забавно знаете что, что нет голосуют и те кто забил на игру и играет только на форуме.
Единственная карта со сражением внутри астероида( круто же
Сжечь эту ересь. Сжечь! Убрать и забыть. Карта из разряда “неочень”
Тогда новых карт со сражением внутри астероидов и с лабиринтом : D
Тогда новых карт со сражением внутри астероидов и с лабиринтом : D
Ледяной риф?
Ледяной риф?
Не совсем то, что-то типо как в алой мгле когда в туннеле летишь , но при этом вся карта из такого вот лабиринта, было бы забавно,
и было бы где братьям прикрышечникам развернуться , вот там бы фриги встали и гнули бы свою линию
Вот такой лабиринт бы
Или как сам туннель в этой альфа 7 . Респы- с больших круглых залов внутри астероида ( по объему как маяк внутри астероида на альфа 7 залы можно сделать или чуть больше и внутри еще всякие препятствия , там что то типо дока , и между ними туннели , и еще парочка вот таких ккруглых залов внутри астеорида по ходу туннеля.
А можно услышать аргументу тех, кто голосует за то, чтобы оставить карту?
А можно услышать аргументу тех, кто голосует за то, чтобы оставить карту?
А им похер.
А можно услышать аргументу тех, кто голосует за то, чтобы оставить карту?
А им похер.
Где спасибки, когда они нужны(
Если карта будет доработана по человечески, тогда ее можно будет оставить для режимов : командный бой\разведка боем\детонация\охота на маяк.
оставить для режимов : …\ охота на маяк.
оставить для режимов : …\ охота на маяк.
Ну почему же? Если разработчики превозмогут движок и сделают еще один туннель, соединяющий шахту и центральный маяк - было бы ОЧЕНЬ годно.
А можно услышать аргументу тех, кто голосует за то, чтобы оставить карту?
Мне нравится эта карта. Особенно забавно, будучи кэпом а разведке боем, заманивать в пещеру несчастных жертв.
Расположение маяков не напрягает.
ФПС не проседает до неиграбельности.
Невидимые объекты раздражают, особенно в тоннелях, но не настолько, чтобы отказываться там играть.
Зачем убирать? Но починить надо, естественно.
Спасибо
А можно услышать аргументу тех, кто голосует за то, чтобы оставить карту?
Потому что расположение маяков, здесь получше чем на некотрых других картах. Маяк А, ближняя дистанция, Б-средняя, Ц-дальняя. Возможность силами пары кораблей, долгое время защищать маяк А. Поэтому очень часто этот маяк остается за тем кто его первый и взял. Попытки его отбить крупными силами, ослабляют другие маяки. И пока ты долетишь до Б или Ц, пока его отберешь… А время то идет.
По поводу невидимых структур. Это фича! И не надо ничего чинить. Наоборот добавьте новых. Какие небудь невидимые острые грани около центрального кристала. Если что и чинить, то фпс. У меня то нормально. Но есть же люди, которые жалуются…
А можно услышать аргументу тех, кто голосует за то, чтобы оставить карту?
Я проголосовал за то чтобы оставить, потому что единственная карта со сражением внутри астероида. Очень нравится драться в туннельчике и узком пространстве
Если добавят новых карт со сражением внутри астероидов, то потеря карты не будет критична.
А можно услышать аргументу тех, кто голосует за то, чтобы оставить карту?
Потому что расположение маяков, здесь получше чем на некотрых других картах. Маяк А, ближняя дистанция, Б-средняя, Ц-дальняя. Возможность силами пары кораблей, долгое время защищать маяк А. Поэтому очень часто этот маяк остается за тем кто его первый и взял. Попытки его отбить крупными силами, ослабляют другие маяки. И пока ты долетишь до Б или Ц, пока его отберешь… А время то идет.
По поводу невидимых структур. Это фича! И не надо ничего чинить. Наоборот добавьте новых. Какие небудь невидимые острые грани около центрального кристала. Если что и чинить, то фпс. У меня то нормально. Но есть же люди, которые жалуются…
На маяк А помоему кроме стадного рандома и не летает никого.
З.Ы. В жару для моего ноута эта и вторая всеми любимая карта крайне невыносимы((
котоны, а что если в ПВП дать возможность самому игроку выбирать на каких картах ему играть на любых теках? а разрабы получат статистику по популярности карт?
нееет! бред сивой кобылы! маленький онлайн!
Мне не нравится в этой карте дизайн, невидимые структуры, просадка по фпс, даже на nvidia gtx 750 c разрешением 1360х768 , на м нимальной графике , фпс проседает с 200 до 15-20. В линуксе еще хуже, картинка замирает на 2-3 секунды. Эту карту нужно дорабатывать, или заново отрисовать для экономии времени. Надеюсь к осени подправят.
del
А можно услышать аргументу тех, кто голосует за то, чтобы оставить карту?
Потому что расположение маяков, здесь получше чем на некотрых других картах. Маяк А, ближняя дистанция, Б-средняя, Ц-дальняя. Возможность силами пары кораблей, долгое время защищать маяк А. Поэтому очень часто этот маяк остается за тем кто его первый и взял. Попытки его отбить крупными силами, ослабляют другие маяки. И пока ты долетишь до Б или Ц, пока его отберешь… А время то идет.
По поводу невидимых структур. Это фича! И не надо ничего чинить. Наоборот добавьте новых. Какие небудь невидимые острые грани около центрального кристала. Если что и чинить, то фпс. У меня то нормально. Но есть же люди, которые жалуются…
На маяк А помоему кроме стадного рандома и не летает никого.
З.Ы. В жару для моего ноута эта и вторая всеми любимая карта крайне невыносимы((
Где мои спасибки, когда они так нужны?(