Верните наши хилы!

Не-а. Две фиолетовых ауры на т5 потребляли 102 единицы, а такая же батарейка выдавала всего 81.

Хе-хе, в кои-то веки польза от вечно устаревшей информации в вики ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png)

Не-а. Две фиолетовых ауры на т5 потребляли 102 единицы, а такая же батарейка выдавала всего 81.

Хе-хе, в кои-то веки польза от вечно устаревшей информации в вики ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png)

Ты учитывал имплант на силу модулей? Хотя тут даже без него вечный форсаж.

С имплантом чуть лучше - 99. Если бы не собственное энергопотребление батарейки (space magic!), перекрыла бы.

Инжей в рандоме стало меньше

эффективность инжей в рандоме также упала

Как следствие:

Убивать врагов стало проще

выживать самому сложнее

2+ инжа с затмениями кроющие друг друга нагибают, если в тиме есть хотя бы 1 скиловый ДД

1 инж в рандоме - легкая добыча

новая механика инжей позволяет играть в динамичную атакующую игру на БЗС, что очень радует.

лезорт упоминал что готовят упреждение по своим для инжей, я полагаю что после этого отхил затмения будут резать.

если еще добавят интерфейс с ХП союзников и расстоянием до них(или просто накрывают/нет ауры), играть станет комфортней и ваще здорово будет все.

а ну и батарейку переработать, сейчас батарейка скучная.

Основной вайн на форуме и в чате вызван тем, что раньше 1-1 инж мог жить под огнем любого другого кора очень долго. а если еще и булками шевелил и с него снимали агрессоров, то вообще был не убиваемым. дак еще и хилил ничего не делая всю команду. Был просто имбой, которая толще крышки и быстрее ударки, ну и вместо активного дамага который всем остальным нужно еще и пападть он пассивно хилил. И для такой имбы новая механика - сильный нерф. отсюда все вайны.

Выживать стало ЛЕГЧЕ! Сейчас поясню почему:

Раньше- Прожимаю я такой озверин вылетаю на пару-тройку-четверку фригов, из-за отхила их инжей запиливаю кого-нибудь, одного-двух, и дымя всеми щелями пытаюсь от туда слинять. (что на Имперских кирпичах весьма проблематично)

Сейчас - Прожимаю я такой озверин вылетаю на пару-тройку-четверку фригов, и из-за плохого отхила инжей-рендомов спиливаю три-четыре фрига и спокойно как на параде удаляюсь к своим, возможно даже без повреждений корпуса.

Раньше- Прожимаю я такой озверин вылетаю на пару-тройку-четверку фригов, из-за отхила их инжей запиливаю кого-нибудь, одного-двух, и дымя всеми щелями пытаюсь от туда слинять. (что на Имперских кирпичах весьма проблематично)

Сейчас - Прожимаю я такой озверин вылетаю на пару-тройку-четверку фригов, и из-за плохого отхила инжей-рендомов спиливаю три-четыре фрига и спокойно как на параде удаляюсь к своим, возможно даже без повреждений корпуса.

т.е. за 8 секунд озверина инжы так здорово хилили своими аурами что ты на 2 фрига меньше убивал?

таких инжей точно низя возвращать)))

 

Раньше- Прожимаю я такой озверин вылетаю на пару-тройку-четверку фригов, из-за отхила их инжей запиливаю кого-нибудь, одного-двух, и дымя всеми щелями пытаюсь от туда слинять. (что на Имперских кирпичах весьма проблематично)

Сейчас - Прожимаю я такой озверин вылетаю на пару-тройку-четверку фригов, и из-за плохого отхила инжей-рендомов спиливаю три-четыре фрига и спокойно как на параде удаляюсь к своим, возможно даже без повреждений корпуса.

т.е. за 8 секунд озверина инжы так здорово хилили своими аурами что ты на 2 фрига меньше убивал?

таких инжей точно низя возвращать)))

 

Я не говорил про инжей, я говорил про выживание. Выводы делайте сами, стоит или нет.

Никто и не собирается возвращать старых инжей. Вылеты на них изменились, теперь это совсем другой инженер с совсем другими модулями. И теперь инже необходима внимательность. Внимательные же пилоты инжей уже просекли фишка разового отхила и достаточно упорно пишут мне в личку о том, что разовый отхил крайне имбоват и его стоит уменьшить.

Выживать стало ЛЕГЧЕ! Сейчас поясню почему:

Раньше- Прожимаю я такой озверин вылетаю на пару-тройку-четверку фригов, из-за отхила их инжей запиливаю кого-нибудь, одного-двух, и дымя всеми щелями пытаюсь от туда слинять. (что на Имперских кирпичах весьма проблематично)

Сейчас - Прожимаю я такой озверин вылетаю на пару-тройку-четверку фригов, и из-за плохого отхила инжей-рендомов спиливаю три-четыре фрига и спокойно как на параде удаляюсь к своим, возможно даже без повреждений корпуса.

Вас Имперцев не понять… понимашЪ жизни спасают, ресурсы  экономят, а им все как раньше - банки консервные подавай трухлявые…

Ваш консерватизм вылез за все пределы установленных вами же бюрократических нормЪ ![:angry:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/angry.png)

Не будет и толики участия моих наноботов в ремонте ваших друшлаков с крыльями ![:santa:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/santa.gif)

просекли фишка разового отхила и достаточно упорно пишут мне в личку о том, что разовый отхил крайне имбоват и его стоит уменьшить.

Баланс в СК:

a2931a594e3198001555a6d0d81a9416_i-680.j

:emplol:

[Ijenius](< base_url >/index.php?/user/1081521-ijenius/)

Это не “баланс в СК”, это “понимание фич СК пилотами”. Сейчас ноют, что инжу убили. Через месяц, когда до всех дойдет то же, что уже дошло до тех, кто ломится ко мне в личку, будут говорить о том, что инжа имба.

А это была экстраполяция на будущие изменения аур или еще каких частей инжей =)

Вы ж сами сказали, что будете их дорабатывать.

А мне норм - на хиле круто, фиг убьют. разовый отхил хорош.

На ударке норм - хилы врага тупят и отдаются на раз.

На разведе норм - мин стало больше мин стало веселее.

А на другом я почти и не летаю.

Пункт 2 судя по вашему пункту 1 скоро будет не правдой :wink:

[Ijenius](< base_url >/index.php?/user/1081521-ijenius/)

Это не “баланс в СК”, это “понимание фич СК пилотами”. Сейчас ноют, что инжу убили. Через месяц, когда до всех дойдет то же, что уже дошло до тех, кто ломится ко мне в личку, будут говорить о том, что инжа имба.

 

Да давно уже дошло, что новая инжа в скваде - имба. И “ноют в личку” те же люди, что и ноют про убийство инжи в рандоме.

Ждём, когда это дойдёт до разработчиков…

Перехваты мобильны, живучи, универсальны.   фрегаты, что на счет них?  Почему в ОМ не видно пиратов на хилах ? (Ну только коро6   и вирус на хилках пиратят), почему нельзя увидеть пирата танка? дальнобоя? кО’манда?  Перехватам не нужен хилл, заграду не нужен хилл, ударке не нужен хилл.  Самохил решает эти проблемы намного эффективней рандомных хилов. Итог : благодаря “умнейшему” балансу гейм дизайнера, хилл как класс стал востребован только в крыле, да вот только проблема: где летать крылом как не в битве бревноутов? То есть это дешевая попытка навязать командную игру? Фу , фу таким быть. Или решили убрать класс хила по определению? Так и написали бы, что вот значит так  и вот так решили для динамики и скоротечности боев убрать инжа. Вместо этого моск людям и себе марочат.

Вот как обычно бывает у нас с фичами.

 

Проблема в том что игроки не сразу видят все аспекты применения, новые модули и мпланты, с которыми теперь должна взаимодействовать новая штука. В итоге плачут и истерят, а заглянуть поглубже и разобраться во всем - не хотят. В итоге по плачу апают, а потом получается, что имба имбовая, так как сразу её крутости игроки не заметили из-за своей же стены слез.

Вот как обычно бывает у нас с фичами.

attachicon.gifВайн на фичу.jpg

 

Проблема в том что игроки не сразу видят все аспекты применения, новые модули и мпланты, с которыми теперь должна взаимодействовать новая штука. В итоге плачут и истерят, а заглянуть поглубже и разобраться во всем - не хотят. В итоге по плачу апают, а потом получается, что имба имбовая, так как сразу её крутости игроки не заметили из-за своей же стены слез.

 

Крутость хила сейчас только в сквадах, особенно когда их несколько. Редко в рандомном ПВП хилы работают вместе (и редко они вообще работают). Короче если раньше сквад был лучше рандома в сплоченности и TS, то теперь еще и в возможности отхилиться когда надо, где надо и на сколько надо. Короче в рандоме хилы теперь фигня (пробовал вчера - хилы хилят редко, не всегда когда надо и вообще летают черт знает где), а в сквадах наоборот все стало еще круче. Имхо, не надо так ![:(](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/003.png).

Вот как обычно бывает у нас с фичами.

![attachicon.gif](< base_url >/public/style_images/master/attachicon.gif)[Вайн на фичу.jpg](< base_url >/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_rel_module=post&attach_id=153766)

 

Проблема в том что игроки не сразу видят все аспекты применения, новые модули и мпланты, с которыми теперь должна взаимодействовать новая штука. В итоге плачут и истерят, а заглянуть поглубже и разобраться во всем - не хотят. В итоге по плачу апают, а потом получается, что имба имбовая, так как сразу её крутости игроки не заметили из-за своей же стены слез.

Ну так все просто ведь. Есть закон есть комментарий к закону. Выпустили патч по балансу так

подробно с фитами и т.д. распишите что и как теперь нужно делать и как играть чтобы не было подобных ситуаций. Что за ерунда такая скрывать информацию ? Рано или поздно все равно все узнают.

Угу , то то у меня список друзей в среднем 200 дней уже не играют .

 

MoonL