…и добавьте сочетание клавиш ctrl+a для полей ввода, что бы можно было разом выделить весь текст
Ещё вспомнил, сделайте хоткей на переключение между экспертным режимом управления и обычным, а? Кажется, тема в предложениях уже была, забытая всеми.
Раньше была. Потом было принято решение об удалении кнопки. Почему даже и не спрашивайте. Причина актуальности не потеряла, так что скорее всего не будет такого
Ещё вспомнил, сделайте хоткей на переключение между экспертным режимом управления и обычным, а? Кажется, тема в предложениях уже была, забытая всеми.
Раньше была. Потом было принято решение об удалении кнопки. Почему даже и не спрашивайте. Причина актуальности не потеряла, так что скорее всего не будет такого
“Причина актуальности не потеряла” + “даже и не спрашивайте почему”. Как это понимать? о_О
Что за мега актуальная и важная причина может не позволять сделать в игре опциональный хоткей на смену режима, пусть даже пустой по дефолту?
А если серьезно: по существу темы есть что показать? Чтобы обратили внимание, да не на словах, а не деле, что тут вот так, а там вот так?
Во время бзс онлайн в рандоме резко снижается. С введением лиг стало ещё хуже. Особенно, на т4.
Отсюда, у меня такая мысль возникла: а зачем вообще было делать такой рандом? Можно было сделать как в контр-страйке: выбирает кто-то “рано зашедший в игру” карту, создаёт игру, туда залетают люди и раунд за раундом играют. Матчмейкер может их балансить по командам, чтоб подравнивать команды. Более того, практика показала на серверах КС, что сильные игроки сами переходят в другую команду, чтоб уравнивать силы; ещё бывают админы серверов, которые вручную балансят команды. Режим выбран, карта выбрана, кого этот режим-карта устраивает, тот заходит и спокойно себе играет, пока не надоест. Новые зашедшие в бой - смотрят как наблюдатели и вступают в сражение только в начале следующего раунда. Никаких долгих ожиданий, нелюбимых карт и ненавистных режимов: каждый может сам решать где ему летать и даже отчасти с кем.
Проблемы с онлайном не было бы совершенно, только бесконечная ротация людей на нескольких активных боевых инстансах. Ну т.е. кто играл в контр-страйк начиная с 1.6, должен прекрасно понять о чём речь.
По-моему, это прекрасная механика сессионной игры, куда лучше, чем “рандом” в ск.
п.с. ещё в ск полностью отсутствует режим десматч с безоткатным респауном и бесконечным боём. Ни в командной вариации, ни каждый за себя.
Механика БЗС еще будет переработана и проблем там уже подобных описанных вами не будет.
А если серьезно: по существу темы есть что показать? Чтобы обратили внимание, да не на словах, а не деле, что тут вот так, а там вот так?
Во время бзс онлайн в рандоме резко снижается. С введением лиг стало ещё хуже. Особенно, на т4.
Отсюда, у меня такая мысль возникла: а зачем вообще было делать такой рандом? Можно было сделать как в контр-страйке: выбирает кто-то “рано зашедший в игру” карту, создаёт игру, туда залетают люди и раунд за раундом играют. Матчмейкер может их балансить по командам, чтоб подравнивать команды. Более того, практика показала на серверах КС, что сильные игроки сами переходят в другую команду, чтоб уравнивать силы; ещё бывают админы серверов, которые вручную балансят команды. Режим выбран, карта выбрана, кого этот режим-карта устраивает, тот заходит и спокойно себе играет, пока не надоест. Новые зашедшие в бой - смотрят как наблюдатели и вступают в сражение только в начале следующего раунда. Никаких долгих ожиданий, нелюбимых карт и ненавистных режимов: каждый может сам решать где ему летать и даже отчасти с кем.
Проблемы с онлайном не было бы совершенно, только бесконечная ротация людей на нескольких активных боевых инстансах. Ну т.е. кто играл в контр-страйк начиная с 1.6, должен прекрасно понять о чём речь.
По-моему, это прекрасная механика сессионной игры, куда лучше, чем “рандом” в ск.
п.с. ещё в ск полностью отсутствует режим десматч с безоткатным респауном и бесконечным боём. Ни в командной вариации, ни каждый за себя.
Механика БЗС еще будет переработана и проблем там уже подобных описанных вами не будет.
В данной цитате я вообщет писал про проблемы онлайна и долгие ожидания в рандоме, особенно на т4.
А насчёт кнопки переключения режима управления всё же подумайте пожалуйста.
[_Rammix_](< base_url >/index.php?/user/1108655-rammix/)
Все это круто конечн, но такое лучше в “предложения” писать.
Безнадёжно это, куда ни пиши. Разве ж введёте запись на движке игры? Точно нет.
Кстати, матчмейкер же отлично работает:
Захват маяков, т4, 4х4
Команда А
4 корабля
4 корабля
3 корабля
4 корабля
Команда Б
1 корабль
2 корабля
1 корабль
4 корабля.
[_Rammix_](< base_url >/index.php?/user/1108655-rammix/)
Будет введено ограничение на этот режим, туда не будут попадать пилоты, у которых меньше трех кораблей в слотах.
Безнадёжно это, куда ни пиши. Разве ж введёте запись на движке игры? Точно нет.
Кстати, матчмейкер же отлично работает:
Захват маяков, т4, 4х4
Команда А
4 корабля
4 корабля
3 корабля
4 корабля
Команда Б
1 корабль
2 корабля
1 корабль
4 корабля.
MoonL (Сегодня, 12:02):
Специально выпилили этот режим. Но народ разнылся верните - вернули, наслаждайтесь. Как говориться за что боролись…
При чём тут режим боя, если кривой ММ?
_Rammix_
Будет введено ограничение на этот режим, туда не будут попадать пилоты, у которых меньше трех кораблей в слотах.
Ура!!
Передаю привет Елайдже и желаю ему удачных вылетов!
Скрытый текст
[eshkrig](< base_url >/index.php?/user/1091108-eshkrig/)
ММ сейчас работает идеально, устремляя средний винрейт к каноничному 50\50 и существенно сокращая количество слитых в ноль боев. Изменяться в обозримом будущем не будет, ершик.
Та дельта, на которую имеется отклонение от среднего винрейта и есть показатель успешного командноличного скилла. Чем лучше ты играешь, тем больше эта дельта.
eshkrig
ММ сейчас работает идеально, устремляя средний винрейт к каноничному 50\50 и существенно сокращая количество слитых в ноль боев. Изменяться в обозримом будущем не будет, ершик.
Предложение: считать не только винрейт игрока за всё время, но и винрейт за последние 200-300 боёв. Потому что, если у игрока, скажем, 3к боёв на винрейте 1.01, а потом он с кем-то полетал, что-то осознал, много тренировался в своём бою или даже на твинке и за пару месяцев уровень игры поднялся до, скажем, 1.5 или вовсе до 2.0, то матчмейкер, балансируя его по рейту за всё время (1.01, и при 3к боях он растёт медленно даже при быстром росте скилла) будет принимать его значение 1.01. При том, что игрок стал летать существенно лучше, это будет портить баланс. А когда такое носит распространённый характер - _особенно актуально при 1-3к боё_в - это наверняка сильно сказывается на балансировке команд.
Т.е. если коротко, предлагаю учитывать помимо винрейта за всё время игры, ещё и дополнительно средний винрейт за последние 300 боёв.
Пример:
5х5
в команде А средний рейт игроков за всё время игры = 1.2,
в команде Б средний рейт за всё время = 1.25.
Но игроки команды А в последнее время не улучшали свой скилл и 1.2 это реальный средний рейт их команды, а игроки команды Б - активно развивались в последние пару месяцев. Тогда средний рейт команды Б за всё время так и будет значиться как 1.25, но средний рейт за 2 месяца может быть 1.8. В итоге получаем - по факту - бой команды с рейтом 1.2 против команды с рейтом 1.8.
Надеюсь, я понятно излагаю.
п.с. я это щас предложил по сути себе же во вред, т.к. с системой, учитывающей динамику изменения рейта за последние 300 боёв, будет сложнее поднимать винрейт. Но захватывающие бои максимально равных команд – гораздо ценнее, чем циферки в стате.
eshkrig
ММ сейчас работает идеально, устремляя средний винрейт к каноничному 50\50 и существенно сокращая количество слитых в ноль боев. Изменяться в обозримом будущем не будет, ершик.
Лизун, читай ники правильно: твоё (как КМа) панибратство несколько неуместно.
Идеально - это 15 кораблей против 8?
eshkrig
ММ сейчас работает идеально, устремляя средний винрейт к каноничному 50\50 и существенно сокращая количество слитых в ноль боев. Изменяться в обозримом будущем не будет, ершик.
Это ужасно. Мягко говоря.
eshkrig
ММ сейчас работает идеально, устремляя средний винрейт к каноничному 50\50 и существенно сокращая количество слитых в ноль боев. Изменяться в обозримом будущем не будет, ершик.
То есть чем сильнее игрок, тем больше его наказывает накидывая раков в команду?
Узнаю старый добрый ск!
У ск нет онлайна, чтобы разделять игроков по принципу слабые со слабыми, сильные с сильными. Да что там, в прайм-тайм (вечером) в выходной день не хватает онлайна на т4, чтобы просто собирать команды для боя, ожидание в предыдущие выходные вечером в 22-23 мск в среднем было по 2-3 минуты.
А рекламой заниматься они не хотят. Т.е. им деньги не нужны, которые идут от притока игроков. Иррационально.
Имхо лучше пусть хотя бы балансят максимально равные по силе команды, а уж как именно это будет достигаться (если вообще будет, несмотря на заверения) - при нынешнем онлайне выбирать не приходится.
К сожалению тут сложно что-то предлагать, потому что деталей работы ММ разработчики не раскрывают. Но вообще логично и честно - кидать в одну команду примерно равных по скиллу игроков и балансить их против такого же соперника.
Кидать в одну команду слишком разных по уровню игроков - это очевидный бред, который не приносит пользы никому. Сильные игроки будут страдать из-за рочей в команде. Рочи будут страдать из-за того, что они в таком замесе будут просто мясом.
Это все равно что игроков МЮ и Газмяса засунуть в одну команду. Плохо будет всем
После введения нового ММ количество боев, которые сливаются в одни (или в практически одни) ворота, существенно сократилось. К сожалению, любые дальнейшие пояснения будут являться спойлерами к тому, какие параметры берет ММ при балансе. Но преследуемой цели мы добились - молниеносных сливов стало в разы меньше. Текущий ММ поставленные перед ним задачи решает. Большего сказать, увы, не могу.
И да, все же в курсе, что на форуме сидит меньше 10% от игроков
И да, все же в курсе, что на форуме сидит меньше 10% от игроков
Игроки, которые не посещают официальный форум хотя бы даже для чтения информации от разработчиков, чересчур пассивны. Впрочем, разработчику игры удобнее ориентироваться на пипл, который пассивен и всё схавает, это да.
Повторюсь, вместо обучения ММ балансированию звеньев, вы их просто выпилили. То, что в захват маяков не будут допускаться игроки с <3 кораблей, это хорошо, но по сути ведь можно сказать, что вы так уклонились от обучения ММ учитывать число кораблей в балансе. И, похоже, не хотите учитывать более свежий винрейт игрока (последние 300 боёв) при балансировании команд; без этого, ММ всегда будет “косячить”.
Периодически отправляете людей в раздел предложений или багрепортов, а толку? К примеру, я недавно писал о кривой работе камеры с креном при включённом свободном обзоре, а это по какой-то гибкой “логике” посчитали не кривизной механики (все манёвры работают с св. обзором единообразно, кроме крена), а “фичей” и тему переместили в предложения, т.е. в игнор. По-моему, раздел предложений существует для того, чтобы разрабам было удобнее видеть что игнорировать. Вот скажите, я выше говорил про необходимость в СК возможности записи и просмотра боёв на движке игры (как в контре и нек. других играх) – разве есть смысл создавать тему с этим предложением, т.е. разве есть шанс, что это будет реализовано? Не верю.
И многие игроки тоже перестали верить в СК, потому в личку, Лезорт, и стало приходить меньше сообщений. Да, вы делаете всякие косметические вещи, по-своему пытаетесь вводить новый контент, но это всё фантики, а реально существенные вы старательно избегаете. Последнее действительно существенное - бзс дредноутов - у вас получилось плохо: по сути, два огромных бревна в 10км друг от друга, с кривой ненужной анимацией движения, лагогенератор и пве+структуродроч. Лиги - не такое уж большое обновление, к тому же, забравшее людей из рандома при и так низком онлайне; да ещё и команды по 4 человека - сильно ограничивают разнообразие тактик. Нужны команды минимум из 6 человек, вам об этом многие говорят, но вы игнорируете.
И вы не продвигаете игру, не рекламируете так, чтобы чувствовался хоть какой-то приток онлайна. Про то, что нужно больше рекламы, вам давно говорят и на этом форуме, и на англоязычном.
Кстати об онлайне: кто-то из разработчиков писал, что ММ работает тем лучше, чем больше людей становится в поиск боя. Так поднимайте онлайн, рекламируйте (в стиме, к примеру; интервью в журналах, заказ обзора у известных ютуб-обзорщиков и т.д.), особенно, в англоязычном сегменте. Вы же в этом прямо заинтересованы.
[_Rammix_](< base_url >/index.php?/user/1108655-rammix/)
Да, мы в этом прямо заинтересованы и над рекламой работаем.