Верните наши хилы!

 

 

А вот некоторые сквады научились уже играть по-новому, и выглядят имбой теперь.

Фикс.

Но речь о рандоме.

 

Я видел рандомных хилов, которые тащили бой. Шах и мат, лел. 

 

Открывай секту: “Свидетели рандомных хилов, тащивших бой” :fedlol:

 

 

 

А вот некоторые сквады научились уже играть по-новому, и выглядят имбой теперь.

Фикс.

Но речь о рандоме.

 

Я видел рандомных хилов, которые тащили бой. Шах и мат, лел. 

 

Открывай секту: “Свидетели рандомных хилов, тащивших бой” :fedlol:

 

Ну, если серьезно, нормальных хилов немало. Просто присматриваться надо и держаться поближе к ним, прикрывать их. Ведь нормальный хил сейчас хоть часть модулей, но ставит в энергию. Чем зачастую жертвует своей живучестью. Без поддержки они уже не живут так, как до патча. И это правильно, ибо хил - техника командная. 

Мамкины нагибаторы привыкли, что хил ауры включил и достаточно просто иногда мимо него пролететь, что бы восстановить корпус и щиты. А сейчас нужно как минимум прикрывать их до отката хилок. Что, собственно, их и не устраивает, лел.  :empcrazy:

 А сейчас нужно как минимум прикрывать их до отката хилок. Что, собственно, их и не устраивает, лел.

Не понял логики. Зачем прикрывать хила, у которого хилки на откате?  :fedblink:

 

 А сейчас нужно как минимум прикрывать их до отката хилок. Что, собственно, их и не устраивает, лел.

Не понял логики. Зачем прикрывать хила, у которого хилки на откате?  :fedblink:

 

Действительно. Сорь, тупанул. Лучше хил отправится на респу. Пока обратно лететь будет, как раз откатятся хилки.  LRKIHer.png

Шредля - противоречивая натура. То в посте #10 инж у него “либо хилит, либо танкует”, то уже и саппортит и нагибает.

Это картонный-то нагибает? Или танкующий саппортует?)

Или это сферический в вакууме letir, ESBшник или другой какой Нов’ый?

 

Ну так они [псс, по секрету] и на голом инже нагибать продолжат.

 

А упоминания про то, как где-то кто-то должен прикрывать В РАНДОМЕ инжа-в-откате, это ахахахахаха какое-то… 

 

Шредля - противоречивая натура. То в посте #10 инж у него “либо хилит, либо танкует”, то уже и саппортит и нагибает.

Это картонный-то нагибает? Или танкующий саппортует?)

Или это сферический в вакууме letir, ESBшник или другой какой Нов’ый?

 

Ну так они [псс, по секрету] и на голом инже нагибать продолжат.

 

А упоминания про то, как где-то кто-то должен прикрывать В РАНДОМЕ инжа-в-откате, это ахахахахаха какое-то… 

 

Лел. Я не понимаю, что для тебя значит “нагиб”. Для меня это просто куча очков в конце боя, возможно 1 место в тиме. Саппорт на это способен более чем, если взаимодействуетс тимой. 

 

Прикрывать хила - одна из основ командной игры. Если мне приходится тебе об этом говорить, то это довольно таки прискорбно, что ты игрок СК. 

А упоминания про то, как где-то кто-то должен прикрывать В РАНДОМЕ инжа-в-откате, это ахахахахаха какое-то…

Никто также не должен помогать товарищам, бить противников, брать маяки и таскать бомбы. Это просто повышает шансы на победу.

Нужно вообще убрать хила как класс в этой игре, так же самохилы. Но не сделают, ибо рочи уйдут в казуал игры, а это потеря доходов и отсутствие массовки для битья папками.

Не, намного веселее будет дать эффект накачки энергией аурам командника ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png)

P.S. Шредли,

Тащемта, нормальная командная игра получается в основном в скваде с голосом. Почему-то. Space magic, не иначе.

Представь, что эти вопросы (зачем прожимать ауры в рандоме для рандома?) задает не Лаас, а союзная хилка из рандома (или союзники, решающие, прикрывать ли эту хилку). И что должно произойти, чтобы эта хилка (или ее союзники) ответила на него положительно.

Нужно вообще убрать хила как класс в этой игре, так же самохилы. Но не сделают, ибо рочи уйдут в казуал игры, а это потеря доходов и отсутствие массовки для битья папками.

Не уверен, т.к. если убрать хилов и коммандов, то это сильно ослабит сквады (в смысле: сыгранные команды игроков с распределенными ролями и координирующие свои действия в голосе) в игре против рандомов.

А это однозначный плюс для т.н. “рочей” :fedlol:

Естественно, выпиливание ролей хилера и баффера потребует серьезного ребаланса всех кораблей (в первую очередь - крышек).

Полетал на хилах подольше. В общем вердикт мой таков:

  1. Новый вариант вполне играбелен и эффективен при внимательном подходе. Стало сложнее освоиться, но вполне возможно.

  2. Новая механика мне не нравится. Она не очевидна, сложнее чем старая в понимании и сделана левой пяткой.

  3. Аура на энергию в новый концепт не вписывается совсем.

 

Итоговое мнение: из кучи возможный вариантов, более логичных и очевидных, для переработки хила выбрали самый корявый. Необходимость переработки старого хила очевидна, но выбраный способ плох до отвращения - с ним попросту нековмфортно играть и эффективный хил превращается в превозмогание над собой и заставление играть необходимым классом через силу.

 

Всё же считаю, что для переработки хила нужно реализовать один из следующих вариантов:

  1. ввести старую механику, но эффективность хила сделать зависимой от дальности, что б с ростом дистанции падала сила хилящих модулей.

 

  1. ввести принципиально новую механику работы хилящих аур, зависящих от накапливаемого ресурса и возможность активации/деактевации модулей на любом этапе накопления заряда. Подробный вариант идеи [тут](< base_url >/index.php?/topic/35936-esche-raz-naschet-khilok-inzhenerov/) но, разумеется возможны варианты.

 

  1. Привязать дальность и силу аур инженера к движению: т.е. если скорость инжа равна нулю, он хилит как до урезки в большом радиусе с большой силой. Если инж летит на максимальной скорости с форсажем, сила хила падает до миниума(10% к примеру) и её радиус уменьшается до 200м.

 

  1. Привязать силу аур к ёмкости конденсатора, аналогично предыдущему варианту.

 

  1. Убрать ауры, как класс и позволить чаще сбрасывать шары, полностью доверив лечение команды стационарным модулям.

 

  1. Скомбинировать часть вышеизложеного в адекватных вариациях.

 

 

И наконец, определить и выработать общий концепт для аурных воздействий типа хила, энергонакачки, пульсара, командных модулей и т.д.Можно еще [эту концепцию](< base_url >/index.php?/topic/41706-nakopitelnaia-sistema-modulej-i-orudij/) рассмотреть как вариант для части модулей и оружия.

  1. Привязать силу аур к ёмкости конденсатора, аналогично предыдущему варианту.

А сейчас чего ?

 

  1. Привязать силу аур к ёмкости конденсатора, аналогично предыдущему варианту.

А сейчас чего ?

 

 

Это вероятно было комплексным предложением как бэ.

 

  1. Привязать силу аур к ёмкости конденсатора, аналогично предыдущему варианту.

А сейчас чего ?

 

а сейчас активация ауры зависит от емкости конденсатора.

 

А я имею ввиду старую механику, но с зависимостью от заряда. 100% заряда = 100% хила, пустой конденсатор - нулевой хил. От ауры. Всем кто вокруг. По старой механике. Но с зависимостью от конденсатора. Но по старой механие действия аур. Но с зависимостью от текущего заряда конденсатора в процентах от максимума.

Сейчас 50% зависит от запаса конденсатора. Зачем больше?

Не он предлагает одну массива но только он будет дофига лечить если энергии полно,

как энергии мало то и лечить мало будет.

Он не в курсе что Реген обычно делают выше форсажа и летая на форсажа энергии и так максимум.

Не он предлагает одну массива но только он будет дофига лечить если энергии полно,

как энергии мало то и лечить мало будет.

Он не в курсе что Реген обычно делают выше форсажа и летая на форсажа энергии и так максимум.

конечно не в курсе. Ни разу не видел, что б при полёте на форсаже запас энергии был меньше 100%, не знаю о том, что максимальный реген достигается на 33% от общей ёмкости, не знаю о существовани РЭБов, и энерговысасывающих полей, а так же о требовании некоторого запаса энергии к активации модулей и спецспособностей.

И что ? Если я буду на форсаже летать на инже и не юзать модукли, т.е. старый вариант аур

то энергии у меня будет максимум.

Т.е. всегда буду всех лечить на всю

И что ? Если я буду на форсаже летать на инже и не юзать модукли, т.е. старый вариант аур

то энергии у меня будет максимум.

Т.е. всегда буду всех лечить на всю

Запамятовали, что старые ауры жрали энергию в три горла? =)

Ага только 3ая аура все эти горла перекрывала с лихвой.