Согласен, на каждого абсолютной контры быть не должно. И сейчас это не получится для всех орудий. Но если вас кинуло в условия, когда ваш фит малоэффективен, это хоть немного исправит ситуацию, а модификаторы вы не замените всё равно. Здесь нужно будет проработать баланс, дабы не заставлять страдать окружающих (это займёт время, как я писал выше), да и добавить новые ракеты и боеприпасы наряду с введением новых орудий неплохо бы.
“Перепрыгивание” с одних снарядов позитронки на другие может и создаст проблем. Но куда больше проблем создаст перепрыгивание большинства команды с фрегатов на перехватчики в конкретном режиме боя. Опять же, в текущем виде просто ввести по слоту под боеприпасы и ракеты нельзя, что-то придётся немного подправить.
Должны добиться, если народ подтянется. Возникла идея. В темах по гайдам обычно подробно разбираются модули, пушки и снаряды. Что, если создавать посты, в которых будет прорабатываться какое-либо орудие и боеприпасы к нему или роль и ракеты к ней. Поскольку опытных игроков достаточно, то после обсуждения такой пост можно отредактировать и привести к разумному виду. В итоге через н-ое количество времени мы будем иметь комплексное, обдуманное предложение, с которым все более-менее будут согласны. И с которым у нас будет больше шансов,чем просто раз в полгода поднимать эту тему по кд.
Мне также пришла идея насчёт ролевых боеприпасов. Это будет логично и с точки зрения того, что разные корабли имеют разные функции и орудия (а стреляют одними и теми же боеприпасами, я понимаю, что общие типы боеприпасов всегда имеются, но что сказать например, о миномёте и гауске), и также ввиду наличия ролевых орудий и ракет в принципе.
Ну так если выверить характеристики так, чтобы это несильно отражалось на геймплее - это привёдет опять к одинаковости снарядов. Верней, разница в их использовании будет нивелирована.
По части бесполезных фитов: этим как раз страдают те, кто собирает универсальные фиты. И те, кто ставят в слот по 1-2 корабля, да еще и одной роли и класса. Сам видел по 4 дивера, по 4 дальника и по 4 крышки в сетапах у людей (но диверы еще туда-сюда, ибо имбоваты, имхо). Это сугубо проблема таких людей
Шта?? ТруЪ баланс - это именно когда никто не выделяется и против любого можно подобрать противодействие. Если против кого-то нельзя, то это называется дисбаланс.
Тру баланс, описанный вами, - баланс из разряда какой-нибудь игры типа квейк. А тут у нас фиты, роли и классы. И поскольку они есть, то не должен хил, заточенный в хил, разбирать дивера; не должен дивер, заточенный в огромный урон в клозе, сносить всех с 3 км - должны быть антифиты, антироли и антиклассы: такова концепция игры.
Возьмите те же танки улитковские: ЛТ не может уничтожить ТТ в лоб. Он должен обойти его с борта, а уж потом, если получилось, пытаться уничтожить; он не может издали взять и пробить наглушняк в лоб ТТ.
Не может лучник в ближнем бою убить мечника: либо издали стрелять, либо умереть.
Не может защитник нормально играть в нападении. Не может нападающий играть нормально в защите.
Не может Формула-1 не развалиться от легкого столкновения, зато может дать скорости. Не может УАЗик дать скорость, зато развалить препятствие при столкновении с ним - может.
Сколько еще нужно примеров, чтобы понять, что баланс - это не все виды боеприпасов для всех во время боя, а то, что любой вид боеприпасов доступен любому для покупки на равных условиях, и этот вид боеприпасов одинаково себя ведет на всех кораблях?