его огромная разница в фидбеке и адекватном фидбеке. “Вирнити хил!!! Ставим подписи!!” и “Новая механика хила “вот такая” потому, что …; поэтому я предлагаю…; и как вывод из всего вышесказанного…” это совершенно разные вещи. Это оба варианта фидбека от юзеров, безусловно, и эти разделы нужно для его представления разработчикам, НО использовать и оценивать нужно только второй вариант. 

 

 

Потому что темку в более адекватном формате закрыли и сказали что “ауры не вернут”.

В игре что-то происходит?