Чел, отсыпь мне такой же… эээ… ну ты понял). Я тоже хочу так же поугорать).
ну так это он 3 адаптивы юзает.
Чел, отсыпь мне такой же… эээ… ну ты понял). Я тоже хочу так же поугорать).
ну так это он 3 адаптивы юзает.
Тут должна быть картинка “учебник математики для второго класса”
Однако мне ее лень искать)
Я посмотрю как он будет юзать три адаптивки на фальконе м, или на игле година ![:D](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/005j.png)
А математику механики патча 1.2.1 кто-нибудь рассматривал уже более предметно?
ок… давайте порассматриваем.
Скорость захвата цели заградом снижена. Лень смотреть, но пусть будет 1.5 секунды + 1 секунда на активацию блокирующего щита. Итого до блокирования форсажа перехвата - 2.5 секунды.
Количество перехватов в связи с их сильным нерфом будет стремиться к единице (обычно больше 2-3 сильных игроков в бой не бросает, и многие из них и сейчас на штурмах играют), т.е. вероятность захвата заградом перехвата - 100%. С перехватами останутся только те, кто на них реально хорошо играет.
Количество крышек с в бою, при усиленном нерфе мелочи и новых пушек, направленных в первую очередь против нее - стремится к бесконечности, потому что играть на перехвате для новичка становится невозможно. У каждой второй крышки есть МПУ. Время перезарядки ~30 сек, время действия ~10 секунд.
Время действия 8-2 = 2 секунды. Скорость перезарядки модуля щита ~ 31.4 секунды, корпуса - 80 секунд.
Новый фазер дает почти 100% попадания при минимальном риске - можно сидеть в 5км от цели. В отличие от дальников команды куда лучше поворачивают - их обрбитить сложнее, и, нормально зафиченные, они имеют 15 секунд неуязвимости от перехвата. К тому же держатся в кучке фрегатов, на открытом месте, т.е. если не убить их секунд за 10-15 - почти наверняка умрешь, не успев принести никакой пользы.
Вопросы для самостоятельной проработки:
сколько времени в бою у перехватчика будет вожделенные 150 (лол) ресистов? В % времени?
Как долго он проживет?
Сколько в пвп останется адаптивных федеративных крышек?
На каких федеративных крышках теперь станут играть опытные игроки?
А математику механики патча 1.2.1 кто-нибудь рассматривал уже более предметно?
Ну вот, а мне утверждали что никогда не издеваетесь ![:(](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/003.png)
P.S. Правда есть еще вариант, что ВЫ это написали не подумав, но что то не верится.
- Время действия блокирующего луча у заграда - бесконечно.
Дальше даже читать расхотелось. Лучик сбивается жеж, достаточно просто.
Дальше даже читать расхотелось. Лучик сбивается жеж, достаточно просто.
У него можно сказать нет кд.
…
У него можно сказать нет кд.
Но включить то его заново нужно, если что.
Время захвата по новой механике для заграда и рэба 1 сек, + имп 2-1 , итого ~ 0.6… Откат
БЛ 1 сек, тоесть как только перестанет работать 8-2, БЛ уже готов, энергии на активацию набралось… А с гравиком ещё жестче будет ))))))
- Время действия блокирующего луча у заграда - бесконечно.
Дальше даже читать расхотелось. Лучик сбивается жеж, достаточно просто.
Сбить то просто, если есть куда сманеврировать, но иногда ты на перехватчике влетаешь что бы проходом убить совсем дохлого инжа или команда, а заград из инвиза ловит тебя, когда ты уже не можешь без форсажа уйти по ту сторону укрытия и только сброс БЛ через 8-2 поможет. НО! Перезарядка БЛ 1 сек, а 8-2 работает 2, и как только 2 секунды пройдут ты снова будешь замедлен и не факт, что успеешь долететь до поворота за укрытие.
На то он и заград, чтоб кошмарить перехватов. А то попривыкали подлететь надамажить (диверы особенно) и под 8-2 спокойно улететь с самохилом.
Предлагаю Lezort’у соревнование - я с заградом и блок лучом, и лезорт на перехвате, сбрасывающий блок форсажа)))) при порезанном 8-2. *ржет и катается по полу от смеха*
Конечно, заград должен кошмарить перехватов. Ох как он их будет кошмарить при 8-2=2…
Лол. Да здравствуют камушки, господа!
На то он и заград, чтоб кошмарить перехватов. А то попривыкали подлететь надамажить (диверы особенно) и под 8-2 спокойно улететь с самохилом.
Оно конечно то да. Я просто в сомнениях, что перехватчики будут теперь вообще нужны. Уже сейчас УМ крошит в капусту перехватчики у которых меньше 3х боковых двигателей, а после патча эффективность их упадет. Потоковый фазер не оставляет шанса увернуться, урон просто бешеный. А что будет, когда 8-2 будет импом для оттягивания неизбежного даже представить сложно. Ну посмотрим. Я думаю апнут,если прикрышко конфлик после патча сделают.
8-2=2 сек считаю нормальным. Так как с 2 универмодулями при старом 8-2=5 сек замедлить стрейфового адаптивщика нереально было (10 сек пофиг на заградомодули и ракету-вонючку :darthfed: , МПУ и тд) а 2-4 сек вполне хватает отлететь за камень, к своей команде или куда-то еще.
П.С. После патча противодействие крыхам станут ударки (наконец-то про них вспомнили)
Ну тогда ракету заграда надо делать не самонаводящейся, а то с таким уровнем замедления это будет просто стоящий на месте перехватчик
2 сек хватит вылететь из поля ее действия
Все правильно сказали, заград должен убивать перехватов, а не наоборот. А то кинет дивер сетку на заграда и разбирает его за 2 сек под орионом.
Ударки с легкостью по прежнему будут вырезать утюги иерихонские. А перехваты как обычно без проблем убивают ударки просто орбитя их.
Не должно быть таких ролей кораблей, которые убивают всех и вся. Правильно, когда соблюдается принцип камень-ножницы-бумага, при котором у каждой роли есть контр-роль.
Думаю что при вводе 1.2.1 (ака уменьшение стрейфов и поворотов, что лично я поддерживаю), необходимо уменьшить урон всех орудий на 10%; т.к. по перехватам и штурмам попадать будут намного чаще.
- Сколько в пвп останется адаптивных федеративных крышек?
как по мне адаптивных крышек и адаптивных инженеров быть не должно вообще, т.к. это изврат идеи разделения на классы кораблей.
Смотрю на все это и думаю. Нее, 2 секунды слишком много. Предлагаю 8-2 вообще убрать.
И добавить отображение количества смертей в командном бою (в одной из тем тут народ прямо млеет от этого режима).
Хочу посмотреть, что будет делать администрация, когда большая доля тех, кому не нравится стоялово и тормознутость тяжей разбежится? Когда раки признающиеся в любви к командному бою осознают, что они тянут команду на дно?
Причем открытым же текстом пишут: Было уже такое засилье фрегатов. Всех от него тошнило. Но нет, давайте снова наступим на те же грабли.Сам я, пока наблюдать буду - во что-то другое поиграю)
Все, считаю продолжение дискуссии бессмысленным и удаляюсь, особенно на фоне того, что коммунити менеджер не выполняет свою работу и не дочитывает до конца сообщения игроков))), в чем открыто признается на форуме)))))))))))))))))))).