Пересмотр БЗС. Альянс, как стратегический элемент БЗС и резерв.

какой универсальный вопрос.

Альянсы почему все должно быть по вашему? Вы не допускаете иных вариантов? Почему?

Допускаем. И хотим их обсуждать. И обсуждаем. А не рубим режимы игры под другие.

 

_Rammix_ Мне практически нечего добавить: я говорю о разности мнений всех людей в пользу того, что не будет одного мега альянса, ты берешь и используешь мой тезис в пользу того, что это проблемы их сугубо. Какая разница вообще, чья это проблема? Суть в том, что это и определит невозможность существования глобальных объединений.

 

 

Я говорю о том, что торчу в корпорации просто так, а на БЗС не так часто бывал. И уж, тем более, во всякие интриганские фейк-атаки не лезу, да и как рядовой может их проставлять? Но ты называешь меня альянсоводом.

А также в одном из первых сообщений очень открыто высказал своё фобию, назвав это гейством, всех, кто играет не так - не мужиками и так далее.

 

Всё нужно делать качеством, а не кол-вом? Удивительно тогда, как СССР побеждал немцев, верно? Ведь они брали кол-вом, а не качеством.

Про скилл: корпорация вообще никак не влияет на личный скилл, корпорация, как и любое объединение, влияет на командный скилл. Если только там человек не занимается натаскиванием других пилотов.

 

Что там ещё? Ах да: ты не приемлешь любое предложение, если там фигурирует слово “альянс”. Правильно: пусть они остаются вне закона, так сказать. Пусть всё так и останется.

Один умный человек сказал, повторюсь: если ты не можешь что-то уничтожить, научись управлять этим.

 

П.С. Еще раз, спешал фо ю: я не альянсовод, а то уже надоело читать это. Я предложил идею по режиму БЗС и тому, как вписать альянсы, как неотвратимое явление игры. Я  не  предложил, как сделать жизнь альянсов мёдом, и чтобы БЗС было заточено чисто под них.

 

 

Ты отвечаешь не на моё сообщение, а на какие-то свои мысли. СССР ещё приплёл. Что ещё приплетёшь, если продолжать разговор?

Если тебе не нравится, что тебя называют альянсоводом, то какого рожна создавать тему, основной мотив которой - введение альянсов. ![:fed014:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/fed014.png) В общем, у тебя в текстах сильный “когнитивный диссонанс”.

 

 

Кстати, у твоих соратников по идее альянса у кого-то просто бесконечная демагогия, у кого-то (Алексей к примеру) и вовсе феерический бред какой-то. Ты же здесь пытаешься “выехать” на благообразно выглядящих формулировках. Но по сути тот же бред, вид сбоку, окультуренный.

И вы ещё надеетесь, что вас кто-то будет после всего этого воспринимать всерьёз.

Уважаемый, как мне кажется, именно Вы давно уже ведёте общение с самим собой. Оставаясь при этом полностью глухим к доводам других. Вы не хотите понять других, называете мнение других демагогией и вешаете другие ярлыки. Боюсь, что именно Вас перестанут воспринимать всерьёз, тем более Вы уже перестали говорить аргументировано и перешли на личности.

 

 

Ты отвечаешь не на моё сообщение, а на какие-то свои мысли. СССР ещё приплёл. Что ещё приплетёшь, если продолжать разговор?

Если тебе не нравится, что тебя называют альянсоводом, то какого рожна создавать тему, основной мотив которой - введение альянсов. ![:fed014:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/fed014.png) В общем, у тебя в текстах сильный “когнитивный диссонанс”.

 

 

Кстати, у твоих соратников по идее альянса у кого-то просто бесконечная демагогия, у кого-то (Алексей к примеру) и вовсе феерический бред какой-то. Ты же здесь пытаешься “выехать” на благообразно выглядящих формулировках. Но по сути тот же бред, вид сбоку, окультуренный.

И вы ещё надеетесь, что вас кто-то будет после всего этого воспринимать всерьёз.

Маргариновые лбы такие маргариновые)) Десять раз ему скажи, что речь о борщах, а не мухах в этих борщах, а он всё равно гнёт своё - бесполезно)

Я отпишусь от этой темы пожалуй, пока не начал называть вещи своими именами.

Прекращайте ломать копья,тов.Лезортиус чётко обозначил:функционала для альянсов не предвидится.

Значит,всё так и останется на уровне сговоров.

По крайней мере-пока.

Пока в игре не появится какой то контент,который будет оправдывать или предусматривать наличие крупных объединений игроков.

Далее обсуждать эфемерные “альянсы”  просто не вижу смысла.

Прекращайте ломать копья,тов.Лезортиус чётко обозначил:функционала для альянсов не предвидится.

Значит,всё так и останется на уровне сговоров.

По крайней мере-пока.

Пока в игре не появится какой то контент,который будет оправдывать или предусматривать наличие крупных объединений игроков.

Далее обсуждать эфемерные “альянсы”  просто не вижу смысла.

Дело в том, что СК немного “выросла” из детских штанишек небольших корпораций. Крупным и сильным корпорациям быть довольно трудно. Варианты в 4 боевых звена обычно скоротечны (месяц - далее онлайн падает, а игроки расползаются). Альянсы держат игру “в тонусе”. Вы очень правильно подметили, что в игре банально нет контента для более крупных образований. Вот насчёт контента и я говорил тут. Такие ивенты могут привлечь в игру ещё несколько аудиторий игроков, которые ищут в играх другое, чем те, кто удовлетворяется просто пострелушками, аркадными танками и проч. Кроме того, склонит игроков к укрупнению корпораций. Ведь что такое альянс корпораций? Почему их нельзя объединить в одну? И, как следствие - держать вот такие укреп-районы.

 

Альянсы держат игру “в тонусе”

В тонусе игру держать должны разработчики.Методом наполнения контентом.

Пока что в игре нет ничего для объединений крупнее корпы,откровенно говоря-корпа тоже не очень-то и нужна,потому что не решает ничего,что можно решить звеном\крылом,разве что удобнее.

Контента для корпораций даже не много,ведь по сути,корпа что делает?Имеет возможность держать\атаковать сектор.Всё.Больше ничего от слова совсем.Даже дредноут покрасить не может,не то что назвать его своим именем,да даже разместить свой дредноут в своей локации не может.

Для корп и более крупных объединений должны быть :

  1. Причины (неспособность менее крупного объединения игроков решить какой-либо аспект игры самостоятельно)
  2. Условия (контент рассчитанный на большое объединение игроков)
  3. Возможности (тот самый функционал,которого по словам Лезорта в ближайшем обозримом будущем в игре не будет)

Это,на мой взгляд,основополагающие факторы.

Говорить,что в СК уже есть альянсы-выдавать желаемое за действительное.По факту это сговор игроков для манипулирования захватом и удержания локаций.

Давайте попробуем абстрагироваться от фейк атак и прочих проблем,что,в таком случае,присутствует в игре,для чего нужен был бы альянс?

Я не вижу.

Но ,безусловно, хочется видеть в СК и политику,и шпионаж,и интриги,и самое главное-стратегию.Конечно же-эпичные космические сражения с большими флотами.

кстать знаете что забавно?
они ноют что объединяются, ибо слабые и людей мало не всегда крылья собирают.
дак почему с 4 недокорп, не сделать одну но нормальную?
убрать весь балласт и мертвые души.

кстать знаете что забавно?

они ноют что объединяются, ибо слабые и людей мало не всегда крылья собирают.

дак почему с 4 недокорп, не сделать одну но нормальную?

убрать весь балласт и мертвые души.

Вопрос,может и риторический,но в полемику с Триш влезу.

Знаешь такое выражение:в каждой избушке свои игрушки?Так это немного применимо и к корпорациям.Ты ж не будешь отрицать,что в каждой корпе по разному всё?Отношения там,субординация,требования в конце-концов.

Плюсом идёт естественное желание каждого человека быть лучшим, единственно верным и правильным,т.е:лучше быть первым на деревне,чем пасти задних в городе.Плюс ЧСВ.

Вот и получается,что своя ,пусть малочисленная,но своя корпа “ближе к телу”.

Но и здравость твоего,Триш, суждения об оптимизации корпораций -нафиг “мёртвые души”-тоже верна.

Я вон,с Сераксом не так давно по этому поводу спорил -нафиг нам оффлайновые?Не переубедил.

Так что,кто с какой стороны к вопросу подходит,тот его так и решает.

 

кстать знаете что забавно?

они ноют что объединяются, ибо слабые и людей мало не всегда крылья собирают.

дак почему с 4 недокорп, не сделать одну но нормальную?

убрать весь балласт и мертвые души.

Вопрос,может и риторический,но в полемику с Триш влезу.

Знаешь такое выражение:в каждой избушке свои игрушки?Так это немного применимо и к корпорациям.Ты ж не будешь отрицать,что в каждой корпе по разному всё?Отношения там,субординация,требования в конце-концов.

Плюсом идёт естественное желание каждого человека быть лучшим, единственно верным и правильным,т.е:лучше быть первым на деревне,чем пасти задних в городе.Плюс ЧСВ.

Вот и получается,что своя ,пусть малочисленная,но своя корпа “ближе к телу”.

Но и здравость твоего,Триш, суждения об оптимизации корпораций -нафиг “мёртвые души”-тоже верна.

Я вон,с Сераксом не так давно по этому поводу спорил -нафиг нам оффлайновые?Не переубедил.

Так что,кто с какой стороны к вопросу подходит,тот его так и решает.

 

дык проблема в том, что устраивая в корпе застой по сути. они теряют тех кто хочет развиваться.(у меня вот достаточно много в корпе тех, кто ушел с так званых альянсовых корп)

а как известно, сила корпорации не в тех кто просто сидит, а тех кто желает развиваться. 

так же, мертвые души энтузиазма не прибавляют

 

 

кстать знаете что забавно?
они ноют что объединяются, ибо слабые и людей мало не всегда крылья собирают.
дак почему с 4 недокорп, не сделать одну но нормальную?
убрать весь балласт и мертвые души.

Вопрос,может и риторический,но в полемику с Триш влезу.

Знаешь такое выражение:в каждой избушке свои игрушки?Так это немного применимо и к корпорациям.Ты ж не будешь отрицать,что в каждой корпе по разному всё?Отношения там,субординация,требования в конце-концов.

Плюсом идёт естественное желание каждого человека быть лучшим, единственно верным и правильным,т.е:лучше быть первым на деревне,чем пасти задних в городе.Плюс ЧСВ.

Вот и получается,что своя ,пусть малочисленная,но своя корпа “ближе к телу”.

Но и здравость твоего,Триш, суждения об оптимизации корпораций -нафиг “мёртвые души”-тоже верна.

Я вон,с Сераксом не так давно по этому поводу спорил -нафиг нам оффлайновые?Не переубедил.

Так что,кто с какой стороны к вопросу подходит,тот его так и решает.

 

дык проблема в том, что устраивая в корпе застой по сути. они теряют тех кто хочет развиваться.(у меня вот достаточно много в корпе тех, кто ушел с так званых альянсовых корп)
а как известно, сила корпорации не в тех кто просто сидит, а тех кто желает развиваться. 

так же, мертвые души энтузиазма не прибавляют

 

 

Ты это понимаешь,я понимаю,ещё пару человек-и всё.Остальным как об стенку горохом.По каким-то своим соображениям.Ну,тут работает то же правило :каждый д…   не,в каждой избушке свои игрушки,добавлю,что тараканы в головах у нас тоже все разные.

Сами делают так, чтоб быть на дне, и просят сделать так, чтоб механика игры их поднимала с этого дна. Ох люди…

 

 

Альянсы держат игру “в тонусе”

В тонусе игру держать должны разработчики.Методом наполнения контентом.

Пока что в игре нет ничего для объединений крупнее корпы,откровенно говоря-корпа тоже не очень-то и нужна,потому что не решает ничего,что можно решить звеном\крылом,разве что удобнее.

Контента для корпораций даже не много,ведь по сути,корпа что делает?Имеет возможность держать\атаковать сектор.Всё.Больше ничего от слова совсем.Даже дредноут покрасить не может,не то что назвать его своим именем,да даже разместить свой дредноут в своей локации не может.

Для корп и более крупных объединений должны быть :

  1. Причины (неспособность менее крупного объединения игроков решить какой-либо аспект игры самостоятельно)
  2. Условия (контент рассчитанный на большое объединение игроков)
  3. Возможности (тот самый функционал,которого по словам Лезорта в ближайшем обозримом будущем в игре не будет)

Это,на мой взгляд,основополагающие факторы.

Говорить,что в СК уже есть альянсы-выдавать желаемое за действительное.По факту это сговор игроков для манипулирования захватом и удержания локаций.

Давайте попробуем абстрагироваться от фейк атак и прочих проблем,что,в таком случае,присутствует в игре,для чего нужен был бы альянс?

Я не вижу.

Но ,безусловно, хочется видеть в СК и политику,и шпионаж,и интриги,и самое главное-стратегию.Конечно же-эпичные космические сражения с большими флотами.

 

Постараюсь быть последовательным. Итак. Вот почему кто-то что-то ДОЛЖЕН? Не должны разработчики держать игру в тонусе. Они создают нам условия для игры. И всё… Далее игру делают игроки, будучи для этой игры как бы контентом. Понимаете? Если игрокам не нравится эта игра - они уходят в другие проекты. Что смогут сделать разработчики? НИЧЕГО! Проект не взлетел. Форум этот и наш с Вами разговор - о наших собственных интересах в этой игре. Не более. Разработчики посмотрят сами (если посмотрят) и решат, что приведёт к увеличению “контента”, а что к его сливу. :slight_smile:

По поводу корпораций и её роли в игре - не понимаю Ваших измышлений. Либо Вы ведёте игру к сужению функционала (что бы все только соло летали), либо… Ну тут уже вопрос - а что же хотели разработчики?

По поводу альянсов - они есть. И появление их было закономерно. Почему? Да потому что если вдруг несколько корпораций (предположим, что они не в сговоре) решат напасть на один сектор - то никакая корпорация не предоставит 8 звеньев способных выдержать натиск. НИ ОДНА! Ни корпорация Триш. Ни ЕСБ… Ни даже Сириусы или Скорпы. Никто. Предположим, что великие и могучие Сириусы это поняли. И решили, например, сходить к знакомым в корпорацию Стар Шторм, что бы защитить свой сектор. Типа помогите. Ок, говорят Штормы. Поможем. Далее что??? Неужели ответной акцией Штормов или Сириусов будет атаки друг-друга?

Надеюсь, я достаточно ясно пояснил? Всё вышеперечисленное было уже обсуждено в той или иной мере. Вы считаете это сговором? Тогда его не избежать никак. Как не избежать было альянсов. Я предложил развитие БЗС, что бы им было место. Так же что бы корпорациям не было смысла дробиться, а смысл объединяться - в большие корпорации или альянсы или ещё что по выбору разработчиков. По моему мнению это может и способно привлечь бОльшую аудиторию игроков.

Про фейк-атаки. Когда они стали фейками и багом-абузом игры? Только последние три недели. Потому что одна корпорация выпала из альянса, поссорившись с кем то и решила тянуть всё в одиночку, беря уже продавленные сектора. А альянсы вдруг скинулись и в считанные дни отобрали своё - начались обидки и, как неспособность побеждать игровыми способами - пошёл продав через административный ресурс.

А вообще - всё что Вы так хотите видеть в этой игре - уже есть. :slight_smile: Моё предложение как раз добавка к эпичности. Ибо только представить, что есть несколько этапов большой битвы, где есть различные укреп-районы, ведь есть похожие миссии ПВЕ… В которых принимает участие дред, несколько крыльев, постройки туррелей за иридиум хозяина укреп-района. Ну и т.д. :slight_smile: Не обязательно это увязывать с альянсами. Они и так будут. :slight_smile:

сидел я такой читал и тут у меня кончились минусы…я в подобной теме уже писал,писал много,писал отчасти сгоряча и на эмоциях теперь попробую тут и по делу:

1.альянсов нет.

2.альянсов не будет.

  1. то что вы там с друг другом общаетесь и обмазываетесь любезностями-не альянс,а ваши влажные фантазии.

4.прогибать игровую механику под ваши сугубо личные хотелки никто не будет.

5.не можешь в пвп?не иди в пвп.не можешь в пве?не иди в пве.не можешь в бзс?не иди на бзс.не можешь себя обеспечить едой-умирай.а вы тут просите подаяния.

6.что для меня альянс если подобный функционал на минуту в игре представить-общий чат,общее руководство(если хотите парламент),общие цели касательно игры где либо в рамках её механики.механика была нарушена?ну за это надо банить.причем я вообще всех бы забанил вплоть до офицерского состава и распустил корпу.ибо нефиг.но я тут вася пупкин и мое слово десятое.поэтому помолчу в этом вопросе.

7.давайте перечислим “живые” корпорации на данный момент в своем уме.там ну где хоть 10 людей играет каждый день.сколько их?я думаю мало.совершенно недостаточно для создания каких либо альянсов в рамках данного проэкта.сколько из них умеет играть хотя бы средне?ага-процентов 30 из той небольшой кучки корпораций.о чем вы люди?алло!чего вам надо то?зачем эта пустая мышиная стратегически политическая возня?за что вы боретесь?задумайтесь.ну пожалуйста.и может быть до вас дойдет что это яйца выеденного не стоит.больше шуму чем дел.

8.что я предлагаю?предлагаю использовать ваши “альянсы” существующие лишь в ваших головах например для тренировок,например для изучения структуры игры,её механики,нюансов и тонкостей.авэ!а не для хрен пойми чего.

9.тут был дред

10.здесь его нет.

11.пеу пеу товарищи!

засим откланяюсь.

                                              

 

 

 

 

Альянсы держат игру “в тонусе”

В тонусе игру держать должны разработчики.Методом наполнения контентом.

Пока что в игре нет ничего для объединений крупнее корпы,откровенно говоря-корпа тоже не очень-то и нужна,потому что не решает ничего,что можно решить звеном\крылом,разве что удобнее.

Контента для корпораций даже не много,ведь по сути,корпа что делает?Имеет возможность держать\атаковать сектор.Всё.Больше ничего от слова совсем.Даже дредноут покрасить не может,не то что назвать его своим именем,да даже разместить свой дредноут в своей локации не может.

Для корп и более крупных объединений должны быть :

  1. Причины (неспособность менее крупного объединения игроков решить какой-либо аспект игры самостоятельно)
  2. Условия (контент рассчитанный на большое объединение игроков)
  3. Возможности (тот самый функционал,которого по словам Лезорта в ближайшем обозримом будущем в игре не будет)

Это,на мой взгляд,основополагающие факторы.

Говорить,что в СК уже есть альянсы-выдавать желаемое за действительное.По факту это сговор игроков для манипулирования захватом и удержания локаций.

Давайте попробуем абстрагироваться от фейк атак и прочих проблем,что,в таком случае,присутствует в игре,для чего нужен был бы альянс?

Я не вижу.

Но ,безусловно, хочется видеть в СК и политику,и шпионаж,и интриги,и самое главное-стратегию.Конечно же-эпичные космические сражения с большими флотами.

 

Постараюсь быть последовательным. Итак. Вот почему кто-то что-то ДОЛЖЕН? Не должны разработчики держать игру в тонусе. Они создают нам условия для игры. И всё… Далее игру делают игроки, будучи для этой игры как бы контентом. Понимаете? Если игрокам не нравится эта игра - они уходят в другие проекты. Что смогут сделать разработчики? НИЧЕГО! Проект не взлетел. Форум этот и наш с Вами разговор - о наших собственных интересах в этой игре. Не более. Разработчики посмотрят сами (если посмотрят) и решат, что приведёт к увеличению “контента”, а что к его сливу. :slight_smile:

По поводу корпораций и её роли в игре - не понимаю Ваших измышлений. Либо Вы ведёте игру к сужению функционала (что бы все только соло летали), либо… Ну тут уже вопрос - а что же хотели разработчики?

По поводу альянсов - они есть. И появление их было закономерно. Почему? Да потому что если вдруг несколько корпораций (предположим, что они не в сговоре) решат напасть на один сектор - то никакая корпорация не предоставит 8 звеньев способных выдержать натиск. НИ ОДНА! Ни корпорация Триш. Ни ЕСБ… Ни даже Сириусы или Скорпы. Никто. Предположим, что великие и могучие Сириусы это поняли. И решили, например, сходить к знакомым в корпорацию Стар Шторм, что бы защитить свой сектор. Типа помогите. Ок, говорят Штормы. Поможем. Далее что??? Неужели ответной акцией Штормов или Сириусов будет атаки друг-друга?

Надеюсь, я достаточно ясно пояснил? Всё вышеперечисленное было уже обсуждено в той или иной мере. Вы считаете это сговором? Тогда его не избежать никак. Как не избежать было альянсов. Я предложил развитие БЗС, что бы им было место. Так же что бы корпорациям не было смысла дробиться, а смысл объединяться - в большие корпорации или альянсы или ещё что по выбору разработчиков. По моему мнению это может и способно привлечь бОльшую аудиторию игроков.

Про фейк-атаки. Когда они стали фейками и багом-абузом игры? Только последние три недели. Потому что одна корпорация выпала из альянса, поссорившись с кем то и решила тянуть всё в одиночку, беря уже продавленные сектора. А альянсы вдруг скинулись и в считанные дни отобрали своё - начались обидки и, как неспособность побеждать игровыми способами - пошёл продав через административный ресурс.

А вообще - всё что Вы так хотите видеть в этой игре - уже есть. :slight_smile: Моё предложение как раз добавка к эпичности. Ибо только представить, что есть несколько этапов большой битвы, где есть различные укреп-районы, ведь есть похожие миссии ПВЕ… В которых принимает участие дред, несколько крыльев, постройки туррелей за иридиум хозяина укреп-района. Ну и т.д. :slight_smile: Не обязательно это увязывать с альянсами. Они и так будут. :slight_smile:

 

С чего это вдруг я веду к сужению функционала?Нет.Наоборот:я всеми руками “за” всяческое расширение и укрупнение игры в любом её аспекте.Но оправданное.Теперь,что касается “должны\не должны”.

Я свято и твёрдо уверен,что некая Игра-это продукт Разработчиков.Именно Разработчики,аки демиурги формируют виртуальную Вселенную для заселения туда Игроков.И в эту Вселенную именно Разработчики должны заложить всяческие ничтяки для Игроков,дабы те,в свою очередь,как можно более времени провели в игровой Вселенной.Другими словами:Интересный,разнообразный геймплей как способ увлечь игрока,чем дольше-тем лучше.Понимаешь?Разработчики делают игру,только у них есть возможности что-то менять,что-то перепиливать и точить напильником,игроки здесь-потребители продукта деятельности Разработчиков.В таком раскладе-игрок не есть “контент”,игрок есть носитель информации о Продукте,об Игре,которую он распространяет в силу своих возможностей и в результате чего Игра пополняется новыми игроками и там уже рулит контент-останется новичок в игре или нет-зависит напрямую от Разработчиков.

По твоим соображениям:разрабам достаточно было б реализовать модель Космоса и кораблей в нём-а всё остальное дело Игроков.Это же несколько неудобно-летать в пустоте,искать пустоту,сражаться с другими игроками ради пустоты.Конечно,я утрирую,но ход мысли,надеюсь,ясен.

Теперь,попробую в очередной раз про альянсы и корпорации.

Вот ты утверждаешь,что ни у одной корпы не хватит людей на все атаки.

А я утверждаю-должно хватать,и этому есть обоснование:8 атак по 8 тел=64 тела.

8 атак по 12 тел = 96 тел.

При максимальной ёмкости корпы в 150 тел.Чувствуешь подвох?Да,ты можешь сказать:а нету ни в какой корпе столько!Будешь прав.Но тут вступает в дело тезис Триш -нафига забивать корпу “мёртвыми душами” и терпеть неудобства?И она на такие же стопиццот% права:почему не использовать все возможности,ведь они есть.По факту,понимаешь,не надо ничего придумывать,ничего пилить-уже есть.Достаточно лишь проявить какие-то лидерские качества и заполнить корпу онлайновыми игроками.И всё-в наличии уже достаточно пилотов для совершения атаки или защиты.Заметь,при максимальном размере крыла в 12 тел и максимальном количестве атак в 8 штук в корпе остаётся ещё 150-96=54 тела,а это 54\12=4,5 крыла,то есть 4 крыла и звено.Понимаешь?Разработчики изначально заложили количественно с запасом.И вот если вся эта туча людей будет однажды сама не в состоянии противостоять такой же туче людей-то тогда появится предпосылка для создания более крупного объединения.И это будет повод для разговора более железный,чем: это должно быть,потому что мы так хотим.

Теперь,что касается непосредственно организации БзС,и самих С.

Я думаю,точнее:хочу верить,что нынешние “Брёвна за Сектором” переходной пробный этап для оттачивания каких-либо механик.Потому что я не верю,что разработчики настолько упоротые,что не замечают абсурдной нелогичности происходящего.

Смотри,я тоже себе представляю несколько иначе БзС,как и саму механику владения сектором.

Далее по тексту будет фантастическая фантастика,даже по меркам СК.

Дредноут-основание для владения сектором,дредноут корпорации это многопрофильный сложный комплекс,включающий в себя в “максимальной комплектации ультра-хай-энд” средства для поддержания связи и обеспечения несколько систем.Тут и производство разного вида мобов,и радиолокационные комплексы ближней-средней космической связи,инженерные комплексы по производству и разработке различных механизмов и машин,как военного,так и технического назначения.Это база Корпорации,с общим доком и общим трюмом,с отдельными кубриками и общим мостиком.Корпорация заявляет

Тут мог бы подробнее описать,как я представляю себе работу формирования
заявок на бои,но для этого надо создавать отдельную тему,тему-предложение,потому
здесь и далее всё подаётся в несколько упрощённом виде.

свои претензии на сектор методом установки навигационных маяков,коих можно производить и устанавливать посредством микропварпа в сектора доступные РЛС дредноута.В случае победы

тут надо бы описать саму систему боёв за сектор между реальными игроками,т.н. пвпшную составляющую,которая основывается на нынешней системе,только с небольшими нюансами,
но т.к. это не предложение ,а часть форумной полемики-воздержусь,дабы уж сильнее не уходить в оффтоп.

,или при отсутствии сопротивления вовсе,корпорация имеет возможность посредством всех своих доступных средств устроить в локации различные машины и механизмы.Ценность секторов зависит от их расположения и их ресурсовозможности,причём это совсем не тождественные понятия на карте корпорации.

Цель всей этой возни:как и в любой войне-сломать одну из сторон и отобрать все ништяки и бочки с вареньем себе.И вокруг всего этого периодически происходят непонятки с пространством-временем, и возникают всякие твари невыясненного происхождения,которые устраивают ещё и свои разборки.

Тащемта,было б круто захватывать сектор не через симулятор очереди с непонятной обстановкой,а через серию ПвПвЕшных битв.

В общем как то так я себе представляю БзС как именно за С в доволно-таки ужатом виде.

Но это всё мои влажные розовые мечты и грёзы.Касательно реального положения на сегодняшний день я солидарен с товарищем Druche выше.

                                              

 

 

 

 

Альянсы держат игру “в тонусе”

В тонусе игру держать должны разработчики.Методом наполнения контентом.

Пока что в игре нет ничего для объединений крупнее корпы,откровенно говоря-корпа тоже не очень-то и нужна,потому что не решает ничего,что можно решить звеном\крылом,разве что удобнее.

Контента для корпораций даже не много,ведь по сути,корпа что делает?Имеет возможность держать\атаковать сектор.Всё.Больше ничего от слова совсем.Даже дредноут покрасить не может,не то что назвать его своим именем,да даже разместить свой дредноут в своей локации не может.

Для корп и более крупных объединений должны быть :

  1. Причины (неспособность менее крупного объединения игроков решить какой-либо аспект игры самостоятельно)
  2. Условия (контент рассчитанный на большое объединение игроков)
  3. Возможности (тот самый функционал,которого по словам Лезорта в ближайшем обозримом будущем в игре не будет)

Это,на мой взгляд,основополагающие факторы.

Говорить,что в СК уже есть альянсы-выдавать желаемое за действительное.По факту это сговор игроков для манипулирования захватом и удержания локаций.

Давайте попробуем абстрагироваться от фейк атак и прочих проблем,что,в таком случае,присутствует в игре,для чего нужен был бы альянс?

Я не вижу.

Но ,безусловно, хочется видеть в СК и политику,и шпионаж,и интриги,и самое главное-стратегию.Конечно же-эпичные космические сражения с большими флотами.

 

Постараюсь быть последовательным. Итак. Вот почему кто-то что-то ДОЛЖЕН? Не должны разработчики держать игру в тонусе. Они создают нам условия для игры. И всё… Далее игру делают игроки, будучи для этой игры как бы контентом. Понимаете? Если игрокам не нравится эта игра - они уходят в другие проекты. Что смогут сделать разработчики? НИЧЕГО! Проект не взлетел. Форум этот и наш с Вами разговор - о наших собственных интересах в этой игре. Не более. Разработчики посмотрят сами (если посмотрят) и решат, что приведёт к увеличению “контента”, а что к его сливу. :slight_smile:

По поводу корпораций и её роли в игре - не понимаю Ваших измышлений. Либо Вы ведёте игру к сужению функционала (что бы все только соло летали), либо… Ну тут уже вопрос - а что же хотели разработчики?

По поводу альянсов - они есть. И появление их было закономерно. Почему? Да потому что если вдруг несколько корпораций (предположим, что они не в сговоре) решат напасть на один сектор - то никакая корпорация не предоставит 8 звеньев способных выдержать натиск. НИ ОДНА! Ни корпорация Триш. Ни ЕСБ… Ни даже Сириусы или Скорпы. Никто. Предположим, что великие и могучие Сириусы это поняли. И решили, например, сходить к знакомым в корпорацию Стар Шторм, что бы защитить свой сектор. Типа помогите. Ок, говорят Штормы. Поможем. Далее что??? Неужели ответной акцией Штормов или Сириусов будет атаки друг-друга?

Надеюсь, я достаточно ясно пояснил? Всё вышеперечисленное было уже обсуждено в той или иной мере. Вы считаете это сговором? Тогда его не избежать никак. Как не избежать было альянсов. Я предложил развитие БЗС, что бы им было место. Так же что бы корпорациям не было смысла дробиться, а смысл объединяться - в большие корпорации или альянсы или ещё что по выбору разработчиков. По моему мнению это может и способно привлечь бОльшую аудиторию игроков.

Про фейк-атаки. Когда они стали фейками и багом-абузом игры? Только последние три недели. Потому что одна корпорация выпала из альянса, поссорившись с кем то и решила тянуть всё в одиночку, беря уже продавленные сектора. А альянсы вдруг скинулись и в считанные дни отобрали своё - начались обидки и, как неспособность побеждать игровыми способами - пошёл продав через административный ресурс.

А вообще - всё что Вы так хотите видеть в этой игре - уже есть. :slight_smile: Моё предложение как раз добавка к эпичности. Ибо только представить, что есть несколько этапов большой битвы, где есть различные укреп-районы, ведь есть похожие миссии ПВЕ… В которых принимает участие дред, несколько крыльев, постройки туррелей за иридиум хозяина укреп-района. Ну и т.д. :slight_smile: Не обязательно это увязывать с альянсами. Они и так будут. :slight_smile:

 

С чего это вдруг я веду к сужению функционала?Нет.Наоборот:я всеми руками “за” всяческое расширение и укрупнение игры в любом её аспекте.Но оправданное.Теперь,что касается “должны\не должны”.

Я свято и твёрдо уверен,что некая Игра-это продукт Разработчиков.Именно Разработчики,аки демиурги формируют виртуальную Вселенную для заселения туда Игроков.И в эту Вселенную именно Разработчики должны заложить всяческие ничтяки для Игроков,дабы те,в свою очередь,как можно более времени провели в игровой Вселенной.Другими словами:Интересный,разнообразный геймплей как способ увлечь игрока,чем дольше-тем лучше.Понимаешь?Разработчики делают игру,только у них есть возможности что-то менять,что-то перепиливать и точить напильником,игроки здесь-потребители продукта деятельности Разработчиков.В таком раскладе-игрок не есть “контент”,игрок есть носитель информации о Продукте,об Игре,которую он распространяет в силу своих возможностей и в результате чего Игра пополняется новыми игроками и там уже рулит контент-останется новичок в игре или нет-зависит напрямую от Разработчиков.

По твоим соображениям:разрабам достаточно было б реализовать модель Космоса и кораблей в нём-а всё остальное дело Игроков.Это же несколько неудобно-летать в пустоте,искать пустоту,сражаться с другими игроками ради пустоты.Конечно,я утрирую,но ход мысли,надеюсь,ясен.

Теперь,попробую в очередной раз про альянсы и корпорации.

Вот ты утверждаешь,что ни у одной корпы не хватит людей на все атаки.

А я утверждаю-должно хватать,и этому есть обоснование:8 атак по 8 тел=64 тела.

8 атак по 12 тел = 96 тел.

При максимальной ёмкости корпы в 150 тел.Чувствуешь подвох?Да,ты можешь сказать:а нету ни в какой корпе столько!Будешь прав.Но тут вступает в дело тезис Триш -нафига забивать корпу “мёртвыми душами” и терпеть неудобства?И она на такие же стопиццот% права:почему не использовать все возможности,ведь они есть.По факту,понимаешь,не надо ничего придумывать,ничего пилить-уже есть.Достаточно лишь проявить какие-то лидерские качества и заполнить корпу онлайновыми игроками.И всё-в наличии уже достаточно пилотов для совершения атаки или защиты.Заметь,при максимальном размере крыла в 12 тел и максимальном количестве атак в 8 штук в корпе остаётся ещё 150-96=54 тела,а это 54\12=4,5 крыла,то есть 4 крыла и звено.Понимаешь?Разработчики изначально заложили количественно с запасом.И вот если вся эта туча людей будет однажды сама не в состоянии противостоять такой же туче людей-то тогда появится предпосылка для создания более крупного объединения.И это будет повод для разговора более железный,чем: это должно быть,потому что мы так хотим.

Теперь,что касается непосредственно организации БзС,и самих С.

Я думаю,точнее:хочу верить,что нынешние “Брёвна за Сектором” переходной пробный этап для оттачивания каких-либо механик.Потому что я не верю,что разработчики настолько упоротые,что не замечают абсурдной нелогичности происходящего.

Смотри,я тоже себе представляю несколько иначе БзС,как и саму механику владения сектором.

Далее по тексту будет фантастическая фантастика,даже по меркам СК.

Дредноут-основание для владения сектором,дредноут корпорации это многопрофильный сложный комплекс,включающий в себя в “максимальной комплектации ультра-хай-энд” средства для поддержания связи и обеспечения несколько систем.Тут и производство разного вида мобов,и радиолокационные комплексы ближней-средней космической связи,инженерные комплексы по производству и разработке различных механизмов и машин,как военного,так и технического назначения.Это база Корпорации,с общим доком и общим трюмом,с отдельными кубриками и общим мостиком.Корпорация заявляет

Тут мог бы подробнее описать,как я представляю себе работу формирования

заявок на бои,но для этого надо создавать отдельную тему,тему-предложение,потому

здесь и далее всё подаётся в несколько упрощённом виде.

свои претензии на сектор методом установки навигационных маяков,коих можно производить и устанавливать посредством микропварпа в сектора доступные РЛС дредноута.В случае победы

тут надо бы описать саму систему боёв за сектор между реальными игроками,т.н. пвпшную составляющую,которая основывается на нынешней системе,только с небольшими нюансами,

но т.к. это не предложение ,а часть форумной полемики-воздержусь,дабы уж сильнее не уходить в оффтоп.

,или при отсутствии сопротивления вовсе,корпорация имеет возможность посредством всех своих доступных средств устроить в локации различные машины и механизмы.Ценность секторов зависит от их расположения и их ресурсовозможности,причём это совсем не тождественные понятия на карте корпорации.

Цель всей этой возни:как и в любой войне-сломать одну из сторон и отобрать все ништяки и бочки с вареньем себе.И вокруг всего этого периодически происходят непонятки с пространством-временем, и возникают всякие твари невыясненного происхождения,которые устраивают ещё и свои разборки.

Тащемта,было б круто захватывать сектор не через симулятор очереди с непонятной обстановкой,а через серию ПвПвЕшных битв.

В общем как то так я себе представляю БзС как именно за С в доволно-таки ужатом виде.

Но это всё мои влажные розовые мечты и грёзы.Касательно реального положения на сегодняшний день я солидарен с товарищем Druche выше.

Ну этот товарищъ вообще выдал пачку бессознательных реплик на которые не стоит реагировать вообще. Вообще Вам известна формула 80/20? Её никто и никогда и нигде не отменял. Что означает, что “мёртвые души Триш” всё равно будут. Что в свою очередь ведёт к тому, к чему привело - альянсы существуют…

 

альянсы существуют…

только в форумных темах.

 

 

альянсы существуют…

только в форумных темах.

 

Значит, Вы давно не играли в СтарКонфликт. :slight_smile:

 

 

 

альянсы существуют…

только в форумных темах.

 

Значит, Вы давно не играли в СтарКонфликт. :slight_smile:

 

мм… он играл сегодня и даже во всеми любимый бзс. 

 

 

 

 

альянсы существуют…

только в форумных темах.

 

Значит, Вы давно не играли в СтарКонфликт. :slight_smile:

 

мм… он играл сегодня и даже во всеми любимый бзс. 

 

Тогда странно. Ведь даже Триш признаёт наличия альянсов. Ибо если бы их не было - дефтам не с кем было бы так рьяно бороться.