Блог разработчиков от 17 сентября: что нас ждет впереди

Думаю что при вводе 1.2.1 ака уменьшение стрейфов и поворотов, необходимо уменьшить урон всех орудий на 10%; т.к. по перехватам и штурмам попадать будут намного чаще.

Полетаем, собрем статитстику, думаю времени до НГ хватит чтобы понять нужно ли нерфить дамаг или нет ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png)

Все правильно сказали, заград должен убивать перехватов, а не наоборот. А то кинет дивер сетку на заграда и разбирает его за 2 сек под орионом.

а кто же убъет заграда если антироль разведчик - перехват?

а кто же убъет заграда если антироль разведчик - перехват?

Хм, это почему ? Из за пеленгатора что ли ? Так обнаружение заграда пеленгаторм это просто побочный эфект.

 

а кто же убъет заграда если антироль разведчик - перехват?

Хм, это почему ? Из за пеленгатора что ли ? Так обнаружение заграда пеленгаторм это просто побочный эфект.

 

а кто тогда антироль заграда?

и боты шпионы тоже побочный эффект?

 

а кто тогда антироль заграда?

Поскольку он анти-перехват то его антироль любой фриг и штурм.

 

:jerfacepalm:  ![:fed014:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/fed014.png)  :empfacepalm:

а кто тогда антироль заграда?

Поскольку он анти-перехват то его антироль любой не перехват.

Т.е. тем меньше зависишь от маневра тем лучше.

Все правильно сказали, заград должен убивать перехватов, а не наоборот. А то кинет дивер сетку на заграда и разбирает его за 2 сек под орионом.

Ударки с легкостью по прежнему будут вырезать утюги иерихонские. А перехваты как обычно без проблем убивают ударки просто орбитя их.

Не должно быть таких ролей кораблей, которые убивают всех и вся. Правильно, когда соблюдается принцип камень-ножницы-бумага, при котором у каждой роли есть контр-роль.

 

На то он и заград, чтоб кошмарить перехватов. А то попривыкали подлететь надамажить (диверы особенно) и под 8-2 спокойно улететь с самохилом.

 


Согласен. Возможно наконец за год с хвостиком заградитель снова станет перехватоловом, а не дроносером.

Ударки наканец будут пилить крышек

 

 

 

Все правильно сказали, заград должен убивать перехватов, а не наоборот. А то кинет дивер сетку на заграда и разбирает его за 2 сек под орионом.

а кто же убъет заграда если антироль разведчик - перехват?

 

 

в патче 0.7 когда ввели роли, загарада убивали два перехвата или 1 развед но с нормальным пилотом.

Суть в том, что тогда бросали пилинг и мониторили глазками, а теперь перехватики несутся даже на радар не смотря.

 

Меня уже эти псевдопапки за***ли. Вышел в захвате на хиле давай из затмения с разогнаными снарядами их хилить так они на радар даже взглянуть не могут. У врагов нет хилов, а они шугаются как сайгаки и летят с обсеру к красным зажав аж две кнопки высшего пилотажа w+alt или w+q+alt. 

Может наконец вспомнят, что радар еще есть.

 

![:santa:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/santa.gif)

Ударки наканец будут пилить крышек

А вот эта тенденция меня не очень радует ![:(](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/003.png) И так молотки задолбали.

Смотрю на все это и думаю. Нее, 2 секунды слишком много. Предлагаю 8-2 вообще убрать.

И добавить отображение количества смертей в командном бою (в одной из тем тут народ прямо млеет от этого режима).

Хочу посмотреть, что будет делать администрация, когда большая доля тех, кому не нравится стоялово и тормознутость тяжей разбежится? Когда раки признающиеся в любви к командному бою осознают, что они тянут команду на дно?

Причем открытым же текстом пишут: Было уже такое засилье фрегатов. Всех от него тошнило. Но нет, давайте снова наступим на те же грабли.Сам я, пока наблюдать буду - во что-то другое поиграю)

Все, считаю продолжение дискуссии бессмысленным и удаляюсь, особенно на фоне того, что коммунити менеджер не выполняет свою работу и не дочитывает до конца сообщения игроков))), в чем открыто признается на форуме)))))))))))))))))))).

Я же говорю, иерихонские утюги должны легко распиливаться ударками.

Вот как раз щас уменьшили кд для форсирования наведения им. По идее крышки должны будут быстро разваливаться от ударок, что и правильно, т.к. они являются контр-ролью для них.

 

Смотрю на все это и думаю. Нее, 2 секунды слишком много. Предлагаю 8-2 вообще убрать.

И добавить отображение количества смертей в командном бою (в одной из тем тут народ прямо млеет от этого режима).

Хочу посмотреть, что будет делать администрация, когда большая доля тех, кому не нравится стоялово и тормознутость тяжей разбежится? Когда раки признающиеся в любви к командному бою осознают, что они тянут команду на дно?

Причем открытым же текстом пишут: Было уже такое засилье фрегатов. Всех от него тошнило. Но нет, давайте снова наступим на те же грабли.Сам я, пока наблюдать буду - во что-то другое поиграю)

Все, считаю продолжение дискуссии бессмысленным и удаляюсь, особенно на фоне того, что коммунити менеджер не выполняет свою работу и не дочитывает до конца сообщения игроков))), в чем открыто признается на форуме)))))))))))))))))))).

Я же говорю, иерихонские утюги должны легко распиливаться ударками.

Вот как раз щас уменьшили кд для форсирования наведения им. По идее крышки должны будут быстро разваливаться от ударок, что и правильно, т.к. они являются контр-ролью для них.

 

Так ударки щас вообще на ровном месте будут мочить все и всех. Особенно мьёлнир с штурмрельсой, и перехватчики будет срезать и прикрышки.

Любой перехват с легкостью заорбитит любую ударку. Даже сингулярка не поможет.

Если это не так, то надо кого-то фиксить, чтобы ударки могли убивать только медленные цели, но делали бы это хорошо.

Любой перехват с легкостью заорбитит любую ударку. Даже сингулярка не поможет.

Если это не так, то надо кого-то фиксить, чтобы ударки могли убивать только медленные цели, но делали бы это хорошо.

Ни один перехват не заорбитит нормальную ударку.

Любой перехват с легкостью заорбитит любую ударку. Даже сингулярка не поможет.

Если это не так, то надо кого-то фиксить, чтобы ударки могли убивать только медленные цели, но делали бы это хорошо.

Они уже сейчас это делают хорошо, страшно подумать что будет после 1.2.1 ![:(](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/003.png)

Вся надежда на перехватов ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)

Ни один перехват не заорбитит нормальную ударку.

А вот это нужно срочно исправлять ! Перехваты как раз и нужны, помогать фригам отбиваться от ударок !

Ну так тогда надо гаусс выпиливать, сингулярку нерфить, скорость полета снарядов всем орудиям штурмов нерфить, а оно надо? Неее, пусть будет как есть…

Любой перехват с легкостью заорбитит любую ударку. Даже сингулярка не поможет.Если это не так, то надо кого-то фиксить, чтобы ударки могли убивать только медленные цели, но делали бы это хорошо.

Они уже сейчас это делают хорошо, страшно подумать что будет после 1.2.1 ![:(](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/003.png)Вся надежда на перехватов ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)

Ни один перехват не заорбитит нормальную ударку.

А вот это нужно срочно исправлять ! Перехваты как раз и нужны, помогать фригам отбиваться от ударок !У нас игра не тупо “камень-ножницы-бумага”. Если есть руки - можно все.

Это что я пропустил, почему ударки вдруг станут круты?

У нас игра не тупо “камень-ножницы-бумага”. Если есть руки - можно все.

 

Вы исчерпали лимит положительных оценок на сегодня

Это что я пропустил, почему ударки вдруг станут круты?

патчноут теста почитай)

Никакого особенного апа там я не вижу, наоборот они особо зависимы от тех имплантов, что порежут. То есть как были несамостоятельными, так и останутся. Пока они не в группе (3 ударки) под хилом - эта роль ни о чем.

ой да лааадно, ни о чем… ремкомплект корпуса вставил и ногибешь… или не ногибешь… тут как Листик говорил. Если есть руки - можно все. 

Ну пока что на т5 в каждом бою одни федератские диверы и крышки. Как будто других кораблей не существует.

Этот факт как бы намекает, что с их балансом явно что-то не так было. Хорошо, что разработчики это заметили.

а че все застонали от уменьшения кд для форсирования наведения? Оно всего лишь повысит ненадолго шанс крита, который и с ним не догонит дивера с фитом на крит и который раз в 25 сек еще и орионом увеличивает дамаг в разы? А никого не смущало что у модулей ударок кд в 2 раза дольше чем у других ролей? А то что изза этого ударок почти нет в игре? Смотрите сами - Одни крыхи, перехваты и дроносеры ![:(](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/003.png)