Верните наши хилы!

Да-да, я роч и казуал. Уже слышал. По делу есть что сказать? Или все аргументы заканчиваются на “ты рак и ничего не понимаешь, потому что гладиолус” и мантрах “30 луцчше чим нуль” и “у нас жи камонднойа егро”?

Ну вот я летаю в соло на инже, и мне сквадонагиб до лампочки.

И кое-что слышал от опытного инженера из БЗС.

 

Мне кажется, что твои аргументы проистекают из неосведомленности. Такие дела.

и как ты думаешь, сделают ли инжам норм. интерфейс? Я жутко не уверен. 

я бы сказал что шансов на интерфейс намного больше, чем на возврат хила

Это первый шаг к выпилу хила из игры)…

Только инженеру надо что-то взамен прикрутить.

Мне кажется, что твои аргументы проистекают из неосведомленности. Такие дела.

Хм, может быть. Только думается мне, что моя статистика и медальки достаточно наглядно показывают, насколько я шарю в инженерах, не так ли? Или вот несколько последних боев для пущей наглядности:

И я все еще не увидел ни одного аргументированного комментария к этим тезисам:

ИМХО, тут не столько бугурт, а диссонанс от различий между заявлениями разрабов (“у нас же командная игра”) и реальными действиями (снижена “командная полезность” одного из самых важных для командной игры корабля, повышена личная выживаемость инженера). Почему? В лице новых аур инженеры получили фактически второй комплект самохилов, с меньшим кд и намного большей эффективностью. То, что они при этом еще и лечат союзников - скорее приятный бонус.

бОльшая часть игроков (рочи) берут ауры и хилят ТОЛЬКО пассивно. Затмение не все берут, айца тоже. Активные используют только когда им нужно и все. А в сквадах они слишком эффективные. Что делает еще бОльшие разрыв между рандомом и сквадом в пвп боях. Если раньше инж мог просто летать с аурами (достаточно часто включенными) и хилить всех, то теперь они редко берут хила и редко активно хилят других. Поэтому я против такой механики.

На даный момент начиная с 4 тека и выше хилы с бонусом на хил или перезарядку а так же крафтовый будут имболансны в звеньях и крыльях))…в рандомах такого не замечено(

 

Хочу заметить что федератский хил т3 Валор (прем)  будет ломать весь как бы баланс в разных турнирах игры с новыми изменениями хила… хотя я хз.

И это, это не хардкорный хил. Это хил-имба для сквадов (ремкомплект по площади каждые сорок секунд!? да вы смеетесь), а для рандома - нерф. Т.к. никто (практически) не будет использовать хил для других. Ну такой народ у нас. Ну такой хил не для нашей игры. И тут причина ни в казуальности или харкдорности, а в том как будут ауры использоваться.

зачем прожимать хил в рандоме для рандома?

TL;DR: ко-ко-ко про “нит казуальщене!!11”, “превыкайти к хордкару” неактуально - почти никто и не жалуется, что на хиле стало играть сложнее. Наоборот, его в целом даже апнули, повысив личную выживаемость в ущерб командной полезности.

Это первый шаг к выпилу хила из игры)…

Только инженеру надо что-то взамен прикрутить.

Ога. Вернуть авто-выхил корпуса и инж нафиг никому не сдался.

TL;DR: ко-ко-ко про “нит казуальщене!!11”, “превыкайти к хордкару” неактуально - почти никто и не жалуется, что на хиле стало играть сложнее. Наоборот, его в целом даже апнули, повысив личную выживаемость в ущерб командной полезности.

Нет, большинство жалуется на:

а) Хил саппортил без труда, а новые хилки требуют внимания и усилий.

б) Хил стал слабее, надо больше думать про фиттинг и т.п.

в) Случайный рандом в бою теперь не может залечить форумных нагибаторов просто существованием, ему нужный мозги для этого.

 

И т.п.

 

Личная выживаемость хилов наших бравых воинов не сильно возмущает.

М-де, что-то мы невнимательные. Лезорт три дня назад официально благословил сквадонагиб:

А также, можно подобрать себе звено пилотов, там хил точно покажет себя намного эффективнее, даже в сравнении с его предыдущим вариантом. 

https://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/46543-novaia-vnutriigrovaia-obuchalka-i-vozvraschenie-st/?p=985455

 

А нонешние модули хила для этого подходят как нельзя лучше. Расходимся, крч.

Не беспокойся ты так, сквадонагибатели нагнули бы тебя и с прежним хилом.

Не забываем что в основном игроки летают в пвп.В ангаре игроков  стоят различные корабли разных ролей  и разных теков. Как правило: 1  корабль =1 тип боя.То есть игрок выбирает конкретный корабль на конкретный тип боя .(Пример: разведка боем) Вернемся к хилу. Старый хил мог выполнять главную задачу : спокойно лечить союзников при различных типов боях.В бою этот хил  мог существенно изменить ход битвы, поскольку он мог атаковать игроков вражеской команды и лечить союзников . Новый хил не может  выполнять эту задачу. Поскольку все внимание игрока приковано к союзникам. Смотреть кому нужен хил и давать его. А поскольку  все внимание приковано к  союзнику , он не  может нормально атаковать .Плюс эти модули хила. В нужный момент конечно поможет ,но  откат , слабый пассивный  хилл, излишки уходят в молоко,  плюс нету индикатора энергии у союзников. А главный вопрос. Зачем брать этот хил? Он не может выполнять задачу . А значит занимает лишние место, лучше взять другой корабль.

Не беспокойся ты так, сквадонагибатели нагнули бы тебя и с прежним хилом.

Не вижу в этом ничего постыдного - под фокусом НИКТО не живет. И я где-то  жаловался, что меня достали сквады? Хватит проецировать на других собственных межушных тараканов.

там хил точно покажет себя намного эффективнее, даже в сравнении с его предыдущим вариантом.

 

by Lezort

Не палимся, не палимся…

273b711e8a05b21dfc29ad24ddb2bf79.jpeg

 

Для тех, кому лень расшифровывать логику фразы:

686deea7121912b9143125c8acd59e9e.jpeg

Не вижу в этом ничего постыдного - под фокусом НИКТО не живет. И я где-то  жаловался, что меня достали сквады? Хватит проецировать на других собственных межушных тараканов.

Да везде:

М-де, что-то мы невнимательные. Лезорт три дня назад официально благословил сквадонагиб:

А также, можно подобрать себе звено пилотов, там хил точно покажет себя намного эффективнее, даже в сравнении с его предыдущим вариантом. 

https://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/46543-novaia-vnutriigrovaia-obuchalka-i-vozvraschenie-st/?p=985455

 

А нонешние модули хила для этого подходят как нельзя лучше. Расходимся, крч.

Не забываем что в основном игроки летают в пвп.В ангаре игроков  стоят различные корабли разных ролей  и разных теков. Как правило: 1  корабль =1 тип боя.То есть игрок выбирает конкретный корабль на конкретный тип боя .(Пример: разведка боем) Вернемся к хилу. Старый хил мог выполнять главную задачу : спокойно лечить союзников при различных типов боях.В бою этот хил  мог существенно изменить ход битвы, поскольку он мог атаковать игроков вражеской команды и лечить союзников . Новый хил не может  выполнять эту задачу. Поскольку все внимание игрока приковано к союзникам. Смотреть кому нужен хил и давать его. А поскольку  все внимание приковано к  союзнику , он не  может нормально атаковать .Плюс эти модули хила. В нужный момент конечно поможет ,но  откат , слабый пассивный  хилл, излишки уходят в молоко,  плюс нету индикатора энергии у союзников. А главный вопрос. Зачем брать этот хил? Он не может выполнять задачу . А значит занимает лишние место, лучше взять другой корабль.

Если у тебя есть другие важные задачи, помимо лечения союзников, то это значит, что хил тебе не подходит. Логично?

Да везде:

Бугага. Кэп подсказывает, что сие было констатацией факта, а не жалобой. Вот пример недовольства сквадами: [http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/46080-obsuzhdenie-star-conflict-v114/page-52#entry980608](< base_url >/index.php?/topic/46080-obsuzhdenie-star-conflict-v114/page-52#entry980608)

Ферштейн?

Бугага. Кэп подсказывает, что сие было констатацией факта, а не жалобой. Вот пример недовольства сквадами: [http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/46080-obsuzhdenie-star-conflict-v114/page-52#entry980608](< base_url >/index.php?/topic/46080-obsuzhdenie-star-conflict-v114/page-52#entry980608)

Ферштейн?

От твоей констатации “фактов” пахнет паленым, серьезно.

Не надо задавать псевдопапкам неудобные вопросы, все равно честно не ответят. В скваде никто из них не откажется от суперхила , а в соло они либо не летают на инженерах и от них не зависят, либо летают на адаптивных штурмовиках* и в здравом уме не откажутся от второго комплекта самохилов.

* имеются ввиду адаптивные федератские хилки, играющие по принципу хит-н-ран.

 

У каждого своя причина недовольства новыми хилками, но уж эту я серьезной не считаю.

Ой, все! Благородный дон поражен в пятку!

Ой, все! Благородный дон поражен в пятку!

Да успокойся ты уже, лел. Рили, смешно уже читать твой вайн тут. Лезорт отвечал, что отката механики не будет в любом случае, зачем ты продолжаешь бугуртеть?  Тебе внимания не  хватает, да?)

 

Ой, все! Благородный дон поражен в пятку!

Да успокойся ты уже, лел. Рили, смешно уже читать твой вайн тут. Лезорт отвечал, что отката механики не будет в любом случае, зачем ты продолжаешь бугуртеть?  Тебе внимания не  хватает, да?)

 

 

Прозрачный чат тоже не хотели возвращать…

Да успокойся ты уже, лел. Рили, смешно уже читать твой вайн тут. Лезорт отвечал, что отката механики не будет в любом случае, зачем ты продолжаешь бугуртеть?  Тебе внимания не  хватает, да?)

Я таки спокоен как никогда :slight_smile:

И не менее смешно наблюдать как псевдопапкам правда

 

И я все еще не увидел ни одного аргументированного комментария к этим тезисам:

ИМХО, тут не столько бугурт, а диссонанс от различий между заявлениями разрабов (“у нас же командная игра”) и реальными действиями (снижена “командная полезность” одного из самых важных для командной игры корабля, повышена личная выживаемость инженера). Почему? В лице новых аур инженеры получили фактически второй комплект самохилов, с меньшим кд и намного большей эффективностью. То, что они при этом еще и лечат союзников - скорее приятный бонус.

бОльшая часть игроков (рочи) берут ауры и хилят ТОЛЬКО пассивно. Затмение не все берут, айца тоже. Активные используют только когда им нужно и все. А в сквадах они слишком эффективные. Что делает еще бОльшие разрыв между рандомом и сквадом в пвп боях. Если раньше инж мог просто летать с аурами (достаточно часто включенными) и хилить всех, то теперь они редко берут хила и редко активно хилят других. Поэтому я против такой механики.

На даный момент начиная с 4 тека и выше хилы с бонусом на хил или перезарядку а так же крафтовый будут имболансны в звеньях и крыльях))…в рандомах такого не замечено(

 

Хочу заметить что федератский хил т3 Валор (прем)  будет ломать весь как бы баланс в разных турнирах игры с новыми изменениями хила… хотя я хз.

И это, это не хардкорный хил. Это хил-имба для сквадов (ремкомплект по площади каждые сорок секунд!? да вы смеетесь), а для рандома - нерф. Т.к. никто (практически) не будет использовать хил для других. Ну такой народ у нас. Ну такой хил не для нашей игры. И тут причина ни в казуальности или харкдорности, а в том как будут ауры использоваться.

 

зачем прожимать хил в рандоме для рандома?

 

глаза режет, потому они спешат списать все на вайн и бугурт. Не умеют в нормальный диалог, щитоподелать =(

И нит, теперь хватает :slight_smile: Меня же теперь комментят сами Великие Шреди и Летир ^_^

 

Да успокойся ты уже, лел. Рили, смешно уже читать твой вайн тут. Лезорт отвечал, что отката механики не будет в любом случае, зачем ты продолжаешь бугуртеть?  Тебе внимания не  хватает, да?)

Я таки спокоен как никогда :slight_smile:

И не менее смешно наблюдать как псевдопапкам правда

 

И я все еще не увидел ни одного аргументированного комментария к этим тезисам:

ИМХО, тут не столько бугурт, а диссонанс от различий между заявлениями разрабов (“у нас же командная игра”) и реальными действиями (снижена “командная полезность” одного из самых важных для командной игры корабля, повышена личная выживаемость инженера). Почему? В лице новых аур инженеры получили фактически второй комплект самохилов, с меньшим кд и намного большей эффективностью. То, что они при этом еще и лечат союзников - скорее приятный бонус.

бОльшая часть игроков (рочи) берут ауры и хилят ТОЛЬКО пассивно. Затмение не все берут, айца тоже. Активные используют только когда им нужно и все. А в сквадах они слишком эффективные. Что делает еще бОльшие разрыв между рандомом и сквадом в пвп боях. Если раньше инж мог просто летать с аурами (достаточно часто включенными) и хилить всех, то теперь они редко берут хила и редко активно хилят других. Поэтому я против такой механики.

На даный момент начиная с 4 тека и выше хилы с бонусом на хил или перезарядку а так же крафтовый будут имболансны в звеньях и крыльях))…в рандомах такого не замечено(

 

Хочу заметить что федератский хил т3 Валор (прем)  будет ломать весь как бы баланс в разных турнирах игры с новыми изменениями хила… хотя я хз.

И это, это не хардкорный хил. Это хил-имба для сквадов (ремкомплект по площади каждые сорок секунд!? да вы смеетесь), а для рандома - нерф. Т.к. никто (практически) не будет использовать хил для других. Ну такой народ у нас. Ну такой хил не для нашей игры. И тут причина ни в казуальности или харкдорности, а в том как будут ауры использоваться.

 

зачем прожимать хил в рандоме для рандома?

 

глаза режет, потому они спешат списать все на вайн и бугурт. Не умеют в нормальный диалог, щитоподелать =(

И нит, теперь хватает :slight_smile: Меня же теперь комментят сами Великие Шреди и Летир ^_^

 

Не, мне ты больше не интересен. Как можно говорить с кем-то об игре, кто даже не умеет в нее играть, м.

Факт: отката не будет. И это не мелкая часть интерфейса, вроде прозрачного чата, до которой разработчикам нет дела. Механику менять точно никто не станет из-за десятка бугуртящих казуальщиков где-то на форуме, лел. 

Я таки спокоен как никогда :slight_smile:

И не менее смешно наблюдать как псевдопапкам правда глаза режет, потому они спешат списать все на вайн и бугурт. Не умеют в нормальный диалог, щитоподелать =(

И нит, теперь хватает :slight_smile: Меня же теперь комментят сами Великие Шреди и Летир ^_^

Запах паленого зада слышался все отчетливей. Кстати, можешь не тужиться с “папками”, я себя таковым никогда не считал.