Инструкция - как нагнуть эсминец

м, ну насчет того что ничего против ударки не сделать - это фигня. 

вся кинетика кроме миномета шлется зачем экраном и регеном щита. 

 

с иерихонским модулем у меня реген 500 ед щита в секунду + варп, даже с учетом просадки экрана - обычным кинетом дамаг пройдет только если молоток будет довольно интенсивно маневрировать, в клозе. Где у него есть все шансы получить пяток-десяток ракет в рыло. То бишь остаются только шарики для больбы с эсмиками. Все лучевое идет лесом.

 

Против шариков не так много можно что противопоставить, но мультифазка + плитка пережить помогут “одинокого волка”

который опять же имеет шансы улететь на спавн. Остается только фокус минометами, и именно это и есть самая большая уязвимость эсмика. 

Это, и диверская дуга которая на т5 кмк почти не используется. Остальное просто не эффективно. 

 

Но одновременно, эсмик и не имба, т.к. эти средства ну очень уж эффективны. 

А по фокусу - у большинства нет даже возможности сбежать. 

Как контрить эсминцы? Да ответ прост - кидать к рочам!

Вчера дважды слил кэпом из-за пеньковых союзников.

Диглом загрыз крабо-вода на эсминце, с фулки, потерял целый щит.

м, ну насчет того что ничего против ударки не сделать - это фигня. 

вся кинетика кроме миномета шлется зачем экраном и регеном щита. 

 

с иерихонским модулем у меня реген 500 ед щита в секунду + варп, даже с учетом просадки экрана - обычным кинетом дамаг пройдет только если молоток будет довольно интенсивно маневрировать, в клозе. Где у него есть все шансы получить пяток-десяток ракет в рыло. То бишь остаются только шарики для больбы с эсмиками. Все лучевое идет лесом.

Ну лично по моим эмпирическим наблюдениям, с ростом тека шанс просто отрегенить бурст всё ниже и ниже, да и в расчет я брал стрейфящий ударник - что в эсмовский, что в инжовский щит дамаг вливать - как-то печально выглядит ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png) Но я это всё к чему - ближе к т5, когда корабли превращаются из летающих пакетов с молоком в маневренные, функциональные и быстрые космические кораблики, кпд бидона с молоком, явно не способного к такой мобильности, даже при фул-прокачке, да еще и с такой физ-моделькой для “битья”, понижается соответственно 

он 6 секунд бил только щит самой маложивучей роли

 

Это же особенность данного орудия. Как и бластер на фрегатах, по крупным целям вливает огромный урон с любых расстояний (до 4-5км), по мелким- уже с 2км половина не попадает, потому эффективны только вблизи, но если подлететь к нему на 500м (при условии,что капитан эсминца не криворукий), спилит за секунду -две. Правда далеко не каждый умеет по крутящимся перехватам попадать с них. На коротких дистанциях намного круче рельсотрона,главное привыкнуть  и обвес нормальный (на снижение разброса, а не тупо всё в криты/урон, так же и ТБ обвешивается всегда на точность и скорость зарядов, но там они медленные , а тут 10-12 км/с, изначально норм). Рельсы же ,в свою очередь ,предназначены для сбивания мелочи дальше 2 км (но по фрегатам/эсминцам уже дамажат слабее),эти 2 пухи хорошо сбалансированы и взаимо дополняют друг друга.

 

Что можно сказать в целом- самый опасный враг для них,это фрегаты с миномётами и затмениями (инженер), если те  не лезут в лоб, а постреливают в него издалека. Из перехватов -диверы и рэбы могут,но нападать надо всегда сзади, к тому же это на гораздо геморней,чем миномётами (способ 1),эсминец то,если не тупой, один далеко от своих стоять не будет (хотя с отстойными командами такое бывает нередко,каждый полетит в свою сторону,эсминец,понятное дело,стоит брошенный всеми, в одиночестве), начнёшь пилить-так какой-нибудь крыхан с пульсаром или заград обязательно снимать прилетит.

Заграды,наоборот самые бесполезные против эсминцев.

Как контрить эсминцы? Да ответ прост - кидать к рочам!

Вчера дважды слил кэпом из-за пеньковых союзников. 

 

Да уж, капитанить с нубасами то ещё веселье. Каждых 5 секунд прилетает дивер, сносит чуть-чуть хп и сдыхает, и так весь бой, всё бы ничего, но хилки в команде либо нет вообще,либо крайне убогая -без аур или затмений  (не говоря уж про станции, в рандоме 3 из 4 без них летают) с выживаемостью где-то в 35к ,которую сливают при каждом удобном случае ,пока не реснется- сиди без хила (хорошо ещё ,если не вздумает посреди боя улететь хз куда или не пересядет на что-то другое), можно было бы перехватывать на подлёте,да вот не задача - больше половины команды сами на диверах и летают километрах в 6-7 от меня,видимо то же самое пытаются сделать с их кэпом,только сдыхают ещё чаще,чем ихние,судя по счёту,зато ни одного заграда,чтобы прикрывать. :empfacepalm:  Закончится это всё тем, что где-нибудь за минуту  до конца тебя всё таки добьют,потому как запас хп то ограничен, а восстановления практически нет, разве что иерихонец с их же энергоблоком (с 400 регена щита) будет хоть как-то держаться (в режиме накачки щита весь бой), и того скорее всего завалят.

У меня диверсанты без дуги )

1 Текущая система в данном вопросе прекрасна - стимулирует и головой думать, размышляя над тем, что тебе, все же, нравится больше, и создает как для игрока, так и для остальных ценность крафта, как корабля, которого ты добился своим долгим трудом и сделал именно под себя. 

2 “Каким бы асом не был - ты не сможешь победить, потому что ММ забалансит к топам!” - замечательный какой-то ас, раз даже победить не может. 

3 “Ни построить интересный корабль…” - то есть (ни в коем случае не хочу обидеть соответствующую возрастную группу) школьник, который установил себе СК, и приходит после школы в 2, должен летать спустя 2 месяца на фул-крафтах, нагриндив их в ОМ, когда вся взрослая аудитория, имея возможность играть часа по 2 в день, собирать подаяние на корпус Мьелниру? 

 

4 Итог: почему у людей, кто играет в игру давно, преимущество перед теми, кто может в игре “жить” - ну вот, собственно, и баланс

 “почему мне нравится игра, но я не могу сразу получить всё, что хочу - мне не дают сразу же всех нагибать, они плохие!”

5 А по теме - сам жду т5 эсминцев

  1. Своим долгим трудом??? Это 20 минут дейликов для вас долгий труд? Или может они интересны, или сложны, что это стимулирует головой думать? Тогда и гринд астероидов - тяжкий и интеллектуальный труд, в такой же степени)))

 

  1. Это был оффтоп, уж простите, но раз затронули - каким бы ты “замечательным ассом” не был, тебе не победить, с командой нубов, против команды таких же ассов, как ты))) А именно так и поступает ММ, когда твой винрейт растёт. К тому же, при равных руках, у меня и противника, победит тот, у кого пухи/модули выше рангом Мк. А это значит что поиграв в игру меньше года, и не имея ресурсов на оранж, я и с прямыми руками проиграю противнику, играющему пару лет и достигшему ТОГО ЖЕ скилла, только получившему доступ к более прокачанным модулям. Про тру нагибаторов речи конечно нет - они руками побеждают, и обвес им - просто приятный бонус, но к их рукам давать ещё и бонусы, не давая их… нет, не новичкам, конечно, но и не исключительно олдфагам - это просто геноцид))) 

 

  1. А чего сразу гринд? Я тоже не хочу летать в ОМе, но полетел бы, от безнадёги, если бы был шанс хоть там заработать моники! Но это как крайняя мера. Мне больше хотелось бы получать этот ресурс, скажем за победы в ПвП!!! Или зарыться в СО, например, не раз в день, через день, а почаще. А то и больше режимов, СОподобных, но предпочтительнее ПвП!!! Это ли не показатель мастерства? Тут руки решают, и голова думает, в отличии от дейликов, для инвалидов. (ПС. Школьником я перестал быть ещё в СССР)

 

  1. Опять передёргиваете))) Почему “сразу всё” и “нагибать”. Я об этом и не говорил. Но 3-4 года на весь контент - это не слишком? И почему “жить в игре” для вас не равняется “сидеть в ней несколько лет”, только потому, что вам не разрешают её быстрее “пройти”, используя своё “мастерство”, а именно умение побеждать например в ПвП или соло вытягивать СО, пусть хотя бы Т3? По вашей логике (и логике игры) рак имеет столько же шансов собрать тот же Мьёльнер, как и игрок, от природы играющий хорошо, или быстрее обучаемый))) Тоже не хочу никого обидеть, но данная система выгодна как раз ракам, потому, что игра равняет к ним и хороших игроков. Не путайте раков и нубов - рак, он раком и останется, хоть через пару лет у него будет больше шансов побеждать, а нуб может стать папкой, и я хочу, что бы этот момент наступал когда я достигну соответствующего скилла, а не по факту тупо нахождения в игре. И не во времени, проведённом школьником за компом дело, а именно в невозможности получить ресурсы, не проведя за компом несколько лет, в обязательном порядке, рак ты, или с руками. А у нас раки в лучшем положении, чем нубы, только по факту даты регистрации в игре))) 

 

  1. Я говорил не конкретно о Дестрах, а о перекошенности баланса, в сторону ДД. Фриги лопаются от ударок в секунды (ну крыхи пусть чуть дольше), перехватов сбить крайне сложно, если они с руками (да, да, руки решают, но речь идёт о одинаковых руках, у обоих игроков - у перехватов шансов выжить больше), теперь вот и дестры разбираются диверами на ура! Вот об этом я говорил))) 

У меня сейчас есть ресурсы собрать эсминец, но я этого решил не делать, потому, что тогда лишу себя возможности сделать Мк5, например, да и того же Кракена хочется, но это уже совсем не скоро… А пока у меня только Яга.

Сам я не испытываю проблем с разбором дестров, хоть на фриге, хоть на перехвате, и часто рвали их, при соотношении 4:0, но уверен, что собрав его я бы неплохо играл, не смотря на его кажущуюся ватность))) Но увы - мне не видать дестра, если не отказаться от прокачки более высоких рангов… И я не могу “убить всех” и получить достойную награду, чтоб развиваться дальше - я должен тупо летать в ОМ, подбирать маячки, да отстреливать тупых мобов, и ждать, ждать, ждать… 

И почему “жить в игре” для вас не равняется “сидеть в ней несколько лет”,

Хм. Интересно.

Попробуйте пробежать за 10 дней по 1км, и скорее всего вы будет также бегать дальше.

А если вы пробежите за раз 10км, думаю вы потом долго не захотите бегать, может даже совсем.

Так и с прем. аккаунтом, некоторые купят прем дорого на 3 месяца и играют понемногу в день. Кончится прем. они могут еще

продлить …

А некоторые на крохи купят акаунт на 2-3 дня и сидят 24 часа в сутки, им потом СК так опротивливает что они не только

не покупают новый прем а вообще бросают играть …

Как вы думаете развитию СК лучше от кого ?

Частичный оффтоп к обсуждению с Beepgroover:

  1. Я лично знаю очень мало людей, кто заходил бы в игру только на эти 20 минут. Обычно хотя бы пару боев, но отыгрывают. Да и mx35097 абсолютно прав. 
  2. В моем Стар-конфликте команды, между боями, имеют свойство перемешиваться, где папки выступают поочередно то за одних, то за других - у Вас иначе? 
    Ага, то есть опять всё упирается в то, что вас не устраивает невозможность быстрого получения топового снаряжения?) Донат к вашим услугам! Те же монокристаллы в нем попадаются. А практика игр, где разница между новеньким/обычным игроком и “старичком” равна нулю, ибо все быстро собрали крафты - уныла и по своей сути ведёт в никуда. Но раз уж мы подняли эту тему, то объясню на пальцах 3 небольших особенности:
    а) Когда ты тратишь 4 месяца, заходя каждый день в игру на сбор монокристаллов для крафта, интерес к самому крафту в разы выше, чем когда он дался просто за пару суток пребывания в игре по 20 часов.
    б) Опять же: донат. Скромно напомню что его главная цель тут - сокращение затрат времени.
    в) Если вы знакомы с экономикой (да и в ряде других сфер встречается), то возможно слышали про предельную убывающую полезность, простым языком - чем дальше продвигаетесь, тем меньше отдача. Объясню на примере SC: вы очень быстро можете достичь 2 тека, для 5 уже придётся сильно попотеть, и, соответственно, чтобы получить премы - потратить ещё больше усилий. Это именно та модель экономики игры, при которой возможно сохранять к ней интерес игроков.
  3. Опять же - явное преимущество будет у тех, кто сможет тратить больше времени на игру, а вовсе не у обладателей самых прямых рук. Соответственно для успешной конкуренции необходимо будет проводить в игре больше времени, а если это невозможно - люди будут просто бросать игру. Я уже приводил в пример Starcraft. В игре должен быть некий ограничитель, уравнивающий возможности игроков - как в вопросах затрат времени, так и скилла.
  4. Закликивание часами нубов на т3 скиллом назвать сложно. Нормальное время получения контента. Хотите крафт? Текущие бонусы за получение тех-уровней позволяют, фактически, собрать по достижении 15 уровня фракций любой или почти любой крафт нахаляву. То есть для человека, освоившего т5 за разные фракции, крафт просто даётся в подарок - учитывая вышесказанное, как по мне - это круто и вполне достаточно. К т5 у игрока уже складывается некий основной стиль игры, например на ДБ - и игрок построит Кракена. Прошу, вот ваш крутой корабль, на ваш выбор. Хотите получить еще и все остальные? Ну это, уж извиняюсь, и должно требовать усилий. 

Пятый пункт решил вынести в открытую:
5) 

  1. Я говорил не конкретно о Дестрах, а о перекошенности баланса, в сторону ДД. Фриги лопаются от ударок в секунды (ну крыхи пусть чуть дольше), перехватов сбить крайне сложно, если они с руками (да, да, руки решают, но речь идёт о одинаковых руках, у обоих игроков - у перехватов шансов выжить больше), теперь вот и дестры разбираются диверами на ура! Вот об этом я говорил)))

 

А вот тут полностью соглашусь. Текущий баланс это так любимые разработчиками “камень-ножницы-бумага”, где у каждой роли есть свои “жертвы” и роли, для которых “жертвами” будут они сами. Вот только помимо камня, ножниц и бумаги, у нас есть еще одна “фигура” - “Пикачу”-перехваты, которые за исключением заградов, выносят вообще всё живое без шансов. И вот это уже и правда как-то не круто. Тот же эсминец должен был стать приоритетной целью для ДБ, а не ещё одним большим куском мяса для быстрых перехватов. Я уже в соседней теме озвучивал, что фразы о том, что эсминец - имба - мягко говоря бред. И повторюсь тут - если эсминцу не введут более эффективные способы борьбы с перехватами, пусть даже в очень близком радиусе, ситуация с балансом будет весьма печальной. В идеале - нужно под корень резать всю текущую систему стрейфов и орбит - сохраняя мобильность в бою у перехватов за счет старого-доброго “захода на цель”, в противном случае абсолютно всё что угодно, что медленнее перехвата, будет контриться самими перехватами, а вовсе не толпой фрегатов/эсминцев. И именно наблюдение данной печальной судьбы ждет эсминцы уже на т4, не говоря уже про т5. Что сделает эсминец против перехвата со скоростью в 700, который еще и уклоняться будет? Запереться в кабине, врубив реген щита на всем? Ну Иерихонец переживет, а экипажам остальных эсмов что, сразу на шлюпки и бежать с корабля, пока его планомерно распиливают? ![:)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/001.png)
Так что нет, эсминцы слабы уже сейчас, хоть и пугают всех большими цифрами, и кпд их будет тем меньше, чем больше возможно зафитить иные классы кораблей.  

перехваты, которые за исключением заградов, выносят вообще всё живое без шансов. И вот это уже и правда как-то не круто. Тот же эсминец должен был стать приоритетной целью для ДБ, а не ещё одним большим куском мяса для быстрых перехватов. 

Ну хоть в чём-то мы сошлись))) Да, с Дестрами беда, в стычках с перехватами, но эта беда почти у всех ролей! Перехват должен рвать всё живое, на близкой дистанции - бесспорно! Но вот подойти в упор у него должно вызывать ооочень большие проблемы. А выходит что с большой дистанции хрен попадёшь, а с ближней и вовсе почти без шансов))) Но я б не перехваты нерфил, а разгонял бы скорость снаряда на ВСЕХ пушках! В упор легче попадать не станет, и орбитить можно так же, а вот на дальней дистанции - хрен ты на перехвате высунешься. Так и должно быть - быстрый, и незаметный перехват может подкрасться и набедокурить, но не нагло прилететь и разобрать! Ладно не все пушки разгонять… Верните хотя бы УМ, каким он был изначально!!! А Дестрам пульсар дайте, с ультра малым радиусом))) 

 

Кстати, джерик тоже не факт, что выживет, даже под регеном - модули лопнут и урон пройдёт в корпус, плюс пила и так режет корпус, а его маловато у джериков… Может я и ошибаюсь, маловато опыта пока)))

Пока первое впечатление от Эсминца бревно с пукалками, которое подходит для игры в режиме командный бой, и разведка боем. И то пока к тебе не подлетит дивер с дугой, спиливает у тебя модули, и сидит под брюхом спокойно разбирая, непобедимый эсминец, который толком ничего не может сделать. Вывод. Это пока бесполезный класс, для данных режимов ПВП в СК. И зачем я себе аж 3шт скрафтил. Короче пока на этих бревнах не где играть. Статистика эсминцев оч. низкая, сколько я не играю почти всегда эсминец в низу списка. И да, перехваты снова тащат. В одну каску дивер может разобрать ваш эсминец как пить дать.

На маяках он тоже не плох, и тут даже есть скрины, что на эсми можно набивать прилично фрагов, тут твой скилл решает где ты будешь в списке в низу иль в верху не зависимо от исхода боя.

 

Пока первое впечатление от Эсминца бревно с пукалками, которое подходит для игры в режиме командный бой, и разведка боем. И то пока к тебе не подлетит дивер с дугой, спиливает у тебя модули, и сидит под брюхом спокойно разбирая, непобедимый эсминец, который толком ничего не может сделать. Вывод. Это пока бесполезный класс, для данных режимов ПВП в СК. И зачем я себе аж 3шт скрафтил. Короче пока на этих бревнах не где играть. Статистика эсминцев оч. низкая, сколько я не играю почти всегда эсминец в низу списка. И да, перехваты снова тащат. В одну каску дивер может разобрать ваш эсминец как пить дать.

На маяках он тоже не плох, и тут даже есть скрины, что на эсми можно набивать прилично фрагов, тут твой скилл решает где ты будешь в списке в низу иль в верху не зависимо от исхода боя.

 

К сожалению, процентов 80 успеха текущих эсминцев - либо пребывание на т3, где, как-никак, много относительно неопытных игроков, либо именно тот расхожий факт, что к эсминцам ещё не “притерлись”. Так что уже в ближайший месяц следует ждать достаточно резкого спада боевой эффективности эсмов. В довесок у эсминцев достаточно явный “максимальный порог”, выше которого на нём не прыгнуть - просто за счет его ограниченной маневренности. Я с нетерпением жду выхода т4 и т5 эсмов, а вместе с ними эми-орудия и новых модулей, которые, возможно, в корне поменяют ситуацию, но по моему скромному мнению, бояться нужно не эсминец, а  за  эсминец, когда его отправят к злым высоким тирам. Скилл скиллом, но у каждого корабля есть определенный порог, ограничивающий возможности пилота - и у перехватчиков этот порог сейчас самый высокий. При одинаково “топовом” игроке, пилот эсминца может разве что классно стрелять и вовремя использовать модули, пилот ДБ, в довесок к этому, может еще и стрефить на дальних дистанциях, пилот штурма - еще и уклоняться от ряда снарядов, пилот перехватчика… да что угодно, в принципе, благо тут работает прекрасный принцип, что при 100 выпущенных снарядах, в эсминец попадут 95, а 5 мимо, с перехватчиком же история будет ровно обратной - 5 попадут, и 95 мимо. А перехватчик еще и регенится. Вот и пример того, когда реальная выживаемость перехватчика в бою будет в разы выше, чем эсминца.

Касательно расхожих слов о том, что эсминцы загоняют на респ и далее по списку: а вы пробовали не просто месить всё живое на центре? Выполнять задачи боя? Ну вот загонит меня несколько эсминцев на респ - да я им спасибо скажу. Возьму перехват, легко пролечу по небольшому радиусу вокруг эсминца, и пока они будут лететь хотя бы до одного, я захвачу уже все маяки, да еще и дронов на них дождусь.

 

 

перехваты, которые за исключением заградов, выносят вообще всё живое без шансов. И вот это уже и правда как-то не круто. Тот же эсминец должен был стать приоритетной целью для ДБ, а не ещё одним большим куском мяса для быстрых перехватов. 

Ну хоть в чём-то мы сошлись))) Да, с Дестрами беда, в стычках с перехватами, но эта беда почти у всех ролей! Перехват должен рвать всё живое, на близкой дистанции - бесспорно! Но вот подойти в упор у него должно вызывать ооочень большие проблемы. А выходит что с большой дистанции хрен попадёшь, а с ближней и вовсе почти без шансов))) Но я б не перехваты нерфил, а разгонял бы скорость снаряда на ВСЕХ пушках! В упор легче попадать не станет, и орбитить можно так же, а вот на дальней дистанции - хрен ты на перехвате высунешься. Так и должно быть - быстрый, и незаметный перехват может подкрасться и набедокурить, но не нагло прилететь и разобрать! Ладно не все пушки разгонять… Верните хотя бы УМ, каким он был изначально!!! А Дестрам пульсар дайте, с ультра малым радиусом))) 

 

Кстати, джерик тоже не факт, что выживет, даже под регеном - модули лопнут и урон пройдёт в корпус, плюс пила и так режет корпус, а его маловато у джериков… Может я и ошибаюсь, маловато опыта пока)))

В моем понимании, на близкой дистанции всё должен рвать штурмовик, а не перехватчик. Ну или, разве что, перехватчик-диверсант. Развед вообще должен быть сконцентрирован на исследовании места дислокации противника, выступать своеобразным инженером/командником среди перехватов, а рэб - использование модулей в командных боях. В итоге каждый из них, на практике, вырезает всё живое. Увеличение скорости снарядов может и помочь, но это одновременно затронет и фрегаты со штурмами, да и лазеры сейчас есть, мгновенные, толку от них немного. Нет, тут нужно именно в корне менять всю механику текущих перехватчиков, с возможностью перманентного нахождения в мертвой зоне игрока, ну или раза в 2 срезать дамаг перехватов, и переделать их модули. Оружие с большой скоростью снаряда, к сожалению, тут не панацея. У игроков, а особенно у пилотов крупных кораблей, вроде фрегатов и эсминцев, должна быть реальная возможность вести бой на очень близкой дистанции против маневренных перехватов, а не так, что если ты не успел расстрелять перехват за 5 секунд, пока он летит к тебе на 700 м/с, можно смело нажимать на смену корабля. Но и лишать игру быстрого геймплея тоже нельзя, поэтому тут два варианта, в которых эсминец, причем, может сыграть большую роль (но об этом позже):

  1. Срезать стрейфы и повороты, позволив медленным кораблям либо довернуть до перехватов, либо заставив перехваты заходить на полной скорости, стрелять,  и уходить на разворот, предоставив игрокам, таким образом, возможность ответной атаки при очередном пикировании перехватов. К слову это сделает геймплей еще динамичнее. 

  2. Ввести большинству ролей эффективные способы активной борьбы с перехватами, а не один пульсар на 1.5 км, от которого просто улетают на время действия. 

А теперь непосредственно про эсмы - из них можно было бы сделать реальные корабли подавления, например дав орудиям замедление при попадании, как организовано подавление в ряде стратегических игр. Собственно это помогло бы эффективно, но не имбово бороться с перехватами при их приближении. Или ввести модуль по типу оператора дронов, который пассивно запускал бы несколько дронов а-ля инженер вокруг эсминца, атакующих цели в непосредственной близости к эсминцу, а при активном использовании, например, заставлял бы их атаковать выбранную цель в чуть большем радиусе. И те же ДБ смогут дальше контрить эсмы, и перехваты перестанут смотреть на всё, что крупнее их, как на кусок мяса.

Но я это всё к чему: для текущих эсмов нужно не гайды по их уничтожению писать, а слезно просить ввести им модули для ближнего противодействия.  

  1. Срезать стрейфы и повороты, позволив медленным кораблям либо довернуть до перехватов, либо заставив перехваты заходить на полной скорости, стрелять,  и уходить на разворот, предоставив игрокам, таким образом, возможность ответной атаки при очередном пикировании перехватов. К слову это сделает геймплей еще динамичнее.

 

Спектакль “Динамичный геймплей без стрейфов и поворотов” в трех действиях.

_ Действующие лица: Перехватчик, Дальник, Заград, Ударка._

Действие первое.

 

<Перехватчик> Вижy голубеющyю даль, наpyшать такyю - пpосто жа…

<Дальник (покерфейс)>…Деза… Позитронка…

<Перехватчик> Бдум! Быдыщь!! Ё…#$%& ты #$&%$!!!

…респ…

 

Действие второе.

<Перехватчик> Делаю я новый разворот - я теперь палач, а не пи…

<Заград (лениво зевая)>…БЛ…ПСУ…Гаусс…

<Перехватчик> Ыыы…Бдуфф!! Да #$%& мать #$&%$!!!

…респ…

Действие третье.

 

<Перехватчик> Hагибаюсь над пpицелом, и pакеты мча…

<Ударка (весело)>…Озверин…Крит…Шары…

<Перехватчик> Вззз… Чпок!!! Да зае…$#*&%$!!!

…выход из боя, вайн на форуме…

 

Конец.

Перехватчики убиваются даже на моём имперском утюжном Спарке. Один на один проблемы бывают только с весьма умелыми пилотами РЭБов, Диверов, других опытных ударников и очень рукастых прикрывах. Всё остальное пилится имперскими лазерами одобренными священной инквизицией ордена Варденов.

 

Но по-моему эта тема про эсминцы.

SVTmk, не мог не поставить плюс  :fedlol: 
Mark_Nam, между строк я пытался, собственно, и про сами эсминцы сказать, но видимо слишком “завернул” мысль.

Но вообще я к другому клонил: 

All the best games are easy to learn and difficult to master. They should reward the first quarter and the hundredth.

 Думаю про это высказывание многие слышали, на всякий случай переведу: лучшие игры легко освоить, но трудно достичь мастерства. Вот в SC такое действует в отношении кораблей: ты легко можешь научиться летать на ДБ, но придется неплохо освоить игру, чтобы научиться грамотно стрелять с дезы, использовать телепорт и сразу же, по его проведении, стрелять с позитронки, и далее по списку. В зависимости от роли, минимальный порог освоения и максимальный порог “мастерства” разнятся. И в силу специфики игры, отдача от этого тоже совершенно разная. Перехваты трудно освоить, но если человек научился на нём летать на уровне “мастера”, то у него в разы больше шансов, чем у такого же игрока, но на фрегате/ударке/etc, просто за счет того, что его не перекрутят и хрен сбегут. Повторюсь - я говорю только про реально умелых пилотов. И фишка тут в том, что чем больше корабль, тем меньше отдача от повышения мастерства игры. Не считая точности стрельбы, из эсминца ты невероятные виражи не выжмешь, как и невероятно скилованное использование модулей - просто нет соответствующих устройств. У игрока на нём достаточно быстро наступает осознание предела, выше которого ему не прыгнуть, про что и речь во многих темах о борьбе с эсминцами. И все те слабости, что есть у эсминцев сейчас, с ростом тека будут только усиливаться.
Что-то меня снова понесло на долгие размышления  :emp(: 
Подытожу своё мнение о таком явлении, как нагибание эсминцев:

  1. Эсминцы сейчас, как-никак, создали те, у кого были на них ресы, а это, в большинстве своем, опытные пилоты с крафтами т5. Играющие нынче на т3. Итог предсказуем. Так что первый пункт “имбовости” эсминцев - на них нынче играют в основном умелые пилоты с большим опытом игры.
  2. Эсминцы исключительно уязвимы за счет своей ограниченной маневренности и отсутствия способов противодействия небольшим кораблям, залетевшим в непосредственную близость
  3. Чем выше теком будут выходить эсминцы, тем больше будут расти характеристики противников, к которым уязвимы эсмы, при отсутствии у последних роста каких-либо способов противодействия. 
    P.S. Просто все бесятся что новый вид кораблей нельзя разобрать с двух выстрелов.

В моем понимании, на близкой дистанции всё должен рвать штурмовик, а не перехватчик. 

Ну так они тоже рвут))) Ударка - как бог, и заград неплохо))) Ну командник на то и командник, что б не рвать. Если на шариках к тебе подберётся штурм - пиши пропало, быстрее, чем с дивером! Но у них всё ок с балансом - я их могу не подпустить, а если прохлопал - сам дурак))) Они идут в обход, крадутся, ивиз, все дела… И если вдруг не разобрал - уйти уже точно не сможет, разве что заград, на инвизе. У перехватов тоже есть инвиз, в той, или иной мере, плюс точка упреждения никогда не показывает на реальное положение цели, за счёт скорости маневрирования! Но резать манёвренность - это будет тот ещё спектакль, как правильно написали выше))) Повышение скорости снаряда даст возможность ВСЕМ кораблям противостоять перехватам, хотя бы на дальней дистанции! Заставить их играть осторожно, как и должен играть хрупкий кораблик, пусть и с большим уроном. Кстати, урон тоже резать нельзя! Иначе это будет очень унылый класс. Дивер и должен дамажить, а РЭБ и сейчас не супер ДД, хоть из-за пакостей ооочень силён! Ну а развед… Да и у него всё Ок с уроном. Не супер сильный, но и не комарик.

Да, дестру НЕОБХОДИМ модуль тотального испепеления, на ближней дистанции! Да, тогда он может стать единственным классом, не проигрывающим перехватам в “камень ножницы бумага”, и быть действительно кораблём подавления, как и написано в его ТТХ. Дестры, в дальнем бою, проигрывают ВСЕМ, кто так же может вести дальний бой, ибо на 4-5км он не наносит урона, кроме как лучом, от которого реально уклониться!!! А в ближнем бою дестры так же выхватывают от перехватов, как и любой другой, малоподвижный класс!!! И где профит? Фригошар и без вариантов!!! Иначе смерть! Да, такая тактика, дестр + 2 инжа + какое-то прикрытие, типа заграда или крыхи - и почти 100% победа! Разве что не в Охоте на маяк)))  

 

Можно по другому спасти дестра - не отстреливать ему модули, или хотя бы не повреждать их, до падения щитов! Такие шарики, как на орудиях в ПвЕ, когда они прячутся, например))) Упали щиты - пропали шарики. А то любое АОЕ выносит модули, чуть ли не в первую очередь, а без них дестр - это крыха с Т1, только толще ))) Хотя может я ошибаюсь, пусть меня поправят те, кто имеют дестры))) 

 

Перехватчики убиваются даже на моём имперском утюжном Спарке. Один на один проблемы бывают только с весьма умелыми пилотами РЭБов, Диверов, других опытных ударников и очень рукастых прикрывах. 

Пилятся все перехваты, кроме диверов и РЭБов  :fedlol: Итого 2/3 перехватов имба))) Ну и открою тайну - развед ещё живучее, с инвизом и варпом, просто у него меньше шансов убить тебя, но не умереть самому - это как два пальца! Итого - 3 из 3х !!! Ну и не все летают с нубским оружием, ака лазерами))) Как часто вы видите других лезерщиков, выше Т1-Т2? Как всегда у империи - много понтов, а эффективности 0 ! 

 

 

Спектакль “Динамичный геймплей без стрейфов и поворотов” в трех действиях.

Без комментариев - однозначно плюсик, за креативность ![:angry:](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/angry.png)

 

Не видел ни одного имбового перехватчика, а развед очень часто просто не успевает убежать. Если он попал под “озверин” то жить ему максимум секунды полторы. Проблема в них только что бы попасть. А с этим только у рукастых пилотов нормально, прочие прямолёты без бинда макросов умирают с такой же скорость. От нубо-лазеров.

Щаз на вылете из мендеса сидело три ударки под автобусом и диико гордилось тем, что сливало по два эсминца за раз.

Чесслово - мартышки как они есть (/_0)

07BTIgx.jpg

 

Ах да, контрение. Я ничего не смог сделать с психом на адаптивной прикрышко-Анаконде. >_>

Sr3NjFb.png

три ударки, автобус и блек драгон. 

жутко гордились тем что я сливал им всего одного из 5х

А как можно слить под защитой станции ?