А вот некоторые сквады научились уже играть по-новому, и выглядят имбой теперь.
Фикс.
Но речь о рандоме.
Я видел рандомных хилов, которые тащили бой. Шах и мат, лел.
Открывай секту: “Свидетели рандомных хилов, тащивших бой” :fedlol:
А вот некоторые сквады научились уже играть по-новому, и выглядят имбой теперь.
Фикс.
Но речь о рандоме.
Я видел рандомных хилов, которые тащили бой. Шах и мат, лел.
Открывай секту: “Свидетели рандомных хилов, тащивших бой” :fedlol:
А вот некоторые сквады научились уже играть по-новому, и выглядят имбой теперь.
Фикс.
Но речь о рандоме.
Я видел рандомных хилов, которые тащили бой. Шах и мат, лел.
Открывай секту: “Свидетели рандомных хилов, тащивших бой” :fedlol:
Ну, если серьезно, нормальных хилов немало. Просто присматриваться надо и держаться поближе к ним, прикрывать их. Ведь нормальный хил сейчас хоть часть модулей, но ставит в энергию. Чем зачастую жертвует своей живучестью. Без поддержки они уже не живут так, как до патча. И это правильно, ибо хил - техника командная.
Мамкины нагибаторы привыкли, что хил ауры включил и достаточно просто иногда мимо него пролететь, что бы восстановить корпус и щиты. А сейчас нужно как минимум прикрывать их до отката хилок. Что, собственно, их и не устраивает, лел. :empcrazy:
А сейчас нужно как минимум прикрывать их до отката хилок. Что, собственно, их и не устраивает, лел.
Не понял логики. Зачем прикрывать хила, у которого хилки на откате? :fedblink:
А сейчас нужно как минимум прикрывать их до отката хилок. Что, собственно, их и не устраивает, лел.
Не понял логики. Зачем прикрывать хила, у которого хилки на откате? :fedblink:
Действительно. Сорь, тупанул. Лучше хил отправится на респу. Пока обратно лететь будет, как раз откатятся хилки.
Шредля - противоречивая натура. То в посте #10 инж у него “либо хилит, либо танкует”, то уже и саппортит и нагибает.
Это картонный-то нагибает? Или танкующий саппортует?)
Или это сферический в вакууме letir, ESBшник или другой какой Нов’ый?
Ну так они [псс, по секрету] и на голом инже нагибать продолжат.
А упоминания про то, как где-то кто-то должен прикрывать В РАНДОМЕ инжа-в-откате, это ахахахахаха какое-то…
Шредля - противоречивая натура. То в посте #10 инж у него “либо хилит, либо танкует”, то уже и саппортит и нагибает.
Это картонный-то нагибает? Или танкующий саппортует?)
Или это сферический в вакууме letir, ESBшник или другой какой Нов’ый?
Ну так они [псс, по секрету] и на голом инже нагибать продолжат.
А упоминания про то, как где-то кто-то должен прикрывать В РАНДОМЕ инжа-в-откате, это ахахахахаха какое-то…
Лел. Я не понимаю, что для тебя значит “нагиб”. Для меня это просто куча очков в конце боя, возможно 1 место в тиме. Саппорт на это способен более чем, если взаимодействуетс тимой.
Прикрывать хила - одна из основ командной игры. Если мне приходится тебе об этом говорить, то это довольно таки прискорбно, что ты игрок СК.
А упоминания про то, как где-то кто-то должен прикрывать В РАНДОМЕ инжа-в-откате, это ахахахахаха какое-то…
Никто также не должен помогать товарищам, бить противников, брать маяки и таскать бомбы. Это просто повышает шансы на победу.
Нужно вообще убрать хила как класс в этой игре, так же самохилы. Но не сделают, ибо рочи уйдут в казуал игры, а это потеря доходов и отсутствие массовки для битья папками.
Не, намного веселее будет дать эффект накачки энергией аурам командника ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png)
P.S. Шредли,
Тащемта, нормальная командная игра получается в основном в скваде с голосом. Почему-то. Space magic, не иначе.
Представь, что эти вопросы (зачем прожимать ауры в рандоме для рандома?) задает не Лаас, а союзная хилка из рандома (или союзники, решающие, прикрывать ли эту хилку). И что должно произойти, чтобы эта хилка (или ее союзники) ответила на него положительно.
Нужно вообще убрать хила как класс в этой игре, так же самохилы. Но не сделают, ибо рочи уйдут в казуал игры, а это потеря доходов и отсутствие массовки для битья папками.
Не уверен, т.к. если убрать хилов и коммандов, то это сильно ослабит сквады (в смысле: сыгранные команды игроков с распределенными ролями и координирующие свои действия в голосе) в игре против рандомов.
А это однозначный плюс для т.н. “рочей” :fedlol:
Естественно, выпиливание ролей хилера и баффера потребует серьезного ребаланса всех кораблей (в первую очередь - крышек).
Полетал на хилах подольше. В общем вердикт мой таков:
Новый вариант вполне играбелен и эффективен при внимательном подходе. Стало сложнее освоиться, но вполне возможно.
Новая механика мне не нравится. Она не очевидна, сложнее чем старая в понимании и сделана левой пяткой.
Аура на энергию в новый концепт не вписывается совсем.
Итоговое мнение: из кучи возможный вариантов, более логичных и очевидных, для переработки хила выбрали самый корявый. Необходимость переработки старого хила очевидна, но выбраный способ плох до отвращения - с ним попросту нековмфортно играть и эффективный хил превращается в превозмогание над собой и заставление играть необходимым классом через силу.
Всё же считаю, что для переработки хила нужно реализовать один из следующих вариантов:
И наконец, определить и выработать общий концепт для аурных воздействий типа хила, энергонакачки, пульсара, командных модулей и т.д.Можно еще [эту концепцию](< base_url >/index.php?/topic/41706-nakopitelnaia-sistema-modulej-i-orudij/) рассмотреть как вариант для части модулей и оружия.
…
- Привязать силу аур к ёмкости конденсатора, аналогично предыдущему варианту.
…
А сейчас чего ?
…
- Привязать силу аур к ёмкости конденсатора, аналогично предыдущему варианту.
…
А сейчас чего ?
Это вероятно было комплексным предложением как бэ.
…
- Привязать силу аур к ёмкости конденсатора, аналогично предыдущему варианту.
…
А сейчас чего ?
а сейчас активация ауры зависит от емкости конденсатора.
А я имею ввиду старую механику, но с зависимостью от заряда. 100% заряда = 100% хила, пустой конденсатор - нулевой хил. От ауры. Всем кто вокруг. По старой механике. Но с зависимостью от конденсатора. Но по старой механие действия аур. Но с зависимостью от текущего заряда конденсатора в процентах от максимума.
Сейчас 50% зависит от запаса конденсатора. Зачем больше?
Не он предлагает одну массива но только он будет дофига лечить если энергии полно,
как энергии мало то и лечить мало будет.
Он не в курсе что Реген обычно делают выше форсажа и летая на форсажа энергии и так максимум.
Не он предлагает одну массива но только он будет дофига лечить если энергии полно,
как энергии мало то и лечить мало будет.
Он не в курсе что Реген обычно делают выше форсажа и летая на форсажа энергии и так максимум.
конечно не в курсе. Ни разу не видел, что б при полёте на форсаже запас энергии был меньше 100%, не знаю о том, что максимальный реген достигается на 33% от общей ёмкости, не знаю о существовани РЭБов, и энерговысасывающих полей, а так же о требовании некоторого запаса энергии к активации модулей и спецспособностей.
И что ? Если я буду на форсаже летать на инже и не юзать модукли, т.е. старый вариант аур
то энергии у меня будет максимум.
Т.е. всегда буду всех лечить на всю
И что ? Если я буду на форсаже летать на инже и не юзать модукли, т.е. старый вариант аур
то энергии у меня будет максимум.
Т.е. всегда буду всех лечить на всю
Запамятовали, что старые ауры жрали энергию в три горла? =)
Ага только 3ая аура все эти горла перекрывала с лихвой.