Пост Сарканира некорректен. Он не учитывает, что ск не ммо, когда сам пишет по логике ммо-игр.
Ск - это хрен пойми что, ни рыба, ни мясо. С одной стороны казалось бы сессионка. Но в классической сессионке нет прокачки, там ты зашёл, пострелял, вышел. Текучка игроков огромная, но если поддерживать игру технологически свежей и современной, спрос на неё постоянный.
В ммо наоборот, ты живёшь в игре, качаешься, копишь ресы, и т.д. Но тут всплывает нюанс ммо - рынок. В ск напрочь отсутствует рынок. Более того, тут убогая экономика по части добычи ресурсов. Вопросы экономики потому и не обсуждаются, что обсуждать-то нечего, ну нету её здесь.
Поэтому - ни рыба, ни мясо. Логика ммо проектов тут будет уместна тогда, когда появится как минимум торговля. Но нужна ещё и адекватная добыча ресурсов + крафт; а ещё игровые роли добытчика и “крафтера”.
Пока же - сессионка в ангаре и корявая, большей частью бессмысленная, леталка в ОМе. К этому ещё пытаются присобачить элемент pay2win в виде нарастающего числа крафтов. Поясню про пэй2вин. Крафты имеют преимущество перед большинством кораблей, благодаря своей гибкости по сборке. Создаются крафты в большем количестве и быстрее всего при покупке ресурсов за реальные деньги. По факту, лишь очень мало людей на весь сервер могут скрафтить себе все корабли без доната. Нас же больше интересует влияние крафтов на массового игрока. При внутриигровой сборке ресурсов длительность производства этих кораблей чудовищно долгая. Т.е. за реальные деньги игрок получает не только “быструю прокачку”, как было раньше без крафтов, но и привилегированное положение в бою (сможет он его реализовать или нет - к данной теме не относится).
Оффтопик.
Ещё сотрудник старгем где-то заикался про киберспорт. Лол. Какой к чёрту киберспорт с многомесячной прокачкой, да ещё крафтовыми кораблями, на которые надо тратить кучу времени, или как минимум реальные деньги - и то не сразу, а после прокачки до 15 ранга. Не смешите.
Чтоб ск имел возможность как-то заявить себя в киберспорте, нужен такой турнирный формат, который не зависит от прокачки и максимально близок к чистой сессионке. Потому что СК - сам, в первую очередь, сессионка. Как вариант, можно сделать лиги с доступом по нулевому уровню прокачки где-то в рангах т3-т5, и раз в месяц проводить по ним полноценный турнир на выбывание, с фиксированными командами. Но опять же, самое главное, не должно быть ничего кроме чистых командных боёв (никакого там прокачивания кораблей, крафта, развития модулей и т.п. псевдорпгшности).
То, что на деле предлагается в ск, это никакой не киберспорт, это просто повторяющиеся ивентовые турниры для “местных жителей”. Кто-то может вспомнить альянсовые турниры в eve. Так там тоже не киберспорт, а ежегодичные турниры с имитацией киберспорта. Спорт и рпгшная прокачка, являющаяся по сути ролплеем - несовместимы.
П.с. ещё про киберспорт. Для него крайне полезна ещё возможность - внимание! - записывать реплеи в клиенте игры. Чтобы можно было просмотреть бой глазами любого пилота, убедиться что он не читерит, и вообще оценивать скилл отдельного игрока, имея широкий контроль за обзором записи боя. Ролики на ютубе - плохой вариант. Движок не позволяет реализовать запись и реплей?)) Вынесли бы в отдельную программу. Раз клиент может передавать события на сервер, он может и писать их в файл, аналогично и события, получаемые от сервера. А отдельная прога могла бы показывать записанные реплеи. Раз уж у старгем движок ничерта не позволяет, а допиливать его некому. Между прочим, подобный функционал привлёк бы больше игроков, и вкупе с турнирами без прокачки кораблей, СК мог бы таки заявить о себе в индустрии киберспорта. Но старгему уже ничего не надо, кроме текучки в единажды созданных рамках. Обидно, что игра с потрясающим потенциалом просто однажды загнётся, когда появится аналог от какого-нибудь гиганта игровой индустрии.