…
тогда какого икса ПвП в статку прописывается, м?
…
Это какую еще статку ? Эта та цифирь где не понятно воевал ты на т1 или на т5 что ли ? ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)
…
тогда какого икса ПвП в статку прописывается, м?
…
Это какую еще статку ? Эта та цифирь где не понятно воевал ты на т1 или на т5 что ли ? ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)
…
тогда какого икса ПвП в статку прописывается, м?
…
Это какую еще статку ? Эта та цифирь где не понятно воевал ты на т1 или на т5 что ли ? ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)
иди повоюй на т1, пардонте, 1-3 ранги, кол-во педорванов на кубический метр зашкаливает… вангую у тебя и там статка не подрастёт :fedcrazy:
…
иди повоюй на т1, пардонте, 1-3 ранги, кол-во педорванов на кубический метр зашкаливает… вангую у тебя и там статка не подрастёт :fedcrazy:
Это только сейчас, и смотря какие цифры, что хочешь сказать кол-во сбитых за бой не увеличется ?
Это только сейчас, и смотря какие цифры, что хочешь сказать кол-во сбитых за бой не увеличется ?
когда я говорю “подрастёт” я имею ввиду среднесбитые + % побед, всё кроме рейтинга (ибо рейтинг нарастить как 2 пальца…) пофармить медальки и прочее…
летая в последнее врямя на геркулесе (заметьте на 1 ранге, а не на преме) получаю больше удовольствия от игры, чем на топ рангах и вот почему:
нет интересных, “замечательных” пушек…
нет имплантов…
нет перекосов по балансу, полуботы с обеих сторон, а не с одной…
все роли можно выпилить в соло, нет неубивашек
все в равных условиях (кроме опыта у новичков, но в современных реалиях я вижу в основном клановых на 1-4 рангах)
медаль “убийца бессмертных”, судя по сетке
геркулес должен попадать максимум к 3 рангу, но я часто в боях с 4ым рангом…
собственно, это только мои доводы, но игра с нынешним ММ, который балансит только по одному показателю, %у побед, уныла… жизнь на топе уныла… каждый бой приходиться превозмогать, каждый КАРЛ!!!.. попробовал после патча разные сетки, 10 сливов (и я не думаю, что эти сливы только по моей вине), вскипел и ушёл на лоу… у ММ только одна задача, привести % побед к значению 1 (50%) у всех игроков, будь то батька или ракан, ибо это баланс… были парни которые ломали ММ, но их выпили из игры, путём запрета звена в 3-4 рыла…
[K3RN3L](< base_url >/index.php?/user/1086662-k3rn3l/)
Баланс происходит совсем не по показателю процента побед. Там другие показатели.
[K3RN3L](< base_url >/index.php?/user/1086662-k3rn3l/)
Баланс происходит совсем не по показателю процента побед. Там другие показатели.
однако, по факту, ММ сейчас стремительно снижает/увеличивает рейтинг побед всех пилотов к 1
[K3RN3L](< base_url >/index.php?/user/1086662-k3rn3l/)
Баланс происходит совсем не по показателю процента побед. Там другие показатели.
А очень жаль, кстати.
[K3RN3L](< base_url >/index.php?/user/1086662-k3rn3l/)
Баланс происходит совсем не по показателю процента побед. Там другие показатели.
однако, по факту, ММ сейчас стремительно снижает/увеличивает рейтинг побед всех пилотов к 1
Это проверенный факт ?
- Хочется написать о дизайне кораблей. Все они взяты из 50 годов прошлого века. Ненужные крылья, непонятные отростки, не функционально расположенноё оружие, которое имеет огромные слепые зоны. И т.д. и т. п. Чтоб не быть голословным предлагаю свою концепцию построения корабля. Кабина пилота должна быть прозрачной сферой на которую проецируются все элементы боя и технологий. Сзади кабины располагается основная силовая установка или двигатель размером с кабину или чуть меньше её. Между кабиной и силовой установкой должны выходить крестом четыре стойки или узкие крылья если они так нравятся дизайнерам игры, длиной в два диаметра сферы. На концах стоек (крыльев) устанавливаются поворотные турели которые имеют круговое вращение 360 градусов и могут пониматься на 90 градусов и опускаться на 45 градусов. А уже на турелях устанавливается нужное оружие. У таким образом установленного оружия нет слепых зон и враг всегда будет находиться под огнём. Далее. Чуть ниже оружия или вместе с ним устанавливаются датчики, сенсоры, лазерные дальномеры и лазерные прицелы и т.д и т. п. Еще ниже ближе к сфере на этих балках (крыльях) крепятся поворотные двигатели, которые должны иметь реверс, то есть должны работать и вперед и назад. Это позволит быстро разворачивать корабль в любом направлении если на противоположных крыльях они работают в противоположном направлении. Ещё ближе к сфере или возле неё устанавливаются ракетные установки, торпедные аппараты, миноукладчики и т.д. и т.п. Причем торпеды и ракеты должны стрелять как вперёд, так и назад. Боковые двигатели тоже устанавливаются крестом, только уже между балками (крыльями) . Вот примерная компоновка боевого аппарата предназначенного для боя в космосе.
Так зависит вес радиационной защиты космических кораблей от формы при постоянном объеме.
…иерихонцы почти win Азаза, шарик - ацтой ![](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/santa.gif)
46.Также напишу об уроне оружия. Две единицы оружия на легком истребителе имеют почти такой же урон а иногда и превосходят урон четырех единиц оружия например на аптеке или шести единиц дальника. Я считаю, что это бред. 4 единици оружия на аптеке должны превосходить по урону в 2 раза, а 6 единиц у дальника в 3 раза урон больший, чем у разведчика, реба, дивера.
47.Сейчас входишь в игру когда капитан уже убит или уже взят второй маяк. Помоему уже об этом писали. Нужно прекратить регистрацию в бой если бой уже идёт. А то бой уже кончается, а тебя насильно впихивают в конец боя. Что больше игроков взять негде? Тогда лучше перейти на старую систему. Лучше ждать 5 минут, чем всё время видеть конец боя.
- Хочется написать о дизайне кораблей. Все они взяты из 50 годов прошлого века. Ненужные крылья, непонятные отростки, не функционально расположенноё оружие, которое имеет огромные слепые зоны. И т.д. и т. п. Чтоб не быть голословным предлагаю свою концепцию построения корабля. Кабина пилота должна быть прозрачной сферой на которую проецируются все элементы боя и технологий. Сзади кабины располагается основная силовая установка или двигатель размером с кабину или чуть меньше её. Между кабиной и силовой установкой должны выходить крестом четыре стойки или узкие крылья если они так нравятся дизайнерам игры, длиной в два диаметра сферы. На концах стоек (крыльев) устанавливаются поворотные турели которые имеют круговое вращение 360 градусов и могут пониматься на 90 градусов и опускаться на 45 градусов. А уже на турелях устанавливается нужное оружие. У таким образом установленного оружия нет слепых зон и враг всегда будет находиться под огнём. Далее. Чуть ниже оружия или вместе с ним устанавливаются датчики, сенсоры, лазерные дальномеры и лазерные прицелы и т.д и т. п. Еще ниже ближе к сфере на этих балках (крыльях) крепятся поворотные двигатели, которые должны иметь реверс, то есть должны работать и вперед и назад. Это позволит быстро разворачивать корабль в любом направлении если на противоположных крыльях они работают в противоположном направлении. Ещё ближе к сфере или возле неё устанавливаются ракетные установки, торпедные аппараты, миноукладчики и т.д. и т.п. Причем торпеды и ракеты должны стрелять как вперёд, так и назад. Боковые двигатели тоже устанавливаются крестом, только уже между балками (крыльями) . Вот примерная компоновка боевого аппарата предназначенного для боя в космосе.
Так зависит вес радиационной защиты космических кораблей от формы при постоянном объеме.
…иерихонцы почти win Азаза, шарик - ацтой ![](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/santa.gif)
Яб-бы не стал писать об этом бреде.
47.Сейчас входишь в игру когда капитан уже убит или уже взят второй маяк. Помоему уже об этом писали. Нужно прекратить регистрацию в бой если бой уже идёт. А то бой уже кончается, а тебя насильно впихивают в конец боя. Что больше игроков взять негде? Тогда лучше перейти на старую систему. Лучше ждать 5 минут, чем всё время видеть конец боя.
Капитана больше не убивает прямо на входе, у него 90 секунд чтобы нормально возрождаться.
- Хочется написать о дизайне кораблей. Все они взяты из 50 годов прошлого века. Ненужные крылья, непонятные отростки, не функционально расположенноё оружие, которое имеет огромные слепые зоны. И т.д. и т. п. Чтоб не быть голословным предлагаю свою концепцию построения корабля. Кабина пилота должна быть прозрачной сферой на которую проецируются все элементы боя и технологий. Сзади кабины располагается основная силовая установка или двигатель размером с кабину или чуть меньше её. Между кабиной и силовой установкой должны выходить крестом четыре стойки или узкие крылья если они так нравятся дизайнерам игры, длиной в два диаметра сферы. На концах стоек (крыльев) устанавливаются поворотные турели которые имеют круговое вращение 360 градусов и могут пониматься на 90 градусов и опускаться на 45 градусов. А уже на турелях устанавливается нужное оружие. У таким образом установленного оружия нет слепых зон и враг всегда будет находиться под огнём. Далее. Чуть ниже оружия или вместе с ним устанавливаются датчики, сенсоры, лазерные дальномеры и лазерные прицелы и т.д и т. п. Еще ниже ближе к сфере на этих балках (крыльях) крепятся поворотные двигатели, которые должны иметь реверс, то есть должны работать и вперед и назад. Это позволит быстро разворачивать корабль в любом направлении если на противоположных крыльях они работают в противоположном направлении. Ещё ближе к сфере или возле неё устанавливаются ракетные установки, торпедные аппараты, миноукладчики и т.д. и т.п. Причем торпеды и ракеты должны стрелять как вперёд, так и назад. Боковые двигатели тоже устанавливаются крестом, только уже между балками (крыльями) . Вот примерная компоновка боевого аппарата предназначенного для боя в космосе.
Так зависит вес радиационной защиты космических кораблей от формы при постоянном объеме.
…иерихонцы почти win Азаза, шарик - ацтой ![](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/santa.gif)
Яб-бы не стал писать об этом бреде.
бред - сферическое корыто, а то что про форму нарисовано - из конструкторских исследований и проектных бюро реальных космических кораблей. И это про теплообмен в вакууме не забудьте и способы теплопередачи в космосе. Ваши сферические кораблики - нонсенс такой же как и то что есть и сейчас в СК.
47.Сейчас входишь в игру когда капитан уже убит или уже взят второй маяк. Помоему уже об этом писали. Нужно прекратить регистрацию в бой если бой уже идёт. А то бой уже кончается, а тебя насильно впихивают в конец боя. Что больше игроков взять негде? Тогда лучше перейти на старую систему. Лучше ждать 5 минут, чем всё время видеть конец боя.
Капитана больше не убивает прямо на входе, у него 90 секунд чтобы нормально возрождаться.
Я об этом знаю, но его 2 раз убили, а сегодня я зашёл когда третий маяк включился
47.Сейчас входишь в игру когда капитан уже убит или уже взят второй маяк. Помоему уже об этом писали. Нужно прекратить регистрацию в бой если бой уже идёт. А то бой уже кончается, а тебя насильно впихивают в конец боя. Что больше игроков взять негде? Тогда лучше перейти на старую систему. Лучше ждать 5 минут, чем всё время видеть конец боя.
Капитана больше не убивает прямо на входе, у него 90 секунд чтобы нормально возрождаться.
Я об этом знаю, но его 2 раз убили, а сегодня я зашёл когда третий маяк включился
Юный падаван МХциферки?
-Капитана больше не убивает прямо на входе, у него 90 секунд чтобы нормально возрождаться.
-Я об этом знаю, но его 2 раз убили, а сегодня я зашёл когда третий маяк включился
:fedp:
46.Также напишу об уроне оружия. Две единицы оружия на легком истребителе имеют почти такой же урон а иногда и превосходят урон четырех единиц оружия например на аптеке или шести единиц дальника. Я считаю, что это бред. 4 единици оружия на аптеке должны превосходить по урону в 2 раза, а 6 единиц у дальника в 3 раза урон больший, чем у разведчика, реба, дивера.
жирный жирный фригатошар пассажирный.урона-больше,выживаемость-лучше-маневренность хуже ну и что с того?)если приходится по 1.5 минуты реального времени убивать какую нибудь прикрышку\инжа грамотного в 1 лицо.это дискриминация батенька.и аутизм.
тут есть 2 варианта решения:
первый-собственно снизить дальность вооружения всех толстых кораблей до 2500м.урон не менять мб даже повысить немного.
второй-периодичность выстрелов на толстых кораблях увеличить(аля “зенитка к бою!”) пусть бьет мощно но медленно.скорость пулек тоже снизить до уровня при котором скиловый перехват сможет уйти из под обстрела.(скиловый это не такой как я,а такой у кого 2.00+винрейт и 5+ к\д)
но поскольку все это поднимет жуткий вой-то то что мы видим сейчас в игре это в принципе терпимо-хотя в последнее время перехваты вообще не убивают.я лично предложил бы диверсанта немножко апнуть например-ибо он не живет,но и дамаг его ничерта это не компенсирует-его никуда не берут теперь-не на бзс,не в турниры,не в лиги(за редким исключением),развед,рэб-впринципе классы для определенных задач-и их апать не нужно,но тут есть один нюанс-перехвато бои скатятся в доминирование диверов-поэтому предлагаю дать бонус к урону диверам против жирных целей-чтобы был вообще хоть какой то смысл залетать в кучу фрегатошаров сидящих за камнем и пытаться кого то убить(это как бы и есть диверсия ага).
это было моё личное мнение по поводу этой вот писульки сверху.всем удачи.
46.Также напишу об уроне оружия. Две единицы оружия на легком истребителе имеют почти такой же урон а иногда и превосходят урон четырех единиц оружия например на аптеке или шести единиц дальника. Я считаю, что это бред. 4 единици оружия на аптеке должны превосходить по урону в 2 раза, а 6 единиц у дальника в 3 раза урон больший, чем у разведчика, реба, дивера.
жирный жирный фригатошар пассажирный.урона-больше,выживаемость-лучше-маневренность хуже ну и что с того?)если приходится по 1.5 минуты реального времени убивать какую нибудь прикрышку\инжа грамотного в 1 лицо.это дискриминация батенька.и аутизм.
тут есть 2 варианта решения:
первый-собственно снизить дальность вооружения всех толстых кораблей до 2500м.урон не менять мб даже повысить немного.
второй-периодичность выстрелов на толстых кораблях увеличить(аля “зенитка к бою!”) пусть бьет мощно но медленно.скорость пулек тоже снизить до уровня при котором скиловый перехват сможет уйти из под обстрела.(скиловый это не такой как я,а такой у кого 2.00+винрейт и 5+ к\д)
но поскольку все это поднимет жуткий вой-то то что мы видим сейчас в игре это в принципе терпимо-хотя в последнее время перехваты вообще не убивают.я лично предложил бы диверсанта немножко апнуть например-ибо он не живет,но и дамаг его ничерта это не компенсирует-его никуда не берут теперь-не на бзс,не в турниры,не в лиги(за редким исключением),развед,рэб-впринципе классы для определенных задач-и их апать не нужно,но тут есть один нюанс-перехвато бои скатятся в доминирование диверов-поэтому предлагаю дать бонус к урону диверам против жирных целей-чтобы был вообще хоть какой то смысл залетать в кучу фрегатошаров сидящих за камнем и пытаться кого то убить(это как бы и есть диверсия ага).
это было моё личное мнение по поводу этой вот писульки сверху.всем удачи.
Интересно где ты видел чтоб аптеку полторы минуты выбивали. Через 8 сек её любой реб или развед уничтожит, а дивер за 5 сек. А раньше за 3 сек. Ну прикрышку в 2 раза дольше надо выбивать. Это 10-15 сек максимум. А если учесть что фрегаты неповоротливы, а оружие у них имеет огромные слепые зоны и не стреляет пока не повернёшься, а минное поле всего на 400 метров. То за 500 метров они практически беззащитны, и летая вокруг них все фрегаты уничтожаются моментально. А если еще и реб заберет минное поле то подорвешься на своих же минах. Тем более имея большую скорость, маневренность, легкий корабль в любой момент может уйти и восстановиться за какимнибудь нарисованным хламом или препятствием и вернувшись добить тебя. Пуьсар на них тоже не действует. Лехкий отойдет на 1200 метров или спрячется за камень и когда кончится пульсар добьёт тебя. А реб просто отключит пульсар и прикрышке сразу конец.
- Хочется написать о дизайне кораблей. Все они взяты из 50 годов прошлого века. Ненужные крылья, непонятные отростки, не функционально расположенноё оружие, которое имеет огромные слепые зоны. И т.д. и т. п. Чтоб не быть голословным предлагаю свою концепцию построения корабля. Кабина пилота должна быть прозрачной сферой на которую проецируются все элементы боя и технологий. Сзади кабины располагается основная силовая установка или двигатель размером с кабину или чуть меньше её. Между кабиной и силовой установкой должны выходить крестом четыре стойки или узкие крылья если они так нравятся дизайнерам игры, длиной в два диаметра сферы. На концах стоек (крыльев) устанавливаются поворотные турели которые имеют круговое вращение 360 градусов и могут пониматься на 90 градусов и опускаться на 45 градусов. А уже на турелях устанавливается нужное оружие. У таким образом установленного оружия нет слепых зон и враг всегда будет находиться под огнём. Далее. Чуть ниже оружия или вместе с ним устанавливаются датчики, сенсоры, лазерные дальномеры и лазерные прицелы и т.д и т. п. Еще ниже ближе к сфере на этих балках (крыльях) крепятся поворотные двигатели, которые должны иметь реверс, то есть должны работать и вперед и назад. Это позволит быстро разворачивать корабль в любом направлении если на противоположных крыльях они работают в противоположном направлении. Ещё ближе к сфере или возле неё устанавливаются ракетные установки, торпедные аппараты, миноукладчики и т.д. и т.п. Причем торпеды и ракеты должны стрелять как вперёд, так и назад. Боковые двигатели тоже устанавливаются крестом, только уже между балками (крыльями) . Вот примерная компоновка боевого аппарата предназначенного для боя в космосе.
Так зависит вес радиационной защиты космических кораблей от формы при постоянном объеме.
…иерихонцы почти win Азаза, шарик - ацтой ![](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/santa.gif)
Яб-бы не стал писать об этом бреде.
бред - сферическое корыто, а то что про форму нарисовано - из конструкторских исследований и проектных бюро реальных космических кораблей. И это про теплообмен в вакууме не забудьте и способы теплопередачи в космосе. Ваши сферические кораблики - нонсенс такой же как и то что есть и сейчас в СК.
Не сферический кораблик или корыто, а концепция построения корабля. И научитесь правильно по научному ВЫРАЖАТЬ свои мысли. А то ВАШИ выражения непонятны и неимеют к данному обсуждению никакого отношения.
47.Сейчас входишь в игру когда капитан уже убит или уже взят второй маяк. Помоему уже об этом писали. Нужно прекратить регистрацию в бой если бой уже идёт. А то бой уже кончается, а тебя насильно впихивают в конец боя. Что больше игроков взять негде? Тогда лучше перейти на старую систему. Лучше ждать 5 минут, чем всё время видеть конец боя.
Капитана больше не убивает прямо на входе, у него 90 секунд чтобы нормально возрождаться.
Я об этом знаю, но его 2 раз убили, а сегодня я зашёл когда третий маяк включился
Юный падаван МХциферки?
-Капитана больше не убивает прямо на входе, у него 90 секунд чтобы нормально возрождаться.
-Я об этом знаю, но его 2 раз убили, а сегодня я зашёл когда третий маяк включился
:fedp:
По моему совсем юны это ВЫ. Двух слов связать неможите.