План развития игры

мехи совершенно сырые, до сих пор один мех через другого проходит :wink: им еще много чего доделывать, а с их ценами…

Было бы логично вайпнуть всех с компенсацией потраченного голда и игрового времени + возможно плюшки тем кто был на збт и мини вкусняшки для обт-шников, а иначе и правда толпа на т3 будет стирать в пыль новичков.

Лично я больше всего жду третью фракцию и все отсутствующие модули из ветки развития :slight_smile: хочу локальный телепорт и все тут ;);):wink:

во первых MW и SC это две разные игры, а во вторых, где логика написанного про то, что т3 будут стирать новичков? Всегда кто то где то быстрее качается, но дело даже не в этом, по мере прокачке ты будешь попадать на более менее равных соперников. Порой ахинею пишите. у всех всегда будет равный соперник. на счет вкусняшек тем кто на обт, зачем? заслужили только збт тестеры, и то не все. приятное здесь это сама игра, она действительно расслабляет или наоборот затягивает. команда разработчиков которые после каждого обновления не брезгуют и находятся порой в чате игры. подсказывают игрокам если у них возникли какие проблемы и быстро оперативно решают поставленные задачи, пример тому последняя обнова. очень приятно. считаю такое отношение говорит о многом.

Если по теме, то приоритеты расставлены очень грамотно, хотя иногда хочется поменять кое что местами)

во первых MW и SC это две разные игры, а во вторых, где логика написанного про то, что т3 будут стирать новичков? Всегда кто то где то быстрее качается, но дело даже не в этом, по мере прокачке ты будешь попадать на более менее равных соперников. Порой ахинею пишите. у всех всегда будет равный соперник. на счет вкусняшек тем кто на обт, зачем? заслужили только збт тестеры, и то не все. приятное здесь это сама игра, она действительно расслабляет или наоборот затягивает. команда разработчиков которые после каждого обновления не брезгуют и находятся порой в чате игры. подсказывают игрокам если у них возникли какие проблемы и быстро оперативно решают поставленные задачи, пример тому последняя обнова. очень приятно. считаю такое отношение говорит о многом.

Если по теме, то приоритеты расставлены очень грамотно, хотя иногда хочется поменять кое что местами)

я не в коем случае не сравниваю игры, а говорю о том, что MW еще очень сырой, тому кто сказал, что будет ждать его.

логика проста, пока мало людей бывают очень интересные бои и пока в один бой могут попасть т1 и т3 шипы играть будет весело, если с момента релиза будет резкий наплыв игроков, то даже т2 с высокой синергетикой буду в большом преимуществе - и опять таки - я лично за вайп и считаю вайп правильным, кто уже умеет играть, знают что к чему и качнуться быстро, а новички успеют разобраться и опять таки это все разговоры. Как разрабы решат - так и будет.

на счет вкусняшек обтшникам - я сказал “мини” и так же “возможно”, збт просто обязаны получить что-то особенное, те кто принес много пользы.

Было бы логично вайпнуть всех с компенсацией потраченного голда и игрового времени + возможно плюшки тем кто был на збт и мини вкусняшки для обт-шников, а иначе и правда толпа на т3 будет стирать в пыль новичков.

Катать новичков будут на Т1 с полной прокачкой веток навыков, если не введут какие-либо ограничения. Т1 к Т3 попадают сейчас разве что в составе сквада, в рандоме такого не наблюдал.

Катать новичков будут на Т1 с полной прокачкой веток навыков, если не введут какие-либо ограничения. Т1 к Т3 попадают сейчас разве что в составе сквада, в рандоме такого не наблюдал.

интересно куда кинет т3 в одном скваде с 2-3 т1 :slight_smile:

я не говорю, что так постоянно, но

было пару боев где против меня играли т3, да в скваде и да было интересно за ними гоняться, зырыть чо за шип и с пары тычек рассыпаться.

было пару боев где против одной стороны где все т2 и пару т1 появляется команда где всего 2-3 т2 и остальные т1 и я не говорю, что это плохой баланс, я лишь говорю, что мне кажется, что это из-за малого количества людей и пока не ясно как работает баланс… учитываются ли навыки и т.п. и честным было бы вайпнуть всех и компенсировать голду и премы, но это мое мнение

Такое ощущение, что после танков этот пункт стал обязательным для всех ММОшечек фритуплейчиков -_-

В танках такого нет.

В ил2 ест подобное. линия фронта двигается в зависимости от побед поражений.

Вообще СК оказался находкой. По сравнению с другими проектами в которых я принимал участие, СК выглядит весьма законченным. Даже более законченными чем некоторые проекты в глубоком релизе.

тут и оптимизированная графика с отличной картинкой (я играю на ноутбуке).

и возможность создания сквадов.

и регулярные обновления с большим объемом нововведений/изменений.

Ну а война фракций это вообще супер.В ил2 мне этот режим очень нравился.

По войне фракций есть вопрос.

Могут ли игроки из одной корпы/клана записаться в разные стороны конфликта? Или клан лидер будет записывать всю корпу на одну из сторон? Вопрос адресован разработчикам, домыслов с логичным обоснованием я и сам себе могу нарисовать кучу.

Вечером играть не возможно, перекаченные персонажи устраивают тотальный террор на т1.

Залетает ОДИН штурмовик или перехват в толпу врагов и живет там бесконечно долго. Дамаг по нему проходит очень маленький.

И такое постоянно, один товарищ не смотря на то что оплатил 3 мес, сказал, что нафиг такую игру. Люди в игру приходят удовольствие получить, а не для того что бы их из раза в раз имели особо циничным способом.

Негативные отзывы уже есть на некоторых форумах… с текущем положением дел их будет будет больше.

Если неделю назад я еще предлагал своим друзьям попробовать СК то теперь точно нет… я не хочу их вести туда где они получат кучу негатива. Есть и другие проекты куда люди отнесут свои деньги и получат удовольствие.

Не могу найти информации о предполагаемой дате релиза. Подскажите, пожалуйста.

С учетом возможного вайпа, предпочел бы дождаться, так как мысль о повторной прокачке тех же кораблей удручает.

По войне фракций есть вопрос.

Могут ли игроки из одной корпы/клана записаться в разные стороны конфликта? Или клан лидер будет записывать всю корпу на одну из сторон? Вопрос адресован разработчикам, домыслов с логичным обоснованием я и сам себе могу нарисовать кучу.

Война фракций пока еще в процессе разработки концепции

Не могу найти информации о предполагаемой дате релиза. Подскажите, пожалуйста.

С учетом возможного вайпа, предпочел бы дождаться, так как мысль о повторной прокачке тех же кораблей удручает.

по уверением разработчиков вайпа постораются избежать, хотя ИМХО я был бы только за вайп на релизе. Прокачка сейчас поможет определится с целью прокачки на релизе к тому же игра на низших тирах не чем не уступает динамике и интересу игры на старших тирах

буду краток . . . во первых - назовите мне 10 проектов где был вайп после обт за последние 5лет в игроиндустрии? Кому надо пускай сам его запросит в сапорт, мною проверено, вайп делают в течении суток. во вторых читайте первое и 42 сообщение в данном посте от разработчиков. где по РУССКИ сказано, что вайпа не будет. [http://forum.gaijin.ru/index.php?/topic/11284-открытое-бета-тестирование-star-conflict/page__st__40](http://forum.gaijin.ru/index.php?/topic/11284-открытое-бета-тестирование-star-conflict/page st 40)

я согласен например с древом навыков, его перелатают. пускай сделают откат уже полученного опыта, мы заново на новом древе его перераспределим.

Увидел войны за галактику, растаял. Император таки поведет нас в битву!

уважаемый Skula, думаю он имел ввиду будет ли фракционный бонус выбранный в начале игры фракции постоянен или же при выборе любого большинства кораблей будет действовать тот фракционный бонус, чьих число больше.)?

Фракционный бонус можно получить двумя путями:

  1. При первоначальном выборе фракции

ИЛИ

  1. При получении 15-го ранга во фракции

Фракционный бонус привязан к кораблям.

Нет

В одной игре, не буду говорить какой, администрация каждую неделю делала обновление, оно не было значительным, но каждый раз давали игрокам что-то новенькое, или что-то фиксили, или что-то меняли. В общем очень приятно было получать каждую неделю по маленькой печеньке. По мне так лучше, нежели ждать не сколько недель более глобальное обновление.

Каждую неделю делать патч сложно с точки зрения организации работ.

А Вы не задумавались над PvE+P , где есть например четыре игрока с обдой стороны( P ) и много ботов с игроками меньшего уровня с другой, так называемое “мясо” ( это будет Е+Р )?

Мысль неочевидна и её надо как следует обдумать. Но не сейчас? До ПВЕ еще далеко.

  1. интересно куда кинет т3 в одном скваде с 2-3 т1 ?

  2. учитываются ли навыки (при подборе команд) ?

  1. Балансировать будет по самому сильному кораблю, т.е. по Т3. Есть шанс залететь к Т4.

  2. Нет. Зато учитывается успешность игрока.

Могут ли игроки из одной корпы/клана записаться в разные стороны конфликта? Или клан лидер будет записывать всю корпу на одну из сторон? Вопрос адресован разработчикам, домыслов с логичным обоснованием я и сам себе могу нарисовать кучу.

Механика ГВ пока не проработана окончательно, поэтому - все возможно.

Не могу найти информации о предполагаемой дате релиза. Подскажите, пожалуйста.

Этой даты пока нет.

Да, и мы постараемся обойтись без вайпа при релизе. Вообще, вайп конечно возможен, но только в случае, если возникнет технологическая потребность. Например, новая организация игровой БД. Но это не планируется.

Вайпа, как я понял, таки не будет. Но у меня есть опасения, что игроки с большим кол-вом опыта (ОБТ-шники) будут доминировать над остальными, невзирая на уровень кораблей. В дереве развития есть множество прямых плюсов (увеличение урона НУРС-ов на 15%, например), которые вместе довольно серьезно апают игрока.

Как будете решать этот вопрос? Сбалансировать корабли - это одно, сбалансировать репутацию (которая открывает доступ к более мощным МК) - это второе, а сбалансировать игроков по опыту - это третье.

Вы первый пост вообще читали?

Это мое виденье.Эдакий способ объединения ГВ и КВ.

Когда лазеры будут корректно работать?

Когда лазеры будут корректно работать?

КТТС)))

в танки думаю играл и расшифровки не потребуется

Когда дальнобойный лазер упорно стреляет вокруг цели - это печально. На данный момент лазеры - только против фрегатов, дронов и дураков, летающих по ровной траектории. За что вы так с Империей???

Тему почистил от флуда, флейма и оффтопа

Уважаемые игроки, данная тема создана для ознакомления с планами развития игры.

Так же в ней есть возможность задать вопрос по планам развития игры

Здесь не приветствуется обсуждение каких либо других вопросов, не относящихся к теме.

С уважением, Dronza

Вайпа, как я понял, таки не будет. Но у меня есть опасения, что игроки с большим кол-вом опыта (ОБТ-шники) будут доминировать над остальными, невзирая на уровень кораблей. В дереве развития есть множество прямых плюсов (увеличение урона НУРС-ов на 15%, например), которые вместе довольно серьезно апают игрока.

Как будете решать этот вопрос? Сбалансировать корабли - это одно, сбалансировать репутацию (которая открывает доступ к более мощным МК) - это второе, а сбалансировать игроков по опыту - это третье.

Ну в общем, это проблема не только ОБТ. Будем настраивать матчмейкинг, как минимум.

Когда лазеры будут корректно работать?

Пока для лазеров хотим исправить неправильную механику разброса. А там посмотрим.

Но у меня есть опасения, что игроки с большим кол-вом опыта (ОБТ-шники) будут доминировать над остальными, невзирая на уровень кораблей. В дереве развития есть множество прямых плюсов (увеличение урона НУРС-ов на 15%, например), которые вместе довольно серьезно апают игрока.

Даже если убрать все бонусы, преимущество останется. В очень простой форме - опыт игры. Так что это издержки производства, так сказать.

Ув. Skula, почему вы решили запретить покупать одинаковые корабли? Допустим мне нравятся фрегаты Федерации, мне придется качать как минимум две фракции, чтоб взять себе два фрегата! (Не буду ж я каждый тир прем корабль покупать)

Ув. Skula, почему вы решили запретить покупать одинаковые корабли? Допустим мне нравятся фрегаты Федерации, мне придется качать как минимум две фракции, чтоб взять себе два фрегата! (Не буду ж я каждый тир прем корабль покупать)

Ну собственно для этого так и сделано - что бы вы качали все фракции, а не зацикливались на какой-то одной.

Ну собственно для этого так и сделано - что бы вы качали все фракции, а не зацикливались на какой-то одной.

А если мне нравятся корабли одной фракции? Не планируется возможность покупки нескольких кораблей одной модели?

п.с.: сори, что не по теме топика, но раз уж начали…=)