Верните наши хилы!

Народ давайте определимся вы хотите чтобы игра была казуальщиной с одной кнопкой нагнуть всех? или чтобы было место где развернуться скилу?

P.S. Поражаюсь, почему некоторые упорно двигают политику двойных стандартов - “Все для всех вокруг должно быть хардкор, но для меня лично чистая казуальщина…”

Хотите хардкора - значит вот вам хардкорный хил

Хотите казуальщины - прекращайте ныть что игра постоянно упрощается.

 

Чего-то я не помню, чтобы просил хардкора. Во вторых если я захочу скилом развернуться, в контру пойду играть, плюс всегда есть тундра с симуляторным режимом. А если глянуть с другой стороны вопроса, а собственно кто сказал что мозги нужны, только для выживания, почему не для убийства? Танк с бредоаурами (ПРО, тормоз) и нормальным резистом куда сложнее уничтожить, и нужны как минимум двое, командная работа плюс хардкор (а если кормовые орудия поставить, так смерть казуалам), перехват со скоростью 1000+ фиг догонишь, опять несколько игроков нужны командная работа + хардкор. Так вот повторюсь, Почему мозги нужны что бы выжить, а не уничтожить? и почему только пилотам фрегатов?

P.S. Отключите перехватам стрейф, для хардкора, веселее же играть станет.

 

Народ давайте определимся вы хотите чтобы игра была казуальщиной с одной кнопкой нагнуть всех? или чтобы было место где развернуться скилу?

P.S. Поражаюсь, почему некоторые упорно двигают политику двойных стандартов - “Все для всех вокруг должно быть хардкор, но для меня лично чистая казуальщина…”

Хотите хардкора - значит вот вам хардкорный хил

Хотите казуальщины - прекращайте ныть что игра постоянно упрощается.

 

Чего-то я не помню, чтобы просил хардкора. Во вторых если я захочу скилом развернуться, в контру пойду играть, плюс всегда есть тундра с симуляторным режимом. А если глянуть с другой стороны вопроса, а собственно кто сказал что мозги нужны, только для выживания, почему не для убийства? Танк с бредоаурами (ПРО, тормоз) и нормальным резистом куда сложнее уничтожить, и нужны как минимум двое, командная работа плюс хардкор (а если кормовые орудия поставить, так смерть казуалам), перехват со скоростью 1000+ фиг догонишь, опять несколько игроков нужны командная работа + хардкор. Так вот повторюсь, Почему мозги нужны что бы выжить, а не уничтожить? и почему только пилотам фрегатов?

P.S. Отключите перехватам стрейф, для хардкора, веселее же играть станет.

 

это называется демагогией : /

это называется демагогией : /

Знаю. Но в игру я пришёл ради “ололо я нло”, да и вообще будь проще и люди потянутся, игр это тоже касается. Это не ева, что бы казуалов разгонять. Интерфейс сырой, социальная часть игры сырая, игра “Вечный бета тест”, вот её название, она не стоит того что бы я каждый раз переучивался. Если и переучиваться, то только под стратегию противника, а не под игру.

Теперь на инженере летаю с ремкой, вратами,борьером)

забавно что на т5 инжи имбы за счет имплантов, а на теках ниже это чтото ватное и неполноценное.
если раньше один хилящий инж это в принципе достаточно, то сейчас только 2. 

забавно что на т5 инжи имбы за счет имплантов, а на теках ниже это чтото ватное и неполноценное.

если раньше один хилящий инж это в принципе достаточно, то сейчас только 2. 

Ну дык именно что теперь не 1 игрок может взять хила, а несколько. Новичку, например, качаться легче, если саппортить умеет.

В общем, темка ни о чем:

  1. В ней нет никакого смысла, так как разработчики прямо заявили о невозможности отката механки.

  2. Все скатилось во флуд и срач.

 

Было бы неплохо ее уже закрыть. В любом случае, все тоже самое можно почитать/написать в темке обсуждения обновы.

Ну дык именно что теперь не 1 игрок может взять хила, а несколько. Новичку, например, качаться легче, если саппортить умеет.

 

Саппорт? Ох лел, этот что ли?

57321e4c1296a432f652b2f78f00bda7.jpeg

Уже десятки раз было сказано, что масс-хил прожимают 99%, когда их самих того. В рандоме.

А если реальне кто-то пытается похилить тиму…повышает возможность слиться самому - КД ибо.

Нет интерфейса к тому же. Нет мотивации со стороны механики.

 

P.S. Нет, любители нового хила, неужели так сложно сказать мне: зачем прожимать хил в рандоме для рандома?))

 

 

P.S. Нет, любители нового хила, неужели так сложно сказать мне: зачем прожимать хил в рандоме для рандома?))

 

Не, ну конечно. Все мы играем так просто, полетать в космосе. Мы не хотим победить в бою, мы тут просто так - полетать. Мы не знаем, что если наша команда меньше умирает, значит шансов на победу в бою и у нас больше, а если твоя тима сливается без хила - шансов на победу (а значит и награду) и у тебя меньше. Насчет собственной выживаемости  хила - после заграда вторая приоритетная цель - хилка, поэтому и до изменения механики аур в рандоме хилы ни черта не жили. Я когда выхожу на хиле - понимаю, что победу и помощь команде придется обменять на кучу своих смертей. Хочешь быть хилкой - не надо бояться умирать.

Понятно, что эгоистов без аур станет больше, т.к. за прожатие кнопки ничего не дают, а то что можно отображение корпуса/щита (а с расстоянием вообще все просто) ВСЕХ игроков включить в настройках - почти никто не знает.

Ну так больше стимулов летать звеном с хилом в составе). Мне нравится летать звеном, даже против более сильного противника.

Уже десятки раз было сказано, что масс-хил прожимают 99%, когда их самих того. В рандоме.

А если реальне кто-то пытается похилить тиму…повышает возможность слиться самому - КД ибо.

Нет интерфейса к тому же. Нет мотивации со стороны механики.

P.S. Нет, любители нового хила, неужели так сложно сказать мне: зачем прожимать хил в рандоме для рандома?))

Может сделать френдли фире тогда ? ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png)

 

 

Уже десятки раз было сказано, что масс-хил прожимают 99%, когда их самих того. В рандоме.

А если реальне кто-то пытается похилить тиму…повышает возможность слиться самому - КД ибо.

Нет интерфейса к тому же. Нет мотивации со стороны механики.

 

P.S. Нет, любители нового хила, неужели так сложно сказать мне: зачем прожимать хил в рандоме для рандома?))

 

Может сделать френдли фире тогда ? ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png)

 

Было на альфе и раннем ЗБТ. Было чертовски весело. Особенно случайные подрывы союзника ракетой.

Тащемта, нормальная командная игра получается в основном в скваде с голосом. Почему-то. Space magic, не иначе.

Представь, что этот вопрос задает не Лаас, а союзная хилка из рандома. И что должно произойти, чтобы эта хилка ответила на него положительно.

Чорд. Опять же сейчас начнутся набросы, что у меня бугурт от фармосквадов. Нет, нет и нет. Хотя бы потому, что и сам грешен. Пруфы в теме Боевом путь Бурана на форуме Реюниона, если кто не верит на слово.

Даблчорд. Ну что за мода тереть посты? ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png)

Теперь я как будто с пустым местом говорил (/_-)

P.S. Летир-то все равно ливанул. Трите - не трите, а сие факт.

Поиграли на хилах, пообщались с хиловодами на последнем “Джекпоте”. И я еще больше перестал понимать, почему пилоты видят нерф. Это не нерф, это изменение механики, а значит и играть теперь нужно по-другому на этой роли, не так как раньше. Нагибают инжи и вполне себе успешно.

Поиграли на хилах, пообщались с хиловодами на последнем “Джекпоте”. И я еще больше перестал понимать, почему пилоты видят нерф. Это не нерф, это изменение механики, а значит и играть теперь нужно по-другому на этой роли, не так как раньше. Нагибают инжи и вполне себе успешно.

 

Угу, гнут. Но только где. Отличная картинка показывающая ситуацию с инжами:

 

 

 

Для тех, кому лень расшифровывать логику фразы:

686deea7121912b9143125c8acd59e9e.jpeg

 

 

Рандомный пвп стал гораздо слабее против сквадов. И в рандоме инж сам по себе стал слабее. Что ж тут не понятного!?

Сам на хила  в ПВП давно не садился. Так, ради интереса разогнал Нагу под 4к энергии… Ниче, под смурфиками живет нормально. Речь не о том. Давеча была Разведка боем на Т4. Кэп на Минотавре (кэп, если прочитает, поймет за какой я бой). Рядом с ним еще один хил. В сторонке таклер с гравиком, и куча мелочи (это не существенно). У нас в команде очень неплохой состав, присутствуют теги знаменитых корп.  Ну и… Попробуйте слить связку двух хилов, особенно когда их кроют. Угу. Никогда мне Минотавр не казался сложной целью, до патча. А вот теперь стало непросто. Как мы все ни пытались, но максимум - это щит у кэпа сбивали. 

Что тут сказать?.. Нерф говорите? А вот некоторые научились уже играть по-новому, и выглядят имбой теперь. Может поэтому и вайн такой, не?

Во-первых, товарищ Лезорт, вы сами совершенно по Нему оговорились по хилам, о чём FithRom и напомнил.

Во-вторых, это изменение механики понерфило не столько инжа самого по себе, как полезность его для команды. Об это я говорю в посте #88.

В третьих, по логике, нажимание любой кнопки должно быть вознаграждено прямо. В случае с модулями, направленными на самого себя это так: усиление усиливает, кубики увеличивают. С направленными на противников - вознаграждение состоит из двух частей: непрямое усиление за счёт ослабления + очки эффективности. Вот только ПРО, а теперь и хил - исключение. За пользу команде, за усиление и так сильных - привет папкам - за прожимание кнопок - круглое зеро.

В четвёртых, грустная ситуация с интерфейсом - уже не одна тема про это.

 

Вон Енот рассказывает про имбо-дабл-хил. Это правда (см. картинку выше), сам играл в составе 4х хилов против 2х хилов и 2 крых - фрагов почти не было.

Правда я как-то в аналогично ситуации убивал (и убил - нафига хилам хилы?) двух хилов. Телеторпедой. В течении 2-3 минут, да.

 

Имба? Если раньше хватало одного инжа выхилять всю тиму в короткие сроки, то теперь на это требуется несколько - это имба?

Если раньше инж мог эффективно вести огонь и лечить. То теперь остался только первый пункт.

 

Поиграли на хилах - где? В скваде? Нет вопросов.

Пообщались с фрегатоводами? Ну так они и не пострадали - страдает команда теперь. Я, например, за всё время с обновы получил хил корпуса всего пару раз.

Ну да, Шреди (типо отец) говорит - саппорт, Лезорт (не типо, а разработчик) говорит - нагиб. Я теперь хз как летать - “не буду летать вообще”.)

 

Ну да, Шреди (типо отец) говорит - саппорт, Лезорт (не типо, а разработчик) говорит - нагиб. Я теперь хз как летать - “не буду летать вообще”.)

А с чего бы саппорт исключает возможность нагиба? Грамотный саппорт более чем может нагибать. Да, на хиле приходится отвлекаться на союзников, но ауры откатываются по 40 секунд. Ты ведь не будешь ждать их отката просто сидя за камнем? 

Вот реб - так-то тоже саппорт, но почему-то это не мешает ему гнуть вместе со своей командой. 

Так же и хил, только с той разницей, что реб ослабляет противника, а хил усиливает союзников. 

Реб это перехват и этим все сказано ! Кто не понимает что такое перехват тот ССЗБ !

А вот некоторые сквады научились уже играть по-новому, и выглядят имбой теперь.

Фикс.

Но речь о рандоме.

 

А вот некоторые сквады научились уже играть по-новому, и выглядят имбой теперь.

Фикс.

Но речь о рандоме.

 

Я видел рандомных хилов, которые тащили бой. Шах и мат, лел.