В ММО 1 класс обязан успешно нагибать другой и ацки сливать третьему. В СК этого нет. Слишком расплывчаты грани.
Ваш ответ понятен. Теперь внимание, правильный ответ.
По простому - баланс в том что каждый корабль может слить каждый, НО для этого потребуются разные фиты. Т.е. имея один определенный фит, ты никак не сможешь убить всё что шевелиться. Кого-то уничтожишь кому-то проиграешь. А чтобы слить того кому проигрываешь, придется сменить фит.
_С одной стороны ты можешь убить их всех, но в один момент времени на одном и том же корабле тебе этого сделать никак не удастся. _
Как и обещал описываю
Коротко и схематично
1й круг ада. РЭБ -> Прикрытие -> Ударник -> Развед -> Дальнобой -> РЭБ
2й. Заградитель -> Диверсант -> Инженер -> Заградитель
3й. Командник -> Командник
А теперь подробно (всё описание идет о среднестатистических игроках одного уровня)
РЭБ.
- Имеет тьму способов нагадить прикрытию (ионный луч, ослабление пушек, захват мин), а легко и не принужденно держась в мертвой зоне, и используя пушки и ракеты разных типов, в конце концов загрызает…
- Совершенно не способен бороться с ДБ. Добраться до них тяжело, но телепорт делает из РЭБа просто кусок мяса. Теоретически убить ДБ можно, но для этого придется рассчитать время атаки до миллисекунд еще и зад себе порвать.
Прикрытие.
- Большие резисты, накачки, подавление орудий и ПРО обеспечивают высокую защиту против любых попыток ударника атаковать. Тот будет колупать долго, мучительно и безрезультатно.
- РЭБ ночной кошмар прикрытия. Вырубает все, запускает кд, обламывает, держится в мертвой зоне, да еще снижает урон на столько, что 1 да даже и 2 пушки наносят смехотворно малый урон который РЭБ в легкую компенсирует. Победить его почти невозможно. Но правда вскрытие прикрытия для РЭБа пусть и безопасное дело, зато долгое и хлопотное.
Ударник. (Знаю, сейчас понабегут толпы “знающих” как надо играть ударкой, замечу сразу что это не тот ударник которого вы знали год назад. Все уже изменилась и его тактика и задачи и враги)
- Перезагрузка дает возможность пережить мину, сбросить откачку, или эффект замедлонурса. Форсирование двигателя и перезагрузка дают иногда до 700 скорости, чтобы сблизиться с врагом. Высокая маневренность, и форсирование наведения позволяют уничтожить разведа еще до того как он сиранет 3ю смертельную мину. А если он попытается варпануться - ролевые ракеты (5 очень быстро вылетающих нурсов) и дикий урон в стоячую цель просто уничтожат его до прыжка.
Так же можно сразу же начать со сброса щита, дабы снести щит разведу и не дать откачать свой, нанести урон и сделать модуль откачку бесполезным барахлом.
- Ничего не может сделать с нормальным прикрытием, от слова совсем.
Развед.
- Кошмар любого ДБ. Гиперскачек, тихая откачка не выводящая из режима наблюдения, маяк для обнаружения и откачка щита чтобы выдержать пару ударов. Мина на тощий корпус или пара выстрелов дисперсии по стоячей цели - позволяют разведу без особых проблем уничтожат любые ДБ того же уровня игры.
- Что ни делает, на все у ударника есть свой аргументированный ответ. А огромный урон просто не даст разведу второго шанса. (Единственно, что есть еще аварийка… но это отдельная головная боль касающаяся конкретно одного модуля и не относящаяся к ролям как к таковым).
Дальнобой.
- Полное уничтожение любых РЭБов. Конечно они вертлявые (но меньше чем другие перехваты), но ответить урон или чем то еще они просто не в состоянии. Скрыться и подойти незаметно - тоже не могут. Могут только ругаться в бессильной злобе. А если чего, есть еще раковарп.
- Развед может увернуться от большинства выстрелов. А если чего, то залечиться за счет же ДБ. Надо быть очень хорошим игроком чтобы уничтожить разведчика (по моему личному опыту на такое способны 1 из 300 дальнобойщиков (я не преувеличиваю))
Заградитель.
- Имеет все для уничтожения дивера. Замедлялка, подсветка дроны, крейсерка доп дамаг с инвиза и даже адаптивный камуфляж не спасет дивера.
- Слаб против инжа. Дроны сами могут нанести ему серьезный урон, барьер отблокировать дроны заграда, хилка моментально восстановить потерянное. А заград неспоосбен на продолжительный бой. Тощий, снижать урон не умеет, так что даже слабые попадания обойдутся ему дорого.
Диверсант.
- Уничтожитель инженеров. Когда дроны сообщают инжу что тут заград - обычно уже поздно. Идет такой моментальный гигантский урон с дуги ориона и нурсов, что сдувает не только дроны, но и самого инжа.
- Заградитель проблема. Если тот выцелить дивера первым (особенно если с гаусами) дивера уже спасти смогут разве что союзники.
Инженер.
- Имеет все шансы успеть слить заград быстре чем тот его. Еще отхилиться и защититься хотя бы от пары выстрелов барьером, но этой пары хватает чтобы заград сам отправился на респ.
- Дивер кошмар. Дроны конечно показывают где он, но по большинству это просто вестники скорого респа.
Командник.
Единственный класс в игре который не имеет легкий врагов, и не является легким фрагом. Сам по себе в зависмости от сборки он может и помогать и дамажить и гадить и файтиться и перестреливаться. Но делает это хуже остальных специализированных ролей.
Итог. Таким образом видим что единственным местом проблемы в балансе ролей является связь Ударник -> Развед быстрая подготовка варпа и даптивный щит позволяют избавиться от проблем.
Извини, но кричать “всё плохо”, когда проблема всего лишь в 5% и уже решается - это неправильно.
А теперь практика:
Ударник - долбит все фрегаты, щелкая как семечки. Не хуже щелкает перехваты при помощи пузыриков, однако если сексипаринь на ударки будеть получать люлей от двух сексипарней на пырыхватиках ясен пень идет лесом в респ. Без форсирования являет собой УГ если не стоит Гаусятина. В принципе ему на все класть окромя сексипирихватикав т.к. есть самоотхил - уря!
Прикрытие - близорукое убожество которое не имеет права жить т.к. радиус действия подавляющих эффектов слишком мал. На поле боя выполняет роль мяса зя счет жира и говорит “мерси” если рядом есть хил или такой же слоупок т.к. в таком случае происходит слияние двух юнитов в мегажирного слоупка ака фрыгашарик и тогда становится ниудобняк нимнога - долго пилить.
РЭБ - сам себе дартаньян
Развед - сам себе дартаньян № 2
Диверсант - великий, ужасный, смертельногрызущий ему вообще на все класть…абсолютно на всех…еще не поняли? _ ВАЩЕ НА ВСЕХ _
Заград - пытаеса имитиравать ударку, аднака ниочинь т.к. нету форсирования, что бы не сделал сепуку и не повесился посли сипуки на собствиннай тонкой кишке, ему дали дрончигаф и инвизик…дажи апнули дамаг при выхади из инвизика. Без дрончикаф ниможит ничаго т.к. на фсе ультрамодные подавилки-тормазилки у пирихватиков есть имплант 8-2 и им класть. Особенно заградикаф, если они без дроничигоф, любят кушать разведики т.к. у них на этот счет есть аж два аргумента
Командик - ну такое, можит спилить ударку если та ужи без фарсирования. Пирихватики любят отсасывать у ние щит (развед) и энергию (рэпчик). Середнячок да…ну и типо аурами сопротивления увеличивать могет. Осень хорш возле трансформира-фригашарика т.к. тогда фрыгашарик получаит божествинную ману и его сложнее запинать. Пырыхватики ясен пень быстро дают люлей виновнику торжиства
Инженер - ой да ладно…
Дальнобой - о эта ваще. их аж два падвида.
Деза - Ну такая фиговина шмаляющая на 11 км при этом палит себя лазирным лучикам, кабэ говоря “возьми меня”. Т.к. “возьми меня” стало слишкам часта всем дальнобоям дали жопорыг, ну шобы типо отбился уже ручками. Так вот Деза уникальня дубовина, т.к. в игре где пирихватики стрефяса и маниврируют как блохи на стикле она шмаляит по уприждению в полэкрана, эсественно поетаму на её “дызинтыгратар” все клали и юзают исключительно как ударника-переростка т.к. имеит 6 стволов и жир не кислый ака прикрыван
Топидник. Ваще УГ акрамя донат-Мяулира. Жиру у тарпедика нит, торпедки юзают по фрыгатам т.к. пырихватики, если там не слоупки, шарахаюса в разние стораны, 50% шанс лопнуть штурм при юзании ускарения тарпедки. Стараюса долбить по штурмавикам и инжинирам, а чо инжы ваще халявный фраг, а пирихватики безпантова всиравно. С Мяулиром интиресний (там бонусы есть).
Собствинна пожалуй ценность дальнабои - юзать радиоинвиз и маскируясь под астероид долбить в шухер синих и красных под шумок, аднака развидику на эта класть ага и если заметил и ни слоупок, то так жи идет лесам на респ.
Где тут баланс? Все против всех - это не баланс. Баланс - это когда идет взаимное уравновешивание. В СК роли пытаются дублировать друг-друга. Игра это позволяет и это ерунда.