А за ночь, тема бомбануло не хило ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png). Я рад.
Пассивного отхила вообще быть не должно. Либо рочи учатся играть в команде, либо сосут просроченные леденцы.
Казуальный хил в прошлом. Либо уметь, либо не играть - все, что могу сказать казуальщикам, желающим вернуть старые бредоауры.
Вообще, по хорошему, отхила во время боя ВООБЩЕ быть не должно (по крайней мере моментального хила). Просто потому что когда противник не имеет тактического преимущества и делает больше ошибок, побеждает тупо потому что рандомный хил соизволил нажать ауры - это не та игра от которой люди получают удовольствие. Игра должна приносить удовольствие по определению (ну кроме редких случаев) и когда кто-то убивает тебя просто из-за случайности или, что еще хуже, моментального хила - это не приносит удовольствие.
Многие игры пытаются избавиться от механики отхила в том или ином виде. Делают что во время боя нельзя лечиться, т.е. побеждает игрок с лучшем оружием и точностью. Другие делают что использование накачки, выделяет много тепла и происходит не сразу. Чтобы игроки не раз и отхилились, а думали когда им надо хилиться. Тактика вообщем.
Первоисточником должна быть статистика и прочие внутренние средства разработчиков, которые показывают что реально делают игроки, все игроки, а не только то, что кто-то где-то говорит.
По вашему такие темы или эти подписи являются адекватным фидбеком? Да даже не понятно почему вы этого хотите. Может просто подпись понравилась, может просто не хотите изменений, может просто за компанию, может просто не нравится. Почему хотите? Потому, что плохо стало. Почему плохо стало? Нет тут адекватного фидбека.
Еще очень любят, прикреплять к теме голосование, для якобы придания веса теме и возможности в дальнейшем наговаривать на то, что разработчики игнорируют мнение игроков и тыкать ничтожными цифрами проголосовавших. Правда тут совершенно никто не хочет вспоминать, что кроме “вас здесь” есть гораздо больше “там”, а это форумы других регионов, соц.сети (вк, fb), всякие твиттеры, steam и прочие способы коммуникации игроков и те, кто просто играет. Их мнение может совпадать с вашим, а может нет, у них могут быть такие же причины, а могут быть другие.
Пара десятков подписей на одном из форумов и столько же голосов в какой-нибудь флудотеме это далеко, очень далеко не весь фидбек. Но очень модно говорить, что это именно он и есть. :fed):
Есть 3 вида лжи, знаете же вы про это? И статистика является не показателем реальности. Она может только показать что в среднем будет то то и то то. На самом деле может какие-то фиты дивера имба (чисто пример), но посколько все остальные не имба - выглядит что дивер может быть слабым и его немного апнут. Что сделает имбовые фиты еще имбовей, а обычные чуть сильнее.
Конечно не являются. Но раз разработчики не хотят делать средство для нормального фидбэка (так где же тот чертов опрос внутри игры), то приходится создавать таких темы. В них можно нередко увидеть норм. идеи. Подписи - чисто для мотивации. Возможно даже скорее себя, чем разработчиков.
Вот я и предлагаю сделать внутриигровой опрос. Разрабы молчат. Сами виноваты, не хотят собрать статистику, а? И вместо этого у них висит опрос у кого что стоит, эффективность или синергия. Да какая нафиг разница, про ауры лучше спросите.
Просто людей мало на форуме, поэтому не фидбэк. В других играх с миллионами игроков только тысячи-десятки тысяч сидят на форумах (те же проценты) - но их много, поэтому мнений больше, хотя далеко и не весь комьюнити. Поэтому это просто низкий онлайн привел к такому числу людей на форуме. А онлайн зависит напрямую от действий разработчиков. Таким образом разработчики сами виноваты (хотя бы даже косвенно) что тут мало народу.
Еще раз, текст для тех, кто не может:
Могу привести грубое сравнение СК с каким нибудь шутаном, вроде батлы. На самом деле сходств более чем много: разные классы, командная работа. Только вот завместо человечков - у нас кораблики. Ну так воот, где вы видели, что бы медик в батле лечил просто своим присутствием? Для лечения команды он должен убрать оружие и достать аптечку. Или же установить аптечку на землю. В первом случае, “хил” жертвует возможностью нанесения дамага, в пользу той самой “хилящей ауры”. Во втором - он делает хилку стационарной. В таком виде хилку легко уничтожить.
Батла, очевидно, гораздо более сбалансирована, чем СК. Так почему бы не позаимствовать идеи оттуда? Доработать систему начисления очков за хил, дать инжам возможность отрубать оружие, в пользу тех самых аур. Это уже не будет так казуально, так как хилу придется либо хилить команду, либо самому наносить урон. Тут уж зависимость от ситуации: в мощном замесе, где значительная часть команды собрана в одной части карты, хил вполне может не слабо заработать очков, включив ауры. А если бой гораздо менее масштабен, то больше профита будет от нанесения урона по противнику. Разумеется, так же останутся и стационарные хилки. Меня так-то и нынешняя система более чем устраивает, но пойти на подобные уступки в пользу казуальщикам можно.
Простое же “Я БУДУ ДАМАЖЫТЬ И ХИЛИТЬ АУРАМИ” - бред и такого быть не должно. Особенно, с учетом мощности тех аур на хилах с бонусом в 20%, а так же соответствующим имплантом.
Батла. Нету моментального отхила. Попадание под урон уберает хил вообще. Медик имеет самое универсальное оружие. Короче SC и батла - как небо и земля в плане баланса медиков. Поэтому мне и нравится батла ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png).
Верните мне, мой казуальный хил!
Народ давайте определимся вы хотите чтобы игра была казуальщиной с одной кнопкой нагнуть всех? или чтобы было место где развернуться скилу?
P.S. Поражаюсь, почему некоторые упорно двигают политику двойных стандартов - “Все для всех вокруг должно быть хардкор, но для меня лично чистая казуальщина…”
Хотите хардкора - значит вот вам хардкорный хил
Хотите казуальщины - прекращайте ныть что игра постоянно упрощается.
Определитесь уже наконец, а то одни и те же люди люди выдвигают диаметрально противоположные предложения, противореча самим себе.
Делайте уже что-то одно, политика двойных стандартов “для себя любимого онли” - до добра не доведет. В лучшем случае к вам просто перестанут прислушиваться.
P.S.S.
есть предложение по поводу новых хилок…сделать не большую иконку в углу экрана с никами игроков и полосками хп и при по подании радиуса действия ауры выделятся цветом и тогда можно спокойно нажимать прохил команды …тогда я думаю будет меньше нытья по поводу этого).
Вот, наверно единственное адекватное предложение за весь патч…
Про предложение. В обсуждении патча предлагали эту вещь. Артгук (без обид) сказал включить показ всех ХП и вертеть камерой. Лезорт чисто поддакивал, им же меньше работы. Ну и как ты думаешь, сделают ли инжам норм. интерфейс? Я жутко не уверен.
И это, это не хардкорный хил. Это хил-имба для сквадов (ремкомплект по площади каждые сорок секунд!? да вы смеетесь), а для рандома - нерф. Т.к. никто (практически) не будет использовать хил для других. Ну такой народ у нас. Ну такой хил не для нашей игры. И тут причина ни в казуальности или харкдорности, а в том как будут ауры использоваться.