Шоу "Званный вылет"

…и добавьте сочетание клавиш ctrl+a для полей ввода, что бы можно было разом выделить весь текст

Ещё вспомнил, сделайте хоткей на переключение между экспертным режимом управления и обычным, а? Кажется, тема в предложениях уже была, забытая всеми.

Раньше была. Потом было принято решение об удалении кнопки. Почему даже и не спрашивайте. Причина актуальности не потеряла, так что скорее всего не будет такого

 

Ещё вспомнил, сделайте хоткей на переключение между экспертным режимом управления и обычным, а? Кажется, тема в предложениях уже была, забытая всеми.

Раньше была. Потом было принято решение об удалении кнопки. Почему даже и не спрашивайте. Причина актуальности не потеряла, так что скорее всего не будет такого

 

“Причина актуальности не потеряла” + “даже и не спрашивайте почему”. Как это понимать? о_О

Что за мега актуальная и важная причина может не позволять сделать в игре опциональный хоткей на смену режима, пусть даже пустой по дефолту?

 

 

А если серьезно: по существу темы есть что показать? Чтобы обратили внимание, да не на словах, а не деле, что тут вот так, а там вот так?

 

Во время бзс онлайн в рандоме резко снижается. С введением лиг стало ещё хуже. Особенно, на т4.

 

Отсюда, у меня такая мысль возникла: а зачем вообще было делать такой рандом? Можно было сделать как в контр-страйке: выбирает кто-то “рано зашедший в игру” карту, создаёт игру, туда залетают люди и раунд за раундом играют. Матчмейкер может их балансить по командам, чтоб подравнивать команды. Более того, практика показала на серверах КС, что сильные игроки сами переходят в другую команду, чтоб уравнивать силы; ещё бывают админы серверов, которые вручную балансят команды. Режим выбран, карта выбрана, кого этот режим-карта устраивает, тот заходит и спокойно себе играет, пока не надоест. Новые зашедшие в бой - смотрят как наблюдатели и вступают в сражение только в начале следующего раунда. Никаких долгих ожиданий, нелюбимых карт и ненавистных режимов: каждый может сам решать где ему летать и даже отчасти с кем.

Проблемы с онлайном не было бы совершенно, только бесконечная ротация людей на нескольких активных боевых инстансах. Ну т.е. кто играл в контр-страйк начиная с 1.6, должен прекрасно понять о чём речь.

По-моему, это прекрасная механика сессионной игры, куда лучше, чем “рандом” в ск.

 

п.с. ещё в ск полностью отсутствует режим десматч с безоткатным респауном и бесконечным боём. Ни в командной вариации, ни каждый за себя.

 

 

Механика БЗС еще будет переработана и проблем там уже подобных описанных вами не будет.

 

 

А если серьезно: по существу темы есть что показать? Чтобы обратили внимание, да не на словах, а не деле, что тут вот так, а там вот так?

 

Во время бзс онлайн в рандоме резко снижается. С введением лиг стало ещё хуже. Особенно, на т4.

 

Отсюда, у меня такая мысль возникла: а зачем вообще было делать такой рандом? Можно было сделать как в контр-страйке: выбирает кто-то “рано зашедший в игру” карту, создаёт игру, туда залетают люди и раунд за раундом играют. Матчмейкер может их балансить по командам, чтоб подравнивать команды. Более того, практика показала на серверах КС, что сильные игроки сами переходят в другую команду, чтоб уравнивать силы; ещё бывают админы серверов, которые вручную балансят команды. Режим выбран, карта выбрана, кого этот режим-карта устраивает, тот заходит и спокойно себе играет, пока не надоест. Новые зашедшие в бой - смотрят как наблюдатели и вступают в сражение только в начале следующего раунда. Никаких долгих ожиданий, нелюбимых карт и ненавистных режимов: каждый может сам решать где ему летать и даже отчасти с кем.

Проблемы с онлайном не было бы совершенно, только бесконечная ротация людей на нескольких активных боевых инстансах. Ну т.е. кто играл в контр-страйк начиная с 1.6, должен прекрасно понять о чём речь.

По-моему, это прекрасная механика сессионной игры, куда лучше, чем “рандом” в ск.

 

п.с. ещё в ск полностью отсутствует режим десматч с безоткатным респауном и бесконечным боём. Ни в командной вариации, ни каждый за себя.

 

 

Механика БЗС еще будет переработана и проблем там уже подобных описанных вами не будет.

В данной цитате я вообщет писал про проблемы онлайна и долгие ожидания в рандоме, особенно на т4.

 

А насчёт кнопки переключения режима управления всё же подумайте пожалуйста.

[_Rammix_](< base_url >/index.php?/user/1108655-rammix/)

Все это круто конечн, но такое лучше в “предложения” писать.

Безнадёжно это, куда ни пиши. Разве ж введёте запись на движке игры? Точно нет.

 

Кстати, матчмейкер же отлично работает:

 

Захват маяков, т4, 4х4

 

Команда А

4 корабля

4 корабля

3 корабля

4 корабля

 

Команда Б

1 корабль

2 корабля

1 корабль

4 корабля.

[_Rammix_](< base_url >/index.php?/user/1108655-rammix/)

Будет введено ограничение на этот режим, туда не будут попадать пилоты, у которых меньше трех кораблей в слотах. 

Безнадёжно это, куда ни пиши. Разве ж введёте запись на движке игры? Точно нет.

 

Кстати, матчмейкер же отлично работает:

 

Захват маяков, т4, 4х4

 

Команда А

4 корабля

4 корабля

3 корабля

4 корабля

 

Команда Б

1 корабль

2 корабля

1 корабль

4 корабля.

 

 

MoonL (Сегодня, 12:02):

Специально выпилили этот режим. Но народ разнылся верните - вернули, наслаждайтесь. Как говориться за что боролись…

При чём тут режим боя, если кривой ММ?

_Rammix_

Будет введено ограничение на этот режим, туда не будут попадать пилоты, у которых меньше трех кораблей в слотах. 

 

Ура!!

Передаю привет Елайдже и желаю ему удачных вылетов!

Скрытый текст

[eshkrig](< base_url >/index.php?/user/1091108-eshkrig/)

ММ сейчас работает идеально, устремляя средний винрейт к каноничному 50\50 и существенно сокращая количество слитых в ноль боев. Изменяться в обозримом будущем не будет, ершик.

Та дельта, на которую имеется отклонение от среднего винрейта и есть показатель успешного командноличного скилла. Чем лучше ты играешь, тем больше эта дельта. 

 

eshkrig

ММ сейчас работает идеально, устремляя средний винрейт к каноничному 50\50 и существенно сокращая количество слитых в ноль боев. Изменяться в обозримом будущем не будет, ершик.

 

Предложение: считать не только винрейт игрока за всё время, но и винрейт за последние 200-300 боёв. Потому что, если у игрока, скажем, 3к боёв на винрейте 1.01, а потом он с кем-то полетал, что-то осознал, много тренировался в своём бою или даже на твинке и за пару месяцев уровень игры поднялся до, скажем, 1.5 или вовсе до 2.0, то матчмейкер, балансируя его по рейту за всё время (1.01, и при 3к боях он растёт медленно даже при быстром росте скилла) будет принимать его значение 1.01. При том, что игрок стал летать существенно лучше, это будет портить баланс. А когда такое носит распространённый характер - _особенно актуально при 1-3к боё_в - это наверняка сильно сказывается на балансировке команд.

 

Т.е. если коротко, предлагаю учитывать помимо винрейта за всё время игры, ещё и дополнительно средний винрейт за последние 300 боёв.

Пример:

5х5

в команде А средний рейт игроков за всё время игры = 1.2,

в команде Б средний рейт за всё время = 1.25.

Но игроки команды А в последнее время не улучшали свой скилл и 1.2 это реальный средний рейт их команды, а игроки команды Б - активно развивались в последние пару месяцев. Тогда средний рейт команды Б за всё время так и будет значиться как 1.25, но средний рейт за 2 месяца может быть 1.8. В итоге получаем - по факту - бой команды с рейтом 1.2 против команды с рейтом 1.8.

Надеюсь, я понятно излагаю.

 

п.с. я это щас предложил по сути себе же во вред, т.к. с системой, учитывающей динамику изменения рейта за последние 300 боёв, будет сложнее поднимать винрейт. Но захватывающие бои максимально равных команд – гораздо ценнее, чем циферки в стате.

eshkrig

ММ сейчас работает идеально, устремляя средний винрейт к каноничному 50\50 и существенно сокращая количество слитых в ноль боев. Изменяться в обозримом будущем не будет, ершик.

 

Лизун, читай ники правильно: твоё (как КМа) панибратство несколько неуместно.

Идеально - это 15 кораблей против 8?

eshkrig

ММ сейчас работает идеально, устремляя средний винрейт к каноничному 50\50 и существенно сокращая количество слитых в ноль боев. Изменяться в обозримом будущем не будет, ершик.

Это ужасно. Мягко говоря.

eshkrig

ММ сейчас работает идеально, устремляя средний винрейт к каноничному 50\50 и существенно сокращая количество слитых в ноль боев. Изменяться в обозримом будущем не будет, ершик.

 

То есть чем сильнее игрок, тем больше его наказывает накидывая раков в команду?

Узнаю старый добрый ск!

У ск нет онлайна, чтобы разделять игроков по принципу слабые со слабыми, сильные с сильными. Да что там, в прайм-тайм (вечером) в выходной день не хватает онлайна на т4, чтобы просто собирать команды для боя, ожидание в предыдущие выходные вечером в 22-23 мск в среднем было по 2-3 минуты.

А рекламой заниматься они не хотят. Т.е. им деньги не нужны, которые идут от притока игроков. Иррационально.

 

Имхо лучше пусть хотя бы балансят максимально равные по силе команды, а уж как именно это будет достигаться (если вообще будет, несмотря на заверения) - при нынешнем онлайне выбирать не приходится.

К сожалению тут сложно что-то предлагать, потому что деталей работы ММ разработчики не раскрывают. Но вообще логично и честно - кидать в одну команду примерно равных по скиллу игроков и балансить их против такого же соперника. 

Кидать в одну команду слишком разных по уровню игроков - это очевидный бред, который не приносит пользы никому. Сильные игроки будут страдать из-за рочей в команде. Рочи будут страдать из-за того, что они в таком замесе будут просто мясом. 

Это все равно что игроков МЮ и Газмяса засунуть в одну команду. Плохо будет всем

После введения нового ММ количество боев, которые сливаются в одни (или в практически одни) ворота, существенно сократилось. К сожалению, любые дальнейшие пояснения будут являться спойлерами к тому, какие параметры берет ММ при балансе. Но преследуемой цели мы добились - молниеносных сливов стало в разы меньше. Текущий ММ поставленные перед ним задачи решает. Большего сказать, увы, не могу.

 

И да, все же в курсе, что на форуме сидит меньше 10% от игроков

И да, все же в курсе, что на форуме сидит меньше 10% от игроков

Игроки, которые не посещают официальный форум хотя бы даже для чтения информации от разработчиков, чересчур пассивны. Впрочем, разработчику игры удобнее ориентироваться на пипл, который пассивен и всё схавает, это да.

 

 

Повторюсь, вместо обучения ММ балансированию звеньев, вы их просто выпилили. То, что в захват маяков не будут допускаться игроки с <3 кораблей, это хорошо, но по сути ведь можно сказать, что вы так уклонились от обучения ММ учитывать число кораблей в балансе. И, похоже, не хотите учитывать более свежий винрейт игрока (последние 300 боёв) при балансировании команд; без этого, ММ всегда будет “косячить”.

 

Периодически отправляете людей в раздел предложений или багрепортов, а толку? К примеру, я недавно писал о кривой работе камеры с креном при включённом свободном обзоре, а это по какой-то гибкой “логике” посчитали не кривизной механики (все манёвры работают с св. обзором единообразно, кроме крена), а “фичей” и тему переместили в предложения, т.е. в игнор. По-моему, раздел предложений существует для того, чтобы разрабам было удобнее видеть что игнорировать. Вот скажите, я выше говорил про необходимость в СК возможности записи и просмотра боёв на движке игры (как в контре и нек. других играх) – разве есть смысл создавать тему с этим предложением, т.е. разве есть шанс, что это будет реализовано? Не верю.

 

И многие игроки тоже перестали верить в СК, потому в личку, Лезорт, и стало приходить меньше сообщений. Да, вы делаете всякие косметические вещи, по-своему пытаетесь вводить новый контент, но это всё фантики, а реально существенные вы старательно избегаете. Последнее действительно существенное - бзс дредноутов - у вас получилось плохо: по сути, два огромных бревна в 10км друг от друга, с кривой ненужной анимацией движения, лагогенератор и пве+структуродроч. Лиги - не такое уж большое обновление, к тому же, забравшее людей из рандома при и так низком онлайне; да ещё и команды по 4 человека - сильно ограничивают разнообразие тактик. Нужны команды минимум из 6 человек, вам об этом многие говорят, но вы игнорируете.

И вы не продвигаете игру, не рекламируете так, чтобы чувствовался хоть какой-то приток онлайна. Про то, что нужно больше рекламы, вам давно говорят и на этом форуме, и на англоязычном.

Кстати об онлайне: кто-то из разработчиков писал, что ММ работает тем лучше, чем больше людей становится в поиск боя. Так поднимайте онлайн, рекламируйте (в стиме, к примеру; интервью в журналах, заказ обзора у известных ютуб-обзорщиков и т.д.), особенно, в англоязычном сегменте. Вы же в этом прямо заинтересованы.

[_Rammix_](< base_url >/index.php?/user/1108655-rammix/)

Да, мы в этом прямо заинтересованы и над рекламой работаем.