В шапку добавлены первые изменения в версии 2.0
теперь сабж 100% крафтю
Появилось пару оригинальных модулей.
Предложенные раньше боевые модули будут слегка переработаны.
скоро:
добавлю оружие.
напишу легенду.
тему вынесу из-под спойлера когда закончу)
________________________________________________________________
грузовик для ОМ версия 2.0 (в работе)
анализ версии предложения 1.0
Оценив результаты голосования … а именно то что за интеграцию грузовика в класс штурма никто не проголосовал.
Принял решение что эта идея не состоятельна (зря только легенду писал)
Несколько раз перечитал комменты… проанализировал реакцию читателей.
Введение подобного класса будет давать обладателю очень серьезные преимущества в фарминге, и по этому я думаю корабль должен быть крафтовым.
в последствии старая версия будет перенесена под спойлер… (удалять ее никто не будет … что-бы было видно весь процесс создания класса)
осторожно разорвиэкранус!
Описание оружия, модулей, бонусов и прочих х-ки написаны обычным шрифтом.
Обращения к читателю, комментарии и примечания автора - курсивом.
Важные моменты выделены жирным шрифтом. или подчеркнуты
Подзаголовки и названия оружия и модулей выделены разными цветами)
Доброго времени суток дамы и господа.
я наконец-то нашел время и силы для тотальной переработки предложения по грузовикам.
Теперь корабль предлагается как отдельный класс, к тому-же в перспективе включающий в себя 3 роли, но на данный момент мы остановимся подробно только на одной из них.
_ Предисловие: _
Есть такой тип игроков, который очень любит sandbox(песочницу) иными словами
то что в СК называется ОМ.
И это далеко не всегда потому что “мы нубы и умеем играть только против ботов”…
Просто иногда у таких игроков нет настроения на бодрое рубилово.
зато есть настроение в спокойном расслабленом темпе прокатится по ОМ.
Полюбоватся космическими пейзажами, квестики поделать, зеленых поганять, и конечно что-то пособирать).
Итак наша цель создать корабль преимущества которого будут максимально раскрыватся при игре в открытом мире. (Но который при этом не будет бесполезен в бою.)
что-ж приступим
класс - транспортный
роли - десантный (он-же военно-транспортный ), торговый, добывающий (эти роли роли возможно будут проработаны позже…)
конструкция - корабль по размеру средний между фрегатом и штурмовиком, так как транспорт именно десантный в конструкции должны присутствовать шасси (или лапки … можно сложенные) и рампа.
трюм - 7 единиц (я думаю оптимально… потому-как при таком значении голдовые расширители останутся актуальны … и при 3х расширителях корабль получит 16 слотов (все ведь хотят максимум? ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)_)… если слотов будет меньше то потеряется смысл такого класса, если больше то потеряется актуальность расширителей)
базовые характеристики:
орудия - 3шт
выживаемость - средняя между штурмовиком и фрегатом
маневренность - средняя между штурмовиком и фрегатом
скорость - на 20-40% выше чем у штурмовиков
уровни: соответственно уровням доступа локаций то-есть 7й и 10й (для начала)
орудия: пока жду вдохновения )
ракеты:
"РСЗО (блок НАР)" - как “огненный шторм” ударников только ракет побольше (допустим не 3 а 6) и у них чуть выше АОЕ. и допустим не 3 а 4 заряда (ракеты фрегатов вносят ощутимо больше урона чем ракеты штурмовиков… транспортник средний по размеру между этими классами и по логике урон его ракет должен быть выше чем у штурма и ниже чем у фрегата)… (++ трушность ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png) посмотрите на любой военно-транспортный вертолет у них очень часто установлены подвесные блоки НАР для “артподдержки” десанта)
[против мобов самое то!]
"блок ракет корабль-корабль" - при выстреле выпускает 4 ракеты которые наводятся на ближайшие цели по одной или 2 (то-есть механника работы примерно как у бури. но выпускаются только вперед(!)_)
[для тех кто неумеет попадать нурсами ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)]
ролевой модуль:
_ 1. _ фаворит опроса.
"защитный режим транспортника" - на какое-то время уменьшает скорость и скорость поворота\стрейфа … но дает хорошую прибавку к резистам … потом КД
[на корабль почти 100% будут ставить 3 корпуса и забивать их все расширителями … выйдет толстая тушка но без резистов данный ролевой модуль будет как нельзя кстати!]
или
2. следующий по популярности.
“форсирование двигателей транспортника” - можно просто ускорение на N% (а можно реализовать как встроенную крейсерку т.е. модуль на время довольно сильно ускоряет. но дает штраф к повороту )
[после того как грузовик перестал быть штурмовиком он потерял возможность утсановки крейсерской модификации двигателя,думаю второй вариант так-же очень актуален]
боевые модули:
“Абордажный луч (тяговый луч)” - при активации вы и ваша цель притягиваетесь друг-к-другу… есть два варианта
1й) [скучный] Это работа модуля по захваченной цели (соответственно в этом случае модуль сможет взаимодействовать только с другими кораблями)
2й) [может внести в игру тонны ржачных моментов] работа модуля по обьекту под прицелом (в этом случае можно будет взаимодействовать помимо кораблей еще с камнями, контейнерами… *и даже со стационарными обьектами но двигатся будет только ваш корабль*)
Сила действующая на ваш корабль и на цель одинакова, а это значит если цель меньше то она пройдет большее расстояние. а если цель больше то вы пройдете большее расстояние
[при реализации второго варианта можно будет чудить много интересностей … например подтянутся к астероиду (читай ускорение) или дернуть к себе контейнер]
“Контейнер ремонтных ботов” - Пассивно дает ремонт (примерно как регенерирующее покрытие) тратит небольшое количество энергии в секунду. Активно дейтвует как обычный ремкомплект.
[такой модуль не будет давать серьезных преимуществ в ПВП, при существующих в игре значениях ДПС “перебить” 30-50 или даже 100 регена не составит труда даже разведу ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png) с другой стороны модуль будет архи полезен в ОМ при перелете от одной кучки мобов к другой вы востановите часть НР]
“Система перезарядки” - при активации ускоряет перезарядку боевых модулей [тем кто уже пишет что это имба… помните что этот модуль хоть и дает значительный плюс. он занимает слот а это значит что корабль носитель по сути имеет 3 модуля хоть и чуть быстрее перезаряжающихся) (можно распространить действие на ракеты]
“погрузочный манипулятор” - Пассивно: увеличивает скорость сбора предметов в космосе.(либо позволяет собирать предметы в один клик) При активации в течении (n) секунд можно собирать одновременно до 3х предметов
потом КД 30-50 сек (Усилил его немного… Кстати в соседних темах такое просят реализовать )
[чертовски полезен когда хочешь стырить много вкусного не ввязываясь в бой с барражирующей неподалеку стайкой охотников ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)]
“высадка десанта” - при активации на время ускоряет захват обьектов (маяки станции и.т.д). только пока корабль не двигается.
[механника работы как у радиопоглощающего поля, т.е. крутится можно а стрейфить и лететь вперед\назад нельзя]
_ бонусы: _
обьем топливного бака увеличен на n%
радиус сбора предметов в космосе увеличен на n%
скорость сбора предметов в космосе увеличена на n%
урон по мобам увеличен на n%
защита от мобов увеличена на n%
защита только от чужих увеличена на n%
варианты названий:
имперец: valkyrja , siren, Wyvern.
фед: kangaroo , koala, mole, badger, beaver.
иерихон Abbot , Sexton, Tao.
пока не редактировал так что наверняка там есть ошибки … граммар наци могут помогать их устранять )